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Irongun

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Irongun

  1. anche secondo me il chierico è + autonomo degli altri per un motivo semplice: può curarsi senza tanti problemi...oltretutto ha una lista di incantesimi talmente vasta che spazia su tutto, al contrario di un mago che ne può avere tanti ma li deve prima scrivere sul libro...anche un druido secondo me sopperisce molto il problema anche perche oltre agli incantesimi, molto buoni, è un ottimo combattente e si adatta con forma animale a tutti gli ambienti...
  2. Ciao a tutti i pittori di miniature...premetto che non sono un grande amante delle miniature per motivi di mano tremante e pazienza sotte le scarpe...però ogni tanto ci provo e soprattutto mi piace creare le miniature dei mie pg (circa uno l'anno). Non giocando a nessun gioco di miniature non conosco nemmeno le miniature dei vari giochi e vorrei trovarne una per un druido mezzelfo, vestito in saio, per intenderci andrebbe bene anche un maghetto, l'importante è che abbia un saio da frate e un bastone...sapreste indicarmi una miniatura di qualsiasi gioco che corrisponda a questa descrizione? Grazie in anticipo a tutti quelli che rispondono...
  3. Stavo cercando un paio di guanti per un monaco, mi sembra di aver visto tempo fa un paio di guanti o bracciali che se incantati mantengono il danno del monaco ma applicano tutti i bonus disponibili per le armi magiche...il problema è che non riesco a ricordare su quale manuale li ho visti...:banghead: aiutatemi questo povero smemorato... (ops...sbagliato discussione......Lol)
  4. Bellissima!!! :clap: sono contentissimo...Grazie grazie grazie!!!!
  5. Irongun

    Colpo vorpal

    oltretutto una capacità come il vorpal è una cosa molto destabilizzante per il gioco, in una vecchia campagna con personaggi epici che ho giocato ho staccato 3 teste in una sessione con un monaco, 3 volte venti ( ovviamente ho ricevuto le dovute offese dai giocatori ) 2 volte allo stesso personaggio, ressato dal chierico con miracolo e dopo pochi round decapitato per la seconda volta... la terza è toccata ad un altro personaggio....devastante...sarebbe molto meglio considerare il danno del vorpal come un critico con moltiplicatore estremamente alto, in modo da dare l'opportunità di non uccidere sul colpo i malcapitati...tipo vorpal con spada lunga danno x6 oppuere con un ascia danno x9...e anche qui non si andrebbe molto lontano da quella che è la realtà del vorpal...
  6. Irongun

    Colpo vorpal

    ....veramente dovrebbe essere con un 20 naturale....intervalli di minaccia più ampi non contano per il vorpal se no una scimitarra affilata vorpal decapiterebbe una persona su 4 colpite...
  7. Irongun

    Danni da impatto e cadute

    quindi è come dicevo io la caduta dura un roud?
  8. Irongun

    Danni da impatto e cadute

    si ma se invece di lanciare caduta morbida può lanciare volare o teletrasporto o qualsiasi cosa gli permetta di salvarsi se la caduta è abbastanza lunga per me è sarebbe giusto dargliene l'opportunità...es. prende una pergamena di volare, o attiva gli stivali del volo, o l'elmo del teletrasporto... è vero che se cadi da 10 m non puoi fare molto ma se cadi da 200 m forse il tempo di pregare o raccomandare l'anima al diavolo lo puoi fare...
  9. Irongun

    Danni da impatto e cadute

    direi che quindi la velocità di caduta di un pg va da 300 a 600 m/round ovvio che queste mi sure non possono essere usate in gioco se non dicendo che la caduta fino a 300 m è sicuramente inferiore ad un round quindi un pg ha un'azione a disposizione per togliersi dai pasticci...
  10. Irongun

    Danni da impatto e cadute

    Questa è bella...attenzione al quesito di calcolo matematico per cui ho perso molte sere a anziche giocare...quanti round ci vogliono perche un personaggio cada da 10 m di altezza e quanti da 200...sfidando le leggi della fisica ho detto che gli ci vuole + o - 1 round ogni 10 m ma non saprei se c'è una regola precisa...so già che scatenerò una discussione di fisica quantica...
  11. Irongun

    Acrobazia

    forse quello che intendeva dire è che se vuol aggirare un nemico senza prendere ado deve eseguire l'acrobazia Cd(25) per spostarsi di 6m e cd(20 o 15 non ricordo) per spostarsi di 3m, in modo magari da andare a fiancheggiarlo e potergli infliggere il furtivo...almeno io l'acrobazia l'ho usata sempre così col ladro anche perche altri usi non ho mai avuto l'opportunità di usarli...
  12. Allora visto che un po di immagini le ho postate direi che sulla firma ci dovrebbe essere scritto Demon Inside, magari in rilievo....per il resto lascio carta bianca a chi al contrario di me ci sa fare...
  13. ho trovato queste se fanno comodo...
  14. Si c'avevo pensato ma mi sa di miscuglio di roba...forse però piccolo piccolo nell'angolo...potrebbe essere un'ottima idea...vedrò a lavoro concluso...
  15. Irongun

    Riduzione del danno

    Sono incappato in un problema molto strano, sto giocando un personaggio druido e quando sono completamente al pieno delle forze con gli incantesimi già castati mi sono accorto di avere 3 riduzioni del danno identiche, 1 dovuta al voto di poverà (5/magia) 1 per l'inc Crescita animale (10/magia) e una per il fatto di trasformarmi in un animale celestiale (10/magia)....ora io non credo sia possibile che le 3 riduzioni si sommino...ma nel caso in cui abbia una seconda riduzione del danno da qualcosa di diverso da magia queste si sommerebbero? Il secondo problema è derivato dal medesimo motivo ma influenza le resistenze all'energia che ho già per la trasformazione nell'animale celestiale e per il voto di povertà, queste direi che si possono sommare visto che sono riduzioni nette del danno elementale... datemi un giudizio voi....
  16. Ciao a tutti! Ho visto queste belle firme e ho pensato che se qualcuno ha voglia e tempo, non mi dispiacerebbe avere una bella firma da esporre con vanto, so già che molti seguaci dell'ipnorospo non saranno felici di ciò ma lui capirà i miei motivi anche se lo sposto in secondo piano... Avevo pensato a qualcosa di futuristico visto la mia passione per il videogioco Halo e quindi avevo pensato a un'immagine di Master Chief (per chi non lo sa il protagonista) e accanto il nome con i caratteri di Halo con scritto "Demone" o anche "Demon inside" magari su sfondo blu o nero... Bene, ho detto tutto quello che dovevo dire, ringrazio chi perde tempo a leggere il mio post e chi eventualmente accetterà di farmi questa bellissima firma.... Ciao ciao
  17. volevo chiedere una cosa di cui probabilmente so già la risposta....c'è modo di cambiare il proprio Nik o devo cancellare l'accaunt e crearne uno nuovo?
  18. Irongun

    Il Guerriero

    il personaggio se lo fai guerriero puro può essere un ottimo personaggio, se poi ti vuoi specializzare in qualche arma strana è ancora meglio, io per un guerriero ti consigli (so che è banale) un nano di quelli ingnoranti nell'anima, se poi ci aggiungi che usando l'ascia da guerra nanica hai accesso alla classe di prestigio del maestro delle armi esotiche è proprio il top.... i punti di forza di questo personaggio sono i punti ferita smisurati (un 18 a cos è d'obbligo) e i danni che infliggi con l'ascia usando l'attacco poderoso (guarda i talenti aggiuntivi del perfetto combattente) quando arrivi a fare i conti son davvero tanti.... in alternativa puoi fare un pg con un arma a portata ma un elfo mi sembra un po esilino per il combattimento corpo a corpo anche perche con la portata di una lancia ti frega sempre il passo di 1,5 dell'avversario......
  19. Irongun

    Druido

    si esatto volevo sapere se prendendo il talento potevo usufruire della destrezza, poiche la forma animale non mi da questo beneficio..... il fatto è anche che non ho un talento da usare a tale scopo e quindi....farò un falco che attacca di prepotenza...
  20. Irongun

    Druido

    a questo punto evito di aprire un altro post e chido qui....velocemente un druido che si trasforma in una creatura con destrezza altissima, a quello che ho capito non acquista talenti della creatura ma come può usare i talenti bonus di arma accurata per sfruttare l'alta destrezza della creatura? spero di essermi spiegato....
  21. immaginavo che quelli con durata istantanea non potessero essere dissolti... GRAZIE MILLE!!!!!
  22. Non sono riuscito a trovare da nessuna parte se si può dissolvere un evocazione (creazione), cioè essendo un effetto magico basta lanciare un dissolvi mirato alla "cosa" evocata e con la prova lo posso dissolvere?
  23. grazie ma ci son cose che proprio non mi riescono tipo le proporzioni le ombre e altre cosette...per non parlare del fotoritocco che credo dia un tocco in più ai disegni...
  24. Mentre attendo che un anima pia aiuti questo splendido pg a prender vita mi sono dato al disegno....ho fatto un piccolo schizzo di quello che mi piacerebbe vedere in questo pg... lo so che non sono Michelangelo (visti soprattutto mani e piedi....) ma credo sia la 2° volta nella mia vita che prendo un lapis in mano....:climb2: siate clementi e non mi massacrate nei giudizi...questo è solo un aiuto per chi volesse eseguire il disegno...(il druido in questione si sta appoggiando ad una montagna....una montagna di C*****E che dice il suo disegnatore ovviamente....)
  25. ...ma secondo me è una cosa che cambia totalmente la classe, a livello di progressione e allora deve essere fatta a modino, oppure potrebbe essere anche una serie di talenti che può prendere un pg cieco (e solo un pg cieco) per personalizzare... ....calcola che un pg del genere non può andare in giro da solo, ma anche un pg normale non può farlo fino ad alto livello, un guerriero qualsiasi di 3° livello che si trova davanti una banda di orchi ci tira le cuoia come il suddetto monaco...
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