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Dragons´ Lair

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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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  1. è una cosa che faccio spesso nelle one shot ^.^ dopo questo cambio di opinioni effettivamente mi sta nascendo la voglia di provare a ruolare un pg in terza persona in una one shot e vedere come va 🤔
  2. Come detto da @KlunK nel suo primo post, in caso di avvenimenti particolari ci dovrebbe essere una "evoluzione" del personaggio, oppure anche con il tempo, il guerriero che ha ucciso 10 goblin avrà modi di fare diversi da quello che ne ha uccisi 10000, una diversa esperienza ecc. se viene fatto invece in automatico senza che ci sia effettivamente nulla che lo cambi (che se non ho capito male è ciò che chiedi nella domanda sopra🤔) beh, a me è capitato, sia come master che come giocatore. come giocatore mi è successo per un fattore di master o di gruppo, magari creo un personaggio in un certo modo, ma dopo due sessioni mi accorgo che stona con la campagna del master (cosa di solito dovuta per una sessione 0/ddi mal fatta o mal recepita) e quindi muta leggermente il mio pg ( non prima di aver fatto notare lerrore, mio o di altri), mi è capitato anche con il gruppo che magari un pg stonasse con gli altri, i fattori sono molteplici. come Master mi capita a volte, ogni volta che succede lo faccio notare al giocatore e gli chiedo "perchè?" secondo me è corretto quando contestulizzato e giustificato con un sesno, ad esempio magari un giocatore pensava di riuscire a ruolare un pg alla "joker" o con caratteri opposti/particolari o altro e dopo poco si rende conto che non riesce o non si diverte o stona con il gruppo ecc ecc (ovviamente come master cerco sempre di far creare pg che riescano a stare assieme) se invece lo si cambia per fattori poco giustificati tipo "mi sembrava più figo" o simili, lì lo trovo scorretto verso il master e i giocatori, e come se un png onesto per tre quarti di campagna di colpo all'ultimo fa l'infamata ai pg e li tradisce perchè si "faceva figo, ci stava" senza un senso logico.
  3. Una iniziativa molto bella, consiglierò alle persone che amano il genere ^.^
  4. ho sempre amato i fumetti e i libri a tema DnD, qualcuno mi manca, magari riesco a leggerli con questo ehhe
  5. Il mio attuale master ha iniziato con questo manuale, gli consiglierò questo pre ordine ^.^
  6. Sono d'accordo per metà, a me piace molto interpretare in prima persona, e cerco sempre ai miei tavoli di far fare altrettanto ai giocatori, ma mi è capitato di avere giocatori che fossero bravissimi a ruolare in terza persona che in prima, e di non rompere la immedisimazione, ma anzi, arricchendola. non penso sia un errore (o forse, dipende da quale manuale si giochi?) siccome ad esempio sul manuale di 5e di dnd vi è come opzione di "interpretazione" ^.^ esattamente il mio pensiero ^.^ la vedo più come usare il cambio manuale o quello automatico, entrambe vanno bene, nessuna delle due è "sbagliata" e ognuno ha la prefenza su una che sull'altra, ma l'importante è guidare in tranquillità e sereni ^:^
  7. Booker Guardo Clave mentre fa il suo trucchetto con le carte e scrollo leggermente la nuca pensando "sempre il solito", quando si allontana faccio scivolare lo sguardo sui nostri futuri colleghi, "Clave dice il vero, e vi posso confermare che la mia presenza in questa missione vi sarà MOLTO di aiuto, ma lasciatemi che mi presenti, il mio nome è Vaurin Booker" accenno un sorriso.
  8. Per me giocare il personaggio significa interpretarlo con voci,gesti e peculiarità in prima persona o descrivendo in terza persona al meglio delle mie possibilità e energie, che mi diverta ma che diverta anche, senza nessun eccesso. in game assieme a descizioni/voce e altro ci devono essere delle azioni coerenti con la descizione,modi di fare, ambiente, ecc del mio personaggio, sempre nel limite delle proprie capacità ed energie, magari cercando di tanto in tanto di dare quel qualcosa "in più" ^.^
  9. Se non erro le abilità passive si usano quando devi fare una prova ripetuta nel tempo, il problema che il manuale è poco chiaro su tutto l'argomento.
  10. Lopolipo.96 ha risposto a StefanoGalli a un discussione Mi presento
    Bemvenuto!
  11. non credo, il talento "osservatore" dice: Ottiene un bonus +5 alle sue prove passive di Saggezza (Percezione) e alle sue prove passive di Intelligenza (Indagare). E il manuale non dice dice il contrario, in ogni caso si, è un meccanica che non mi ha mai fatto impazzire ^.^ per il malus credo che i manuali di dnd facciano proprio così, perchè le prove passive riescono con CD più alte di quelle attive, quindi sono più ardue (giustamente). Il manuale non parla specificamente di alcune abilità, fa l'esempio con la percezione, ma estende la cosa penso bene o male a tutte, però ci spende poche righe e ne parla blandamente con l'unico esempio che c'è sulla scheda, quindi mi crea confusione per le altre ahah
  12. Ho sempre desiderato giocare sessioni con manuali horror appositi, questo non sembra malvagio (per modo di dire ahha)
  13. Chiedo venia, forse mi sono spiegato male, conosco il calcolo per le abilità passive, ma non comprendo come utilizzarle ( a parte Percezione passiva ), il manulae non è molto chiaro a riguardo, inteso, se ad esempio cè una porta da sfondare con una prova di Atletica CD15, se uno ha di atletica passiva 15 (o più) riesce nella prova senza tirare? o la CD passiva è maggiore per le prove passive? quindi la cd è la stessa per le abilità passive e attive?
  14. Buonsalve, ho un dubbio, il manuale (se non erro) non spiega troppo specificamente le abilità passive, a parte quella di Percezione non comprendo come poter utilizzare le altre, ora mi spiego meglio; Nel manuale delle Miniere perdute di Phandalin ad un certo punto vi è scritto che una trappola è visibile con una prova di percezione con CD 10 o avendo Percezione passiva pari o superiore a 20 (le CD potrebbero non essere esatte), quindi mi chiedo se avendo una certa quantità fissa di abilità passiva si possa superare alcune prove, e in base a cosa? cè un talento che dà +5 alle abilità passive di indagare, il problema è; se io ho una prova di indagare di 15, quanto dovrebbe essere quella passiva? cè un numero fisso che devo aggiungere? me lo invento io? non comprendo molto bene l'utilizzo delle altre abilità passive.
  15. Buonsalve, ho un dubbio sul teletrasportarsi alle spalle di un nemico e grazie e a questo attaccarlo con vantaggio, mi spiego meglio; è successo diverse volte di avere un giocatore che aveva la possibilità di usare una magia/abilità o altro per teletrasportarsi come azione bonus, o comunque di attuare poi un attacco, i giocatori erano convinti di avere vantaggio al primo attacco (come per Passo dellombra del monaco), ma siccome negli altri casi non era specificato io non gli ho dato il vantaggio, a livello di regolamentistica, ho sbagliato? grazie in anticipo
  16. perfetto, userò questo trucchetto
  17. Tika Rimango assieme a Tass, nel caso avesse bisogno o ci fosse un'altro pericolo, rimanendo sempre all'erta.
  18. Vi ringrazio infinitamente ahah, è tre mesi che cerco di accedere gratuitamente a questi programmi per almeno provarli ( e poi magari utilizzarli per le mie sessioni ), finalmente con NightCafè posso! ^.^
  19. Yes ^.^ scrivimi in privato se vuoi
  20. chiedo venia, ma leggendo il manuale meglio ho capito che immergermi in un altro PbF è troppo ahah, preferisco concentrarmi su quelle che sto seguendo, ma sicuramente in futuro si potrà riorganizzare ^.^
  21. Booker @Locale @descrizione
  22. Lyli Quando vedo l'essere mi fermo per un momento, la sua presenza è inquitante e emana una strana energia che è riuscitta a variare l'ambiente circostante. Le parole di Sayf mi fanno riprendere, stringo a due mani il mio martello e quizzo verso la creatura, cercando di colpirlo su un tentacolo, nel mentre dico con voce decisa "abbiamo davanti il guardiano! non c'è dubbio! che la notte possa calare su di te immonda creatura!"
  23. che particolarità, nessun master, più giocatori e un singolo personaggio, davvero interessante e diverso

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