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RaffoBaffo

Ordine del Drago
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  1. RaffoBaffo

    Il Mago (2)

    quoto likeblue sia per le abiurazioni che per le evocazioni... Se sei un non violento però forse è meglio abiurazione, in modo da cercare di evitare del tutto i combattimenti... Cmq come per tutti sli specialisti ti consiglio di dare un'occhiata alla cdp master specialist del complete mage che da dei bei bonus, tra i quali anche incantesimi focalizzati superiore nella scuola scelta. Alla fine perdi 2 talenti bnus come beneficio di classe del mago, ma ne guadagni altri e hai anche bei poteri legati agli ammaliamenti. Poi come talento del 1 livello suggerisco incantatore prodigio, più incantesimi fanno sempre comodo ^__^ Un'altro consiglio generale per i talenti è di andare a guardare se esiste un qualche reserve feat che possa fare al caso tuo, anche se io non ne ricoro al momento. EDIT: dimenticavo, leva l'armaturaaaaaa!!!!!!
  2. Ho letto questa Abilità del Daggerspell Mage sul complete adventurer, ma ho un dubbio... Il fatto che il mago mantenga la carica di uno o 2 incantesimi a contatto sul pugnale signiica che nel frattempo può lanciare anche altre magie senza interrompere la carica? Ad esempio, se lancio tocco geldo e mantego la carica sul pugnale, poi posso lanciare una palla di fuoco nel round dopo e attaccare con il tocco gelido nel round ancora successivo? Grazie in anticipo per le risposte ^___^
  3. Arcane Strike (Colpo Arcano) è sul Complete Warrior (Perfetto Combattente) Discepolo Arcano è sul perfetto Sacerdote
  4. Non so come funzioni di preciso Anyspell, comunque il dubbio mi è venuto perchè il talento in questione ti permette di scegliere un dominio SOLO della tua divinità e SOLO se il tuo allineamento è lo stesso della divinità, in più questi incantesimi sno lanciati basandosi sulla saggezza e non sull'intelligenza per i vari calcoli, quindi credo che siano a tutti gli effetti degli incantesimi divini...
  5. E' utile solo e soltanto se usi metamagia perchè ti permette di non aumentare il tempo di lancio, ma il fatto è che esiste un talento che si chiama rapid metamagic che ti permette di fare la stessa cosa senza preparare le spells... Non mi chiedere dove si trova:-p
  6. Se per dungeon massacranti intendi una serie molto lunga di combatimenti allora sconsiglio il mago perchè ha pochi incantesimi al giorno... magari un warlock farebbe più al caso tuo. Se decidi di fare un mago o uno stregone ti consiglio di specializzarlo in incantesimi di "supporto" e non da danno diretto (a quello ci pensano gli altri), quindi usare incantesimi tipo trama iridescente, ragnatla, blocca persone, oppure incantesimi che potenziano i compagni tipo eroismo etc.. Come ha detto saggiamente Gadwin senza un chierico o un curatore la vedo dura... Per ovviare a questa mancanza io suggerirei (se proprio non vuoi fare un incantatore divino) di fare un mago con intelligenza e saggezza alte e con i talenti Incantatore prodigio (se il dm te lo concede), discepolo arcano (dominio guarigione, quindi devi avere Pelor come divinità) e guaritore Spontaneo, che ti permetterà di lanciare incantesimi di cura ferite (anche in modo spontaneo, ma un numero limitato di volte al giorno). Non sarà come avere un chierico, ma è meglio di niente . PS. OT: Ma se lancio incantesimi divini grazie al talento discepolo arcano poi posso prendere la cdp del Gerofante? @ Gadwin: mi sa che all'8 livello Colo Arcano è inaccessibile per un mago, perchè ha Bab +4 come prerequisito; o meglio lo può prendere come talento del 9 livello ^___^
  7. RaffoBaffo

    Il Mago (2)

    Riprendo questo topic perchè vorrei capire se è possibile dissolvere (e quindi anche controncantesimare) gli incantesimi di un cerchio magico dei maghi rossi che se non ho capito male hanno un caster level di 40... Facedo 2 conti sono arrivato alla conclusione che si possono dissolvere incantesimi di tutte le scuole con un caster level fino a 36 (uffa) e 40 in abiurazione, quindi teoricamente si possono dissolvere incantesimi del cerchio magico solo di abiurazione... è vero? Un'altra cosa, sapreste dirmi se conoscete altri modi (tipo quelche reserve feat) per aumentare le prove di dispel oltre a questi? - Minor School esoterica del master specialist in abiurazione (+5 alla fine della cdp) - Talento elven Spell lore (+2) - Colpo imparabile dell'iniziato dei sette veli che però aumenta le prove solo per dissolvere gli incantesimi di abiurazione (+4)
  8. Scusa per il ritardo, è sul complete adventurer
  9. Se vuoi un pg manipolatore ma comunque versatile allora fai un bel bardo e vai a posto, poi magari prendi la cdp Accordo sublime o cercatore del canto a seconda di che vuoi potenziarti (rispetivamente magie o musica) o qualche altra cdp tipo dominatore mentale; Sennò forse sarebbe l'occasione per provare un bel fochlucan lyrist (credo si scriva così) che è una cdp per pg multiclasse bardo/druido e forse anche ladro... Ora però il manuale non ce l'ho sotto mano
  10. Secondo me se sei veramente niubbo sul'argomento dovresti semplicemente creartelo da solo cercando di fare del tuo meglio, magari guardando più alla caratterizzaione che al resto. Ti assicuro che ti diverti un sacco perchè comunque stai sperimentando cose nuove. Poi magari quando hai finito di giocare questo pg inizi a spulciare forum per vedere quali possono essere le sue effettive potenzialità, così ti viene voglia di rigiocarlo anche solo er vedere che faccia fanno gli altri a vedere quanto è forte . Se parti già dalla prima volta con un pg costruito da altri perdi tutto il piacere della scoperta... E' un pò come quando ti svelano il finale di u film (oddio non proprio, quelli li ucciderei tutti )
  11. magari, non è personale, ma è un'emanazione centrata sull'incantatore... Tecnicamente non si può lanciare su altri nemmeno con il potere in questione, anche se io credo che fosse inteso come personale...
  12. Stavo leggendo la descrizione di questo beneficio di classe riguardo alle abiurazioni e leggo: "Il mago può lanciare qualsiasi incantesimo con raggio personale come incantesimo a contatto". Allora penso: MIIIIIIN**IA!!! Poi apro il manuale del giocatore e mi rileggo per bene gli incantesimi di abiurazione per trovare quelli con raggio personale... Su 400 incanteimi che ci sono sul manuale quelli di abiurazione con raggio personale sono solo 2!!! (scudo e rifletti incantesimo)... Se non è delusione questa, ditemi voi cos'è... Comunque, dato che non mi va di sprecare altri minuti preziosi della mia vita a spulciare manuali... qualcuno conosce incantesimi di abiurazione con raggio peronale utili presenti su altri manuali?
  13. Dal punto di vista interpretativo ci vedrei bene un Mindflyer (mod di livello +7), con qualche livello da telepate, allineamento Neutrale Malvagio. Dato che ha anche dei DV razziali io chiederei al DM di eliminarli in modo tale da avere almeno 3 livelli di classe .
  14. Potresti fare un monaco (pochi livelli)/ chierico e poi un barbaro che prende la cdp berserker furioso, così hai una machina da guerra che però può essere calmata da chierico se ce n'è la necessità.
  15. Poi se proprio non ti va di lavorare, quando e se il pg trova il libro tiri un tot di dadi per ogni livelo di incantesimi e dici: in questo libro ci sono tot incanteimi di primo livello, tot di secondo e così via, poi quali sono lo fai scegliere al mago, e ti assicuro che ne sarà contento . Ovviamente metti più incantesimi di livelli bassi e così hai fatto felice un pg senza alcuno sforzo
  16. Beh, puoi fare quello che vuoi ma questo di certo non ti fa i bichi per terra, almeno a lv 9. Per quanto riguarda il resto: -La variante energy affinity per l'invocatore (mago specialista in invocazione) lo trovi su unearthed arcana nella sezione specialist wizard variants. -I talenti del primo livello che hanno davanti la scritta flaw ce li hai perchè puoi conferire al pg 2 "flaw" (difetti) per avere in cambio 2 talenti. La lista dei flaw è su Unearthed arcana nella sezione character flaws. -Master Specialist è una cdp che sta sul Complete mage -Incantatore Versatile non ricordo su che manuale sia, counque ti permette di lanciare una spell di livello superiore utilizzando 2 spell di 1 livello inferiore -sostituzione energetica sta sul perfetto arcanista -Incanteismi massimizzati immediati pure -miscela energetica pure -Metamagic school focus sta sul complete mage se non ricordo male.
  17. Dimmi cosa non è chiaro e cercherò di spiegarmi meglio
  18. Così su due piedi la prima cosa che mi viene in mente (per un pg di 9 livelo) è un mago specialista in invocazione (variante "Energy Affinity" di Unearthed Arcana) con livelli da master specialist. Razza: Elfo Grigio AVANZAMENTO, TALENTI E BENEFICI DI CLASSE: 1)Invocatore: Scrivere pergamene, Energy Affinity (io direi acido) Talento 1lv: Incantatore versatile Talento (flaw): Sostituzione energetica (acido) Talento (flaw): Incantesimi Focalizzati (invocazione) 2)Invocatore: 3)Invocatore: Talento: Incantesimi Massimizzati Immediati 4)Master Specialist: Abilità Focalizzata (Sapienza Magica) 5)Master Specialist: Expanded Spellbook 6)Master Specialist: Incantesimi Focalizzati Superiore (Invocazione) Talento: Miscela Energetica (acido) 7)Master Specialist: Minor School Esoterica 8)Master Specialist: Expanded Spellbook 9)Master Specialist: Caster Level +1 Talento: Metamagic School Focus Questo maghetto avra un'intelligenza di 22 come "base" più gli oggetti (18 base +2 bonus razzile +2 incrementi) può lanciare incantesimi di invocazione a +2 caster level (se sono incantesimi di acido, e tu hai sostituzione energetica con acido, altrimenti il caster level è +1) e con una cd di +2 e può lanciare Palla di fuoco Massimizzato e con miscela energetica (anche se un numero limitato di volte al giorno) per un totale di 120 pf di danni, 60 se si passa il TS, la cui CD è almeno 21 (10+3 per il livello + 6 almeno per l'int +2 per i focalizzati). La soluzione al fatto che i suoi incantesimi potenti sono pochi al giorno sono ovviamente le pergamene . Un pg del genere detto sinceramente io non lo giocherei, è solo un pg che va bene se al tuo master serve per un'avventura come nemico o cose simili...
  19. Grazie mille e scusate l'OT
  20. Avevo capito bene, ma mi sono espresso male, sorry. Comunque direi lo stesso che dovresti aggiungere 1/2 del bonus, e comunue avresti qualch benficio, dato che essendo uno stregone hai un carisma altissimo.... Comunque mi spieghi la motivazione secondo la qale il tuo carisma dovrebbe permetterti di avere riflessi migliori o di resistere meglio ai veleni etc??? Comunque quoto le osservazioni di Llewelyn, perchè i poteri inseriti sono fatti solo per rendere il pg sgravato e non per dargli una qualche caratterizzazione concedendogli anche qualche potere i più... Cioè, è proprio spudorata come cosa! Mi spiace solo di non poterti aiutare a riequilibrare la cdp, perchè ho iniziato a studiare da qualche giorno quindi non ho proprio tempo, mi spiace
  21. Scusate la niubbaggine... ma incantesimi lontani su che manuale si trova? e poi, è un taleno fatto solo per incantatori divini?
  22. Non consco bene la 3.0, ma detto sinceramente questa cdp mi sembra smodatamente sgravata. Ok per il +3 alle cd (dato che qusto era il tuo obbiettivo principale), ma agiungere il carisma ai TS e avere 3 talenti in 5 livelli nei quali non perdi nemmeno un livello da caster mi sembra eccessivo. Poi per quanto riguarda le ali non ce le vedo molto bene delle ali scheletriche. Anzi, non ci vedo bene proprio le ali in genere a dire il vero. Per equilibrre il tutto io toglierei i talenti extra, aggiungerei solo 1/2 del bonus al CAR ai TS, e distribuirei la cdp in 10 livelli piuttosto che in 5. Mi spiace ma non ho consigli al momento su altri poteri alternaivi ch potresti usare perchè vado di fretta. Se mi viene qualcosa in mente la posto.
  23. RaffoBaffo

    Gish

    sinceramnte non so se si può perchè credo che sia materiale coperto da copyright. Se mi mandi il tuo indirizzo e-mail in pm ti faccio un txt e te lo mando. In inglese va bene vero? comunque per la cronaca Undiying Vigor of the dragonlords sta su Dragon Magic, è una spell per soli stregone, ma credo che non ci siano problemi a prenderla. funziona così: ti curi 5d6 pf (+1 a dado se sei di razza draconica, e gli spellscale sono razza draconica) e poi puoi spendere uni slot a selta da usare come extra e ti cura un altro d6 per livello dello slot. quindi spendendo uno slot di 8 per lanciarlo massimizzato e uno do 9 per curare pf in più curi un totale di 14d6 massimizzati (84 pf) +14 se sei spellscale (98). Considerando che non è una magia divina non è poi così male...
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