Tutti i contenuti pubblicati da Melqart
-
Topic di Servizio C&C
@Voignar Ottimo, posso suggerire l'aggiunta di qualche regno minore aggiuntivo? Alcune meccaniche li sfruttano e possono essere utili soprattutto con la Diplomazia. Sempre se non ti aumenta troppo il carico gestionale altrimenti non fa nulla. Io sto ancora pensando a cosa giocare ma aspetto di sapere meglio cosa fa @Landar per non fare due regni che si sovrappongono troppo.
- Topic di servizio
-
I - La vendetta di Zurgug
Zurgug inizia subito a lavorare sulla sua nuova armatura fatta con le pelli di coccodrillo. [Artigianato Armatura di cuoio CD 12 - Costo 1000 monete rame] [Prova giornaliera 17+6= 23 successo x CD 12= 276 mr di progresso su 1000] In serata è a buon punto con la scuoiatura degli animali. Man mano che li prepara Baggi ne prende le carni per lavorarle e affumicarle. Baggi, professione +8 razioni da viaggio. Cattu nel mentre si riposa. Non può fare altro mal messo com'è. Baggi aiuta guarire CD 10 su Cattu 4+2= 6 fallimento su Zurgug 7+2= 9 fallimento Zurgug guarire CD 15 su Cattu 6+6= 12 fallimento su Zurgug 14+6= 20 successo Guarigione naturale per cattu, migliorata per Zurgug. Giorno 26 dalla distruzione del villaggio [Razioni da viaggio 13] [Zurgug 2/35 ferite] [Cattu 35/41 ferite] Zurgug e Baggi continuano i lavori del giorno precedente mentre Cattu si concentra sul recupero fisico. Ogni tanto il guerriero continua ad addestrare i piccoli del villaggio ma non può fare troppi sforzi se vuole guarire in fretta. [Artigianato Armatura di cuoio CD 12 - Costo 276/1000 monete rame] [Prova giornaliera 13+6=19 successo x CD 12= 228+276= 504 mr di progresso su 1000] Baggi professione, finisce di trasformare tutti i coccodrilli in razioni +12. Cattu giornata di riposo per aumentare guarigione. Baggi aiuta guarire CD 10 su Cattu 13+2= 15 successo su Zurgug 16+2= 18 successo Zurgug guarire CD 15 su Cattu 15+6+2= 23 successo su Zurgug 11+6+2= 19 successo Guarigione migliorata per entrambi. Giorno 27 dalla distruzione del villaggio [Razioni da viaggio 21] [Zurgug guarito] [Cattu 23/41 ferite] Zurgug misura e taglia le pelli per l'armatura. [Artigianato Armatura di cuoio CD 12 - Costo 504/1000 monete rame] [Prova giornaliera 9+6=15 successo x CD 12= 180+504= 684 mr di progresso su 1000] Baggi torna a lavorare sulla capanna che è quasi conclusa. Deve solo impermeabilizzare la copertura del tetto fatto con un misto di rami, paglia e pelli. Cattu continua il suo riposo rigenerativo. Baggi aiuta guarire CD 10 su Cattu 19+2= 21 successo Zurgug guarire CD 15 su Cattu 12+6+2= 20 successo Guarigione migliorata. Giorno 28 dalla distruzione del villaggio [Razioni da viaggio 17] [Cattu 11/41 ferite] Zurgug continua a lavorare la sua nuova armatura. [Artigianato Armatura di cuoio CD 12 - Costo 684/1000 monete rame] [Prova giornaliera 14+6=20 successo x CD 12= 240+684= 924 mr di progresso su 1000] Baggi conclude la capanna. E' felice del suo lavoro, molto felice. Manda i bambini a cercare bacche ed erbe per la cena e vi invita nella vostra nuova abitazione. Ha già aperto l'ultima otre di vino del licantropo. Vi offre da bere e si spoglia. Festeggiamo la nostra nuova casa. Finito il divertimento vi occupate delle ferite di Cattu e cedete alla stanchezza. Baggi è insaziabile e i suoi festeggiamenti sono duri quanto una battaglia. Baggi aiuta guarire CD 10 su Cattu 16+2= 18 successo Zurgug guarire CD 15 su Cattu 9+6+2= 17 successo Guarigione migliorata. Giorno 29 dalla distruzione del villaggio [Razioni da viaggio 13] [Cattu guarito] Vi svegliate belli riposati e pieni di energie. Le ferite da morso sul corpo di Cattu sono sparite quasi del tutto. Giusto un po' di rossore qui e là a ricordargli quanto hanno fame i coccodrilli. Durante la colazione Baggi vi chiede con un pizzico di orgolio e paura nella voce. Ora che siete guariti tornerete all'avventura? @Darakan se hai successo con la prova di artigianato con 1 o 2 ore riesci anche a finire l'armatura se desideri. Magazzino accampamento 2 lance 9 pugnali Otre con liquore orchesco x2 8 Otre con acqua 3 Borsa da cintura 3 Acciarino e pietra focaia 1 ascia 3 giaciglio 1 Abiti tribali Spada lunga Balestra leggera Quadrelli x18 Ascia bipenne Sacco x4 Razioni da viaggio x24 Specchio piccolo di metallo Sapone Campanella Martello Zaino Vanga Piccone Pentola Acciarino e pietra focaia Torcia x3 Abito da viaggiatore x3 Corda di canapa 15m Giaciglio Razioni da viaggio rovinate dal veleno x10 Torcia x4 Acciarino e pietra focaia
- Topic di servizio
-
Topic di Servizio C&C
Non so questo può esserti utile. Ha una funzione di creazione randomica, è già in esagoni e puoi modificarla direttamente dal sito. Io mi ci trovo molto bene anche se la funzione di creazione automatica non l'ho mai usata. https://hextml.playest.net/
-
I - La vendetta di Zurgug
Fammi sapere i nuovi legami, tiro la prova a chiusura della giornata. Puoi fare armature di pelle o cuoio. Arma a due mani di metallo perfetta o magica. Es. Spadone, falchion etc... Metti l'anello pronto a sperimentarne la magia per la prima volta. Però non ti sembra sia cambiato nulla. Ti concentri bene sulle sensazioni del tuo corpo e l'unica cosa che ti viene in mente è che l'anello è scomodo perché ti sta un po' stretto nonostante l'hai messo sul mignolo. Forse devi attendere o forse devi fare qualcosa per attivarlo. Chi lo sa in fondo non conosci bene queste cose.
-
Topic di Servizio C&C
I regni li costruiamo insieme o li presentiamo già belli che fatti e chiediamo solo i tiri necessari? Per la costruzione della mappa come pensi di gestire la cosa? Comunque sono ancora molto indeciso sulla scheda. Per ora sono molto orientato su sviluppo e commercio con una forte componente di sabotaggio. Probabilmente con una cleptocrazia tabaxi.
-
I - La vendetta di Zurgug
Il viso della donna diventa triste. Ma poi sorride felice. Vi prego solo di non metterci troppo tempo! Fa di no con la testa. Non so come aiutarti, mi dispiace. Un gigante delle colline. E vi spiega più o meno come raggiungerlo. [E' nel simbolo del punto Blu cerchiato] Vi spiega cosa sono gli oggetti che ha in mano. Amuleto armatura naturale +2, piuma di Quaal uccello e piuma di Quaal albero. [Nuova missione disponibile: Gigante brutto e cattivo Condizioni: Uccidere o allontanare dalla foresta il gigante delle colline. Ricompensa: Amuleto armatura naturale +2, piuma di Quaal uccello, piuma di Quaal albero, maggiore sicurezza per la zona] Salutata la driade riprendete il viaggio verso casa. [Casella 4 Pianura rigogliosa CD 14-> 13+6= 19 successo] [Ore totali camminate 6.5] Tornate nel primo pomeriggio. Baggi è sorpresa di rivedervi e subito si preoccupa per Cattu che è una maschera di sangue. Mettiti seduto e non muoverti, ti ripulisco le ferite. Poi mi occuperò di quei coccodrilli. Mangeremo per giorni con la loro carne se la conservo bene. Voi invece, cosa farete? Oggi e i prossimi giorni. La guarigione naturale è di 3pf per giorno. Con prove di guarigione di successo 6. Oppure 12 se se si riposa tutto il giorno e la prova ha successo. [Zurgug 8/35 ferite] [Cattu 38/41 ferite]
-
I - La vendetta di Zurgug
Forse dalla descrizione non era molto chiaro ma solo la pianta è altissima. La donna sarà circa 1,60. Io sono Mela e questa è casa mia. Indica i dintorni con un elegante gesto del braccio. Proteggo la foresta affinché possa crescere in armonia. L'espressione sul suo viso si rattrista. Ma gli equilibri sono sconvolti da un gigante brutto e cattivo. Attraversa la foresta quasi tutti i giorni per andare a caccia nella palude. Quei suoi piedi enormi distruggono il sottobosco e le sue spalle spezzano i rami delle piante. Il baccano che fa spaventa gli animali. Gli ho chiesto di girarci intorno ma non mi ascolta. Magari voi potete farlo ragionare? Infila una mano nel tronco della quercia e quando la tira fuori stringe tra le dita una collana e due piume colorate. Una con sfumature rosa e l'altra verdine. La collana è una semplice cordicella di liana con in pendente di legno intagliato. Posso darvi queste se lo fate.
-
I - La vendetta di Zurgug
[Cattu, in questo caso locali non è la conoscenza adatta.] Dal tronco della quercia sbuca fuori una figura a più o meno 10 metri di altezza. Esce fuori da lì come se fosse un ramo appena nato ma poi, piano a piano prende le sembianze di una donna dalla vita sottile e le braccia lunghe. I suoi occhi a mandorla vi guardano con innocenza mezzi coperti dai suoi selvaggi capelli più simili a foglie che peli. La sua pelle sembra fatta di legno. [Non avete conoscenze natura e non sapete che si tratta di una driade.] Eccomi, quassu! Vi saluta con la mano per richiamare l'attenzione, anche se l'ha già. Ho un piccolo, o forse dovrei dire grande, problema che non riesco a risolvere da sola. Vedo che con i coccodrilli ve la cavate bene... magari siete in grado di aiutarmi.
-
I- Vita da Orchi
Buona fortuna allora! L'artista si volta stizzito e si allontana per tornare al suo lavoro. Visto che avete un esperto di storie non avete più bisogno del mio aiuto. Borbotta.
-
I- Vita da Orchi
Il mezzorco alza una mano come a voler dire "fermo lì". E me lo chiedi pure? Sono non morti! Chi gioca con loro finisce sempre male, non le conosci le storie? Ront sghignazza di gusto.
-
I - La vendetta di Zurgug
Vi caricate in spalla le carcasse dei coccodrilli, o almeno quello che ne rimane e affrontate il viaggio di ritorno. Orientamento Casella 2 Palude CD 15-> 4+6= 10 secondo fallimento, sbagliate direzione e vi infilate nella foresta a sud dal punto di partenza Casella 3 Foresta CD 15-> 11+6= 17 successo [Ore totali camminate 5.5] Purtroppo oggi Zurgug sembra far fatica ad orientarsi. Forse è colpa di questa palude soffocata dalla vegetazione acquatica. Non ci sono punti di riferimento validi e finite per vagare verso sud. Uscite dalla palude che siete già nella foresta. Zurgug valuta che è meglio continuare il viaggio da qui piuttosto che tornare indietro nella maledetta palude e così proseguite cercando di ritrovare la via di casa. Lungo il percorso passate vicino ad un enorme quercia alta circa 20 metri. Deve avere un secolo almeno. La sua chioma folta e verde è ricca di ghiande e un paio di scoiattoli si rincorrono sui suoi rami. Per quanto sia una bella pianta continuate oltre senza dargli troppo peso. Ehy voi, cacciatori di coccodrilli! [comune] Una voce femminile delicata e musicale. Possiamo parlare un momento? [comune] Non vedete nessuno nei paraggi.
-
I- Vita da Orchi
L'artista ci pensa su per un po'. Non credo sia mai stato visto da solo ma sono sicuro che non si porta dietro nessuna creatura in decomposizione, a differenza di altri degenerati...
-
Gli eroi senza tempo
Ettore /Hattori Ettore è un ragazzo di origini europee di media statura. Il suo fisico statutario è quello di un atleta che non perde mai un allenamento e pesa ogni caloria della sua dieta. Sorrido ad Eleanor. Non dobbiamo aver paura che della paura. Indico i cacciatori di Oni. Concentriamoci su quello che possiamo controllare. Chiediamo consiglio a chi è più esperto di noi e studiamo una strategia per superare questa sfida. Poi con un po' di imbarazzo aggiungo. Non ho mai combattuto prima ma sono sicuro che mettendocela tutta ne usciremo vincitori. Stringo il pugno e faccio qualche passo in direzione dei cacciatori di Oni sperando che mi segua qualcuno.
-
Topic di Servizio C&C
Per me va benissimo. Come è più comodo per te con la gestione del gioco. Ci sto ancora pensando. Probabilmente cercherò uno stile di gioco abbastanza bilanciato. Visto il tipo di regno verso il quale sei orientato magari possiamo iniziare come alleati commerciali che avranno sempre un motivo valido per collaborare.
-
I- Vita da Orchi
Ront e l'artista vi raccontano tutto ciò che sanno delle paludi. Il secondo abbozza anche un disegno nel terreno. Vi dicono anche che la maggior parte dei villaggi dei lucertoloidi sono nei pressi del fiume.
-
Servizio
Aspetto che si muovano prima i veterani per agganciarmi con più facilità. :)
-
Uccisori di Giganti - Gruppo Unico (Topic di Servizio)
Ci ho messo parecchio con il nome ma credo di esserci. Dietger è pronto all'avventura.
-
I - La vendetta di Zurgug
[Zurgug Artigli su BU22 19+7= 26 colpito 7+7= 14 mancato 19+7= 26 colpito danni 2d6+4d4+14= 26 danni, ucciso] Zurgug corre in aiuto del suo amico lanciandosi nel fango con il coccodrillo. Quando riemerge dall'acqua è ricoperto delle viscere dell'animale. Pezzi di coccodrillo galleggiano tutto intorno a voi. [Osservare CD 10 Zurgug 3+0= 3] [Osservare CD 10 Cattu 19+4= 23] Cattu nota qualcosa di strano in uno di quegli organi strappati dai coccodrilli. E' uno stomaco e c'è qualcosa di metallico dentro. Spappolate con le mani lo stomaco per controllare di cosa si tratta. E' un anello con incisioni che non riuscite a leggere. Sono caratteri arcani. Deve essere magico. Gli umani passano spesso nelle vostre terre. Chissà quanti sfortunati avventurieri sono caduti nelle fauci di questi terribili coccodrilli prima di voi. [Loot: Anello magico non identificato] [EXP: +1500 PE a testa] [Zurgug 8/35 ferite - PE 5745/6000] [Cattu 38/41 ferite - PE 4745/6000]
- Topic di servizio
-
Crowns and Castles
Non saprei, provo a chiedere in giro.
-
I - La vendetta di Zurgug
Zurgug si sbriga a finire il coccodrillo ferito dal suo compagno. Lo infilza con gli artigli dietro la testa. La bestia lascia il morso e smette di muoversi. Cattu si scrolla di dosso l'ultimo coccodrillo e annaspando raggiunge con la mano lo scudo che ha sulle spalle. Prima di poterlo usare per tenere a bada l'animale il coccodrillo gli è già sopra. Questa volta lo morde ad un fianco ma per fortuna di stacca subito. Cattu è in condizione critica, sta perdendo molto sangue dalle numerose ferite sul suo corpo. Azioni Zurgug Artigli su BU20 12+9= 14 colpito 4+7= 11 mancato 12+7= 19 colpito matematicamente morto Cattu cerca di liberarsi dalla lotta prova contrapposta Cattu 9+12= 21 Coccodrillo 14+6= 20 Cattu è libero Passetto di lato ed estrazione scudo. BU22 morso su Cattu 20+6= 26 colpito, minaccia 5+6= 11 mancato, non confermato 1d8+6= 8+30precedenti= 38 danni Afferrare migliorato Lotta coccodrillo 8+6=14 Cattu 17+12= 29 vince Cattu Legenda Coccodrillo (nero) Zurgug (rosso) - 8/35 ferite <- Tuo turno, postate tutti Cattu (Blu) - 38/41 ferite
-
I - La vendetta di Zurgug
Zurgug, con spietata efficienza, mette un braccio intorno al collo di un coccodrillo e tenendolo fermo gli apre la gola a fondo con un artiglio. Le dure scaglie della bestia non sono nulla per l'orco. Cattu cala di nuovo un colpo dall'alto. Anche questa volta un grande splash di fango e sangue ma il coccodrillo è ancora vivo. Slanciandosi con le gambe posteriori gli salta addosso mordendolo vicino al collo. Per poco l'orco non viene decapitato e le gambe gli cedono dal dolore. L'altro coccodrillo ne approfitta per mordergli un fianco. Le potenti mascelle dei coccodrilli questa volta non vogliono proprio lasciare la presa. Non importa quanto si dimeni Cattu non riesce a liberarsi e piano a piano lo stanno portando sott'acqua. Azioni Zurgug Artigli su BV18 7+7= 14 mancato 9+7= 16 colpito 11+7= 18 colpito danni 2d6+4d4+14= 31 danni, ucciso Cattu passetto Randello pesante su BU20 3+9+2f-2pod= 12 mancato 16+9+2f-2pod= 25 colpito 1d10+1d6+19= 18 danni 21 danni 17+9= 26 colpito 1d10+15= 17+18= 35 danni, morto BU22 morso su Cattu 17+6+2f= 25 colpito 1d8+6= 11+7precedenti= 18 danni Afferrare migliorato Lotta coccodrillo 16+6= 22 Cattu 1+9= 10 vince coccodrillo BU20 morso su Cattu 14+6+2f= 22 colpito 1d8+6= 12+18precedenti= 30 danni Afferrare migliorato Lotta coccodrillo 19+6= 25 Cattu 5+9= 14 vince coccodrillo Cattu è trattenuto in lotta. Legenda Coccodrillo (nero) Zurgug (rosso) - 8/35 ferite <- Tuo turno, postate tutti Cattu (Blu) - 30/41 ferite - In lotta
-
I- Vita da Orchi
Angrboda propone di chiedere informazioni sui lucertoloidi. Venite indirizzati dall'artista. Purtroppo per la ranger incrociate Ront che stava uscendo dal laboratorio. Il guerriero si unisci subito a voi per tormentarla con le sue avances. Ora che ti vedo sì che è una bella giornata! Vi segue dentro. E così volete dare la caccia allo sciamano delle lucertole! Bravi! Da una pacca sulla spalla di Karandrak che era lì vicino. L'artista sembra molto meno impressionato. I suoi occhi piccoli vi guardano con aria di sufficienza. Secondo me non tornano vivi. E che importa? Successo, fallimento, si ricopriranno di onore in ogni caso. E' una grande impresa. Il mezzorco scrolla le spalle. Allora cosa sapete delle lucertole? Legge sui vostri volti che non ne sapete proprio nulla o quasi. Sospira ed inizia a raccontarvi come sono organizzati. Le lucertole vivono in tanti piccoli villaggi sparsi per la palude. Ogni villaggio ha un capo proprio come quello che avete affrontato, dei guerrieri, e dei lavoratori. I villaggi sono organizzati in una confederazione guidata da un Re delle lucertole. Ogni palude ha il suo Re. In questa palude, come sapete il Re è stato ucciso e la principessa rapita. Questo ha creato un vuoto di potere. Nessun capo è abbastanza forte da prendere le redini della confederazione. Non senza la principessa almeno. Al momento tutti gli sforzi dei lucertoloidi sono proprio mirati a riprendere la principessa. Ma sono divisi, ogni capo la vuole per se e agisce per conto suo. Senza i loro numeri le lucertole non sono più una minaccia per il villaggio delle Zanne spezzate. E' rimasto un solo problema, il loro Sciamano. Dopo il Re delle Lucertole è la figura più influente. E' l'unica cosa che tiene le lucertole ancora unite. Se qualcuno lo uccide probabilmente inizierà una guerra civile. E poi è un nemico pericoloso! Una volta l'ho visto uccidere un orco facendogli uscire tutta l'acqua dal corpo. Era diventato magrissimo in pochi secondi. Spave... ehm voglio dire. Se riportate la sua testa dimostrerete di essere veri guerrieri. L'invito nella tribù è assicurato. L'artista riprende la parola spiegandovi che non sa come trovare lo sciamano. In base alle storie che ha sentito pensa che si sposta spesso da un villaggio all'altro. Avete altre domande?