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Temen-ni-gru [ATTO I]
Connor Brelaw Seguo i movimenti della squadra dando supporto e controllando la zona restante. abbiamo controllato tutti i morti, magari ci sono altre chiavi? mi prendo il tempo necessario per essere sicuro che non lasciamo nulla indietro, magari una seconda chiave o qualche altro marchingegno utile per il nostro scopo.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus Entro dentro con fare circospetto, cercando di non fare troppo rumore e non disturbare una quiete apparente che potrebbe scatenarsi da un momento all'altro. lascerei qui temporaneamente tutto quanto. Io svuoterei prima il posto e poi saccheggerei quello che potrebbe essere prezioso.. sussurro indicando gli oggetti presenti sull'altare e in giro. Dopodichè lascio che Mellog si attorcigli sul mio bastone e lo allungo verso una delle fessure sul soffitto dove sembra che ci siano queste luci e i sussurri impercettibili. Lascio che il serpente si infili dentro e che si nasconda al più presto, anche dietro un pezzo di legno marcio. Poi mi metto in un angolo e condivido di nuovo la vista con lui.
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Temen-ni-gru [ATTO I]
Connor Brelaw Raggiungo il resto del gruppo nella stanza limitrofa, dopo aver constatato che nelle casse non c'è nulla di particolare. Anche qui sembra che possiamo procedere veloci. Ma se prima stavo vicino ad alkeides, ora rimango più defilato. Se vogliamo aprire la stanza di destra, io posso mettermi in traiettoria per colpire velocemente chi potrebbe esserci dietro.
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Tds
Io punto prima alle casse e poi porta di legno
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Temen-ni-gru [ATTO I]
Connor Brelaw Rimango un po interdetto dalle parole del chierico. Non sono delle tutto convinto ma decido di soprassedere a tutto questo e continuo l'esplorazione della stanza. Controllo le casse, facendo molta attenzione che non esca nulla di strano all'improvviso.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus I giorni passano e devo dire che la compagnia dei martelli con i due cuochi halfling. La loro storia è davvero interessante, un po per quello che potrebbe esserci nel nostro futuro, un po per come fa passare il tempo. Ma la notizia della torre nascosta è ben più notevole di tutto il resto. A me interessa molto questa torre. Potrebbe esserci una parte per recuperare la nostra quota. E io vorrei tentare. Che ne dite?
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Cap. 1 - Si parte!
Althir e Elenion il nostro mago diventa invisibile e agli occhi di elenion non ha modo di sapere come sta andando. Althir cominci subito a attraversare la piazza con un passo spedito ma più silenzioso possibile. Sembra che alla fine tutto sia piuttosto tranquillo. Arrivato al portone della struttura sei obbligato a tornare visibile altrimenti non avresti modo di metterti in contatto con le guardie alle porte di sorveglianza senza metterle in allarme. Hai però la furbizia di farlo in un angolo riparato della piazza, per non farti scoprire da eventuali sentinelle. Nel giro di qualche minuto, il portone della via laterale viene spalancato e 4 uomini in armatura, con scudi grandi e spade sguainate si affiancano alla tua figura. ti offriamo protezione mago, dove si trova il prigioniero? mostrando la posizione si mettono subito in formazione a scudo per proteggerti e riportarti al carretto. 4 cavalieri escono lateralmente dalla struttura e si mettono in circolo intorno al mago. Arrivati al carretto, prendono per le redini l'animale, due guardie salgono sul carretto, e con lo scudo ben esposto, difendono il prigioniero. Dopo qualche minuto il carretto entra senza altri imprevisti. Raggiungete quindi la struttura. Un uomo vestito di blu cobalto, Capelli brizzolati, corti e ben curati. Pizzetto e baffi corti, occhi verdi penetranti. Avvicinatevi ragazzi. Avete messo a rischio la vostra vita per compiere questa missione, e non avete idea, la minima idea di chi avete portato qui. Questo potrebbe davvero portarci un passo avanti verso la congrega. Ma mi presento, mi chiamo Adronis, sono un maestro delle arti arcane e gli arpisti sono a tutti gli effetti la mia e anche la vostra famiglia. Vi ringrazio davvero per il vostro aiuto. Che la lira canti anche per voi. potete salire di livello Red e Deneb Siete pronti ad abbandonare la vostra postazione di vedetta, quando vedete alcuni uomini che cominciano ad uscire dalla porta. sembrano stiano allestendo un piccolo carro, attaccando alle briglie una giumenta di piccole dimensioni ma più che adatta nel tirare il piccolo carretto. sul retro caricano un paio di barili. La vostra attenzione è davvero alta e questo vi fa notare che rispetto al primo barile che hanno caricato facilmente, il secondo sembra essere davvero più pesante. Terminato il caricamento, uno di loro si siede davanti e un altro sale dietro, partendo velocemente e dirigendosi verso il centro di Luskan. Cominciate a seguire il carretto dalla distanza, soprattutto per capire se c'è qualcuno che li segue a loro volta da lontano ma così non sembra. Percorrono alcune vie, alcune di queste anche un paio di volte, sembra per depistare qualcuno, ma riuscite a stargli dietro piuttosto facilmente. Manca poco prima che attraversino un ponte, costeggiando una lunga strada ai bordi del fiume. Poco più avanti, c'è una curva verso l'interno della via. Potrebbe essere un ottima occasione per darsi da fare. se decidete di intervenire... descrivetemi nel prossimo post l'azione con eventuali txc e danni. come se foste primi di iniziativa
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Temen-ni-gru [ATTO I]
Connor Brelaw L'incontro è stato rapido quanto efficace da entrambe le parti. UN grosso ematoma mi è sicuramente comparso sul fianco. E quando mi muovo ruotando il busto una piccola fitta mi fa comparire una smorfia. Controllo i corpi dei nemici per capire se riesco a recuperare alcune delle frecce utilizzate fino ad ora. Ascolto quindi le parole di Don Zauser guardando quindi il chierico sotto a questa nuova luce... Che cosa intendi Don? avremo potuto evitare tutto questo?
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Tds
Direi a quello attaccato a me
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Capitolo 7 - Destini Lacerati
Teriacus La creatura doveva morire in fretta. Anche se ero stato colpito, potevo resistere ancora. Torno così all'attacco, pronto a finirla al più presto. Con la protesi 24 su 40 al colpire 7 danni
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus Richiamo a me di nuovo il piccolo Mellog soddisfatto della sua utilità e del percorso che ho fatto fino a qui per poterlo avere a fianco. Rimango sorpreso e contento delle monete spese per avere al nostro fianco questo gruppo di mercenari che ci permettono di evitare gli scontri più semplici e non perdere potere magico. Il bottino di questo scontro viene riposto in una grande cassa sul carro. Berek, professor Layton, lascio qui dentro il materiale raccolto. Lo divideremo poi in futuro secondo gli accordi pattuiti. Se per voi non è un problema lascerei le eventuali munizioni alla compagnia di mercenari nel caso ne utilizzassero durante gli scontri se per voi non è un problema. Dividere eventuali quadrelli o frecce potrebbe essere meno efficace a livello monetario che rifocillare le faretre dei nostri protettori. Al risultato e richiesta del mercenario rispondo con un sorriso. Mi offro volontario per un turno. Se poi riusciamo a sistemare per bene i carri per il riposo, potrei attivare di nuovo l'allarme utilizzando il nostro carro come fulcro e punto d'origine. Scendo quindi per riattivare l'incantesimo allarme controllando che i disegni sul legno non si fossero cancellati.
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Temen-ni-gru [ATTO I]
Connor Brelaw Lascio che sia il mio arco a cantare una danza di morte visto che io non posso più farlo, quindi giro il mio arco verso il nuovo nemico a me più vicino e lascio partire tre frecce in rapida successione. un nuovo nemico PF 49/62 Ca 20 Uso l'arco direttamente sul morto in armatura. 3 attacchi +14/+14/+9 danni 1d8 (arco) + 1d8 (gelido) + 1d8 (folgorante) +6 critico x3 Domanda tecnica.. essendo d'acqua i danni folgoranti raddoppiano? chiedo per un amico
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Tds
Si si per me va bene, non era una domanda polemica. Forse mi ero perso il dettaglio. Magari per te è possibile magari in giornate come questa o il weekend valutare di rallentare? Nel mio caso approfitto per fare delle attività con la famiglia. Poi magari riesco a postare lo stesso, però ecco magari non avere il rischio di perdere il turno
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Tds
Solo per capire anche per il futuro, di base il ritmo sarà sempre questo, un post al giorno?
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Capitolo 3. Il teschio di Grimhold
Donkey Mi avvicino silenziosamente al chierico per aiutarlo a sollevare quel tanto che basta la grata per dare un occhiata in giro e verificare effettivamente che nessuno ci sia in giro. Se così fosse, sposterei la struttura di lato per far uscire tutto il gruppo e rimetterla poi a posto subito dopo. Pulitevi gli stivali prima di uscire, così evitiamo di lasciare delle tracce. DM mentre il gruppo si avvicina al tempio, il mio tentativo è quello di fare da palo, nascosto e con l'arco pronto, per intercettare eventualmente qualche sentinella. Furtività 27
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Tds
io volevo solo segnalarvi che domani sono con la famiglia in una gita fuori porta e difficilmente potrò postare se non forse alla sera. Buona festa a tutti.
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Cap. 1 - Si parte!
Red e Deneb Durante il vostro appostamento non vedete nulla di particolare lungo il vicolo senza uscita. La sensazione che provate comunque è la stessa, quindi avventurarvi dritto per dritto non se ne parla. Ma per ora la prima notte è stata completamente infruttuosa. Come nascondiglio avete utilizzato un balcone di una casa limitrofa all'imboccatura del vicolo, sufficiente per tenere d'occhio un eventuale passaggio. Il mattino dopo siete li, mezzi addormentati, piuttosto affamati e parecchio stanchi. Il vicolo sembra completamente disabitato. Althir ed Elenion i consigli del mago più esperto producono subito l'effetto sperato perchè il colore della criniera torna ad avere una tonalità che si confà a un tale animale. ti ringrazio.. ah se potessi accompagnarti nei tuoi viaggi. Potrei imparare un sacco di cose. Elenion osservi la scena e non è la prima volta che un giovane pieno di speranze e ancora acerbo rispetto alle vere esperienze che la vita ti presenta, non vede l'ora di mettersi per strada e fare del suo meglio. Ti ci rivedi molto in lui e un velo di tristezza solca il tuo viso per un attimo. riprendete quindi il cammino con il vostro carro, il sole comincia a tramontare e la luce diminuisce visibilmente, soprattutto quando passate tra i vicoli. la prima mezzora sembra essere tranquilla, un po' troppo tranquilla. Spuntate infine in una piccola piazza e poco oltre vedete il vostro obiettivo, la sede degli arpisti dove portare il prigioniero. Vi separano circa 50 metri allo scoperto più totale. Manca poco.
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus Sembra che anche chi occupa l'ultimo carro stia bene. Interrompendo quindi il legame visivo con Mellog. Lo dirigo quindi verso l'altura dove si sono rifugiati i nemici. Piuttosto che rischiare di perderlo, lascio che faccia un percorso lungo ma più sicuro. Mellog L'idea è quella di individuare il numero dei nemici da poter poi comunicare ai mercenari dei martelli. Quando sento però l'allarme scattare, avverto subito i miei compagni di viaggio Qui si stanno avvicinando. Lasciamo a voi il compito ma rimaniamo comunque pronti a darvi supporto! Il luogo è ristretto, il carro è piccolo e se non riesco a controllare a dovere la mia magia, qui succede un bel casino. Devo limitarmi il più possibile se posso. Ma non posso neanche stare con le mani in mano.
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Temen-ni-gru [ATTO I]
Commor Brelaw Devo assolutamente togliermi da qui. Questo mi porta a tirare di nuovo in modo ravvicinato, accusando il colpo. Secondo tentativo PF 49/62 Ca 20 Uso l'arco direttamente sul morto in armatura. 3 attacchi +14/+14/+9 danni 1d8 (arco) + 1d8 (gelido) + 1d8 (folgorante) +6 critico x3
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Tds
Dovrei avere anche un +2 per l'arma specializzata?
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Tds
Mamma mia che tiri poderosi...
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Temen-ni-gru [ATTO I]
Connor Brelaw Il mio addestramento militare mi permette di non rimanere troppo sorpreso dal movimento dell'uomo in armatura, e in breve tempo pesco dalla faretra al fianco per incoccare l'arco che ho in mano e puntare una delle frecce direttamente alla sua testa. Gli ultimi anni a modificare il mio modo di agire anche con chi mi è vicino sembra che mi sia tornato utile proprio ora. statistiche e azioni PF 62 Ca 20 Uso l'arco direttamente sul morto in armatura. 3 attacchi +14/+14/+9 danni 1d8 (arco) + 1d8 (gelido) + 1d8 (folgorante) +10 critico x3
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Temen-ni-gru [ATTO I]
Connor brelaw Mi muovo con circospezione nella stanza cercando in qualche modo di resistere a quell'odore stagnante che oramai la faceva da padrone. Controllo i vari corpi, compreso quello con l'armatura per poi passare sotto l'arco e vedere da vicino le eventuali casse e i vasi. A voi può sembrare un tempio tutto questo?
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Capitolo Tre – Mercenari o soci?
Zalabirus Rimango un po' amareggiato dal fatto che la storia di Bloodhound non abbia tratto il suo guadagno, ma da una parte nobilitare un po' il suo nome in qualche modo era comunque il mio obiettivo. Dovrò prendere esempio da chi fa questo da sempre. Quando arriva il primo assalto notturno, rimango comunque all'interno del carro. Sono pronto ad attingere alla mia magia ma la sua casualità all'interno di un carro, nel sottosuolo, mi porta a farmi un paio di domande in più del solito prima di attingerci.. finora non è mai successo, ma questo non mi garantisce che possa succedere proprio ora. Lascio che Mellog scivoli fuori dalla mia manica e scenda da sotto il carro. Lo guido quindi verso il prossimo e condivido la vista con lui.
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Cap. 1 - Si parte!
Red e Deneb Il racconto dell'uomo non si discosta troppo dalle informazioni che il vostro contatto di Luskan vi aveva già detto. Questo conferma un po' lo scopo della vostra missione. La moglie è stata rapita da circa una settimana. Stanno usando la sua attività come facciata per i loro sporchi traffici, facendo rischiare tutto al povero panettiere. Lui non ha idea di chi sia colui che faccia da tramite, spesso si trova i carretti già pronti con la merce nascosta tavolta in un doppio fondo del carretto, altre volte deve nasconderlo al fondo dei suoi stessi sacchi, altre volte, deve mischiare i sacchi incriminanti nel suo magazzino per un po' di tempo e così via. Decidete quindi di fare un sopralluogo alla casa indicata dal ladro oramai morto. Siete in piena notte tra una cosa e l'altra quindi dovete decidere se procedere ora o aspettare la luce del giorno successivo. Brunori vi dice che avventurarsi con le tenebre è come giocare in trasferta dandogli un bel vantaggio, ma allo stesso tempo non vuole aspettare un momento di più per ritrovare la sua amata. La casa si trova in un vicolo cieco, al fondo di una strada lunga un centinaio di metri. Sembra essere quella di fronte, che chiude la strada. Lungo i due fianchi ci sono numerose porte e finestre che danno sul vicolo stesso. Potrebbero spuntare ovunque. Accedere da davanti vi sembra impossibile senza essere visti.