Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
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Combo di incantesimi
Una normalissima munizione specifica incantata della GdDM (niente bug) che richiede un TS su Tempra (20 o 23 nel caso sia superiore) per evitare morte immediata contro un tipo di creatura. Mi unisco agli altri per ribadire che i due bonus, essendo di tipo differente, sono cumulabili.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
E' in Races of Stone. Va bene per qualsiasi punteggio di Destrezza in quanto non ha limite, ma visto il bonus alla CA che concede fino a Des 35 protegge meglio un'Armatura Celestiale.
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Flash games
Forse più che pretenzioso è doppio, dato che lo aveva segnalato moltissimo tempo fa Demerzel. A quanto pare aver creato una lista che aggiungo ad ogni pagina per riportare tutti i giochi segnalati dagli utenti e non lasciarne indietro alcuno è abbastanza inutile, visto che in pochi la controllano prima di scrivere.
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Il Guerriero (4)
Credo sia opportuno un post drastico: Acrobazia: scartata per l'armatura; Addestrare Animali: l'hai scartata; Artigianato: lo scarterei; Artista Della Fuga: basta un anello della libertà di movimento, se proprio temi la lotta; Ascoltare: utile se non vuoi basarti solo sul Ladro; Camuffare: la scarterei; Cavalcare: l'hai scartata; Cercare: utile se non vuoi basarti solo sul Ladro; Concentrazione: per gli Incantesimi; Conoscenze (religioni): requisito; Conoscenze (tutte le altre): per personalizzare il BG, soprattutto (piani); Decifrare Scritture: la scarterei; Diplomazia: può essere utile; Disattivare Congegni: la scarterei; Equilibrio: la scarterei vista l'armatura; Falsificare: può essere utile visto il Pg; Guarire: la scarterei visto il Pg; Intimidire: utile e in linea col Pg; Muoversi Silenziosamente: utile se usata per i Furtivi, ma avrai il malus dell'armatura; Nascondersi: requisito; Nuotare: l'hai scartata; Osservare: utile se non vuoi basarti solo sul Ladro; Percepire Intenzione: utile; Professione: la scarterei visto il Pg; Raccogliere Informazioni: la scarterei visto il Pg; Raggirare: utile visto il Pg; Rapidità Di Mano: l'hai scartata; Saltare: utile per i talenti e gli attacchi; Sapienza Magica: la scarterei; Scalare: può essere utile; Scassinare Serrature: la scarterei; Sopravvivenza: può essere utile; Utilizzare Corde: la scarterei visto il Pg; Utilizzare Oggetti Magici: l'hai scartata; Valutare: la scarterei. Partendo da questa base, cosa pensi di prendere/aumentare?
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Tiri salvezza
Il problema non riguardava Eludere, ma la contraddizione per i TS. Come tu stesso hai ribadito: Da cui la contraddizione: Pongo nuovamente la domanda: perchè l'SRD afferma che bisogna poter avere lo spazio per muoversi per effettuare un TS sui Riflessi (As with a Reflex save)?
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Il Mago (4)
No, perchè per i Gish da combattimento basati sul Mago si ovvia al problema dei danni grazie al Rodomonte. Nel caso invece non si vogliano perdere livelli Incantatore, basta usare gli incantesimi del Mago (Colpo Del Wraith Persistente, Metamorfosi Draconica, ecc.).
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E' giusto dare restrizioni di allineamento ai propri pg?
Visti i modificatori razziali 1 no, ma di sicuro non più di 5!
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Da regole no, in quanto sono tipi di dadi di danno extra differenti. Come ho indicato, quelli che conosco si applicano solo ai furtivi. Potenziamenti del genere non credo esistano, ma per sommare tutto il bonus di Des puoi sempre usare una Veste Fluente Gnomica (o l'Armatura Celestiale se non hai Des>35).
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Mi sembrava ne coinvolgesse 50, come indicato nella tabella dei potenziamenti per le armi a distanza. Non posso però al momento controllare nella GdDM.
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Il Ladro (2)
Se nel gruppo c'è un Paladino sarà d'obbligo un Anello dell'Anti Individuazione, altrimenti appena diventerai Assassino si rifiuterà di andare all'avventura con te per il codice d'onore o ti ucciderà.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Per la creazione potresti partire dalla Faretra di Ehlonna, che al massimo potrebbe contenere 240/258 frecce. Dovresti poi concederle la capacità di applicare un effetto di Incantesimo (come Freccia Infuocata) a tutte le frecce che contiene, rendendole +5. Dato che incantesimi del genere e potenziamenti si applicano al massimo a 50 frecce per volta e tu vorresti che ne generasse infinite, direi proprio che il costo di un Oggetto Meraviglioso del genere supera la soglia dell'epico, se non addirittura quella degli Artefatti. Più sensato e fattibile potrebbe essere modificare la Faretra di Ehlonna di modo che conceda una simile capacità minore (ad esempio +1) a tutte le frecce in essa inserite.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Tiro Lontano no. Che io sappia esistono solo Incantesimi (ad esempio Tiro del Cecchino nel Perfetto Avventuriero) che permettono di compiere Attacchi Furtivi da distanze maggiori.
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Tiri salvezza
Posso chiedervi a cosa faccia riferimento l'SRD nella descrizione di Eludere, dato che è in contrasto con quanto afferma la FAQ?
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Il Ladro (2)
Anzitutto ti consiglio di usare la funzione Cerca, così da poter trovare tutte queste discussioni che trattano personaggi simili al tuo. Iniziativa Migliorata è un ottimo talento per un Ladro, come anche lo sono quelli per Combattere Con Due armi se decidi di usare questo tipo di combattimento. Visto il personaggio un'arma molto utile poterbbe essere uno Stocco, da incantare più avanti con il potenziamento "dell'Assassino (GdDM)"; infine, lo Zaino a cui fai riferimento è lo Zainetto pratico di Heward, e si trova nella Guida Del Dungeon Master.
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Il Guerriero (4)
Se combatti contro lo stesso nemico per almeno due Round con un Pugnale puoi tentare una prova di Rapidità di Mano contro l'avversario. Se hai successo, lo rendi colto alla sprovvista contro il tuo prossimo attacco singolo col pugnale.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Che io sappia l'unica faretra magica è quella di Ehlonna (GdDM), ma ti permette solo di portare molte più frecce.
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Flash games
Oltre a seguire il tuo consiglio ho impostato al massimo la velocità e l'accelerazione del mouse dal pannello di controllo: 4.085!
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Il Guerriero (4)
Se pensi di prendere Estrazione Rapida potresti alzare Rapidità di Mano per l'uso combattivo descritto nel Perfetto Combattente.
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Flash games
Non riesco a lanciare la caccola a più di 1.500; consigli? Per i fan della serie PS, Crash Bandicoot in Flash!
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Il Chierico (4)
Il Pg deve essere LB o LN, ma la sua Chiesa deve essere LB. E come hai giustamente scritto, St. Cuthbert è LN.
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Deathnote: meritava di continuare?
Spero proprio non venga continuata, sarebbe davvero un peccato ripetere l'errore commesso a metà serie. Il Capitolo 109 è originale, ma è una storia a sè, come l'episodio pilota.
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Il Guerriero (4)
Per Addestrare Animali sono completamente d'accordo; non condivido invece per niente il fatto di togliere i PA a Nuotare. Come ti ho già scritto, se dovrai tuffarti volontariamente per recuperare qualcosa è facile che l'armatura venga rimossa prima. Se invece cadrai dal ponte di una nave o precipiterai in un fiume in piena avresti avuto un malus ad un'ottima prova (For+gradi); eliminandola avrai solo il malus e non sarà difficile andare in contro all'annegamento.
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Il Chierico (4)
Non può essere Inquisitore per requisiti di allineamento. Imho il Crociato Divino è una pessima CdP per Chierici, visto che concede nuovamente gli stessi incantesimi da un Dominio; è molto bella invece per un Guerriero o Paladino molto devoto.
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[Altro] Pathfinder
Tremendo il Solar, sembra Silver Surfer! Molto bella la Medusa; le illustrazioni del Bestiario sono tutte disponibile on-line? Esiste un archivio che le raccolga tutte?
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Il Chierico (4)
Visto che ha l'allineamento della Divinità, Contemplativo (Perfetto Sacerdote)?