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Dragons´ Lair

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vitellio

Circolo degli Antichi
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  1. Forse Qualcuno si è già occupato di una build simile in passato, ma nessuno ha mai risposto ad Essa... Se servono chiarimenti, chiedi^_^ Probabilmente un bel Illusionista 3/Master Specialist 4/Dread Witch 5/Nightmare Spinner 5/Shadowcraft mage 3 oppure un Illusionista 3/Master Specialist 4/Dread Witch 5/Nightmare Spinner 3/ Shadowcraft mage 5 Potrebbero fare al tuo caso^_^ Se non vuoi fare lo gnomo, sostituisci alla prima build gli ultimi tre livelli con altri 3 livelli da Master Specialist. Fell frighten, dal Libris Mortis (Liber Mortis in italiano) è obbligatorio^_^
  2. esatto. Se leggi l'oggetto e l'incantesimo, c'è scritto^_^ Altrimenti l'incantesimo sarebbe decisamente troppo sgravo. Vi sono anche dei modificatori vari... ma immagino il mago non avesse un capello o un immagine del chierico, si?
  3. No.
  4. dipende, come sempre, dai manuali a disposizione
  5. Ti tocca partire da sigil, che è l'esatto crocevia di ogni luogo? direi che è il punto più comodo da dove ripartire, se pensi a livello multiplanare^_^
  6. Lol... pensi che a sigil la Signora del Dolore permetta un casino simile? certo, potranno fare indagini come le farebbero nel mondo normale... ma caccia aperta? si troverebbero morti in men che non si dica. (Per renderla chiara: Su sigil, la Signora del Dolore=Ao sui Forgotten Realms.)
  7. scusami invuctus, ma non vedo nessuna regola che impedisca al nostro druido di assumere la forma di un animale o pianta di taglia tiny... anzi, nell'abilità, con tanto di errata, è compresa questa abilità, che si assume al livello 11. Quindi, essendo la pianta desiderata dal nostro druido una pianta di taglia tiny(Dread Blossom, pag 45 Monster Manual III), gli è possibile assumerne la forma.(Ricordo: Swarm NON è un template, è un sottotipo) Ottimo consiglio per il battlebriar^_^
  8. tutti consideravano Cyric un wannabe... finchè non si è alleato con shar per un doppio backstab a mystra, che è schiattata^_^
  9. come forma, devi prendere quella base... l'unica cosa che avanza è la DC delle abilità dipendenti su dado vita e costituzione. Come forma da combat, L'orso crudele è ottimo. Come forma da immunità, è ottimo lo sciame. Inoltre rompe le scatole ai Caster.
  10. Hexxxxxxxxttttttttaaaaaaaaaaaaaaaaarrrrrrrrrrrrrrrrr pronunciato con spiccato accento teutonico.
  11. ti avevo detto che se avevi a disposizione il book of nine swords migliorava ulteriormente^_^
  12. la differenza? enorme creatura mastodontica con 20 gambe: sbilanciamento impossibile, T.S. riflessi del cavolo. Mentre sbilanciare si addice di più ad altre creature. Inoltre non segui l'avversario, ma semplicemente fai un attacco che, al posto di fare danni, bloca l'avversario sul posto se non riesce in una DC riflessi pari a 10+danno inflitto teoricamente.
  13. Per il ruolo che ti sei posto, non ne vale la pena^_^
  14. ed io ti dico: si contano solo le classi base, non le cdp nel calcolo dei malus. Quindi il malus agli xp, avendo SOLO UNA CLASSE BASE, è 0^_^
  15. nella tua build finale, nella scorsa pagina, ne avevi 4 di livelli di fatespinner^_^
  16. Il dominatore mentale ti da +2 t.s. tempra. Quindi Mago 5/Dominatore mentale 1 ha +3 t.s. tempra. Dopo vai con L'Ur Priest^_^
  17. leggi l'ultimo paragrafo prima della firma^_^ Heroics te lo da lui, l'attacco poderoso. Al limite, Deft Opportunist o Close Quarter Fighting puoi buttarli via, per averlo fisso, ma in generale, per quando ti serve, Te lo fai garantire da Heroics Attacco poderoso.
  18. vedi mio post precedente per build espansa: I tuoi amici provocano AdO: Se si muovono all'interno della tua area minacciata, se NON si muovono all'interno della tua area minacciata, se castano(sempre) all'interno della tua area minacciata, Se ti caricano, Se ti attaccano. Se vi fosse la possibilità di metterci dentro il Tome of Battle, provocherebbero anche se a) si muovono di 1,5 metri, se NON ti attaccano hanno un malus di -4 al tiro per colpire.
  19. esatto^_^ Comunque, se vuoi creare un guerriero 15 dotato di catena chiodata, i talenti da me consigliati sono questi(Senza usare il tome of battle, purtroppo se fanno un passo da 1,5 metri non provocano AdO): Umano: 1)Stand Still(Expanded Psionics Handbook) 1u)Competenza nelle armi Esotiche: catena chiodata 1g)Maestria in Combattimento 2g)Sbilanciare Migliorato 3)Riflessi in Combattimento 4g)Hold The Line(Complete Warrior, o Perfetto Combattente in Ita) 6)Deft Opportunist(Complete Adventurer, o perfetto Avventuriero in ita)(Portare la dex a 15 per questo talento, o avere un oggetto che dia +2 dex) 6g)Weapon Focus(Catena Chiodata) 8g)Weapon Spec(Catena Chiodata) 9)Mage Slayer(Complete Arcane, o Perfetto Arcanista in ita) 10g)Melee Weapon Mastery(Perforanti)(Player's handbook 2)(+2 al colpire ed ai danni con tutte le armi perforanti) 12)Improved Weapon Focus(Catena chiodata) 12g)Robilar's Gambit(Ogni volta che ti attaccano(colpiscano o meno), provocano un Ado.)(PLayer's Handbook 2) 14g)Close Quarter Fighting(Pensavi di poter bypassare l'attacco d'opportunità provocato dalla lotta? pensa ancora...)(Complete Warrior) 15)Defensive Sweep(Se l'avversario NON si muove, provoca Attacco di Opportunità) Quindici livelli di guerriero, puri puri. Quindi si prosegue così: 16liv sost g)Overpowering Attack(pagina 45 PHB 2)(Fai un unico attacco nel tuo round, che fa il doppio dei danni. Tutti i tuoi attacchi, ivi compresi gli AdO, prima del prossimo round si fanno con danni raddoppiati.) 18)Improved Weapon Specialization(Catena chiodata) 18g)Weapon Supremacy(Phb 2, talento da guerriero)(Una serie di vantaggi con la catena chiodata, ivi compreso FARE ATTACCHI COMPLETI IN LOTTA SENZA MALUS) ---- Qui basta guerriero, prenderemo due livelli di Exotic Weapon Master, prendendo Trip Attack e Flurry of strikes. Ora siamo a posto, e dovremmo poter sbilanciare/attaccare/bloccare praticamente qualsiasi cosa si muova. Se c'è un mago in party, fagli imparare Heroics(Spell Compendium) per poterti dare Attacco poderoso, che non c'era spazio fra i talenti per farcelo stare^_^ Vitellio
  20. vitellio ha risposto a DTM a un discussione Ambientazioni e Avventure
    prova le campagne Age of Worms e Savage Tide. Sono entrambe ottime. E Pericolosissime.
  21. come dice larin^_^ Le build che ho presentato qui sopra ha, senza andare in ira, +5 al T.S. Vol al 6. se vai in ira, diventa +9, ovvero un 50% esatto di uscire dalla furia. Ricorda ai tuoi amici che un singolo incantesimo di Unto blocca il tuo pg in furia, dato che non può usare skill che non abbiano forza come abilità principale (ed Equilibrio ha destrezza). Quindi basta premunirsi, ed il tuo gruppo non correrà mai pericoli.
  22. Caster ai livelli epici? Magia Epica. e Vince il gioco.
  23. Folle seguace di Talos, dio della distruzione? Secondo me, Barbaro 2/Guerriero 4/Berserker Furioso(Perfetto Combattente) 10/Guardia nera 4 ci sta benissimo. Consiglio di abbassare destrezza ed aumentare un po' il carisma. Talenti: 1)Destructive Rage(Perfetto combattente) 1u)Intimidating Rage(Perfetto Combattente) 2g)Attacco poderoso 3)Endurance 3g)Incalzare 5g)Spingere Migliorato(improved Bullrush in inglese) 6)Steadfast Determination(Player's Handbook 2) 9)Shock Trooper(Perfetto combattente) 12)Spezzare Migliorato 15)Combat Brute(Perfetto Combattente) 18)Iron will(se vuoi stabilizzare un po' il tuo personaggio)/Leap Attack(Perfetto combattente)(se vuoi finire in maniera brutale)
  24. formula oggetto magico +skill: potenziamento*potenziamento*100 m.o. quindi, un oggetto +10 skill verrebbe a costare 10000 m.o. un oggetto +5 2500 m.o., come i vari mantelli e stivali elfici^_^

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