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Dragons´ Lair

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Norkim

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Norkim

  1. ciao atutti e scusate ancora per il disturbo ma vi vorrei chiedere: che telenti prendere per un druido umano di 8 livello? ne ha 4 da prendere e il primo è senza dubbio incantesimi naturali ma per gli altri 3? io non avendo mai giocato un druido non so. mi rimetto a voi e grazie in anticipo. premetto che sarà un druido che ha anche il compito di curare la squadra casomai vi interessasse. ciao!
  2. schivare lo tengo perchè poi mi apre la possibilità dei talenti per diventare tempesta... forte personalità è un talento caratteristico:-D(un po' di Gdr) e comunque si è vero che quando carico uso solo la prima arma(la più forte) e purtroppo è solo infuocata per limitazione del DM... la mia penalità è -2 -2 che non è molto... preferisco fare un pg caratterizzato piuttosto che potente per questo ho messo cosi talenti ed equipaggiamenti!^^ e poi schivare mi da' +1 alla CA(contro avversario prescelto) scusa ma per il combattimento a due armi userò il primo punteggio per la mano primaria e il secondo per quella secondaria giusto?XD
  3. Premetto un grazie a tutti per l'aiuto e vi posto la mia scheda: razza:umano classe:guerriero 8 livello for:16 des:17 cos:16 int:13 sag:13 car:14 CA 20 ( con schivare21) Bonus attacco: +12/+6( combatto a 2 armi) Talenti: arma focalizzata, arma specializzata, forte personalità(uso CAR al posto di SAG:cool:), attacco poderoso, combattere con 2 armi, schivare, iniziativa migliorata, difendere con 2 armi, combattere con 2 armi sovrabbondanti(perfetto avventuriero, l'arma nella mano secondaria è considerata leggera:cool:) Oggetti: spada lunga affilata infuocata(mano destra)(+2) spada lunga affilata(mano sinistra)(+1) giaco di maglia in mitrhil+1 mantello resistenza+1 anello di protezione+1 Abilità: un po' di tuttoXD e qualche grado in artigianato fabbricare armi... che ne dite? è migliorabile in qualche modo?(credo di si:-p) niente lamerateXDXD
  4. si io l'ho letto... quindi riassumendo farò un bel war che si affida alla destrezza piuttosto che all'armor... grazie mille! sono un dubbio per i talenti( che non siano del PHII) grazie mille!
  5. provo a rispondere io visto che ho letto il libro e visto il film... beowulf non è mai stato LB essendo che anche da giovane ha sempre combattuto per dimostrare qualcosa... non ha mai seguito un ideale se non quello della gloria e della forza. presumibilmente è anche un gran contaballe:rolleyes: visto che riesce a dire di aver sgominato i giganti e cosi via... beowulf non possiede oggetti magici di rilievo( a parte la coppa del re) e ri ritiene che la sua forza sia naturale e che non sia dovuta a niente di esterno. escludo quindi qualsiasi forma di paladinaggio() visto il uso modo di comportarsi. secondo me l'allineamento giusto è NB o NN visto che comunque sbaglia e viene corrotto ma poi si pente e si sacrifica. vedo bene il war visto che ha sempre votato la sua vita al combattimento e boccerei il barbaro perchè comunque non entra mai in furia... tute le sue azioni sono calcolate...
  6. fighi cm oggetti. sono d'accordo per l'armor ma per la spada pensavo sacra^^ e poi cm anelli non penso serva quello del sostentamento visto che cmq il master non è molto fiscale:rolleyes: non avresti qualche altra cosa? saluti
  7. paladino? secondo me no... che razza di paladino è uno che combatte da quando può solo per la gloria e il potere? war ci sta tutto anche perchè mi permette di avere tanti talenti per caratterizzarlo... di suo non dovrebbe possedere oggetti magici però in D&D o ne hai o crepi quindi pensavo lo stretto indispensabile, una spada un anello e forse l'armatura. basta, non voglio fare PP non sarebbe realistico e poi vorrei provare a non fare il olito nano tank/scatolettaXD saluti
  8. ovvero tienila senza potenziamenti fino a +5?
  9. grazie mille c'è solo un problema. non ho il manuale del giocatore 2XD e poi ti volevo chiedere cm potenziamenti cosa dovrei mettere. per esempio l'armatura^^
  10. tu dici? piastre potrebbe essere ma ho visto che comunque lui indossa solo il pezzo centrale e poi pensavo di non usare la spada a due mani. non è che avresti qualche consiglio sugli oggetti magici e sui talenti? grazie
  11. Norkim ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    buondì a tutti! scusate se torno con delle domande ma avendo appena letto e visto il film "Beowulf" pensavo di creare un pg di quel tipo. quindi umano e non nano come al solitoXD. il livello dovrebbe essere approssimativamente il 7 o 8 quindi mi rimetto a voi per un po' di idee. dovrebbe essere un eroe che cerca solo la gloria. referirei non avere un'armatura pesante. avete presente i guerrieri vichinghi del nord? ecco cosi me lo immaginavoXD.:bye: [MOD] - Ho modificato il titolo; siete pregati di inserire titoli meno generici per le vostre discussioni, come consigliato dal regolamento - Samirah
  12. Norkim ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Buon giorno! vorrei creare un nuovo pg, sia da usare cm cattivo che per usarlo cm mio pg. vedendo il manuale delle razze di pietra pensavo di farlo war/stregone(o mago:confused:) e poi CdP creatore di rune. il mio dubbio è: cm dosare i livelli? telenti? oggetti magici? lo pensavo molto corazzato e con incantesimi per fare un botto di danni:-D. grazie mille per l'aiuto^^ un saluto a tutti!
  13. ciao ragazzi, scusate ma qui faccio solo domandeXD cmq, sto masterizzando una campagna nel sottusuolo dopo che ho avuto tra le mani il volume razze di pietra( me ne sono innamorato:-D) e vi volevo chiedere se avete idee sui personaggi PNG di una città gnomica dove le attività metallurgiche sono affidata ai nani. secondo alcune mie idee il governo è oligarchico ed è gestito da 5 famiglie nobili. le mie domande adesso sono cm creare i personaggi più importanti e delle belle mappe di edifici per una città di gnomi. le strutture sono diverse ne faccio un'elenco cosi magari avete qualcosa da mandarmi^^: tribunale, municipio, torre della magia, scuola di magia, palazzo della guardia cittadina, tempio di garl glittergold, tempio di oliddammara, 2 teatri, 2 taverne. per i personaggi invece avrei bisogno di idee o schede già fatte se ne aveteXD per un capo per ogni famiglia, 2 chierici e un mago supremo capo della gilda, e un nano fabbro * il capo dela gilda dei guerrieri e il capitnao delle guardie... grazie in anticipo! e scusate per il disturbo ma non mi vengono molte idee, mi sono già scervellato per la creazione della città e non ho voglia di disegnare mappeXD grazie mille!
  14. si ma non avrei i talenti per usarlo al meglio visto che molti talenti rispecchiano il suo modo di combattere(cm l'attacco turbinante) e poi bisogna dire che cade in ira solo quando succedono cose che lo mandano in bestia(viene toccata caska...ad esempio) dopo però ci sta il barbaro ma dal 15 in poi cosi al livello epico il berserk furioso
  15. per la verità la furia la ottiene grazie all'armor del berserk (l'ho trovata su un vecchio post:cool:) quindi pensavo di farlo progredire come war per i talenti magari dopo il 10liv inizierà come barbaro ma non ce lo vedo perchè va bene che è cattivo e burbero ma non barbarico... tu dici di usare una balestra a ripetizione? potrebbe darsi magari ne viene fuori qualcosa di buono. il mio dubbio è che statistiche avrà l'ammazzadraghi:confused: sicuro è un'arma a portata, una spada lunga di taglia grande(o uno spadone?)ed è esotica. talenti ne ho scelti alcuni: 1presa della scimmia 2critico migliorato 3arma foc 4arma specializzata 5arma fco sup 6schivare 7mobilità 8attacco rapido 9maestria in combattimento 10attacco turbinante(con l'ammazzadraghi sai che male!) 11competenza armi esotiche 12volontà di ferro(sennò mi cade con gli incantesimi e con l'armatura(che gli fa danni) muore subito) 13attacco poderoso (ho deciso di farlo di 14 liv) concludo chiedendo consigli su come creare e che satistiche abbia l'ammazzadraghi...
  16. scusate ragazzi se vi disturbo di nuovo ma devo creare un pg per una campagna dove farò il giocatore(non il DM:-D) pensavo di ispirarmi al mitico gatsu di berserk. quindi pensavo guerriero per stazzato capace di resistere a colpi devastanti. mi rimangono dei dubbi su possibili talenti, classi o CdP che potrebbero favorirlo in battaglia:confused:. il mio problema finale sarà la scelta delle armi e il farle incantare visto che dovrei ricreare una pseudo armatura del berserk e l'ammazzadraghi:cool:(quindi se avete dei consigli anche su questo...) dovrei partire all'incirca dal 10/13 livello. grazie in anticipo per l'aiuto che (spero)(ma ne sono quasi sicuroASD) mi darete:pray: P.S.purtroppo non potrò mettergli il canno nel braccio ma magari saprete darmi una valida alternativa magari modificando la protesi a coltello del pugno e la spada...
  17. grazie per i consigli. per le caratteristiche sono anche stato fortunato: for: 16 des:18 cos:16 int:13 sag:11 car:9 per gli oggetti magici potrò trovare un modo per non farglieli prendere. (magari il png è dietro a qualcosa di più importante...) cmq grazie ancora per l'aiuto
  18. grazie per i consigli. (il png non si unirà al gruppo. è l'antagonista)
  19. ok l'unico problema rimanente sono gli oggetti magici... c'è troppa scelta:confused:
  20. ragazzi stavo pensando di aggiungere un personaggio controllato da me(DM) alla mia campagna. il gruppo con cui gioco è all'incirca di 10liv quindi per farlo un po' più forte pensavo di farlo al 13/15 liv. per la razza sono a posto nano: di sicuro:cool: il mio problema sono le classi io pensavo ad un guerriero/ladro. in modo tale che possa andare corpo a corpo. per le armi principali pensavo 2 guanti d'arme con lame che secondo me caratterizzano molto. i problemi che mi restano sono CdP e talenti(alcuni li ho già scelti, quelli di combattere con 2 armi e difendere). grazie per l'aiuto che spero di trovare. (P.S.: niente classi che usano poteri magici possibilmente)

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