Tutti i contenuti pubblicati da Norkim
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
in effetti è correttoXD
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
ma è una sfida PP oppure centra anche il background?
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
potresti fare: ladro/mago/mistificatore arcano ladro magico (perfetto avventuriero credo) sennò se il master te lo permette c'è il mago dei pugnali incantati. come capacità speciali può lanciare gli incantesimi in corpo a corpo tramite i pugnali. per farlo devi essere: mago(o stregone)/ladro/mago dei pugnali incantati(si trova sul perfetto avventuriero:bye:
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
solo magia? ----->stregone (anche puro) magia e combattimento----->war/mago/incantaspade oppure mago combattente combattimento----->war o ranger/tempesta
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
il popolano non è una cattiva idea:lol: comunque vuoi classi che lanciano incantesimi oppure combattenti? qualche idea? allineamento? storia?
-
Che fare in questa situazione?
scarsa partecipazione, frequenti momenti di svago(suoi e disturbi agli altri giocatori) e poca disponibilità ad interessarsi al suo personaggio e a quel poco di regole che servono per giocare:banghead: andiamo avanti da un anno e lui si dimentica che deve tirare 1d20 per provare il tiro per colpire...
-
Che fare in questa situazione?
intanto non se ne è ancora andato:-p è una situazione che stiamo cercando di risolvere da tempo ormai. ci abbiamo provato ma per ora non hanno sortito effetto! di certo aggirare la situazione sarebbe da bimbi dell'asilo e direi che è già scartata come ipotesi:-D
-
Che fare in questa situazione?
ovviamente non lo farei mai è impensabile allontanare uno perchè è lento! il problema è l'accanimento degli altri giocatori... fin dall'inizio non lo si voleva ma è stato fatto entrare da un altro giocatore che ce l'ha in classe-.- ritornando sul discorso anche per D&D= amici il sabato e mai lo caccerei perchè è lento!^^ ho detto che ce ne è un altro bravo nel senso: l'altro giocatore è anche abbastanza esperto e si è fatto un mazzo così per impararsi le regole e quindi vorrebbe provare...non farei mai una distinzione di quel genere, anzi se uno può imparare stando in gruppo ancora meglio! ma se ci sono solo interventi da parte degli altri e il giocatore non cambia direi che non c'è un rapporto equilibrato no?
-
Che fare in questa situazione?
il vero problema è che non è un neofita... abbiamo iniziato tutti assieme e ora stiamo cercando di portare il gioco ad un livello "più alto" ovvero con tanto ruolo e pochi combattimenti, gli altri hanno imparato presto senza alcun problema un po' di ruolo tutti lo fanno chi più chi meno. questo giocatore no... e glielo abbiamo già spiegato diverse volte ma è duro a capire:banghead:... il suo personaggio ormai è morto i topi lo hanno semi divorato e i goblin lo hanno trovato. questo sabato vedrò cosa fare quindi; per ora c'è già uno bravo che mi ha chiesto di entrare al suo posto quindi ne parlarò con gli altri giocatori!
-
Che fare in questa situazione?
buon giorno a tutti! allora, come al solito ho un problema... nel mio gruppo(io sono il DM e loro sono tutti CN) c'è un giocatore che è "odiato" e mal sopportato da tutti gli altri. durante l'ultima sessione è avvenuta una cosa particolare: il giocatore non sopportato gioca un mezzorco barbaro e durante un combattimento è sceso a -9; ovviamente è svenuto ed è riuscito a stabilizzarsi. a questo punto il chierico, che da bg odia tutta la razza orchesca, ha preso la sua corda, ha legato il giocatore e lo ha buttato in pasto ai topi! ovviamente l'unico amico del mezzorco si è opposto la con una piattonata del suo spadone il chierico lo ha fatto svenire. ora, che fare? rimetterlo in gioco? il giocatore non era di certo benvoluto, sia per la sua scarsa conoscenza delle regole e per la sua compagnia... la sua presenza era stata sempre un rallentamento(5 minuti per decidere un'azione da 6 secondi:banghead:) e una pena per i membri che ormai sanno ruolare anche abbastanza bene e lui che è completamente negato... quindi che fare? mi rimetto a voi!
-
Il Guerriero (6)
buondì! scrivo ancora per conto di un mio giocatore(non hanno internet-.-) allora lui vorrebbe fare un ladro/ladro acrobata che si specializzi nel raggiungere le alture e i posti dove non può essere attaccato per poter tirate con la balestra! al questo punto: che talenti gli consigliate? magari qualche oggettino che potrebbe essergli utile? è un umano e per ora sono al livello 1 e non ha ancora scelto i talenti! ciao:bye:
-
Il Bardo
dovrebbe essere il perfetto avventuriero^^
-
Lo Stregone (2)
hai ragione a questo avevo già pensato: servo di un drago rosso------->lancia palle di fuoco e incantesimi di fuoco a manetta come un pazzo:lol:
-
Pg per avventura breve
che tipo di chierico vuoi? se lo vuoi picchiatore: inc estesi inc persistenti metamagia divina ------------>potere divino permanente per 24h e sei a posto!
-
Lo Stregone (2)
ok... siccome non ce l'ho penso che lascerò perdereXD credo sia meglio farlo stregone puro!
-
Lo Stregone (2)
il complete mage è il perfetto arcanista?
-
Pg per avventura breve
per il bardo orco a tal proposito mi sembra ci sia il musico di guerra sul perfetto combattente!
-
Pg per avventura breve
innanzitutto direi come razza gnomo o satiro! e poi per un suonatore allegro direi il flauto di pan oppure un liuto! io farei bardo puro oppure per alcune belle cdp guarda il perfetto arcanista e il perfetto avventuriero che ora non ho sottomano e quindi non posso consultareXD:bye:
-
Lo Stregone (2)
mmm per le eredità draconiche ci siamo! ho anche il draconomicon quindi troverò qualcosinaXD. penso sia meglio farlo stregone puro e magari con una cdp che vada bene per servire un drago(nel draconomicon devo controllare se c'è qualcosa)... l'idea del teurgo mistico non è male ma penso che la scarterò ne ho giocati troppi e francamente vorrei un incantatore solo arcano! ho trovato sul draconomicon l'archetipo draconico forse è meglio per non perdere troppi livelli che ne dite? (un coboldo con 18 di forza:lol::lol::lol::lol:)
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
o uno stregone! XD
-
Lo Stregone (2)
non so... cmq i punteggi sono 12 13 14 14 16 17 senza contare gli avanzamenti e potendo spostare 1 punto al prezzo di 2 punti... si potrebbe anche fare 1 solo livello da chierico(magari il primo) e poi stregone! no? comunque idee? poteri? oggetti? grazie
-
Lo Stregone (2)
buon giorno a tutti! dovrei sviluppare un coboldo come malvagio della campagna e intermediario tra il boss(un drago) e i suoi sottoposti. il livello dovrebbe essere il 15 ed dovrà essere stregone! a questo punto: cdp? oggetti? i manuali a disposizione sono tutti i perfetto e il liber mortis. come atteggiamento deve essere un pazzo schizofrenico. una personalità che vuole bruciare tutto, e l'altra più posata e tranquilla per comandare gli sgherri! ciao a presto:bye:
-
Il Mago (2)
buona sera! avrei bisogno di un consiglio per una buona progressione di talenti e abilità per uno stregone che entrerà nella cdp mago dei pugnali... contando che dovrà avere anche un livello da ladro che progressione mettereste su 10 livelli? grazie:bye: P.S.: è un elfo selvaggio dei forgotten realms
-
Impero wh fantasy reiniziare^^
buondì a tutti! visto che mi sono ritrovato con delle miniature di warhammer fantasy ho pensato che forse potrei mettere assieme una piccola banda di soldati dell'impero. per ora ho solo soldati a piedi(credo che li farò spadaccini) ma mi è venuto un dubbio. come dipingo le loro livree? ovvero, non vorrei restare legato alle armate tradizionali! voi che mi consigliate? e mi dareste un aiuto per una lista da 500/1000 puntiXD ovvero che modelli comprare ancora! saluti:bye:
-
Alti o bassi livelli?
cioè l'interpretazione va a scatafascio. appena succede qualcosa tutto il gruppo ravana e cerca nei manuali, nelle schede qualcosa tipo bonus oggetti e cose varie che aiutano senza pensare alla soluzione più facile...