Tutti i contenuti pubblicati da Norkim
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Cercasi giocatori da 1 a max 4 d&d Base
Scheda aggiornata: Razza/classe Nano Nome: Otock Rumbdon Livello 1 Allineamento Legale For 18 (+3) Dex12 Cos14 (+1) Int 10 Sag 9 Car12 Ricevo quindi il +10% all'exp grazie al 18 in forza. Come Pf ho 1d8+1, può pure tirarli il master Tiri salvezza: raggio morte o veleno 8 bacchetta magica 9 paralisi 10 soffio 13 Bastoni magici 12 Inventario: Spada corta (1d6) Spada lunga (1d8) Armatura di piastre (CA 3) Scudo (CA -1) Coperta invernale 5ma (2 di peso) specchio d'acciaio piccolo 10 mo zaino 5 mo (20 di peso) chiodi di ferro (12) 1mo (12 di peso) Martello 5ma (10 di peso) 1 razione speciale 15 mo (70 di peso) 2 Boraccia 2mo (10 di peso) Erba antilicantropo Caratteristiche combattimento: CA 4-1= 3 Attacco con spada lunga quindi 1d8+3 danni da For
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Cercasi giocatori da 1 a max 4 d&d Base
Mi dispiace ma fino a mercoledì ho impegni Posso proprio mercoledì.. è un problema? Magari posso anche giovedì
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Cercasi giocatori da 1 a max 4 d&d Base
Ops. Magari devo rivedere gli oggetti. Non avevo sotto mano i manualetti italiani ed ho usato la Rules Cyclopedia. Se non va bene apporto tutte le correzioni necessarie
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Cercasi giocatori da 1 a max 4 d&d Base
Eccomi, come ho detto a Jeremy sto avendo un po' di problemi in università. Ecco tutto: Razza/classe Nano Nome: Otock Rumbdon Livello 1 Allineamento Legale For 18 (+3) Dex12 Cos14 (+1) Int 10 Sag 9 Car12 Ricevo quindi il +10% all'exp grazie al 18 in forza. Come Pf ho 1d8+1, può pure tirarli il master Tiri salvezza: raggio morte o veleno 8 bacchetta magica 9 paralisi 10 soffio 13 Bastoni magici 12 Inventario: Spada corta (1d6) Spada lunga (1d8) Armatura di bande (CA 4) Scudo (CA -1) Caratteristiche combattimento: CA 4-1= 3 Attacco con spada lunga quindi 1d8+3 danni da For Credo vada bene così, totale spesa finora: 77 monete d'oro A mercoledì prossimo Nel frattempo cercherò di guardare almeno una volta al giorno il forum
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Cercasi giocatori da 1 a max 4 d&d Base
Come detto da Jeremy, sarei io il terzo giocatore. Sarei interessato a fare il mago. Queste sarebbero le mie caratteristiche: for 11 dex 16 cos 12 int 18 sag 12 car 14 Purtroppo però non ci posso essere questo mercoledì.. Però ho già esperienza quindi se al master va bene posso anche inserirmi dalla prossima settimana. Il mio problema è che essendo pendolare causa università a volte ho dei cambiamenti d'orario piuttosto repentini. Può andare bene lo stesso? Grazie a tutti
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Nuovo computer portatile da "gioco"
Partendo dal presupposto che so che un portatile non sarà mai performante come un fisso per quanto riguarda i giochi purtroppo mi trovo costretto ad optare per qualcosa di "mobile" a causa degli spostamenti che avrò durante il rpossimo anno. La mia domanda è: che computer mi consigliate che mi permetta (con un buon rapporto qualità/prezzo) di giocare abbastanza agevolmente anche con giochi come Shogun II?
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Come diminuire la forza ad un pg?
Bueno allora vedrò di rimediare fuori dal gioco
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Come diminuire la forza ad un pg?
Il mio problema non è: -oddio che brutto mi uccide tutti i mostri Quanto il comportamento del giocatore che, forte del suo punteggio, lo usa impunemente causando dei problemi all'interno del gruppo. Insomma, nessuno degli altri giocatori si azzarda a fiatare per paura di una ritorsione da parte del guerriero. Comunque in via ipotetica avrei pensato che potrei basare la mia possibile azione sul comportamento del pg. Nella prossima avventura si troveranno a dover penetrare all'interno di una roccaforte abbandonata da secoli; la roccaforte era la sede di un ordine cavalleresco che segretamente aveva abbandonato l'allineamento LB per passare a LM. Vista la presenza di un percorso per tutti gli adepti dell'ordine (che dovevano dimostrare il proprio valore e il loro allineamento), potrei introdurre una prova possibile da affrontare per il guerriero in modo tale che il possibile cambio di caratteristica ( che comunque lo porterebbe a 18/50 qualora non passasse il TS) non sia inevitabile. Potrebbe essere una possibile soluzione?
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Come diminuire la forza ad un pg?
Il problema è che non posso bilanciare gli scontri solo per il guerriero, gli altri personaggi correrebbero un rischio troppo alto e il morale dei giocatori scenderebbe. Dopotutto parliamo di una macchina trincia mostri con +3 al tiro per colpire e +6 ai danni.
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Come diminuire la forza ad un pg?
L'ultimo consiglio lo eviterei anch'io Con la mia domanda chiedevo metodi quali incantesimi et similia. Poi nel gruppo sono abituati ad una alta mrtalità se non si sta attenti... Logicamente non arriverà il solito mago che dopo averlo indebolito scapperà, sembrerebbe cercato e non è quello che voglio ottenere...
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Come diminuire la forza ad un pg?
Salve a tutti, come da titolo la domanda è molto chiara. Mi ritrovo con un pg guerriero con forza 18/00 (ha tirato i dadi) che purtroppo risulta sbilanciato rispetto al resto del gruppo che, pur avendo punteggi alti, non ha questa immensa incisività in combattimento. (un +6 ad ogni colpo per i danni si fa sentire...) La domanda quindi è, come fare per abbassargli la caratteristica senza che sembri un'azione intentata appositamente per quello scopo?
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Modifica per ottenere un Comandante della Guardia Imperiale?
Per la mano sinistra purtroppo non ho soluzioni... però direi che potrebbe anche rimanere così oppure con in mano un oggetto tipo un simbolo del potere del comandante...
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Modifica per ottenere un Comandante della Guardia Imperiale?
Una risposta al tuo problema potrebbe essere il plasticard. Il guanto potenziato lo trovi o in rete nei negozi di bitz oppure nella confezione del gruppo comando: A questo punto non fai altro che sagomare nel plasticard (o anche su una tessera tipo carta di credito) gli artigli e poi li incolli sul guanto di plastica. l'effetto non dovrebbe essere brutto
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Scoperta delle proprietà degli oggetti magici
Infatti problemi più grandi vengono fuori per queste cose XD Quando non sai se fidarti o tenerti tutto a mente...
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Scoperta delle proprietà degli oggetti magici
Sono 8 le ore di casting ma solo perchè bisogna purificare l'oggetto da identificare
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Scoperta delle proprietà degli oggetti magici
Ah quindi se il mago non fa Identify nulla funziona? Nessun tipo di "scoperta" delle caratteristiche di un oggetto?
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Scoperta delle proprietà degli oggetti magici
Come da titolo vorrei sapere come vi regolate in situazioni di questo tipo. Durante l'avventura può capitare di trovare un oggetto magico che potrebbe risultare utile più avanti però i giocatori non dovrebbero conoscerne subito tutti gli effetti. Voi dite ai giocatori esattamente quello che si devono segnare sulla scheda confidando nella loro correttezza o dite di segnare un oggetto generico cercando di ricordarvi ad ogni occasione che in realtà è magico? (es. armatura +1 calcolate segretamente che l'armatura del pg in realtà è più bassa di uno) Grazie in anticipo per le risposte!
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La mia lettura del momento
"Lezioni spirituali per giovani samurai" Yukio Mishima
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Oltre il Medioevo Fantasy
Il problema delle ambientazioni storiche è la ricerca di fondo che deve essere accurata. Per AD&D seconda edizione avevano pensato che ad alcuni giocatori il mondo high fantasy non potesse piacere, oppure venisse a noia dopo un po'. Per questo Fecero uscire dei supplementi dedicati alle varie età storiche, dalla cosìddetta Età degli eroi (grecia antica/età del bronzo) all'età delle fortezze (1600 europeo) con la possibilità di giocarle in modo prettamente storico (no magia) oppure con elementi magici tipici di D&D. Vi rimando ad alcuni dei manuali: Age of Heroes Charlemagne's Paladins Vikings A mighty fortress Celts Crusades Glory of Rome Come vedete alcuni di questi sono esauriti però magari si possono ancora trovare su qualche altro sito. Ovviamente non sono mai stati tradotti in italiano. La vera utilità a parte gli aggiustamenti per le classi e le regole ottimizzate per il periodo, è una ricca sezione di nozioni utili e tabelle cronologiche, oltre ad una ricca bibliografia per approfondire alcuni argomenti. Saluti!
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Il circolo distrutto
Qualcuno ha mai giocato questa avventura? Se sì, come la ritenete? E' bilanciata e sufficientemente flessibile per giocatori con diversa esperienza? Leggiucchiandola un po' im sono accorto che presenta sfide molto toste dalle quali i personaggi sopravvivranno a stento, è così?
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Tiri salvezza
Abilità nel senso di caratteristiche Noi usiamo la seconda edizione di AD&D. @MadMaster è vero che ci sono le tabelle ma non riportano nulla sui tiri salvezza
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Tiri salvezza
Avrei una domanda sui tiri salvezza. Nel manuale viene detto che particolari punteggi di abilità conferiscono dei modificatori ai tiri salvezza, ma non viene specificato in che modo nè il valore di questi modificatori. QUalcuno mi può chiarire il sistema?
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The fighter
Dopo la consegna dell'Oscar come Attore non protagonista a Bale non potevo esimermi dall'andare a vedere la sua ultima fatica cinematografica. Il film analizza il rapporto tra due fratelli, entrambi pugili, alle prese coll'entrata nel giro del minore e i problemi di droga e protagonismo del maggiore (Bale). Devo dire che mi ha molto colpito offrendo un ritratto realistico e sentito della lowclass dei sobborghi americani e delle dinamiche familiari di una famiglia di tipo "matriarcale" Lo consiglio vivamente! P.S. Vedetevelo in lingua originale!
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