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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller

  1. Povero Paladino: non solo ha dato ragione a Kursk, ma ora dovrà preoccuparsi degli effetti d'incantesimo per metalli...
  2. Da FAQ si, in quanto è un volley attack. Se invece avessi altri dadi danno extra, come quelli da furtivo, potresti applicarli ad ogni freccia con un Attacco Completo (nel caso si mantengano le condizioni necessarie ovviamente).
  3. Stai citando l'allineamento relativo. Un Assassino non può comportarsi da LN giustificando ciò che fa con un codice d'onore personale, in quanto si scosterebbe da LM; non ha nemmeno senso parlare di malvagità soggettiva, visto che gli Assassini sono un'organizzazione oggettivamente e universalmente nota come Malvagia. Se decide di comportarsi in maniera personale (più neutrale che malvagia) la gilda ha tutto il diritto di bandirlo e non avrà più accesso ai privilegi di classe. O il DM introduce una HR per spostarlo, oppure gioca altro (Vigilante e Giustiziere sarebbero forse più indicate, imho).
  4. Dovresti puntare sulla classica strategia "mordi e fuggi". Schivare, Mobilità, Attacco Rapido, Scuola del Rapace, Capacità Focalizzata ed Estrazione Rapida sono ottimi talenti che potrebbero aiutarti a metterla in atto.
  5. Per scagliare più frecce può sempre muoversi e usare Tiro Multiplo, applicando Schermaglia e Precisione a Distanza alla prima freccia.
  6. Certo, ma avresti bisogno di oggetti da almeno +5 o +10 visto che il tetto massimo per le classi incrociate è dimezzato. Ad esempio, al 10° livello avrebbe appena +10 (+4 Car +6.5 gradi).
  7. E' innegabile che sia utile, ma riuscire a portarla ad un livello efficace con classi da (2+Int) PA e per di più come abilità incrociata non mi sembra un buon progetto. Potersti comunque usare bacchette e pergamente da Guardia Nera senza penalità o prove, anche se non hai accesso al momento agli incantesimi corrispondenti.
  8. Finito Red Remover; quando torno a casa provo a terminarlo con la modalità bonus. Spoiler:
  9. I Mezzelfi hanno come tratto razziale la stirpe elfica per effetti di sangue legati alla razza (uso di Oggetti magici, Armi e CdP Elfiche).
  10. Con MdL +2 anche il Githzerai non sarebbe affatto male. Spoiler: Nota: altro giorno, altro Assassino... D&K, Dungeons&Killers?
  11. Spoiler: Immagino sia arrivato sull'isola delle amazzoni, giusto?
  12. Credo tu abbia interpretato molto male il mio post, forse dovresti rileggerlo e non suggerirmi il contrario... La tua proposta sulla progressione più lenta del Mago è selettiva (e ho scritto chiaramente nell'ultima frase della mia risposta che la regola generale riguarda tutti gli incantatori che creano), in quanto la regola della perdita in PE è stata messa per chiunque voglia creare tali oggetti attraverso i corrispondenti talenti di creazione, siano essi Stregoni, Chierici, Druidi, Ranger, Paladini, Warlock, Maghi Combattenti, Bardi, Accordi, Vigilanti, ... Vorresti creare una progressione più lenta per tutte queste classi?
  13. Non so a quale CdP tu faccia riferimento, in quanto il Maestro Delle Armi Esotiche presentato nel Perfetto Combattente ha requisiti soddisfabili anche da un Ranger puro che voglia usare al meglio un Arco Gigante.
  14. Ownage Burst l'aveva già indicato Dokai, è in lista.
  15. Dipende da come vuoi giocarlo e dai talenti che pensi di prendere. Ad esempio è buona norma massimizzare i gradi in Saltare se intendi sfruttare i vari Attacco Poderoso, Scuola Del Rapace, Attacco In Salto e Combattimento Brutale.
  16. Veramente non ottieni proprio nulla in più, hai semplicemente messo in Des l'incremento del 20° che non ho volutamente assegnato.
  17. Spero di non aver frainteso il senso della frase interpretando "progressione più lenta" come "perdita dei PE dovuta alla creazione oggetti". Imho variare la progressione dei livelli avrebbe danneggiato non solo tutte le creature, ma anche gli stessi Incantatori che non desiderano Creare Oggetti Magici o avere talenti di Creazione. Creare invece una sola progressione più lenta ad hoc per coloro che creano gli oggetti mi sembrerebbe inutile, visto che si avrebbe il medesimo risultato.
  18. La Cos è importante, ma se disponi di Punire il Bene, Benedizione Oscura e prendi il talento Potere Divino il Car è essenziale e lasciarlo a 17 è un peccato. For 18 (17 + incremento del 4°); Des 11; Cos 16 (15 + incremento del 16°); Int 16; Sag 14 (13 + incremento del 12°); Car 18 (17 + incremento dell'8°).
  19. Esatto. Fossi in te cercherei di portare a 18 Car, non Cos. La Sag a 14 va bene per avere accesso a tutti gli Incantesimi.
  20. Finito con 182 comandi. Molto carino. Spoiler:
  21. Considera che gli aumenti di Cos sono retroattivi, quelli di Int no; farei quindi così: For 17; Des 11; Cos 15; Int 16; Sag 13; Car 17.
  22. Sicuro non sia il Legnoscuro (pag. 284, GdDM)?
  23. Grazie alla Benedizione Oscura il Mod. di Carisma viene messo a tutti i TS, oltre che alle altre capacità da Guardia Nera. Aumentarlo diminuendo la Des comporterebbe un bonus al TS sui Riflessi di per se compensato, mentre per la CA basterebbe un'Armatura Completa (possibilmente in Mithral o in Pelle di Drago).
  24. Armatura Celestiale, GdDM.
  25. Se vuoi un forte incantatore di consiglio allora un Mago generico (non Stregone, in quanto ottieni gli incantesimi ad un ritmo più veloce) che intraprenda la CdP dell'Arcimago.

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