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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Se vuoi maggiori PA da investire in abilità potresti allora giocare un semplice ma efficace Paladino/Ranger. Dipende. Ai primi livelli avere 18 in For è molto conveniente, anche solo per poter sfruttare talenti come Attacco Poderoso. Nonostante basti 14 per gli incantesimi, 16 in Sag non è eccessivo (migliorerebbe i TS sulla volontà), ma se vuole avere un Paladino che si destreggia in abilità di interazione personalmente preferirei avere una buona Int. Può sceglierli anche da quella lista. Visto che il ruolo del Mago è già occupato, personalmente sfrutterei l'Accordo Sublime solo per giocare il Gish indicato al primo post.
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Lo Stregone (3)
Perché un semplice Monaco riesce a qualificarsi come Sacerdote-Ur al 13° livello (Sapienza Magica: 8 gradi).
- Artefatti
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Lo Stregone (3)
Un semplice Monaco/Sacerdote-Ur arriva normalmente agli incantesimi di 6° (7° se ha Sag eccellente). Perfetto Sacerdote, pag. 62.
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Lo Stregone (3)
Da questo punto di vista, per diventare Pugno Sacro devi semplicemente avere l'accesso ad incantesimi divini di 1° livello. Ti puoi qualificare anche come Druido (al 13° a causa dei gradi necessari). Intendi come Monaco/Sacerdote-Ur o come Monaco/Chierico?
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Lo Stregone (3)
Puoi sempre esser devoto ad un ideale (forza e giustizia, ad esempio). Se giocassi una razza esterna (come Aasimar o Tiefling) sarebbe più semplice, potresti qualificarti più in fretta per CdP come il Cavaliere Mistico. Si.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Per un Paladino personalmente farei: For 18 Des 12 Cos 17 Int 16 Sag 14 Car 15 Paladino/Cavaliere/Ospedaliere.
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Lo Stregone (3)
Ti conviene spostare la costruzione da Monaco/Stregone a Monaco/Chierico e adottare la CdP del Pugno Sacro. Guida del DungeonMaster.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Hai già le caratteristiche? Come razza hai in mente qualcosa? Potresti giocare un Paladino/Bardo/Cavaliere Mistico.
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Armi perfette (domanda stupida)
Armi di ottima fattura create con componenti perfette, come descritto a pag. 121 del Manuale Del Giocatore: Spoiler: Il modificatore per la prova di lotta è costituito da [bab + Mod. For + Mod. Taglia + bonus vari]; i TxC in mischia sono costituiti da [bab + Mod. For + Mod. Taglia + bonus vari]; i TxC a distanza sono costituiti da [bab + Mod. Des + Mod. Taglia + bonus vari].
- Artefatti
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Lo Stregone (3)
D'accordo, quindi la CdP menzionata andrebbe bene? O cercavi costruzioni che comprendessero CdP come il Cavaliere Mistico (Bab alto)?
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Armi perfette (domanda stupida)
Bentornato Retziel. Una versione perfetta (creata con componenti perfette) dell'arma. No. Per essere incantata un'arma deve già essere perfetta. Normalmente si utilizza il bonus di Des. Il bonus a lottare si applica solo nell'apposita prova.
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Lo Stregone (3)
Che manuali puoi utilizzare? CdP adatta ad un Pg del genere potrebbe essere il Pugno Illuminato (Perfetto Arcanista).
- Multiclasse
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Serie di colpi in un round solo.
Sarebbe possibile compiere "additional grapple checks", come di consueto quando si ha un Bab di almeno +6.
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Il Ladro (3)
A parità di costo, l'Armatura celestiale può essere ancora incantata per un ulteriore +3 di capacità (che non possono essere assegnate al bracciale). Inoltre, non mi risulta che il Pg in questione avesse Des 36 (21 - 8 = 13x2 +10). Se per te parlare di "Ladri con una buona Des" significa questo, la risposta sarebbe stata differente:
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Il Ladro (3)
L'unica cosa che concede in più è il salto d'ombra. Lo prenderà anche 5 livelli prima, ma Nascondersi in piena vista è un privilegio da Ranger (17°) o Assassino (8°).
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Il Ladro (3)
Solitamente i ladri con una buona Des usano Giachi di maglia in mithral o Armature celestiali. L'Ombra danzante, oltre a richiedere tre talenti predeterminati, non concede l'avanzamento del furtivo.
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L'Assassino (2)
Ottimo, hai anche un discreto quantitativo di Pf. Concederebbe la Spada Corta (al posto di un'altra arma base) ad un Pg che può usare i propri privilegi di classe solo con pugnali e affini?
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Il Ladro (3)
Paradossalmente è la cosa più scarsa che concede.
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Il Ladro (3)
Alla puntuale e precisa risposta di Ghon (nascondersi in piena vista è eccellente), aggiungo: l'accesso ad incantesimi esclusivi; la capacità di lanciare incantesimi basati su Int in armatura senza perdere la progressione del furtivo.
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shuriken ritornante
Perché non dovrebbero rompersi? L'Adamantio permette di ignorare la durezza, ma non altera la proprietà delle munizioni.
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shuriken ritornante
Il costo per incantare 50 Shuriken è lo stesso di un'arma singola, come indicato da Mad Master al terzo post.
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shuriken ritornante
Li puoi mettere anche se si rompono, in proporzioni di 50 per volta.