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Dragons´ Lair

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vitellio

Circolo degli Antichi
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  1. vitellio ha risposto a Eiden a un discussione D&D 3e regole
    il problema è che, con quello che costano, i veleni sono ridicoli, e quasi inutilizzabili da parte di pg. 4500 m.o. per l'unico veleno che può essere utile E avere una possibilità di utlizzo dopo il decimo livello, costa 4500 m.o. Uno sproposito. con 4500 m.o. ci si compra una casa. Questo è stato in reazione alla seconda, dove i veleni erano veramente troppo potenti. Raddoppiare la CD dei veleni magari no, ma aumentarla di 3-5, lasciando invariati i prezzi, magari si.
  2. piuttosto... al master, per curiosità... cosa è che non ti piace della progressione?
  3. Lascia sempre l'ultimo colpo nella pistola per te stesso:P
  4. guarda uno stregone x, stregone/cdp di progressione completa x-5: c'è qualche svantaggio sul fare la cdp? no. E' lo stregone sbagliato:P
  5. ed è per quello che dicevo di prendere 5 livelli di swordsage e master of 9 alla fine... così avevi accesso alle manovre di nono livello di 8 su nove scuole:P
  6. il master of nine richiede stance da 6 scuole differenti... il warblade può accedere a 5... Detto questo, dovendolo fare di livello 30, lo fare Warblade 20/Swordsage 5/Master of nine 5.
  7. i punti ferita non hanno mai avuto senso di essere trattati come "quantità di ferite", per il semplice fatto che rimani normale finchè non sei a 0... Conta che poi si aveva per assurdo che un barbaro di alto livello ci metteva molto di più a guarire che un mago di primo...
  8. bhe, la cavalcatura che abbiamo scelto era un esempio... per quanto ne sappiamo, può avere un incubo Cauchemar come cavalcatura(Che fa un sacco figo)... O iul grifone essere un Signore dei Grifoni da 14 DV, prendendo ad esempio Leadership come talento... Insomma, non è una build scritta su pietra, si adatta, come tutte le cose, alle circostanze^_^
  9. anello di caduta morbida. Costo: 1500 m.o., fra i 60 k che deve ancora spendere.
  10. Humm... e cosa c'è di sbagliato in uno che, oltre a preoccuparsi di una buona quantità di cose fuori dal combat(vedi disattivare trappole e seguire tracce), all'interno del combat sta abbastanza distante da non essere nemmeno preso in considerazione come bersaglio? P.S. la cavalcatura volante è fatta per portarti FUORI dagli scontri, e picchiare da almeno un centinaio di metri di distanza^_^ Il caster arcano, a quei livelli, se non è il solito blasta blasta blasta, può benissimo pensare da solo a proteggersi... Ed un meleer epico deve essere abbastanza resistente per poter reggere almeno un paio di round allo scontro... quanto basta per terminarlo. P.P.S. non è un caso che i picchiatori, più si vada su di livello, più diventino inutili... è il gioco strutturato in quella maniera:P P.P.P.S. dacci da progressione esatta degli altri giocatori, e possiamo vedere:P Faccio notare che comunque senza arciere, restate con le braghe di tela contro nemici che vi prendono alla distanza!
  11. Visto che, intelligentemente, ha teletrasporto memorizzato, potresti, se i personaggi non sono stati abbastanza furbi da lanciarli un Ancora Dimensionale addosso, farlo teletrasportare via quando è quasi morto, magari dandogli un round nel quale cerca di prendere tutti i suoi preziosissimi libri, prima di andarsene.
  12. vai altri 9 livelli da ranger prima... gli spell da ranger, sullo spell compendium, sono troppo golosi per essere ignorati. Dopo puoi proseguire come vuoi^_^
  13. devi avere Proficency, non focus. La proficency la hai automaticamente con il ranger.
  14. Occhio spoiler pesanti sotto, forse oltre l'edizione italiana... Spoiler: A me è piaciuto Death note... fino alla morte di L. Poi è decaduto, scadendo sempre più nell'irrealistico(copiare il Death Note rigo per rigo, segno per segno, assolutamente perfetto a mano in 6 ore? Ma siamo seri...), per poi finire in maniera pessima... L'unico personaggio figo dall'inizio alla fine è Ryuk... non tradisce mai il suo intento iniziale! Grandissimo!
  15. nono, solo alcuni talenti sono limitati alle armi della scuola... le manovre e le stance si usano con tutte le armi che vuoi!
  16. Da quanto ho letto fin'ora, le cose che ci sono mi gustano assai... le proveremo sul campo venerdì! sembra tutto molto intuitivo, fra l'altro...
  17. comunque, il talento che cerchi è Battle Caster, dal Complete Arcane. Provalo il Tome of Battle... è eccellente^_^ Anche il warblade da dei talenti bonus ogni 4 livelli, a partire dal 5. notare che una build da warblade è quasi complicata quanto la build da stregone... a causa della selezione delle manovre e delle stance. Aggiungiamoci pure il bardo, e si possono tranquillamente raddoppiare le tre ore e mezza che ci abbiamo messo ieri io e Wazabo a fare l'arciere. Comunque, direi, da BG, di andare di White Raven/Diamond Mind come scuole principali. Warblade 20//Bardo 20, come stat grezze ha: d12 come hp, tutti i T.S. buoni, 6+int+umano come skill, tiro per colpire pieno, spell da bardo per far grandissime cagate(non dimenticarsi Glibness di terzo...)... insomma, puoi fare un po' quello che vuoi:P
  18. Un lich che non sa di coloro che deve incontrare è un lich che non ha superato la selezione darwiniana e merita di morire:P
  19. Carino, ma troppo circostanziale. inoltre, se non sbaglio, i danni da precisione(e quindi skirmish) contano solamente sul primo. Con greater manyshot, i tuoi nemici li trituri. Lo trovi sull' Expanded Psionics Handbook.
  20. contavo anche la competenza dell'elfo... dovresti prendere, senza master specialist: Spell Focus:Abiurazione, Improved Spell Focus:Abiurazione, Skill focus: Spellcraft; Combat Casting. Mentre con il Master Specialist ti basta Spell Focus, ed il resto lo acquisisci tramite la cdp, e puoi dedicare gli altri tuoi talenti per quello che vuoi. Se hai 2 difetti, puoi prendere altri talenti, Come Arcane Mastery(Complete Arcane, pag 73) oppure Quicken Spell, per iniziare a prepararti magie velocizzate.
  21. inoltre, dire che il warblade si muove sempre per motivi egoistici, è come dire che tutti i guerrieri combattono in armatura pesante con un arma a due mani, o che tutti i ladri sono degli avidi vigliacchi approfittatori... una stereotipizzazione^_^ Il flavour di ogni classe è una guida... fatta per essere adattata di caso in caso!
  22. no, non sono attivi. Peerless Arches è su Silver Marches, manuale dei Forgotten Realms.
  23. Io non sono inglese. Più che studiare, verso i 12 anni ho iniziato a leggere in inglese, racconti, storie, quello che trovavo. Ora come ora, a furia di leggere, leggo con altrettanta agilità un testo in italiano o un testo in inglese. Quindi non credo che il tuo discorso si possa applicare a tutte le persone^_^ Il problema delle traduzione della 25 Edition non è tanto l'esattezza dei termini(Anche se Rodomonte è proprio brutta come traduzione di Swashbuckler), quanto gli errori nella traduzione del significato, dove spesso vengono presi fischi per fiaschi(Vedi ad esempio la traduzione del primo Natural Spell, che in italiano vi era una parte che era l'esatto contrario di quello in inglese).
  24. Il paladino dura due livelli! prende al due Grazia Divina^_^
  25. Ok, ora sono libero. Guerriero//Bardo o ancora meglio Warblade//Bardo è Eccelso come accoppiamento. Si consiglia Armatura media di mithril, per poter lanciare le magie del bardo.(Perciò Breastplate di mithril). Soprattutto per poter utilizzare le spell da bardo! io metterei le stat: 18 For 13 Dex 14 Cos 14 Int 12 Sag 16 CaR Come talenti, ve ne sono parecchi distribuiti in giro... Uno carino potrebbe essere Snowflake Wardance, dal frostburn: Altrimenti, Song of the White Raven è veramente figo come talento, se prendi il warblade... Comunque dai un occhiata al Complete Scoundrel... un po' tutto li dentro potrebbe esserti d'aiuto!

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