Tutti i contenuti pubblicati da Norkim
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Il Chierico (3)
chierico/sacerdote guerriero carisma pompato, talenti da prendere: scacciare extra, incantesimi permanenti, metamagia divina. poi ti casti potere divino permanente per 24 ore e spacchi tutte le teste che vuoi. ovviamente ti consiglio un'arma a due mani...
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Il Mago (2)
dovete scusarmi ^^'' ho sbagliato non è divinazione ma ammaliamento la scuola proibita XD
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Il Mago (2)
dice che devo avere come scuola proibita una delle scuole delle altre vesti ed io ho scelto divinazione visto che c'era... io direi perfetto arcanista e mdg e basta per non incasinare troppo... (qualcuno sa cosa fa il talento riserva di forza?)
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Il Mago (2)
ok per trama ipnotica tolgo scassinare tanto il ladro c'è! di terzo mi prenderò una pergamena con l'incantesimo immagine maggiore!
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Il Chierico (3)
per potersi castere un incantesimo permanente bisogna usare uno slot di sei livelli più alto. con metamagia divina questo lo può anche fare un chierico sprecando usi di scacciare al giorno(che sono influenzati dal carisma) quindi un chierico che vorrà persistentarsi addosso potere divino dovrà usare 7 usi di scacciare per poter usufruire dell'incantesimo per 24 ore. il calcolo degli usi necessari è basato su quanti slot sono necessari per usare la metamagia su un incantesimo. es: per farlo con un incantesimo dovrai calcolare questi usi: 1(un uso lo sprechi per poter usare la metamagia divina)+x(numero di slot aggiuntivi per usare metamagia sull'incantesimo) ok? spero di essere stato chiaro:lol:
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Il Mago (2)
ciao a tutti! in una campagna che deve ancora iniziare giocherò una maga illusionista. L'ambientazione è Dragonlance e sono al 5 livello e ho già preso il primo livello da maga dell'alta stregoneria! le mie stat sono: for 8 dex 11 cos 16 int 19 sag 14 car 12 essendo anche maga dell'alta stregoneria ho 3 scuole proibite: divinazione, necromanzia e abiurazione che incantesimi prendere? il mio libero per ora contiene questi Livello 0: -tutti livello 1: -ventriloquio (1min/liv) -armatura magica(1ora/liv) -camuffare se stesso(10mi/liv) -dardo incantato -ridurre persone(1min/liv) -immagine silenziosa (concentrazione) Livello 2: -invisibilità(1min/liv) -movimenti del ragno(10min/liv) -raggio rovente -scassinare -immagine speculare(1min/liv) Livello 3: -sfera di invisibilità (1min/liv) -fulmine -volare(1min/liv) :bye:
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Il Chierico (3)
il carisma non è da tralasciare però... visto che è con quello che puoi castarti persistente potere divino grazie alla metamagia divina...
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Classi di versioni vecchie
non vedo cosa ci sia di male... anche perchè molte sono state convertite^^
- Piccola maledizione, un consiglio
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Piccola maledizione, un consiglio
gli ho detto che avrebbero dovuto effettuare una cerca. il chierico mi ha detto----->mai dimostrerò al mio dio che anche come donna sarò uno dei suoi più forti discepoli l'elfo ha detto----->grazie a questo nuovo corpo potrò ammaliare quei poveri inetti umani quindi... vogliono restare così loro stessi(sono di sesto livello...)
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Che fare in questa situazione?
porcaccia ladra! e non è che mi potresti inviare quella bella mappina?^^
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Che fare in questa situazione?
esatto! almeno 2 righe... giusto per capire come si comporta e per affezionarcisi un po' di più no? sennò sei solo dei numeri sulla scheda -.-
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
non saprei, dipende dal tipo di combattente... il minotauro è buono cmq perchè mi smonti così il nano?XD:bye:
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Piccola maledizione, un consiglio
leggendo il topic mi sono incuriosito e ho aggiunto la maledizione di Mad nella campagna. risultato? il grande e grosso chierico di thor si è trasformato in una leggiadra fanciulla dopo aver for****to con la vergine e lo stesso per l'altezzoso elfo stregone:evilhot: la sessione più divertente delle ultime 5 settimane!
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Che fare in questa situazione?
ma ti ha dato una spiegazione? oppure ha detto: "master, che un bg? noooooo troppo sbatti" i miei giocatori dopo aver deciso tutti assieme di cacciare questo giocatore hanno detto: ma magari se lo è studiato davvero in questi giorni... vediamo se ha imparato(noi tutti in buona fede)---->risultato: ranger halfling di 4 livello (non ha ancora imparato a farsi tutta la scheda) gli faccio incontrare il pg. nel gruppo la chierica nordica e l'elfo esploratore chi c'è laggiù? non so aspetta che ci avviciniamo tu chi sei? sono il guardiano di questo bosco ma non farmi ridere, scansati dalla strada e facci proseguire no, aspetta potrebbe tornarci utile, sei bravo con l'arco? ehm... si allora potrei farti da maestro no mai! non lo voglio in squadra ci sarebbe solo d'intralcio, noi lavoriamo bene da soli! no lo tengo come mio "studente"() ok, allora non prenderà niente di ciò che troveremo, divideremo normalmente come se lui non ci fosse! no! prenderà la sua parte te lo puoi scordare!(sguaina lo spadone) risultato: l'halfling resta, non prende niente del tesoro, non possiede niente se non il suo arco. chierica e resto del gruppo pronti a fargli la pelle appena si gira... saranno stupidi ma si vogliono divertire:lol:
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[Fumetti] Personaggi Marvel Comics
Norkim ha risposto a artemis b. marthem a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostricredo che prenderà questo! grazie mille! ma il bonus alla CA con uno o con 2?
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[Fumetti] Personaggi Marvel Comics
Norkim ha risposto a artemis b. marthem a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriok allora diciamo che questi guanti con lame fanno 1d6 critico? direi x2 e basta no? non dovrebbero sbilanciare troppo il gioco
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[Fumetti] Personaggi Marvel Comics
Norkim ha risposto a artemis b. marthem a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriok le armi avevo visto ma che danni fanno? 1d4? sennò come le potrei creare? retrattili sono troppo difficili da fare pensavo di fare semplicemente dei guanti d'arme con le lame... esistono che fanno almeno 1d6? sennò crearli è sbilanciante?
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[Fumetti] Personaggi Marvel Comics
Norkim ha risposto a artemis b. marthem a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostrisapresti dirmi cosa fa la variante senza compagno? cmq per le armi? le razze ammesse sono solo quelle base... verrebbe umano stirpe di licantropo ranger per le armi ovviamente in adamantio non saprei dove cercare magari nella army and equipments guide?
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[Fumetti] Personaggi Marvel Comics
Norkim ha risposto a artemis b. marthem a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostribuon giorno a tutti! un mio giocatore vorrebbe creare un personaggio simile a Wolverine(il personaggio della Marvel) io gli ho consigliato di prendere la stirpe di licantropo(arcani rivelati) per renderlo più somigliante dal punto di vista dei sensi e del pelo:lol: come classe direi il ranger in una delle sue varianti e qui mi rimetto a voi, esiste una variante che non abbia il compagno animale e gli incantesimi? e se si in che manuale si trova? inoltre per le armi(gli artigli) sapreste dirmi dove trovarli o come crearli(quanto danno, il critico,etc.). grazie mille e saluti!
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Che fare in questa situazione?
non credo... se avesse difficoltà l'avrebbe detto in un modo o nell'altro(i miei giocatori lo fanno e li aiuto) non avrebbe detto che non lo farà mai. no?
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Il Chierico (3)
se vuoi un chierico che picchi come un fabbro ti consiglio di prendere la cdp sacerdote guerriero sul perfetto sacerdote. cambia il talento estrazione rapida con qualcos'altro ad esempio incantare in combattimento oppure arma focalizzata. incantare ti serve per la cdp. che domini hai preso?
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Problemi da Master
ehm cosa sarebbe? ed è in italiano?
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Che fare in questa situazione?
non ho tempo di farlo????!!!!! ma io non capisco se proprio non vuole impegnarsi faccia anche qualcosa di breve e stiracchiato no? almeno sapere il suo carattere e la sua storia. digli di andare a giocare diablo allora!
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Che fare in questa situazione?
lol! ma scusami perchè si rifiuta di farlo? almeno ha un motivo?