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Melqart

Circolo degli Antichi

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  1. Nel mio ultimo post ho fatto un errore nella mappa. Angrboda ha 9 danni invece che 7. Avevo dimenticato di contare l'aura Maestro di Tattica del capitano.
  2. Angrboda si lancia disperatamente sul Capitano dei lucertoloidi che però la respinge colpendole la mano con il randello. Per poco la ranger non perde la presa sul suo pugnale. Ancora sbilanciata per l'attacco si ritrova un secondo rettile alle spalle. D'istinto si volta verso di lui facendo un'agile piroetta sulla gamba. I due si colpiscono a vicenda. Angrboda prende una randellata in testa proprio mentre affonda il pugnale nella coscia del suo assalitore. Entrambi stringono i denti per il dolore. Nahaz finalmente riesce ad avere la meglio sul rettile che ha di fronte. Gli prende lo scudo con una mano e lo abbassa mentre con l'altra gli affonda la lancia dritta nel ventre. Rigira per bene l'asta tra le sue budella che cadono nel fango quando estrae l'arma. Il vento inonda il campo di battaglia con l'odore nefasto delle viscere. Ghorza esce dall'oscurità caricando un montante. Lo sfortunato lucertoloide che se la ritrova di fianco all'improvviso viene mandato all'altro mondo con un colpo pulito sotto al mento. Saltano denti da tutte le parti. La chierica non fa in tempo a godersi l'attimo che un giavellotto le si conficca nella coscia strappandole un ruggito di dolore. Karandrak si lancia nella mischia distraendo un lucertoloide quel tanto che basta ad occhiotorto per mordergli la testa. Il non morto cercava di mangiargli il cervello ma tra i suoi denti marci si sono solo insanguinate scaglie grigiastre. Frug sfrutta un momento di distrazione del nemico per pugnalarlo alle costole. La ferita non è troppo profonda ma per lui è già una vittoria aver ferito qualcuno. Azioni Angrboda attacca Capitano con pugnale 13+3= 16 mancato Nahaz attacca W10 con lancia 20+7= 27 colpito, minaccia 18+7= 25 critico confermato 1d8+9= 16*3= 48 danni, morto Ghorza attacca Q12 con guanto 16+3= 19 colpito e morso 15-2= 13 mancato 1d4(4)+3= 7+9precedenti= 16 danni, morto Karandrak Q12 è già morto ti faccio fare la stessa azione su Q10, movimento in P9, movimento in Q9 Occhiotorto attacca Q10 con morso 19+3= 22 colpito 1d6(1)+1= 2+4precedenti= 6 danni Comandante Attacca Angrboda 13+2= 15 colpito 1d6(2)-1= 1+4 precedenti= 5 danni P16 attacca con giavellotto Ghorza 14+1= 15 colpito 1d6(3)+1= 4+3precedenti= 7 danni poi movimento in Q17 con estrazione di giavellotto Q10 attacca Occhiotorto con randello 17+2+1(aura)= 20 colpito 1d6(3)+1-5RD= 0 danni S8 movimento in T8, provoca AdO da parte di Angrboda pugnale 18+3= 21 colpito 1d4(3)+1= 4 danni, attacca Angrboda con giavellotto 20-2+2fianchi+1 aura= 21 colpito, minaccia di critico 12-2+2fianchi+1aura= 13 non confermato, 1d6+1+2aura= 4+5precedenti= 9 danni Frug Guarigione rapida 1, attacca Q10 con pugnale 15+0= 15 colpito 1d4= 3+6 precedenti= 9 danni Legenda: Angrboda (Verde) - 9/10 Ferite <-- Tuo turno, postate tutti Nahaz (Blu chiaro) - 10/14 Ferite Ghorza (Giallo) - 7/10 Ferite - Nessuna luce, Prona Karandrak (Viola) Occhiotorto (Rosa) 3/29 Ferite Comandante nemico (Grigio) - 12 ferite [-6 FOR] Maestro di Tattica, Motivare Attacco Nemici (Nero) T8 senza scudo e armato di giavellotto Frug (Blu) - 4/8 Ferite Tutta la 4mappa è da considerarsi terreno impervio perché state combattendo nel fango. No corsa o carica, il movimento costa doppio, no passetto di 1,5m.
  3. Certamente, te la metto domani appena ho tempo.
  4. L'orco si fa una bella risata e non si degna manco di risponderti. Per un orco avere l'armatura è simbolo di status e privilegio. La sua bocca di contorce in una O di stupore. Abbiamo preso la cosa seriamente allora! Bene, prega pure chi vuoi. Tanto sei già morto. Mentre preghi anche lui lo fa per un breve periodo e poi ti aspetta impaziente. Ma quanto ci mette? Commenta uno degli orchi più giovani. Ci stai prendendo in giro? Interrompono la tua meditazione a metà. Anche il guerriero è stufo di aspettare. Hai pregato abbastanza sbarbatello. E' ora di chiudere questa storia. Hai l'impressione che se non ti alzi per combattere ti attaccherà comunque e interrompi la tua meditazione. [Non ti hanno dato tempo di cambiare i legami] Iniziativa e azioni Iniziativa Zurgug 4+2= 6 Guerriero 6+5= 11 Guerriero inizia con ferocity, carica e poderoso di 3 - 8+11+2carica-3poderoso-1luce= 17 colpito 1d8(4)+9+6poderoso-8RD= 11+2precedenti= 13 danni Zurgug Frenesia e doppio attacco 14+6-1luce= 19 colpito 15+6-1luce= 20 colpito 2d8(13)+20= 33 danni, ucciso Mente prendete posizione il guerriero fa l'occhiolino a Baggi. Ora ti faccio bagnare dolcezza, guarda bene. Per un po' vi osservate ognuno pronto a reagire alla mossa dell'altro. Il guerriero esperto rompe gli indugi per primo e ti salta addosso urlando. Porta la sua mazza alta sopra la testa e te la cala dall'alto mirando a schiacciarti il cranio. Provi a schivare ma sei in ritardo. Il colpo ti raggiunge alla spalla. Mai in vita tua hai provato un dolore simile. Vedi pezzi della tua pelle rocciosa e del tuo sangue denso schizzare da tutte le parti. Compreso nei tuoi occhi. Riesci a sostenere il dolore della spalla rotta solo grazie all'adrenalina che ti pompa nelle vene. Stringi i denti e affondi la lancia. Il guerriero è troppo sbilanciato in avanti per schivare e la sua armatura non è abbastanza per deviare i tuoi colpi potenti. Affondi dritto nel suo cuore. Il nemico sbarra gli occhi e stringe i denti. Non sembra voler morire e anzi alza nuovamente la mazza sopra la sua testa per un nuovo micidiale colpo. Reagisci d'istinto estraendo la lancia dalla ferita per affondarla subito dopo nella sua gola. L'orco ti guarda dritto negli occhi. Prova a dire qualcosa ma non ci riesce. Dalla sua bocca esce solo un fiotto di sangue. Le sue mani lasciano la presa e la mazza gli cade dietro le spalle mentre lui si inginocchia senza vita. Dopo ben due colpi in punti vitali non c'è dubbio. Il guerriero è morto e tu sei il vincitore del duello. Tutti i giovani delle ossa nere rimangono a bocca aperta. Si guardano tra di loro indecisi su cosa fare. Anche Cattu e Baggi sono rimasti a bocca aperta. In una manciata di secondi hai ucciso un temibile guerriero che aveva addirittura l'armatura! [Zurgug 13/27]
  5. Vi riposizionate sul campo di battaglia e riprendete fiato. Alla fuga di Angrboda corrisponde una rapida rincorsa dal capitano dei luceroloidi. Mentre la raggiunge urla ad un suo sottoposto in fuga dalla zona di oscurità creata da Ghorza. [Draconico] Codardo! Non fare un altro passo o faccio distruggere tutte le tue uova! Il lucertoloide ritorna verso la battaglia. Nel mentre il capitano ha raggiunto la ranger e torreggia su di lei. E' più alto di almeno 20 centimetri e la guarda dall'alto al basso con un ghigno sul muso. Nahaz continua il suo duello senza fine. Il rettile che sta fronteggiando è veramente bravo a controllare il ritmo dello scontro usando lo scudo. Deviando l'ultimo colpo sferra una randellata in testa all'orco. La ferita non è gravissima ma sommata alle altre ammaccature Nahaz inizia a perdere le forze. Il suo respiro è sempre più affannato. Frug viene scosso dall'incitamento di Karandrak. Ahm si certo! Prende la rincorsa e zampettando faticosamente nel fango si scaglia sulla lucertola più vicina. Il suo attacco è talmente prevedibile che il rettile sembra riderne dopo averlo parato. Tra i giovani del villaggio Frug è sempre stato il peggiore in combattimento e si vede. Azioni Angrboda movimento Nahaz attacca W10 con lancia 5+7= 12 mancato Ghorza Movimento Karandrak Healing devotion su Frug Occhiotorto attacca R12 con morso 11+3= 14 mancato Comandante movimento in T12 con estrazione randello e usa l'azione standard per un altro movimento in J16 movimento in M16, movimento in P16 con estrazione giavellotto Q10 attacca Occhiotorto con randello 8+2+2(fianchi)+1(aura)= 13 mancato Q12 attacca Occhiotorto con randello 11+2+2(fianchi)+1(aura)= 16 colpito 1d6(5)+1+2aura-5RD= 3 danni R14 movimento in S11 con estrazione giavellotto, provoca AdO da parte di Occhiotorto lancia lunga 7+3= 10 mancato, secondo movimento R10, R9, S8 [C'è scritto ns perché non ha lo scudo a differenza degli altri, lo ha lasciato a terra con il randello quando è stato spaventato da Karandrak] W10 attacca Nahaz con randello 19+2+1(aura)= 22colpito 1d6(2)+1= 3 Frug Guarigione rapida 1, movimento in P10 e attacca Q10 con pugnale 10+0= 10 mancato Legenda: Angrboda (Verde) - 4/10 Ferite - Disarmata <-- Tuo turno, postate tutti Nahaz (Blu chiaro) - 10/14 Ferite Ghorza (Giallo) - 3/10 Ferite - Nessuna luce, Prona Karandrak (Viola) Occhiotorto (Rosa) 3/29 Ferite Comandante nemico (Grigio) - 12 ferite [-6 FOR] Maestro di Tattica, Motivare Attacco Nemici (Nero) Frug (Blu) - 5/8 Ferite Tutta la 4mappa è da considerarsi terreno impervio perché state combattendo nel fango. No corsa o carica, il movimento costa doppio, no passetto di 1,5m.
  6. Prendete in fretta le prime cose che avete sotto mano e iniziate a correre. I vostri inseguitori però sono più veloci di voi e guadagnano sempre più terreno. Vi sono addosso prima di raggiungere le montagne e vi circondano. Quattro di loro sono giovani orchi proprio come voi ma uno è più anziano. I suoi muscoli sembrano quelli di un toro e vengono a male a pena contenuti dalla sua armatura di pelle. Tiene appoggiata sulla spalla un enorme mazza in legno di Rovere. Un legno estremamente duro. Ti guarda con un sorriso beffardo. Cosa abbiamo qui? Sbarbateli di talento? Mi hanno detto che in due avete affrontato e battuto una pattuglia di quattro dei nostri giovani. E quella lì. Indica Baggi. Era la pu**ana di Imsh. Quindi avete ucciso pure lui. Sospira. Bene. Significa che stroncherò il vostro talento sul nascere. Vendicare Imsh mi porterà onore. Chi di voi due cani randagi ha inferto il colpo di grazia? Lo sfido a duello. Alza la spalla slanciando la mazza verso l'alto per poi colpire il terreno. In quel punto si viene a creare una fossetta e i vostri piedi vengono scossi da un tremolio. L'altro lo ammazzo dopo, con calma. Gli altri orchi che sono con lui si leccano le labbra e mostrano i denti. Hanno già il sapore della vostra carne sulla lingua.
  7. Stavo pensando la stessa cosa, @MattoMatteo dal momento che ti muovi l'estrazione è gratuita.
  8. Sopravvivenza provviste: Zurgug 12+5+4totem= 21 - 6 razioni Baggi 9+2= 11 - 1 razione [7 razioni rimaste] Cattu e il ragazzo tornano con la legna. Vi state preparando per andare a dormire quando notate un gruppo di orchi avvicinarsi tra l'erba alta. Sono in 5 e hanno le facce pitturate di nero con le ceneri. Anche loro vi hanno visto dal momento che uno vi sta indicando agli altri. [Ascoltare 17+4= 21 vs CD 15] Sta dicendo Eccoli! Sono loro i figli di pu**ana che hanno ucciso i miei compagni mentre eravamo a caccia! Ne sono certo. Un secondo guerriero aggiunge E quella è Baggi. Devono essere anche quelli che hanno ucciso Imsh. State attenti che sono pericolosi. La prigioniera ti guarda preoccupata. Cattu sputa per terra e impugna la sua lancia. Devono aver seguito le nostre tracce. Ehi! Vi urla il primo Ossa Nere che ha parlato. Vi ricordate di me? Ho promesso di mangiarvi la faccia. Scoppia in una fragorosa risata. Tra pochi minuti saranno da voi.
  9. Angrboda si defila dalla mischia e scaglia la sua lancia contro il capitano dei rettili. L'arma si conficca a fondo nella sua carne facendolo urlare dal dolore. La ferita alla spalla non è fatale ma comunque molto grave. La lancia lo ha passato da parte a parte e perde molto sangue. [Draconico] Concentriamoci su di lei! Ordina al compagno che ha vicino. I due le si avvicinano scagliando giavellotti e un proiettile la colpisce di striscio alla coscia procurandole un taglio superficiale. Intorno a Ghorza compare un area di pura oscurità. I rettili al loro interno iniziano a fuggire in tutte le direzioni e uno viene ferito da Frug e Occhiotorto ma entrambi i colpi sono frettolosi e poco efficaci. Karandrak bersaglia l'altro rettile in fuga. Il raggio gelido colpisce il bersaglio alla schiena strappandogli un sibilo di dolore. Il nemico è allo stremo e gli si legge sul muso che fa fatica anche solo a stare in piedi. Occhiotorto si ritrova circondato ma la sua pelle dura lo protegge dai colpi che si abbattono su di lui. Il duello di Nahaz e il lucertolide continua in uno stallo. Frug rimane impalato ad analizzare lo scontro. Azioni Angrboda movimento in T12, causa AdO da parte di R12 con randello 1+2+1(aura)= 4 mancato, lancio su comandante 20+5= 25 minaccia di critico 12+5= 17 colpito, critico confermato 1d8(2)+2= 4*3= 12 danni Nahaz attacca W10 con lancia 4+7= 11 mancato Ghorza Incantare sulla difensiva per Nessuna Luce, Concentrazione CD 15 18+2= 20 successo Karandrak raggio a contatto 13+1= 14 colpito 1d3(2)= 2+8 precedenti = 10 danni Occhiotorto attacca R12 con morso 20+3= 23 colpito, minaccia 11+3= 14 mancato non confermata 1d6(2)+1= 3+6precedenti= 9danni Comandante movimento in S15 con estrazione giavellotto e lancia su Angrboda 14+2= 16 colpito 1d6(3)-1= 2+2precedenti= 4 danni K10 movimento in J13, provoca AdO da parte di Ghorza pugno 4+3-4= 3 mancato, altro movimento in J16 M11 Movimento in P10, provoca AdO da parte di Frug pugnale 18+0= 18 colpito 1d4= 1, provoca AdO da parte di Occhiotorto lancia lunga 16+3= 19 colpito 1d8+1= 3+1 precedenti= 4 danni, secondo movimento in Q10 per uscire da Nessuna luce R12 movimento in Q12 e attacca Occhiotorto con randello 1+2+2(fianchi)+1(aura)= 6 mancato O14 movimento in R14 con estrazione giavellotto e lancia su Angrboda 7+1= 8 mancato W10 attacca Nahaz con randello 6+2+1(aura)= 9 mancato Frug non fa nulla Legenda: Angrboda (Verde) - 4/10 Ferite - Disarmata <-- Tuo turno, postate tutti Nahaz (Blu chiaro) - 7/14 Ferite Ghorza (Giallo) - 3/10 Ferite - Nessuna luce, Prona Karandrak (Viola) Occhiotorto (Rosa) Comandante nemico (Grigio) - 12 ferite [-6 FOR] Maestro di Tattica, Motivare Attacco Nemici (Nero) Frug (Blu) - 6/8 Ferite Tutta la 4mappa è da considerarsi terreno impervio perché state combattendo nel fango. No corsa o carica, il movimento costa doppio, no passetto di 1,5m.
  10. Scusami, ho fatto confusione io.
  11. [4 razioni rimaste, tutti hanno mangiato oggi] Prima di andare a dormire Baggi si offre di ripulirti le ferite dicendo che lo faceva sempre anche per i precedenti compagni. [Guarire CD 15 - 13+2= 15 successo. Guarigione naturale raddoppiata. 4pf] Giorno 7 dalla distruzione del villaggio [Zurgug 4 ferite] Già dal mattino inizi a lavorare sull'ascia. [Artigianato Ascia CD 15 - Costo 240/600 monete rame] [Prova giornaliera 15+5= 20 successo x CD 15= 300 mr di progresso, 540 totali su 600] Ci metti tutto il giorno per trovar la pietra giusta e prepararla a dovere. Ti rimane solo di unire i due pezzi ma la giornata è finita e non riesci più a concentrarti sul lavoro in corso. Cattu ne approfitta per andare a caccia nel mentre. [Sopravvivenza 6+4= 10] Torna all'accampamento con aria insoddisfatta. Aveva trovato una lepre ma gli è sfuggita. In compenso la sua borsa da cintura piena di bacche e cereali selvaggi. Sono sufficienti per un pasto. [5 razioni rimaste] Baggi si annoia per qualche ora poi rovista nel tuo zaino e tira fuori gli abiti tribali dei nemici sconfitti. Penso di poterci fare qualcosa. Rimugina tutta la mattinata e poi nel pomeriggio inizia a trasformarli in un vero e proprio giaciglio. Dormire sul nudo terreno non è molto salutare nemmeno per un orco robusto come te. [Artigianato Giaciglio CD 10 - Costo 10 monete rame] [Prova giornaliera 20-2= 18 successo x CD 10= 180 mr di progresso, oggetto completato] Dopo qualche ora te lo presenta soddisfatta del suo lavoro. Possiamo farci dormire i bambini? La prima giornata passa veloce con i primi preparativi del campo base. Anche oggi prima di andare a dormire Baggi si offre di ripulirti le ferite. [Guarire CD 15 - 11+2= 13 fallimento. Guarigione naturale 2pf] Giorno 8 dalla distruzione del villaggio [Zurgug 2 ferite] Vi svegliate tutti affamati per il digiuno del giorno prima e vi concedete subito una bella colazione. Sfortunatamente finite tutto il vostro cibo. [0 razioni rimaste] Subito ti rimetti a lavoro per finire la tua ascia. [Artigianato Ascia CD 15 - Costo 540/600 monete rame] [Prova giornaliera 14+5= 19 successo x CD 15= 285 mr di progresso, 825 totali su 600] Dopo un paio di ore hai concluso la lavorazione. Cattu la soppesa. Ottima sia per il legno che per il cranio dei nemici. Quale è il piano per oggi? Magazzino accampamento 2 lance 4 pugnali Otre con liquore orchesco 3 Otre con acqua 2 Borsa da cintura Acciarino e pietra focaia 1 ascia 1 giaciglio
  12. Trovato grazie. Essendo un raggio lo devi puntare in una direzione ed essendo i due nemici ai lati opposti non riesci ad includerli entrambi. Quali dei due scegli?
  13. @Dardan non riesco a trovare l'incantesimo "nessuna luce" e dalla descrizione che ne hai dato credo tu intenda "Oscurità" che è di livello 2. Dove lo hai trovato?
  14. Sono Baggi e al villaggio mi occupavo delle faccende di tutti i giorni ma sono molto brava con la conservazione del cibo. In particolare la carne. Al villaggio pochi nessuno la sa essiccare o affumicare bene come me. Quelle razioni che ci avete passato ieri le ho fatte io. Devo ammettere che non me la cavo altrettanto bene con la cucina di tutti i giorni. Sorride imbarazzata. La donna scrolla le spalle. Non lo so. Per me è strano che non lo avete già fatto. La donna scoppia a ridere. Sulle spalle ho trenta inverni, credi sia una ragazzina al primo amore? Prima di lui mi hanno presa altri quattro guerrieri. Tutti morti in modo simile, chi per un motivo, chi per un altro. Lui mi ha presa 1 anno fa. Un guerriero rispettato, un grande passo avanti per noi ma nessuno dei miei due figli è nato dalle sue palle. Mi piaceva perché li trattava bene e per me loro sono tutto. Sospira. Se ti ammazzo nel sonno, come dici tu, cosa ci guadagno? Io non sono un guerriero come voi. Il primo lupo che passa ci sbrana me e i miei cuccioli. E poi non saprei trovare la strada di casa. Ti si avvicina e ti accarezza l'inguine. Credo di sapere perché ci avete risparmiato, e mi va bene finché ci proteggete. Non farò scherzi. Ritrae la mano. Ma stai pur certo che la nostra amicizia non durerà a lungo. Prima o poi i guerrieri della mia tribù verranno a cercare vendetta e qualcun altro vorrà invitarmi nel suo letto. E' così che funzionano le cose dopotutto. Commenta con tono neutro. Non sembra ne infastidita ne entusiasta della sua realtà. [Artigianato Ascia CD 15 - Costo 600 monete rame] [Prova giornaliera 11+5= 16 successo x CD 15= 240 mr di progresso su 600 mr] Mentre parlate lavori ma continui a lavorare per tutta la serata. Oggi ti sei impegnato a smontare la lancia designata a diventare un manico di ascia e l'hai preparata per i passaggi successi. Ora dovrai plasmare e affilare la roccia che fungerà da lama e poi unire i due pezzi. Ma tutto ciò dovrà aspettare un altro giorno. Mentre lavori Cattu si fa intenerire dai bimbi che si annoiano e da loro una lancia extra a testa per iniziare a spiegargli alcuni fondamenti del combattimento. I bambini seguono la lezione con grande concentrazione. Le 6 razioni da viaggio rimaste come le gestisci? Se non hai altro da chiedere/fare possiamo chiudere la giornata. In tal caso vorrei sapere cosa vuoi fare il giorno seguente. Hai trovato un luogo sicuro da usare come base completando un obbiettivo minore che ti eri dato. Questo piccolo successo ti fa anche guadagnare 100 PE. Magazzino 2 lance 4 pugnali Otre con liquore orchesco 3 Otre con acqua 3 Abiti tribali 2 Borsa da cintura Acciarino e pietra focaia 1 ascia in lavorazione
  15. Per fortuna la puoi comunque provare senza addestramento. Comunque ti consiglio, al passaggio di livello, di investirci tutto e poi tenerla al massimo.
  16. Per un incantatore che combatte in mischia il talento "incantare in combattimento" generalmente è molto consigliato. Ti da +4 a concentrazione che fa molto comodo per queste prove.
  17. @Dardan incantando sulla difensiva eviti gli AdO facendo una prova di concentrazione. Se però fallisci la prova l'incantesimo non parte ed è comunque perso come se fosse stato utilizzato.
  18. Camminate un'altra ora con i bambini in spalla. Tu prendi il più grande, circa 10 anni. Durante il viaggio gioca con le lance che hai appese allo zaino, quelle prese dai nemici sconfitti. Ora chi mi insegna a combattere? Lo farai tu? Alla sua età l'addestramento è sicuramente già iniziato. La vostra società gira tutta intorno al combattimento e la forza. Sua madre si avvicina con qualche passo più svelto. Sei un buon guerriero, sicuramente imparerebbe bene. Cattu che ti cammina dietro si intromette. Veramente sarebbe ora anche per il marmocchio più piccolo. Ma perché dovremmo? Siete prigionieri. Infatti, non ci dovete niente. Ma non è che possiamo fuggire ora. Siamo indifesi e non ci sappiamo orientare. Ma finché siamo insieme tanto vale collaborare. La donna agita le mani legate. Per quanto tempo ancora ci darete da mangiare se non ci rendiamo utili? Il bambino sulle spalle di Cattu chiede timidamente. Io ho fame mamma. Possiamo mangiare? La donna vi guarda con fare interrogativo. Nel mentre ti accorgi di essere arrivato in un buon posto dove stabilirsi nella valle. Qui c'è un ruscello d'acqua che scende dalla montagna e la pianura erbosa nasconde cereali selvaggi e lepri. Non sembrano esserci pericoli evidenti e la conformazione delle montagne dovrebbe anche ripararvi dai venti più freddi in inverno. Vedendo che ti sei fermato Cattu mette giù il bambino. E' questo il posto fratello? Fa di si con la testa. Non male, non male. Peccato ci siano poche piante. Dovremo camminare un po' per fare legna. [Puoi fare una rudimentale ascia con la parte tagliente in pietra cercandone una adatta ai piedi della montagna in più dovrai sacrificare una lancia per ricavarne il manico. Fondamentalmente ti copre il costo delle materie prime. Per vedere quanto tempo ci metti a farla faccio i tiri dopo questa scena.]
  19. @Darakan Mi indicheresti l'esagono preciso? Preferisco non scegliere io.
  20. Karandrak punta il dito sul comandante dei lucertoloidi e ne esce un raggio nerastro che schizza a tutta velocità colpendo il bersaglio al petto. Il rettile si tocca in quel punto confuso e poi si tasta le braccia e la testa. [Draconico] Cosa hai fatto? Chiede furioso prima di lanciare un nuovo giavellotto sul mago. Questa volta però le forze lo tradiscono. Il lancio è così debole che il proiettile finisce subito a terra. Il comandante sbuffa e sibila [Draconico] Fateli a pezzi! Cosa state aspettando! Come per magia gli altri rettili iniziano subito a combattere con più ferocia. Angrboda incalza il nemico alla sua sinistra con un affondo preciso e letale alla spalla. Qualche centimetro più giù e gli avrebbe trafitto il cuore. Quello non si ferma e continua ad avanzare per circondare la Ranger ma lei reagisce d'istinto trafiggendolo di nuovo, questa volta alla gola. Come ritrae l'arma il lucertoloide cade a terra con lo sguardo spento. Angrboda, concentrata su quella vista, sente una fitta improvvisa alla schiena. Per sua fortuna il colpo è stato portato in modo goffo e la contusione non è troppo grave. Il rettile che combatteva contro Occhiotorto ha lasciato perdere il morto per concentrarsi su di lei. Ghorza continua a combattere nonostante la brutta ferita. Si lancia sul nemico ferito abbassandogli lo scudo con il pugno guantato per poi tentare un altro morso alla gola. Questa volta trova un punto dove le scaglie sono più sottili e le stacca via con i denti. Il rettile sibila dal dolore mentre la sua carne viva viene esposta. Quel bel pezzo di carne pulsante non può che far gola alla chierica di Doresain e si distrae in un momento cruciale. Il nemico passa al contrattacco dandole un'altra randellata in testa. Chi è lì vicino sente uno stunk secco e l'orchessa cade a terra come un sacco di patate. Il secondo rettile che la circondava avanza con un grigno soddisfatto e si lancia su Frug. L'allievo del Saggio non è mai stato un buon combattente. Prova a schivare ma la sua reazione è tardiva e una randellata gli rompe il braccio sinistro. Il mezzorco ignora il dolore e si concentra interamente su quello che deve fare. Si piega su Ghorza e le appoggia una mano sulla testa ferita. Al tocco un bagliore bianco copre le ferite sue ferite che iniziano a rimarginarsi velocemente. Ghorza riapre gli occhi. La sua vista ancora annebbiata dal sangue che gli è sceso sugli occhi ma la sua testa non pulsa più dal dolore. La fame le attenaglia di nuovo lo stomaco. Nahaz è rimasto invischiato in un duello all'ultimo colpo con un lucertoloide ostinato. Il rettile sta imponendo il ritmo dello scontro e il vostro compagno sembra frustrato. Azioni Angrboda attacca T12 con lancia 16+0= 16 colpito 1d8(7)+1= 8 danni Nahaz attacca W10 con lancia 3+7= 10 mancato Ghorza attacca K10 Guanto 4+3= 7 mancato Morso 17-2= 15 colpito 1d6(2)+1= 3 danni Karandrak raggio a contatto 17+1= 18 colpito 1d6(5)+1= 6 danni alla forza Occhiotorto attacca R12 con morso 2+3= 5 mancato Comandante azione veloce attiva aura maggiore Motivare Attacco, movimento estrae giavellotto e lancia su Karandrak 4+2= 6 mancato K10 attacca Ghorza con randello 16+2+2(fianchi)+1(aura)= 21 colpito 1d6(1)+1+2(aura)= 4+8 precedenti= 12 danni Ghorza è a -2 M12 movimento in M11 e attacca Frug con randello 11+2+1(aura)= 14 colpito 1d6(3)+1= 4 danni O20 doppio movimento per tornare in battaglia R12 attacca Angrboda con randello 11+2+1(aura)= 14 colpito 1d6(1)+1= 2 danni T12 movimento in T10, provoca AdO da parte di Angrboda 17+0= 17 colpito 1d8(8)+1= 9 +8 precedenti= 17 danni, ucciso W10 attacca Nahaz con randello 13+2+1(aura)= 16 colpito 1d6(2)+1= 3 danni Frug Incantare sulla difensiva per Cura ferite leggere su Ghorza, concentrazione CD 16 7+9= 16 successo, 1d8(8)+1= 9 danni guariti Ghorza riprende coscienza, ma è prona Legenda: Angrboda (Verde) - 2/10 Ferite<-- Tuo turno, postate tutti Nahaz (Blu chiaro) - 7/14 Ferite Ghorza (Giallo) - 3/10 Ferite Prona Karandrak (Viola) Occhiotorto (Rosa) Comandante nemico (Grigio) - [-6 FOR] Maestro di Tattica, Motivare Attacco Nemici (Nero) Frug (Blu) - 6/8 Ferite Tutta la mappa è da considerarsi terreno impervio perché state combattendo nel fango. No corsa o carica, il movimento costa doppio, no passetto di 1,5m.
  21. Vi lasciate alle spalle la strada di terra battuta e che attraversa il bosco e proseguite verso nord. Sopravvivenza Orientamento: Casella 5 Foresta CD 15-> 4+5+4totem= 13 fallimento Casella 5 Foresta CD 15-> 12+5+4totem= 21 successo Casella 6 Pianura rigogliosa CD 14-> 10+5+4totem= 19 successo [7,5 ore di viaggio totali nella giornata] Una volta usciti dalla foresta vi ritrovate in una stretta valle ricca di vegetazione. I bambini non ne possono più di camminare e siete costretti a fermarvi. Però il sole è ancora alto in cielo è avete ancora molto tempo a disposizione prima che si concluda la giornata.
  22. Avevo visto il nome del PNG ma poi mi è passato di mente. Scusami, dal prossimo post correggo. Per quello che riguarda MasterX è solo stato aggiunto alla lista della panchina. Non mi pare giusto che superi gli altri giocatori in attesa e poi per la mia capacità di gestione quattro giocatori sono sufficienti.
  23. Karandrak spaventa a morte un nemico che abbandona tutto per darsela a gambe. Alla vista di quella scena il Lucertoloide al comando fa qualche passo e lancia addosso al mago un giavellotto. Il proiettile finisce nel fango e il rettile urla ai suoi compagni. [Draconico] Fate come vi ho insegnato e prendeteli ai fianchi. Forza! Gli altri lucertolidi eseguono senza esitare. Due circondano Ghorza attaccandola ai fianchi e lei riesci a schivare solo un colpo. L'altro randello la colpisce alla tempia. Per un istante le sembra di perdere l'equilibrio ma riesce a rimanere in piedi. Le pulsa di dolore la testa e il sangue che scende dalla ferita le cola in un occhio annebbiandogli la vista. Un rettile si lancia su Occhiotorto. Lo zombie lo infilza con la sua lancia prima di essere colpito a sua volta. Mentre il morto sembra non notare affatto il colpo il lucertoloide ha il muso contorto dal dolore. Un nemico arriva anche su Angrboda, totalmente concentrata sulla difesa sua e di Frug. Anticipa il randello del rettile e lo devia con la lancia. Due corrono incontro a Drum. Il vostro compagno ne infilza uno alla gola uccidendolo sul posto ma la lancia rimane incastrata. Mentre cerca di liberarla il secondo nemico lo randella alle costole. Il guerriero si scrolla di dosso il dolore con un urlo feroce e continua a combattere. Alle spalle di Angrboda il vostro allievo Saggio sta studiando ogni avvenimento della battaglia. Da una pacca sulla spalla della Ranger. Ghorza è ferita! Annuncia prima di correre via. Resisti Ghorza! Azioni Karandrak fear su O14 CD 15 TS 8+0= 8 fallito Paniked per 1 round Occhiotorto azione preparata Comandante Azione veloce attiva Aura Minore: Maestro di tattica. I suoi alleati ottengono danni bonus quando attaccano ai fianchi. Movimento In P15 con estrazione giavellotto che usa per attaccare Karandrak 7+2= 9 mancato K12 attacca Ghorza con randello 7+2= 9 mancato e movimento in K10 causando AdO di Ghorza con pugno 8+3= 11 mancato L14 movimento in M12 e attacco su Ghorza con randello 9+2+2fianchi= 13 colpito 1d6(5)+1+2aura= 8 danni O14 Paniked, doppia azione di movimento per fuggire in O20 (non può correre per il terreno) e abbandona anche armi e scudo. Q15 movimento in R12, attiva azione preparata + AdO movimento di Occhiotorto 12+3= 15 colpito 2+3= 5 mancato 1d8(5)+1= 6 danni. Poi attacca Occhiotorto 17+2= 19 colpito 1d6(2)+1-5(RD)= 0 danni S14 movimento in T12 e attacca Angrboda con randello 13+2= 15 mancato V16 movimento doppio in V11, attiva azione preparata di Drum 18+7= 25 colpito 1d8(3)+9= 12 danni, ucciso X12 movimento in W10 passando per X10 e attacca Drum con randello 20+2= 22 colpito, minaccia critico 8+2= 10 mancato 1d6(3)+1= 4 danni Frug doppio movimento in M10 Legenda: Angrboda (Verde) <-- Tuo turno, postate tutti Drum (Blu chiaro) Ghorza (Giallo) - 8/10 Ferite Karandrak (Viola) Occhiotorto (Rosa) Comandante nemico (Grigio) - Maestro di Tattica Nemici (Nero) Frug (Blu) Tutta la mappa è da considerarsi terreno impervio perché state combattendo nel fango. No corsa o carica, il movimento costa doppio, no passetto di 1,5m.
  24. La prigioniera ti sorride mesta a mezza bocca. Ci avevano visto in ogni caso, tanto vale essere educati. Cattu annuisce Mi fido del tuo giudizio Zur. [Casella 4 Foresta CD 15-> 7+5+4totem= 16 successo] [3,5 ore di viaggio totali nella giornata] State attraversando la foresta quando incrociate un "sentiero" se così si può chiamare. E' una lunga striscia senza vegetazione a causa del continuo passaggio di qualcuno di molto grosso. Le impronte di piedi nudi sulla terra sono lunghe poco meno di mezzo metro. Tutti nel gruppo sono senza parole e non sanno che dire. Cattu è piegato su una di quelle impronte e ne sta misurando la profondità. Saranno almeno due dita. Chi è passato qui pesa molto. I bambini da quando li avete sfamati sembrano più tranquilli, soprattutto il più grande. Giocano saltando da un'impronta all'altra. Continuate secondo il piano o seguite la strada in una delle due direzioni? (verso la palude e o verso la collina)

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