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Dragons´ Lair

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Killua

Circolo degli Antichi
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  1. DIretti, pochi peli sulla lingua e subito al dunque. Sarete degli ottimi collaboratori. Althir, il conte sarà presente a casa per cena, quindi hai tutto il pomeriggio per prendere familiarità con le tue stanze e quelle che ti competono durante la tua permanenza qui. Elenion, Ruomir ti aspetta all'ingresso per farti fare un giro e presentarti al resto del gruppo. Deneb, tu rimani qui che ti passo tutti i dettagli del tuo primo compito commerciale. Signori buon lavoro. Intanto le lascio questi fa comparire dal nulla un sacchetto grosso quanto uno zoccolo di un cavallo sulla mano per consegnarlo poi a Closh travestito. Questo è l'anticipo pattuito per i servigi dei suoi tre protetti. Al termine dei giorni prefissati, se tutto andrà come di consueto, allora procederemo con il saldo della cifra totale. Ah, messere, la prossima volta quel cappello lasciatelo a casa, che uno come me potrebbe offendersi se cercate di fregarlo con dei mezzi così di poco conto. Closh non dice nulla, fa un leggero inchino, prende la borsa e dopo avervi fatto un cenno di saluto a tutti e tre esce dalla stanza in silenzio richiudendosi la porta a doppio battente alle spalle. Bene signori, che ognuno prenda il suo posto e buon lavoro. Io sono qui a disposizione. Per qualunque cosa potete venire da me, ma mi sembra stupido sottolinearvi che se avrete bisogno di me allora forse non siete le persone che stavo cercando. Con questa ultima frecciata, vi lascia andare. Fuori dalla porta un uomo ben curato e ben vestito accompagna Althir verso il corridoio a sinistra, mentre Elenion, se ti affacci dalla balconata per guardare verso il cortile interno, trovi Ruomir davanti all'ingresso che con un cenno della mano ti invita a scendere. Deneb Bene Deneb, voglio prima di tutto testare le tue capacità. Oggi pomeriggio verrà a trovarmi un mercante di spezie. Quelle polveri non sono ovviamente il suo vero guadagno, ovviamente. Lui è molto paranoico e quando arriverà vorrà solo parlare con me. Tu dovrai convincerlo a concludere l'affare solo con te. Non sarà facile ma neanche così difficile. Abbiamo delle merci che devono uscire dalla città e i suoi carri hanno un doppio fondo che proprio fa al caso nostro. Voglio che compri i suoi servigi e ti assicuri che tutta l'operazione vada a buon fine. Domande? Althir il maggiordomo ti fa salire di due piani per arrivare al terzo. Dalle scale si accede al piano con una sorta di bastoncino dorato che l'uomo avvicina nella toppa di una spessa grata di ferro battuto decorato. Appena tocca il buco della chiave, il bastoncino si modella in modo da poter entrare facilmente e far scattare il meccanismo. il cancello si apre e ti accorgi che l'uomo reinfila la sorta di chiave universale nella tasca interna del suo doppio petto. Ti fa entrare e ti porta nella prima stanza alla tua destra. Queste sono le sue camere messere. Tutto il piano è riservato al Conte stesso e ai suoi diretti inservienti tra cui io e lei da oggi. La stanza ha un letto matrimoniale con lenzuola di seta e una testata decorata con motivi sinuosi e leggeri. Sembrano tante piccole lingue di fuoco che puntano verso l'alto. Un grosso baule ai piedi del letto, un servo muto di legno in un angolo e una grossa scrivania sotto la finestra che da verso l'esterno della casa. Una porta davanti al letto chiusa Quella conduce direttamente nello studio che lei userà per istruire il conte. Può accedervi facilmente con la chiave che trova nella toppa. L'intero piano è a sua disposizione, tranne le camere personali del padrone, quelle non le è permesso accedervi indicandoti 3 porte sul lato opposto da dove vi trovate ora. Per raggiungerle devi fare tutto il giro dei portici che costeggiano il cortile interno e recarti sull'altro lato. Se non ha altre domande io vado. Sulla scrivania trova una pergamena con gli orari dei suoi impegni. Prima di domani mattina sembra che non sarai atteso dal conte. Elenion Scese le scale davanti a te trovi un uomo piuttosto giovane ma con il tuo stesso sguardo, con la stessa luce spenta negli occhi. Un corpo ben definito e allenato, lo capisci anche se indossa un'armatura che lo copre quasi del tutto. Trovi che abbia addosso davvero un oggetto di pregio. E' piuttosto voluminosa a guardarla, ma sembra che i pezzi tra di loro si incastrino davvero al millimetro, non dando nessun tipo di impaccio nei suoi movimenti. Al suo fianco un pugnale nel fodero a destra e a sinistra una spada corta, ma l'arma che più attira la tua attenzione è l'ascia che ha legato sulla schiena. La riconosci perchè molti tuoi ex compagni nanici la prediligevano nel combattimento. Ora viene comunemente chiamata ascia da battaglia, ma ai tempi orsono veniva nominata Urgrosh nanico. Ricordi molto bene il suo utilizzo versatile. A una mano con lo scudo piuttosto che a due allo streguo di un alabarda a tutti gli effetti. Era perfetta per avere una grande portata ma ottima anche quando utilizzata nei cunicoli scavati dalla razza nanica. Una lama perfettamente pulita e con il filo fatto. Alcuni intarsi decorano l'impugnatura. L'uomo davanti a te ha già metà del tuo apprezzamento, visto che quello che vedi è frutto di un impegno costante, rigoroso, metodico e preciso. Tutte doti che fanno di un guerriero un eccellente compagno e un nemico davvero temibile. Ti allunga il braccio stringendoti il tuo Elenion, la tua fama ti precede. Per me è un onore condividere questo posto e questo tempo insieme a un paladino di Hoar del tuo livello. Seguimi che ti mostro la nostra situazione attuale. Una voce giovane ma decisa, determinata a far bella figura su di te. Ti presenta ad uno ad uno ogni guardia che incontrate, chiamandola per nome e trattandola alla stregua di un suo pari. La luce negli occhi di ognuno di loro trasuda fierezza nell'essere al comando di questo uomo. tiro tira su intelligenza o storia per vedere se ti ricordi qualcosa di lui Sezionate parte per parte il piano terra, il primo e il secondo. Quando arrivate al terzo trovi una cancellata di ferro battuto colorato che vi ostacola il passaggio. Il terzo piano per ora è fuori dalla tua giurisdizione. Il mago Dulcamara ha espresso precisi ordini su questo. Io mi sono detto contrario ma non ho avuto modo di convincerlo. Secondo me è solo questione di tempo. Fa un leggero fischio e subito dopo senti dei passi avvicinarsi. Ti presenta quindi 4 altre guardie destinate a quel piano. Sembrano leggermente più vecchie rispetto ai ragazzi che hai incontrato poco fa, ma il loro sguardo non fa eccezione. Tornate quindi al piano terra e ti mostra i tuoi alloggi. Una camera con un letto matrimoniale, un grosso baule ai piedi, un servo muto di legno in un angolo e una piccola scrivania sotto la finestra. Una porta davanti a te conduce a un tuo bagno personale. Qualche domanda? Sentiti libero di parlarmi e chiedermi quello che vuoi, alla fine siamo responsabili allo stesso modo di questo posto e di queste persone.
  2. Zalabirus Era fortunato ad avere dei compagni di viaggio più esperti di lui nelle arti algebriche. Se fosse stato per lo stregone, saremo ancora da timotheo a capire come fare. La nuova scoperta dopo tutto sembra finalmente portare un po' di speranza in quella spedizione, soprattutto di rientrare nelle spese messe da parte in fretta e furia. Lo sguardo di Berek è eloquente. La spada potrebbe essere davvero un punto di svolta, ma non sono tranquillo. Se dovesse animali quella statua, potrebbe davvero essere un grosso problema in tutti i sensi. Osservo quindi attentamente la statua, il piedistallo, il pavimento e anche il forziere per capire se ci sono segni della presenza di trappole. Per esempio eventuali impronte della statua che magari si é già animata una volta prima del nostro arrivo, o delle piastrelle messe male o non proprio allineate. Percezione 2 Posso provare a interagire da lontano con il forziere e la spada se volete, così che se mai ci fosse una trappola pronta, possiamo stare distanti. Se il gruppo è d'accordo provo a usare .ano magica per sollevare la spada e aprire il forziere
  3. Zalabirus La compagnia continua a fare nuove scoperte. Questa volta tocca al professore che scova la cripta con l'urna posta sull'altare. Se qualcuno mi indica quali sono le piastrelle dove NON devo salire, sono pronto a raggiungere l'urna e portarla in salvo. stat percezione 1 destrezza 14
  4. Oh mio giovane elfo, come mi rallegra questa tua innocenza. Ma non vi sto dando proprio nulla. sarete tutti e tre alle mie dirette dipendenze. Ognuno di voi ha qualcuno con cui collaborare per i dettagli più pratici, ma per il resto tutto passa da qui. E se pensate davvero che io non sappia tutto quello che succede in questa umile casa, allora forse è meglio rivalutare la vostra assunzione non crede?
  5. Io anche parto la prossima settimana ma dovrei riuscire a postare anche da tel
  6. Dopo l'ultimo acquisto tornate alla casa sicura. Un pasto frugale viene consumato velocemente come pranzo per poi poco dopo partire insieme a Closh. Prima di uscire dalla casa l'umano estrae da una tasca del suo mantello una sorta di coppola in tinta scura che, dopo essersela messa sul capo, fa cambiare improvvisamente l'aspetto del vostro contatto. Davanti a voi ora avete un signore di mezz'età, ben vestito con i capelli e la barba curati alla perfezione, in vestimenta completa. Una catenella d'oro va dal bottone del panciotto a infilarsi nel taschino laterale. Un monocolo invece è presente sull'occhio sinistro. E' solo un immagine, ma è la mia copertura con cui ci presenteremo al magnate. Sono felice che ognuno di voi abbia dato una ripulita al proprio vestiario, per far si che la vostra figura sia più adatta al compito che andrete a svolgere. Incontreremo adesso il braccio destro di Calam. Si chiama Laslow Dulcamara. Non fatevi trarre in inganno da questa persona perchè è tutt'altro che ingenua. Mi raccomando. Dopo aver percorso alcune vie della città di Luskan, arrivate davanti a un grande palazzo a tre piani. Un grosso cancello di ferro decorato in più parti a doppio battente ostruisce l'unica via d'accesso con due guardie armate poste ai lati. Sono uomini giovani ma dall'occhio esperto. Spada e pugnale nel fodero al fianco, mentre in mano hanno un alabarda dal manico nero. Dietro ognuno di loro, una sorta di armadio chiuso, fa da cornice al cancello. Il palazzo ha le mura delle tonalità del beige. Alcune finestre sono decorate con delle pitture che sembrano non consumarsi alle imtemperie atmosferiche. Closh travestito si avvicina alla guardia di sinistra porgendo una pergamena arrotolata. Mastro Dulcamara ci sta aspettando, abbiamo un appuntamento. L'uomo srotola la pergamena e dopo una lettura veloce, batte l'asta dell'alabarda due volte come segnale di approvazione. Il cancello quindi viene aperto verso l'esterno lasciandovi libero il passaggio. Accedete quindi al cortile centrale del palazzo che si sviluppa sui tre piani come da esterno, correndo lungo tutti i vari lati del cortile, come una piccola corte. Ogni piano ha i portici che danno direttamente sul cortile, intervallati dalle colonne poste a equa distanza l'una dall'altra. Ci sono diverse persone che si spostano lungo tutta la struttura, molti di loro identificabili come parte della servitù, altre invece probabilmente al corpo di guardia. La cosa che notate è che gli armadi di colore nero che avete visto di lato al cancello fuori, sono posizionati a intervalli regolari anche lungo i portici di ogni piano. Dal cortile non avete modo di vedere l'ultimo, ma potete supporlo facilmente. La guardia che vi ha aperto vi da indicazioni su come raggiungere l'ufficio di Dulcamara. Davanti a voi, sul lato opposto dall'ingresso, una scala di discrete dimensioni vi porta al piano superiore, varcate la porta sulla destra accedendo a un grosso ufficio. Le pareti sono tutte rivestite di librerie stracolme di libri, di ogni colore e dimensione, alcune coste non hanno nessun dettaglio. La stanza è occupata anche da due grossi tavoli, uno pieno di libri e pergamene srotolate ovunque, l'altro invece sembra una sorte di scrivania. Non è molto grande ma funzionale. Dietro di essa, trovate Dulcamara, uno gnomo vestito di un abito blu sgargiante con dettagli dorati. Molto elegante, con due baffi arricciati piuttosto lunghi. Al vostro ingresso scende da una grossa poltrona in pelle lucida nera per venirvi incontro. A pochi metri da voi un colpo dei due tacchi gli permette di alzarsi nell'aria di circa un metro per potervi stringere la mano e guardarvi in faccia direttamente. OH, finalmente vi aspettavo. Sono Laslow Dulcamara, e aiuto il conte Rynesh a portare avanti la baracca. So che ognuno di voi mi darà una mano in questo nel campo in cui più eccelle e questo, permettetemi di dirlo, mi rende davvero felice. E' da tempo che cerco qualcuno di fidato a cui poter delegare alcuni compiti che portano via a me del tempo davvero prezioso. Si sposta quindi verso il grande tavolo e con uno schiocco di dita, sembra che il piano giri sottosopra svuotandolo di ogni oggetto presente poco fa. Alcune carte si srotolano velocemente. Messer Althir, voi avrete il compito di assistere direttamente il Conte nella sua formazione personale. Vi occuperete di storia, algebra, geografia e politica. Troverete del materiale che il suo predecessore aveva preparato. Se ne andato perchè estremamente noioso. Lei dovrà essere accattivante. Un conte istruito è un conte che domani potrà pensare con la sua testa e non farsi abbindolare dal primo scemo di corte. E quando dovrà prendere decisioni importanti, saremo sicuri almeno che ha una buona base da cui partire. Sir Elenion, lei affiancherà il nostro corpo di guardia. Sarà alla pari con il nostro capitano, Ruomir. Dovrà prima di tutto evidenziare eventuali falle nella casa e porre delle soluzioni allo stesso Ruomir. Le consiglio di guadagnare la sua fiducia prima di avanzare richieste, questo le renderà il suo compito decisamente più facile dopo. Mastro Deneb, invece si occuperà della parte commerciale della famiglia. Lei sarà un mio diretto sottoposto. Giornalmente le darò il calendario degli appuntamenti del giorno dopo, così che lei possa organizzarsi per bene e non farsi trovare impreparato agli incontri. Mi aspetto da parte sua che il nostro commercio si allarghi, che stipuli delle alleanze vantaggiose, che possa far si che questa casata torni al suo splendore, prima della dipartita del conte suo padre. Domande, dubbi, perplessità?
  7. Zalabirus la porta chiusa magicamente mi affascina molto e comincio anche a capirci qualcosa di questi maledetti simboli, ma la polenta concia con i funghi e il gorgonzola mangiato a pranzo non rende le mie azioni precise a sufficienza per girare l'anello nel modo corretto. Vi posso dire come fare, ma sono troppo pieno per essere preciso.. stat arcano 18 destrezza 8
  8. Donkey Tornare a casa da vincitori in qualche modo lo rende gongolante, consapevole che il suo gruppo è riuscito a gestire una situazione che sulla carta pareva essere davvero complicata. Mai sottovalutare un gruppo di goblin motivati. Una volta varcata la soglia di Boggerton, le spalle si rilassano un pochino. Questo teschio è davvero potente e quello che succede intorno rischia di essere davvero una rinascita per la sua razza, e lui spera davvero di trovarsi al posto giusto al momento giusto quando tutto tornerà alla vita. La sala centrale è colma di gente del suo popolo. Conosce la sua posizione, il suo ruolo, e parlare davanti a tutti non è il suo. Quindi prende posizione in centro e lascia che la situazione venga gestita da chi sa usare meglio la lingua che le lame.
  9. Zalabirus quando Kaelis ci chiama per la rivelazione della stanza nascosta sono piuttosto euforico nell'avvicinarmi e capire come poter aprire il vano nascosto. Comincio a leggere le rune ma.. non capisco proprio quali possano essere le regole di questo maledetto gioco. Non so, COMPAGNI provateci voi, io ci rinuncio chiamo quindi a raccolta Nix, Thorek e Oc34n...PROVATECI VOI, a me sti dadi non girano giusto. prove intelligenza 7 carisma 7
  10. Thaddeus descrizione troppo giovane per il ruolo che copre, per le responsabilità che ha già sulle spalle ma determinato a lasciare il segno e fare la sua parte come sempre. Poche rughe in viso ma un ombra di oscurità non fa trasparire la sua giovinezza dai suoi occhi. Tornare li, la sera prima del grande incontro, dove tutto è iniziato mi fa ricordare ciò che sono stato e ciò che sono diventato. Prima di accedere alla cappella, come mio solito mi fermo a sussurrare ai tre grandi alberi alcune parole di conforto e di ringraziamento, per prendersi cura di questa piccola isola felice. I tempi che corrono tengono lontano questo sentimento, ma in qualche modo una sorta di pace invade il mio petto quando sono li, da solo o forse no. devo ricordarmi di portare altre candele, queste sono quasi finite. mentre con calma pulisco il piccolo altarino e lucidando in modo immaginario la spada che la statua tiene in mano. Prima o poi quel trono avrà di nuovo un protagonista, qualcuno che ci guiderà verso tempi migliori. il mattino seguente, dopo aver concluso i soliti riti di preparazione alla giornata, sono pronto a svolgere i miei compiti, quelli che mi sono stati affidati. Durante il cammino però i miei pensieri vengono interrotti dalle campane che suonano. Perchè? Devo sapere. Sono in anticipo quindi accelero il passo verso la grande voliera posta sopra una delle grandi torri del Conclave alto. Sono sicuro che il vecchio barba saprà darmi informazioni. Un uomo dalla lunga barba bianca e dai vestiti logori, così dedito al suo lavoro che non lascia mai la torre stessa. Si raccontano storie sulle capacità di comunicazione che i suoi volatili riescono a portare a termine. E se qualche nuova missiva è arrivata, sicuramente è passata dalle sue mani. Quante ore passate durante il mio addestramento a pulire quelle gabbie. Un compito metodico, sempre uguale ma che ti insegna la disciplina, il rigore e l'impegno. E anche la possibilità di instaurare un bel rapporto di amicizia. Barba, vecchio amico, aggiornami su questi tempi bui... perchè il suono cupo di quelle campane? cosa è successo? Attendo un suo resoconto facendo attenzione alle tempistiche. non posso permettermi di presentarmi al concilio in ritardo. Giunto alla sala conciliare, individuo la sedia a me destinata e rimango in attesa, rigorosamente in piedi, poco distante, mentre ascolto senza vedere le voci che corrono lungo queste stanze. Ogni tanto scappa un leggero sorriso quando sento voci di corridoio che giudicano l'operato, ma non mi espongo più di così.
  11. Zalabirus Oramai questi giorni passati tra le rovine cominciano a portare anche un po' di sano divertimento, soprattutto dopo i vari ritrovamenti. Non so se saranno abbastanza per recuperare la nostra quota ma mi sembra in qualche modo che siamo sulla strada giusta. A confutare questo mio pensiero è il professore che ci comunica la presenza di questa stanza sommersa. Mi avvicino lentamente per studiare la situazione e valutarne i pericoli. ci provo professore. Mi legherò questa corda alla vita lasciandole un capo cosicchè dovessi incappare in qualche difficoltà, mi può trarre in salvo facilmente. Metto in un angolo quindi le mie vesti e gli stivali, pieni d'acqua non sono d'aiuto. Faccio anche attenzione ai componenti degli incantesimi e al bastone. Dopodichè comincio ad avvicinarmi all'altare. Prima di agire sullo scrigno, provo a leggere le rune presenti aiutandomi anche con gli appunti presi fino ad ora. Dopo aver disattivato le eventuali maledizioni, provedo con il prendere il forziere e uscire dalla stanza. prove per la missione atletica 19 arcano 17
  12. Siete piuttosto persuasivo messer cavaliere ma allo stesso tempo non posso mandare in rovina la mia attività. Vi concedo un forte sconto e per 420 mo totale vi lascio entrambi gli oggetti. MA CONSCI DEL FATTO CHE QUESTO TRATTAMENTO E' VALIDO SOLO PER VOI PROTETTORI DELLA NOSTRA INTEGRITA'.
  13. Zalabirus Mi avvicino lentamente alla parte scoperta da berek ma ancora prima di arrivare mi accorgo di avere la vista annebbiata dal vino che mi ha fatto assaggiare il cuoco halflng... Mi sa che non riesco ad aiutarti a sto giro Berek.. 4 e 8.. lascio perdere
  14. Mastro Elfo, ma così mi mette davvero in difficoltà. Potrei forse considerare la somma di monete da voi offerta per solo il mantello e non di più. Ma se davvero pensate che possano bastare, allora forse non avete idea di quello che avete tra le mani. Lasciate che ve lo mostri e vi decanti tutte le sue caratteristiche, così da farvi comprendere il suo vero valore. E qui parte una filippica di un buon quarto d'ora dove il mercante stesso, con anche una notevole abilità, vi mostra diversi metodi, utilizzi e soluzioni per la verga.
  15. Quale e' la tua reputazione all'interno dell'Ordine e perche' il consiglio ha scelto proprio te? Quali sono le caratteristiche che ti sono riconosciute dagli altri paladini? Sei rispettato? Temuto? Il consiglio ti ha notato la prima volta per una questione molto delicata che hai risolto, quale? Thaddeus ha bussato alle porte del tempio perché qualcuno non ha apprezzato il suo arrivo in questo mondo. Ma tutto questo non ha permesso al suo cuore di riempirsi di quel senso di giustizia e correttezza che lo ha portato spesso a mettersi nei guai e a diventare quello che è ora. All'interno dell'ordine in cui è cresciuto si è creato uno spazio tutto suo, venendo riconosciuto come uomo giusto, leale e corretto. Questo non sempre è stato visto in buona luce dai suoi compagni, soprattutto quando l'invidia si fa strada nei loro cuori. Thaddeus viene rispettato per la sua correttezza soprattutto quando si è rivolto al consiglio direttamente perchè sospettava che un suo camerato, che aveva da poco assunto atteggiamenti strani nei suoi confronti e in quelli del loro reparto, fosse in qualche modo posseduto da una forza maligna esterna alle loro semplici comprensioni. Questo ha permesso al consiglio di agire tempestivamente ed evitare grossi problemi, sia di tipo diplomatico, sia personali. In quell'occasione dovette fare i conti con "faccio la spia ai superiori", o guardo dall'altra parte? Il risultato è stato positivo. Carthagorn e' la capitale dell'Impero degli Uomini. Tu la conosci piu' di ogni altro degli altri membri del gruppo. Ho bisogno che tu mi dica tre cose: Una minaccia nascosta e sottovalutata in citta'. Descrivimi un png di alto lignaggio di cui non ci si puo fidare e perche'. Un luogo incontaminato. minaccia nascosta: la nuova compagnia mercantile che si è instaurata in città. Ha portato una ventata di ricchezze a Carthagorn sia per le merci che per i grandi mercanti a loro affiliati, riempiendo le locande e le taverne, creando nuovi mercati in piazza e grandi feste per tutti da loro finanziati. Sembra però che allo stesso tempo sia aumentata in modo proporzionale la piccola criminalità organizzata e tanti indizi riportano sempre ad affiliati della compagnia stessa. png di alto lignaggio di cui non ci si può fidare: Altheus Morgan, un uomo ben vestito, sui 50 anni, brizzolato e con il pizzetto bianco come la neve. Due occhi blu. Un uomo apparentemente affabile, amichevole ed educato, ma è stato lui a convincere il consiglio della città a lasciare che la compagnia mercantile mettesse le radici in città. un luogo incontaminato: una piccola cappella nascosta dietro a un vecchio orfanotrofio oramai in disuso. E' rimasta nascosta dalle fronde di 3 grandi salici piangenti presenti nel giardino della struttura. Le leggende raccontano che gli alberi siano cresciuti così tanto a causa delle tante lacrime dei bambini che hanno vissuto li. La cappella fu eretta da alcuni di loro che, diventati adulti, decisero di erigere questa piccola struttura per tutte le anime dimenticate e che non c'è l'avevano fatta come loro. Si raggiunge entrando nell'orfanotrofio con un paio di chiavi che possiedo, e attraversando il giardino. Si dice che i rami rivelino l'ingresso alla cappella solo a chi ha vissuto la propria giovinezza da orfano. Sei cresciuto tra i marmi del potere e le liturgie del Culto. Per te l’Imperatore è un dio vivente, un simbolo ormai muto. Ti preoccupa che il trono sia ancora vuoto? Cosa puo' significare? Cosa ne pensano gli altri del tuo ordine riguardo questa assenza oramai decennale ? Sono più preoccupato del fatto che nessuno degli appartenenti all'ordine sia degno di potersi sedere di nuovo sul trono. Questo può significare solo una cosa: che forse tanti sono pronti a sedersi li, ma nessuno pronto a compiere l'ultimo servizio. Per molti l'assenza può essere vista come un segno di debolezza, come se oramai il culto abbia perso la retta via e che i potenti siano in qualche modo "corrotti". Ma allo stesso tempo tanti di noi sono pronti a dimostrare con le proprie azioni che una nuova era sta giungendo e che presto qualcuno sarà pronto a sedersi li. A guidare tutti con giustizia, pronto a sacrificarsi per l'ultimo servizio.
  16. Donkey sorrido dolcemente quando l'uomo si avvicina lentamente e comincia a contare i pezzi. Mi abbasso quindi sulle ginocchia per essere alla sua altezza... cosa fai non ti fidi? davvero? .. dai, prendine un altro in più, davvero, sfida la tua sorte, dammi solo un motivo.. lo stuzzico sperando di aprirgli un nuovo sorriso sul collo ma niente. Assisto quindi alla morte dell'accolito per mano dei lupi, lasciando che le sue urla riempiano questa alba in modo romantico. Quando il prete si riprende ascolto le sue parole. ti seguiamo dove vuoi, messaggero del senza nome, non vedo l'ora di sedere su uno dei troni di questo mondo e tornare a far visita a Garruk poi dopo. Quella sarà ancora più divertente.
  17. Donkey mi guardo attorno cercando di capire come si è evoluta la situazione e anche in quella dove noi ci troviamo ora. Mi muovo lentamente evitando movimenti bruschi così da evitare che qualcuno scatti per un incomprensione. slego una sacca dallo zaino e la svuoto su una coperta davanti a me e all'umano. tiro fuori quindi le reliquie in oro da un valore totale di 100 mo. Ecco qua il bottino Garruk. Come da accordi siamo pronti a dividere quello che abbiamo preso lasciandovi un quarto di quanto è presente qui. Vedo che la situazione è nettamente a vostro favore, ma ti invito, da quale uomo intelligente tu sei, a rispettare gli accordi presi inizialmente. Divido quindi le reliquie definendo quindi, in modo corretto, un quarto di quanto raccolto. Attendo quindi che Garruk prenda la sua parte, guardandolo negli occhi in modo intenso.
  18. Zalabirus Nix, Thorek ho bisogno di voi! il bugbear privo di volontà si avvicina pericolosamente e comincio a non avere più troppi incantesimi disponibili. lancio di nuovo la palla elettrica pronto a decretare la sua fine. stat Pf 24/24 Ca 12 For 0, des 2, cos 3, int 0, sag 0, car 5 lancio dardo stregato su B1 txc 8 magia selvaggia 18
  19. Donkey Non fermiamoci, velocemente diretti al tombino da cui siamo usciti, veloci.. vi avevo detto di perdere quei kili di troppo ma a pilates con me non ci venite mai, maledetti goblin cocciuti. Mi muovo quindi velocemente all'angolo della cattedrale per verificare che nessuno ci sia in giro pronto a dare segnale al resto della compagnia per raggiungere il tombino, ahimè chiuso quando siamo usciti per non destare sospetti. stealth 11
  20. Zalabirus La caduta di Oc34n fa sobbalzare il mio cuore demoniaco, decido quindi di attingere a uno degli incantesimi più potenti che ho tra il mio arsenale. 3 raggi di un colore rosso acceso scaturiscono dalle mie mani in direzione del bugbear più vicino. Il fatto di essere svenuto prima e la ricerca spasmodica dopo mi ha fatto perdere il controllo della magia stessa, lasciando un segno profondo nel mio animo. Gli occhi mi si sbarrano per un attimo, ma riesco comunque a spostarmi quel tanto che basta per non rischiare che il bugbear si avvicini troppo. stat Pf 24/24 Ca 12 For 0, des 2, cos 3, int 0, sag 0, car 5 Uso raggio rovente su B2. 1° raggio - 24 danni 10 2° raggio - 16 danni 8 3° raggio - 12 danni 6 mi sposto in C8 magia selvaggia 1 il tiefling è invecchiato di 6 anni come compromesso alla magia. Il manuale dice che raggiungo la maturità come un umano ma vivo qualche anno in più.
  21. mi ha estrapolato un file strano provo ad allegartelo qui thaddeus.zip
  22. io dovrei averla fatta, ma come te la condivido @Pretzel Jack
  23. per la scheda però come facciamo? nel senso che ho trovato una versione scaricabile dal sito ufficiale ma non posso modificarla sul pc. Dovrei stamparla, compilarla e scannerizzarla di nuovo. Come preferisci fare @Pretzel Jack
  24. sto guardando la scheda e sembra interessante.. con annessa alabarda poi ancora di più.
  25. Zalabirus la strategia di affrontare un nemico per volta risulta essere vincente e in poco tempo i funghi cadono sotto i nostri colpi. La sfera elettrica aveva prodotto risultato, così decido di replicarla su uno dei due bugbear vicini a Oc34n. stat Pf 24/24 Ca 12 For 0, des 2, cos 3, int 0, sag 0, car 5 Uso l'incantesimo dardo stregato su B1 txc 21 Danni 1 Magia selvaggia 18 intimorire infernale pronto come reazione

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