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Dragons´ Lair

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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Lopolipo.96

  1. I mostri se non erro hanno per la vita come per i danni due opzioni, uno con numero fisso l'altro con i dadi, per variare potresti usare quelli. Era capitato anche a me online, si stava combattendo contro dei coboldi e un giocatore già al primo iniziava a dire "ho fatto 5 danni, shottato" "4 danni, per uno mannaggia" ecc ecc, non mi lasciava nemmeno descrivere la scena che dava per scontato di aver colpito (per la CA) o di averlo ucciso, allora l'ultimo coboldo aveva +1 sulla CA e poco più di vita, il giocatore ci rimase quando al primo attacco il coboldo rimase in piedi. Se no il reskin dovrebbe essere good
  2. "con problemi di lunga data relativi agli orchi, delle modifiche al termine razza." A cosa si riferisce?
  3. Penso che far tirare il dado allo sfinimento fino a quando non si riesce non ha nessun senso, come detto anche dagli altri se non c'è un pericolo, un risultato negativo o un limite di tempo tantovale permettere il tiro, magari dopo i primi due fallimenti e ci si mette molto di più perchè lo scassinatore deve prendersi molto tempo nel riuscire.
  4. Aspettare che un alleato cada, così da non fargli fare i tiri su morte
  5. Tika Quasi mi addormento sul posto al fine della storia del fantasma, mi scrollo dal torpore, sto per dire qualcosa, ma ci penso due volte e sono sicura che le mie parole potrebbero far indispettire l'antico spettro, quindi lascio che siano gli altri a parlare, sperando che non chiedino la storia della sua vita...e della sua non-vita!
  6. Chiedo venia ma lascio la gilda, cerco di chiudere i PbC che ho, che mi stan garbando sempre meno
  7. Molto bello e devo dire che un paio mi erano sfuggiti ahhaha ma non quello di Volo! Che giocando a "Il furto dei dragoni" di Waterdeep ho saputo amare (e riconoscere eheh)
  8. Molto bello il dungeon a specchio, metterei anche io un nemico che entra negli specchi e crea immagini duplicate di se stesso al loro interno.
  9. Delle mappe VTT di posti famosi dell'ambientazione di dnd potrebbe essere una cosa molto interessante
  10. Avviso che la prossima settimana da giovedì potrei avere dei problemi a postare, poi dal 19 di aprile tornerò attivo come sempre ^.^
  11. Avviso che la prossima settimana da giovedì potrei avere dei problemi a postare, poi dal 19 di aprile tornerò attivo come sempre ^.^
  12. Avviso che la prossima settimana da giovedì potrei avere dei problemi a postare, poi dal 19 di aprile tornerò attivo come sempre ^.^
  13. Avviso che la prossima settimana da giovedì potrei avere dei problemi a postare, poi dal 19 di aprile tornerò attivo come sempre ^.^
  14. perfetto ^.^
  15. Cosa intendono con "gioco tramite dispositivi mobile"?
  16. @ilTipo ALL
  17. Lopolipo.96 ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Campagna in 1
    DM Kelston Kaizen Egnir ALL
  18. DM Malak intanto si guarda attorno appena uscite le due guardie, gurdando anche in alcuni cassetti e aprendo alcuni armadi non trova granchè, è quello che sembra avere un minimo di valore è troppo frande per essere trasportato, la cosa strana è che vi sono letteralmente degli "spazi vuoti", come sopra alcuni comodini o sui muri, come se prima ci fossero degli oggetti che ora non vi sono più, anche le cianfrusaglie nei cassetti sono poche. Mentre Akiro ( e forse solo lui) finisce di svuotarsi le tasche le porte si riaprono, ritornano i due individui di prima assieme ad un uomo alto e magro, vestito con una armatura di cuoio, capelli a caschetto color corvino è un volto molto asciutto, l'uomo rimane sulla porta e con un mezzo inchino si presenta "Piacere forestieri, sono Ludin, vice degli uomini che proteggono il maniero, chiedo venia ma il nostro signore oggi è particolarmente debole, vi chiederei gentilmente di passare in futuro" , rimane in piedi mentre i due uomini entrano nella stanza per "invitarvi" verso l'uscita.
  19. Guardando sulla wiki vi è scritto solo "si trovava in mondo lontano e sconosciuto"
  20. DM Uscito dalle terme il gruppo si dirige verso la locanda in questione, sapete che la Lanterna Bassa è una vecchia nave mercantile a tre alberi ormeggiata permanentemente al porto. Ben oltre il punto di essere idoneo alla navigazione, la nave è stata trasformata in una taverna e una casa da gioco aperta tutto il giorno e la notte. Dopo una buona mezzoretta di camminata iniziate ad arrivare al porto e nei pressi della locanda, la nebbia del porto copre la Lanterna Bassa fino a quando non vi avvicinate a trenta metri da essa, dopodiché i suoi alti alberi e la mole scricchiolante diventano visibili. La nave convertita ha la cima ma non le vele ed è ancorata al molo con grosse catene. Una scala in legno sale dal bordo del molo al ponte principale. Una lanterna a prua proietta una misteriosa luce verde per indicare che la taverna è aperta. è metà pomeriggio, e il porto brullica di marinai, mendicanti e qualche brutto ceffo agli angoli delle strade che fanno finta di nulla appena vedono Marble.
  21. Figo figo, la IA sta prendendo un sacco, se dovesse esserci qualcosaltro in italiano avvisatemi hahah
  22. DM La nave-cristallo che vi ha portato, un blocco di cristallo roseo con la parte superiore piatta (dove i passeggeri salgono) che vola e viene guidato dal Cristallo principale della Cittadella, si allontana nel cielo. Attorno a voi distese di steppa, ogni tanto un alberello o un cactus, in lontananza vedete montagne rettangolari di color rossastro, alle vostre spalle una strada conduce alla città di San Citlàn, un cartello conferma questa direzione, mentre davanti a voi diverse stradine si diramano nella steppa, un palo di legno sorregge diversi cartelli in direzioni diverse, uno di questi è scritto "Milpazul". Di fianco a voi vi sono due piccole strutture, una piccola stalla aperta che affitta cavalli sulla sinistra e sulla destra un piccolo coschietto che vende delle specie di sfoglie di pasta salata arrotolati con dentro fagioli, verdure e carne. Le strutture sono costruite con assi di legno non troppo solide, il luogo ha un'aria molto "spartana", non siete gli unici arrivati qui, un paio di guardie stanno per prendere dei cavalli, cinque persone del posto invece hanno iniziato a camminare verso la Città e un Halfing sta ordinando dalla bancarella uno di quei strani cibi. Felix vi ha dato incontro al villaggio, che dista un paio di ore a piedi.
  23. Non ho mai provato i PbtA, ma ne ho letto bene e penso che possa essere nelle mie corde come stile di gioco.
  24. Esattamente! hahhaha "vuoi colpire l'orco con il tuo pugnale? ma te lo sei portato il coltello da cucina da casa? no? allora sei disarmato"
  25. no no, il modulo mette della trama, ma i pirmi 2/3 incontri sono molto blandi e all'inizio vengono visti come "incidenti"

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