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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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  1. in una mia campagna avevo inserito una cultura similare a quella del popolo vichingo e una a quella araba, è stato molto interessante, mi ero informato per poter dare dei rimandi culturali.
  2. Benvenuto ^.^
  3. Non so, non mi ispira per nulla, aspetterò una recensione del sito ^.^
  4. DM Il trio si divide, Tica verso i Pugni Fiammanti, mentre di due goblin diretti alla città Alta, nei quartieri più ricchi. Ma prima di salutarsi una figura ammantata si avvicina, l'armatura che sferraglia a ogni passo. Una mano guantata è appoggiata sull'elsa di una spada lunga. L'altro tira indietro un cappuccio per rivelare il volto di un adolescente con la pelle marrone, i capelli rossi e uno sguardo inquietante. Vi guarda per un secondo, "Penso che io possa essevi utile, vi sto tenendo d'occhio da quando siete saliti sulla nave, il mio nome è Reya, sono un Cavaliere Infernale di Elturel, e penso che i nostri cammini siano intrecciati" Non ha modi di fare minacciosi, ma sembra un poco allarmata come se fosse seguita o come se stesse sempre allerta.
  5. DM Il gruppo scaglia tutto il possibile contro la guardia, che ignara viene travolto da magie, dardi e tutto ciò che non fa troppo rumore, il corpo cade a terra sul tappeto, con un tonfo udibile da tutti, ma non troppo rumoroso, forse... Per ora non sentite particolari rumori.
  6. DM Al piano di sotto c'è la locandiera scheletro che vi offre su un tavolo del caffè, del latte e della pastella dolce fritta da mangiare, gi unici tavoli sono occupati da sei persone del villaggio e un tavolo dai nani del giorno prima.
  7. Un paio di volte mi è capitato di avere giocatori che facevano interessare i propri pg al commercio hahaha uscivano fuori delle giocate simpatiche, l'idea di fare soldi fa gola sempre a tutti haha
  8. Buonsalve, cerco giocatori per giocare dal vivo a Caselle Torinese, per maggiori info scrivetemi ^.^
  9. DM Il trio uscito sconfitto ora ha diverse possibilità, andare dai Pugni Fiammanti per raccontare l'accaduto, andare dalla Duchessa per capire meglio la situazione, ritentare più tardi, e forse altro ancora, saranno loro a decidere la prossima mossa, ma attenzione, ogni attimo in più dà tempo ad Amrick di organizzarsi.
  10. DM Il gruppo dorme un sonno irrequieto, è morto un loro compare e a volte il vento soffio contro le pareti della locanda come se si volesse insinuare tra le fessure, ma all'alba dopo turni di guardia vi svegliate tutti, un odore di pastella dolce vi assale le narici, e un languorino vi fa desiderare di scendere.
  11. Ditemi come volete approcciare, se no faccio partire Bombaata con la sua arma hahahaa
  12. Dipende cosa vado a giocare, di solito muto leggermente la trama principale in base agli stimoli dei personaggi.
  13. come preferite voi, indifferente
  14. No no, il corridoio è in luce fioca, ci sono un paio di lanterne appese, avete visto tutti umani sino ad ora, girano tutti con una torcia o in questo caso accendono quelle che si trovano nei pressi.
  15. Rimane davanti alla porta e ogni tanto fa un paio di giri avanti e indietro in linea retta, voi siete in fondo al corridoio contro la parete, sporgendovi poco riuscite a vederlo senza che lui se ne accorga, non è troppo sull'attenti e sembra anche un poco scazzato.
  16. DM Il gruppo si ritira, la donna trasformata non gli dà troppa attenzione e si scaglia sul corpo del roccioso, per farlo in brandelli anch'esso, Amrick è scomparso in una nuvola di fumo e voi tutti correte su per le scale, verso l'uscita, la gente vi guarda preoccupata non capendo, anche la proprietaria vi guarda molto preoccupata, ma non venite fermati, e infine tornate sulla terraferma, in mezzo a pescatori e marinai che camminano tranquilli, con il fiatone e il cuore in gola osservate la nave, che oscilla silenziosa, al suo interno i corpi dei vostri compari, quale sarà la prossima mossa del trio?
  17. DM Il gruppo è dentro alla villa, Bombaata sà che Ludin è nella sua stanza assieme ad alcuni del gruppo per organizzare sul da farsi per la spedizione molto probabilmente, oggi ci è stato più movimento del solito, e ha ordinato a tutti di passare poco dalla zona della magione dove risiedono le sue stanze...e quelle dell'Oratore, nessuno sa cosa abbia in mente, assieme a lui vi sono tre suoi fidati, quindi la magione ha in giro molta meno gente del solito, infatti riuscite senza troppi problemi ad arrivare all'inizio di un corridoio, una delle porte è quella che interessa voi, ma uno degli uomini di Ludin fa la ronda...strano...sembra che la "sicurezza" sia più alta del solito, ma solo per la stanza in questione. Bombaata
  18. DM Lo scheletro vi porta nelle vostre stanze, le camere della locanda sono piccole ma confortevoli, un letto, un lavabo e un piccolo armadio, non c'è molto altro, il minimo indispensabile, tutto molto povero, ma ben tenuto. ALL
  19. FOR THE EMPEROR! Sempre piaciuto 40k, gli darò un'occhiata
  20. DM c'è un momento di silenzio dopo le parole di Bombaata, e poi sentite "Sotto? va bene mando un paio a controllare, non vorrei trovarmi uno yeti mentre piscio haha" i passi si allontanano, siete al sicuro, per ora.
  21. DM Vi si avvicina la locandiera scheletro, "Paloma vi offre una stanza per la notte a tutti voi" Vi fa cenno di seguirla appena sarete pronti. Morgan
  22. DM Il gruppo sembra in difficoltà, il roccioso para un paio di colpi, risponde con una mazzata sullo stomaco del suo avversario, un lampo e il suo nemico viene spedito contro il bancone, non si muove più, il roccioso cade su un ginocchio, la donna trasformata sul soffitto vedendo la pericolosità del pugno fiammante scaglia altri dardi verso di lui, uno gli prende il collo, il vostro compare cade a terra perdendo i sensi. Amrick vedendo che continuate imperterriti a combattere prende veloce da sotto le vesti una strana ampolla di vetro e la lancia rapida a terra, una nube di fumo lo circoda. Ride nel mentre e aggiunge "Uccidine più che puoi cara" ALL
  23. DM Bombaata cala la corda, il gruppo inizia a salire, entrate in una stanza da letto per gli ospiti che non viene usata, l'ultimo ad entrare e Akiro, appena messo il piede dentro sentite bussare alla porta e qualcuno che cerca di entrare, ma per fortuna Bombaata ha chiuso a chiave, dietro alla porta sentite una voce "Chi c'è qui?"

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