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Demerzel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Demerzel

  1. Giochi in 3.0 o 3.5? Se in 3.5, e se il mezzo gigante è questo non hai bisogno di presa della scimmia (che tra l'altro non è cumulativa con Powerful build, quindi sprecheresti un talento). Se vuoi armi che facciano molti danni al limite puoi usare due Spade bastarde grandi (2d8 ciascuna) e prendere Oversized two weapon fighting (Perfetto avventuriero), che ti permette di considerare l'arma a una mano che usi nella mano secondaria come arma leggera.
  2. Cioè se hai BAB 3+3(epico) hai solo un attacco? E' quello che ho detto io, forse non mi sono spiegato bene. Con +6 (compreso il +3 epico) hai un solo attacco, 2 con la raffica, 4 con raffica+comb. due armi+comb. due armi migliorato. Il bersaglio di Potere divino è sempre l'incantatore, visto che ha raggio personale e bersaglio sé stesso, quindi il BAB dovrebbe dipendere dal LI di chi ha creato l'oggetto. Poi è tutto a discrezione del master.
  3. So già che mi odierete Non dovrebbe avere: in raffica ha +6/+6, combattendo con 2 armi ha +4/+4 +4/-1 (senza guanti)? Il bab epico non ti dà il 2° attacco se superi il 5. Quindi può prendere combattere con due armi migliorato (perchè ha bab +6), ma non ottiene il secondo attacco con l'arma primaria (pechè il bab "normale" è +3). Il BAB datoti da potere divino (in questo caso i guanti) non dipende dal livello dell'incantatore che li ha creati? Anche se il LI fosse 25 il BAB sarebbe 23, se invece consideri come LI il livello del personaggio ottieni 10 (ha solo 10 livelli, e ad esempio un incantatore vampiro di LEP 9 ha un LI di 1). O sbaglio? ARGH!! Troppi numeri!
  4. Giusto, giusto! SRD
  5. Dovresti avere 9 talenti se sei umano: 4 per i livelli (1,3,6,9), 1 bonus da umano, i 3 del monaco e il talento bonus dell'archetipo. La progressione epica del BAB non comincia quando raggiungi il 21° DV/livello di classe?
  6. Potresti utilizzare la regola di Arcani rivelati per ridurre il LEP (di certo non lo eliminerai del tutto, ma magari scende di 3-4 visto che siete a livello 25). PS: Comunque, secondo il manuale dei livelli epici (è 3.0, ma nel supplemento per la conversione da 3 a 3.5 l'archetipo Creatura suprema non è stato modificato a parte la riduzione del danno, quindi penso che non cambi) il LEP dovrebbe essere solo +11 perché nella tabella dei mostri è elencato il Mind flayer supremo, che ha LEP 26, mentre il Mind flayer base ha LEP 15. Io però non mi fiderei troppo di questo, infatti l'Atropal che ha 66 DV è segnato con un LEP di 44...:confused: PPS: IMHO la creatura suprema dovrebbe avere un LEP di 20 (ha riduzione del danno 10/epico -> le sue armi naturali sono considerate epiche, quando mai un PG di 16 ha armi epiche???) Detto questo, se il tuo master te lo lascia con lep <15, meglio per te.
  7. Come ho già detto è il CR che sale di 15, non il LEP.
  8. Challenge rating, grado sfida.
  9. Il CR aumenta di 15, il modificatore di livello non è scritto (ma secondo me dovrebbe essere almeno +20).
  10. Le abilità speciali sono i potenziamenti.
  11. Ma nella regola parla solo di bonus all'armatura naturale, bonus di deviazione e bonus di resistenza, non mi sembra che comprenda anche la riduzione del danno... o ho interpretato male?
  12. Mi è venuto un dubbio... armature o scudi con il potenziamento Great invulnerability (10/magic) o Great invulnerability (15/magic) (dalla lista di abilità speciali degli oggetti magici epici) sono considerati epici? Secondo la definizione di oggetto epico no, ma allora pechè sono in quella lista? I requisiti per creare armature con quei potenziamenti sono: Sono un'eccezione alla regola?
  13. per i talenti -> http://dicefreaks.forumz.cc/viewtopic.php?f=27&t=447 Questo però è CR 40
  14. SRD: Credo che dipenda dal livello dell'incantatore che ha creato l'oggetto.
  15. quasi, un'armatura magica o epica deve sempre avere un bonus di potenziamento pari o superiore a +1, quindi: armatura +6 -> 6 -> 360'000 perché il bonus di potenziamento è superiore a +5 fortificazione pesante + attirare frecce -> 1+5+1=7 -> 49'000 perché i prezzi dei bonus sono inferiori a +5 deviare frecce infinito -> 1+6=7 -> 490'000 perché il prezzo del bonus è superiore a +5
  16. Il prezzo di armature/scudi magici epici è potenziamento*potenziamento*10'000, invece che *1'000. Un'armatura con un potenziamento totale di +5 (comprese varie capacità) non può essere epica, quindi nella tabella i prezzi "epici" iniziano dal +6.
  17. Demerzel ha risposto a DTM a un discussione D&D 3e regole
    Non solo il movimento provoca AdO: uscire da un quadretto minacciato, spostandosi fino al massimo del proprio movimento è una move-action (in particolare move) e provoca AdO. ricaricare una balestra leggera è una move-action e provoca AdO. utilizzare un'arma da tiro è una standard-action e provoca AdO. lanciare un incantesimo può essere uuna standard-action, full-round-action o una move-action e provoca AdO. Non tutti i "movimenti" sono move-action: SRD: bere una pozione è una move-action; muoversi (o spostarsi, camminare) fino al massimo della tua velocità è una move-action; se "muovendoti" compi una move-action, anche correre dovrebbe esserlo, invece è una azione di round completo.
  18. http://www.wowwiki.com/Frostmourne Sicuramente è una spada bastarda, con la caratteristica di rendere malvagio il suo possessore (TS sulla volontà ogni tot giorni/ora di utilizzo). increased chance to hit, increased damage, artifact-level bastard sword-> almeno arma +5 increased chance of scoring a critical hit -> affilata increased attack speed -> velocità ability to strike incorporeal creatures as though they were fully corporeal -> tocco fantasma ability to cause bleeding wounds and reduce the victim's stamina -> ferimento bonus damage against good-aligned beings -> sacrilega bonus damage against living beings -> potenziamento del tipo sacrilega, ma contro i viventi life-draining effect that heals its wielder when he deals damage -> risucchio di energia, tipo il vampiro
  19. Arma naturale migliorata aumenta il danno di una taglia. Superior unarmed strike aumenta il danno (seguendo una progressione simile a quella del monaco di taglia piccola) per i non-monaci o permette di considerare il livello da monaco come se fosse di quattro livelli superiore per quanto riguarda il danno. Credo che siano cumulabili, in fondo Superior unarmed strike è cumulabile con la cintura del monaco... se non è sgravo questo... Tra l'altro questo talento conviene solo ai bassi livelli (ihmo), o comunque se si pensa di non superare il 16° livello da monaco. PS: a proposito dei guanti incantati (faq) ma per questo si potrebbero creare oggetti simili all'amuleto dei pugni potenti (invece di dare un bonus di potenziamento dà una capacità tra quelle disponibili per le armi da mischia), oppure basta una HR
  20. Si, e in particolare (dalle faq): Come ha detto Alexandre il monaco può farsi lanciare arma magica superiore, anche se nel testo parla di una sola arma naturale e quindi verrebbe da pensare che si possa potenziare solo un pugno/gamba/ecc., ma d'altra parte il colpo senz'armi del monaco non è "localizzato" in una parte precisa del corpo... infatti può utilizzare Combattere con due armi in aggiunta alla Raffica di colpi Colpo senz'armi superiore è sul Tome of battle
  21. Demerzel ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni GdR Generiche
    D&D, D&D, D&D, D&D e un altro di cui non ricordo il nome... aspetta... com'era?... ah si, D&D Conosciuti (di nome) quattro, giocati uno solo, ma ho iniziato da meno di due anni e magari in futuro proverò qualcos'altro.
  22. Giochi in 3 o 3.5? Per la 3 credo che valga quello che ha detto Larin, a meno che non sia uscita un'errata o ci sia qualcosa nelle faq. Per la 3.5, dall'SRD:
  23. Benvenuto! Nelle ambientazioni di Warcraft e World of warcraft c'è la classe (o cdp, non ricordo) del Runemaster, un monaco-incantatore che si potenzia tracciando rune su di sé. Anche se è più orientata al combattimento del mago, potresti usarla come base e modificarla.
  24. Il mio dubbio dipende dal fatto che nella GDM, nella sezione dei potenziamenti per le armi è scritto chiaramente che gli effetti di alcuni potenziamenti che dipendono dai critici hanno effetto anche su creature immuni ai critici (e come ho già detto c'è l'esempio di uno dei potenziamenti descritti nelle faq).

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