Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
- Armi leggere
- Modificatore di Livello e LEP
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Il Mago (5)
Nel Perfetto Arcanista indica che funziona per 1 Round/livello.
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Il Chierico (5)
Hai ragione, intendevo Intensificati e Focalizzati. Correggo il precedente messaggio.
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Metamorfosi
Viene sostituito, in quanto effetto di trasmutazione.
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Il Monaco (3)
Puoi anche colpire con le mani, non è che se hai gli artigli diventano inutilizzabili. No, infatti puoi usare anche le mani.
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Il Chierico (5)
C'è l'Ospedaliere del Perfetto Sacerdote, CdP a Bab pieno.
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Il Chierico (5)
A che manuali e esempi di mostri ti riferisci? Come già scritto in altre discussioni, la versione del Manuale del Giocatore è sbagliata, trovi quella corretta nell'Srd:
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One Piece
Spoiler: Il trucchetto utilizzato da Barbanera non mi è piaciuto per nulla: è stata la prima cosa a cui ho pensato quando si è chiuso nel buco assieme a Barba Bianca, ma avevo scartato l'ipotesi perché era proibito avere due frutti. Non solo è l'unico ad aver potuto scegliere dopo oculata ricerca il proprio frutto, ma ora dovrebbe essere in grado di averne assorbito un altro a causa della sua razza (come suppone Marco)? Spero venga chiarito più avanti, al momento lo trovo incoerente.
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Guerrieri (5)
Di che razza è il personaggio? Se non sei di taglia enorme (o di taglia grande se hai privilegi razziali o oggetti magici per impugnare armi di una taglia maggiore) non puoi nemmeno utilizzarlo lo Spadone. Presa della scimmia consente ad un Pg di utilizzare le armi a due mani di una taglia superiore.
- Armi leggere
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Guerrieri (5)
Si, è una classe base del Perfetto Combattente. Il Duellante invece è una CdP della GdDM
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Guerrieri (5)
Manuali concessi dal DM? Se vuoi sfruttare un alto valore di Int per il lato combattente, potresti creare un Guerriero/Rodomonte/Duellante.
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Il Ladro (3)
Concordo, per un Pg del genere Attacco rapido risulta un'ottima scelta (soprattutto perché hai già Nascondersi in piena vista come privilegio di classe).
- Gish (2)
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Il Monaco (3)
Si, in quanto l'incremento ai danni si applica solamente al colpo senz'armi (non agli artigli). Come ha scritto Demerzel non puoi utilizzare gli artigli nella raffica di colpi, ma puoi utilizzarli durante un'azione di attacco completo facendo seguire le artigliate ai colpi senz'armi portati normalmente.
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Il Chierico (5)
Ricordo inoltre che il talento di metamagia a cui viene applicato deve essere in possesso del personaggio. Quando alla CD 32, si utilizza Metamagia divina [incantesimi Intensificati] (se l'incantesimo è di livello inferiore al 9°) abbinato ai talenti della famiglia Incantesimi Focalizzati e agli incantesimi che aumentano la caratteristica chiave dell'incantatore.
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Arciere Arcano Rivisto
Imho non è corretto richiedere Bab +6 per questa CdP visto che hai ridimensionato l'attacco portandola a Bab medio. Se volevi renderla accessibile a Ranger puri potresti richiedere Bab +5, più vicino ai requisiti di abilità imposti.
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Il Chierico (5)
Quelli di classe. Quelli riportati riguardano i valori dei Dv razziali da Esterno, che l'Aasimar non ha.
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Metamorfosi
Che incantesimo hai utilizzato? Molteplici effetti di trasformazione non si sommano ma si sostituiscono: se l'incantesimo trasforma il soggetto in un esterno metamorfosi si limiterà a sostituirlo, utilizzando il tipo della creatura base.
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golem e illusioni
Vale solo per le magie ed effetti che concedano R.I.. E' semplicemente uno dei tratti dei Costrutti:
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Il Mago (5)
Cumulabile a questi vi è Abbassare resistenza agli incantesimi (Draconomicon).
- Masterizzare: questo sconosciuto
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Il Mago (5)
Da questo punto di vista Incantesimi intensificati [metamagia] è sempre valido.
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Il Chierico (5)
Gli esterni ottengono la competenza in queste armi come tratto razziale. L'Aasimar è un Esterno. L'Aasimar è competente in tutte le armi semplici e da guerra.