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Isokynetik

Circolo degli Antichi
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  1. infatti sul vital strike ero abbastanza sicuro, il dubbio era prevalentemente sul doppio colpo del moschetto, che colpendo in touch e possibilmente flat footed rende insulsa la penalità del -4. ovviamente era riferito al furtivo
  2. immaginavo, sarebbe stato veramente troppo forte, avendo improved vital strike avrebbe tirato 6d12 + modificatori danni + 5d6 furtivo (x2 essendo due colpi). certo, sempre meno danni di un gunslinger puro, ma non male comunque per un'azione standard
  3. ok, questa regola la conoscevo. ammettendo invece di utilizzare semplicemente l'azione standard e utilizzare vital strike, posso sparare con entrambe le canne del moschetto e applicare vital strike a entrambi i colpi? (con la dovuta penalità di -4 ovviamente)
  4. Salve a tutti, è da un po di tempo che non scrivo sul forum, ma avendo da poco iniziato come DM una campagna, vorrei porvi un paio di quesiti: sto buildando un npc gunslinger5/rogue10 e, anche se sono un amante delle build ottimizzate, essendo un npc e piacendomi molto il concetto di un tiratore sfuggente che salta da un ombra all'altra, posso sorvolare. La mia domanda è: premettendo che concedo l'utilizzo di vital strike con attacco rapido o, in questo caso shot on the run, e che con un moschetto a doppia canna posso sparare simultaneamente con entrambe le canne (con -4 al TxC), è possibile applicare il vital strike su entrambi i colpi? Nella descrizione è scritto che il moschetto può scaricare entrambi i colpi utilizzando l'azione di attacco, stessa cosa il vital strike. Tralasciamo il controsenso che il moschetto diventa "molto inaccurato" sparando simultaneamente entrambi i colpie quindi sarebbe illogico applicare il vital strike, anche se effettivamente lo pago con la penalità al tiro per colpire. spero di essermi spiegato e vi ringrazio in anticipo per le risposte.
  5. Salve a tutti, è tanto che non scrivo e visto che forse inizierò una nuova campagnetta e ho bisogno di un paio di consigli, colgo l'occasione per ricominciare. andiamo subito al punto: devo creare un nuovo pg lv4, tutti i manuali e varianti concessi, gruppo da 4 composto da paladino tank/support, stregone blaster e 1 che non so ancora. la mia idea è un po atipica ma volevo provarla dato che mi sono sempre piaciute le cose particolari. volevo creare un rogue che combattesse con uno spadone a due mani, ovviamente basato sulla forza, armatura media in mithral(quando potro permettermela), non so se basarlo sullo spring attack. Sfrutterebbe il fiancheggiamento per i furtivi, l'alta forza per infliggere più danni e qualche manovra piu avanti per aiutare il team. la bozza verrebbe più o meno cosi: 84+1 stats da distribuire human variante hearth of the slums 2 lv fighter variante X o puro 2 lv rogue variante scout avanzo da rogue per X lv privilegi di classe: bravery (se trovo qualche variante decente meglio) evasion sneak attack 1d6 trapfinding (se trovo una variante meglio) dote ladro: befudding strike (dato che starò sempre in prima linea mi serve un po di difesa) FUTURA dote da ladro: defensive offense (vedi sopra) takenti weapon focus power attack fourios focus oltrepassare migliorato + slot vacante (dodge se vorro prendere spring attack) al lv 6 dovrebbe essere più performante. carica utilizzando oltrepassare migliorato per posizionarsi e fiancheggiare e magari buttare a terra l'avversario se il dado lo permette, furtivo e poi giu di completi. avrà uno stile di gioco molto simile a un warrior ma ovviamente non possedendo la stessa resistenza, devo trovare un modo per renderlo più elusivo e fastidioso. consapevole del fatto che un rogue classico con due armi è decisamente più letale, voglio comq provare a creare una cosa del genere. sono molto arrugginito quindi se poteste darmi qualche consiglio sull'avanzamento, sui talenti o proprio sulla struttura sarebbe magnifico. l'equip sarà base non magico, quindi non fate affidamento su oggetti magici o robe strane che il master è molto tirchio e non mi concederà niente Grazie in anticipo
  6. scusate l'ho trovato, era shadow striker sul PHII
  7. scusate sto cercando un talento che si chiama shadow stalker, dovrebbe essere un talento tattico ma nn mi ricordo su ke manuale sta.
  8. peccato per il monaco perchè stavo per suggerirti un paladino della libertà, magari un chaos monk.
  9. Bhe io sono un fan del nephandum e sicuramente se possiedi e hai letto a fondo il manuale saprai che puoi improntarlo su diversi piani: epico, investigativo e apocalittico. Stando a quello che hai detto forse l'epico sarebbe il migliore, l'investigativo a mio parere è sempre una buona scelta mentre forse l'apocalittico destabilizzerebbe troppo l'ambientazione, anche se forse introducendo un nuovo influsso da leggero potresti dare immediatamente la possibilità ai pg di sventare tutto prima che sia troppo tardi e non compromettere troppo il mondo. Certamente come da manuale i signori del nephandum hanno tempi d'azione molto lunghi che vanno da mesi ad addirittura anni per quelli meno diretti come per esempio ashara o magari hyssidris. Gia melpheron e tzanaar potresti a mio parere velociazzarli, magari introducendo un esercito trasfigurato proveniente da terre ignote, vedi tu
  10. BoVD= book of vile darkness (libro delle fosche tenebre) ovvero il manuale da dove hai preso il divoratore d'anime. L'errata di quella cdp è che devi essere un non umanoide cosa che da umano mi sembra difficile.
  11. Isokynetik

    Guerrieri (5)

    bhe direi che la progressione va bene cosi, peccato per i tiri bassi alle caratteristiche. il tuo allineamento? EDIT: io non sono un grande esperto ma di sicuro il tome of battle aiuta di sicuro
  12. poniamo il caso che io possegga una spada con potenziamento +1 infuocata e successivamente intraprendessi la carriera di kensai: potendo (al primo livello) infondere nella mia arma distintiva un potenziamento equivalente a +1 posso aggiungerlo ai potenziamenti gia esistenti dell'arma facendola diventare ad esempio una spada +2 infuocata oppure +1 infuocata e affilata?
  13. bhe su questo hai ragione, il dubbio era sorto su quel (see text) che anche se andavi a leggere il testo non c'era alcun riferimento a ventuali regole aggiuntive ai ts, salvo quell'effetto. comunque l'incantesimo è nel draconomicon
  14. scusate ma questo incantesimo riduce la resistenza agli incantesimi di 1 per livello dell'incantatore e in più infligge una penalità dello stesso ammontare a tutti i ts del bersaglio? E' veramente così o ci sono delle faq a riguardo? inoltre visto che nella descrizione c'è scritto saving throw: fortitude negates (see text) la penalità si applica anche per resistere a questo incantesimo?
  15. mmmm devo ammettere che l'ultimo cavillo mi era sfuggito. Allora ho soltanto una progressione completa, quella del guerriero è da rifare, ma devo comunque mantenere un bab alto prima di entrare da rodomonte. hai qualche consiglio che magari sfrutti una sinergia sull'int?
  16. ma l'attacco furtivo non è cumulabile con altri effetti simili? se io ottengo Xd6 di furtivo da una classe e altri Xd6 da un'altra classe il totale non è 2Xd6? essendo eccelso potrei avere appunto molti più dadi di furtivo di una qualsiasi altra classe. d'altronde un pg eccelso è volutamente molto forte rispetto al normale
  17. per la penalità non c'è problema, usiamo un sistema un po diverso e non applichiamo la penalità (diciamo che è tutto un po più interpretativo) si il pg penso proprio umano il guerriero lo prendo con la variante di arcani rivelati che rinuncia ai talenti in cambio dell'attacco furtivo (come scritto nel primo post) in questo modo ho praticamente il doppio del d6 di furtivi per molti livelli, sopratutto se al posto del kensai metto l'avenger sulla progressione del guerriero e dall'altra parte il rodomonte aumenta il furtivo e perdo solo un livello (monaco). EDIT:posto la progressione delle classi guerriero/ladro guerriero/ladro guerriero/ladro guerriero/ladro guerriero/monaco avenger/rodomonte avenger/rodomonte avenger/rodomonte cosi ho bab pieno sempre, 9d6 furtivo, intelligenza ai danni, d10 vita sempre + tutte le abilità del monaco sull'intelligenza, grazia come un rodomonte di 7°
  18. ah gia, come hai ipotizzato il mio dm non mi permette di "incrociare" le varie classi con i talenti darring outlaw ecc. sulle due progressioni dell'eccelso, se voglio usarli le classi devono essere tutte su una singola progressione. quindi da una parte devo necessariamente avere ladro, monaco e rodomonte, mentre dall'altra guerriero + magari avenger o altra cdp
  19. e cosa prenderesti per aumentare da subito il furtivo avendo bab alto? se conosci un'alternativa sono ben felice di testarla anche perchè per me guerriero=talenti. per quanto riguarda il kensai non conosco le faq (hai per caso un link). Io lo giustificavo primo per il giuramento votato all'obbedienza di una fantomatica organizzazione trova-e-stana malvagi, secondo perchè con il fatto del voto di povertà il personaggio ha trovato un altro modo per rendere le proprie armi efficaci quanto un'arma magica infondendo la sua forza spirituale eccetera
  20. quindi faresti guerriero/ladro guerriero/ladro guerriero/ladro guerriero/ladro guerriero/monaco Kensai/rodomonte Kensai/rodomonte Kensai/rodomonte cosi non perdo BaB né furtivo, però ho meno abilità (anche se visto che lo faccio umano con voto di povertà posso prendere già dal primo livello bacio della ninfa) senza contare che dopo il 3 livello il rodomonte diventa superfluo. visto che ho intenzione di farmi tutti e 10 i livelli da kensai, se non voglio perdere bab l'avenger non lo posso intraprendere insieme
  21. scusa non mi sono fatto capire bene, le progressioni sono in questo modo 1° guerriero/ladro 2° guerriero/monaco 3° guerriero/ladro 4° rodomonte/ladro eccetera per quanto riguarda l'articolo di mizar si l'ho letto ma ci sono cose che non posso utilizzare mio malgrado come ad esempio svariate cdp e il Tome a me precluse, quindi pensavo di fare una cosa un po più mirata anche perchè è vero che voglio ottimizzare il furtivo ma non voglio fare solo quello, diciamo che quella è la base che limeremo per dare ad esempio un qualcosa di investigativo che indubbiamente servirà
  22. Salve a tutti, avevo in mente giocando una campagna eccelsa di creare come personaggio di riserva un pg che potesse anche con un singolo attacco portare un ingente quantitativo di danni mediante furtivo. ecco le clausole del personaggio allineamento qualsiasi buono manuali concessi tutti quelli in italiano per quelli in inglese si può trattare con il master per talenti e varianti (escluso il ToB) edizione 3.5 ovviamente livello del pg 8 ma farei una progressione fino al 20 caratteristiche 85 punti da distribuire a piacimento +2 del livello l'idea iniziale era: da una parte guerriero con la variante del furtivo (UA) + 3 livelli da rodomonte +X dall'altra ladro + 1lv monaco con il talento ladro ascetico (quindi allineamento L- Talenti: allora volevo da Bg che il personaggio prendesse il voto di povertà (lo so che non è performante ma nel tipo di campagna che svolgo è utile oltre che bello da interpretare) sia per i bonus sia per i talenti eroici bonus sul colpo senz'armi e non solo. carmedine monk/kung fu genius mi pare cosi sposto le abilità del monaco sull'int che è molto più utile. Altre classi: volevo assolutamente infilarci dentro il kensai sempre per motivi di BG ma non volevo perdere BaB quindi la cosa logica era inserirlo nella progressione del ladro monaco in modo da ottenere l'attacco pieno con il guerriero. il ninja sarebbe molto carino ma in questo caso non prenderei carmedine monk per la sinergia e il rodomonte sarebbe sprecato (e quindi sostituito con altro) aggiungendo il talento ascetic stalker (credo). per il resto il pg sarebbe un cacciatore di malvagi (simil inquisizione) un po come l'unione del cacciatore anatema delle ombre unito all'omonimo inquisitore che basa tutto su attacchi mirati. Avevo anche una mezza intenzione di dargli conoscenze piani per implementare carica neraph (sempre per BG) ma è solo un'idea. Ogni cdp che aumentano danni furtivi o che mi aiutino senza perdere troppi livelli a cogliere alla sprovvista sono bene accetti.
  23. Isokynetik

    Paladino

    è qui il bello, sono due privilegi di classe differenti (grazia divina e benedizione oscura) che forniscono bonus unamed e quindi cumulabili. sono due fonti distinte
  24. Isokynetik

    Paladino

    sono proprio uno stolto! Ero sicurissimo di avere letto qualcosa di analogo da qualche parte e infatti ce l'avevo proprio sotto gli occhi. visto che la guardia nera è antecedente ad arcani rivelati e quindi al paladino della tirannia sarebbe quindi giusto permettere il multiclassamento tra questi due? immagino di si
  25. Isokynetik

    Paladino

    Scusate ma ho una domanda stupidissima: un paladino che diventa multiclasse non può più continuare ad avanzare da paladino, ma questa regola si applica anche se intraprendo una cdp? io sono un paladino della tirannia aspirante guardia nera se dovessi intraprendere la cdp poi potrei continuare ad avanzare da paladino? ho cercato riferimenti a cdp ma non ne ho trovati
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