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Bille Boo

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  1. Ecco il mio: https://dietroschermo.wordpress.com/2026/06/29/la-pecora-noir/
  2. Per quanto riguarda i punti esperienza: che ne diresti di parlarne apertamente coi giocatori, spiegare la situazione, e (se sono d'accordo) applicare d'ora in poi un fattore di riduzione, che so, un x1/2 ai nuovi PE?
  3. Andiamo assieme a visitare il Carnevale Blogghereccio! Articolo di Nael256 del 01 giugno 2026 Salve sono Nael256 ancora una volta, la seconda, sto ad ospitare il Vecchio Carnevale Blogghereccio, quello di Giugno 2026 ed il Tema è Noir. Non andrò a descrivervi la genesi di questo tema, ma sappiate che ha avuto a che fare con Asterix, un concerto degli Asma e una lunga discussione (che mia viso come vittima) sul Mondo di Tenebra (con tanto amore a chi piace questa ambientazione/gioco), quindi Noir. L’idea è un po’ come per il tema del mese precedente (https://write.as/jonnie/vecchio-carnevale-blogghereccio-maggio-2026-rambo), di lasciare una ampia interpretazione sul tema, tranne che non sono così afferrato, sono andato a vedere i temi passati ed Le Luci mi hanno fatto partire la scintilla. Quindi così sul momento potreste decidere di fare un contributo che: Si incentri sulla componente investigativa che lasci ampio spazio di interpretazione ai Giocatori (ad esempio non è importante trovare il colpevole, ma le conseguenze della possibile rivelazione). Prenda alla lettera il significato di Noir e costruire qualcosa di nero, cupo, oscuro, tipo degli equipaggiamenti in un metallo maledetto (mi sto ispirando al Galvorn di Tolkeniana memoria). Vada a riprendere dei crimini storici misteriosi, magari in una ambientazione francese, come la aree montana e collinare dei Vosgi che sono stati confine tra diversi popoli e credi, oltre a una “bestia” che porto il panico nel ‘77 (sono stranamente ben informato su quel area…). Recentemente su una nota piattaforma di streaming è uscito uno spin off su un noto supereroe a tema Noir, potreste fare la stessa cosa magari con un supplemento per i GDR più insospettabili (quale crimine!). Spero di aver dato dei buoni spunti ora mi rimetto a lavoro su altro, se avete dei suggerimenti su dove seppellire qualcun-sa, volevo dire qualcosa per fare in modo che non venga mai più ritrovato mi sarebbe d’aiuto. Come Partecipare Se non ce l'avete già, apritevi un Blog (io utilizzo Blogger ed ho aperto questo Blog proprio per partecipare al Vecchio Carnevale Blogghereccio), potete anche fatevi ospitare da qualcuno nel suo di Blog, opzione molto divertente. Leggete il Post con il Tema del Mese, cosa che probabilmente avete già fatto se siete qua, nel caso non siate riusciti a partecipare a questo specifico Mese trovate chi ospiterà nel vostro attuale Mese nel Bando su Itch (https://carnevale.itch.io/vecchio-carnevale-blogghereccio), potete anche unirvi al gruppo Telegram (https://t.me/vecchio_carnevale_blogghereccio). Sbizzarritevi a scrivere quello che volete seguendo il Tema proposto. Nel vostro contributo linkate questo Post e il Post su cosa sia il Vecchio Carnevale Blogghereccio (il Link del Bando su Itch precedente andrà più che bene), questo è per far girare l'iniziativa e far capire di che si sta parlando. Una volta Pubblicato, contattate l'Ospite del Mese (Nael256 in questo caso) nel modo in cui indica nel suo Post (questo Post) e passategli il Link del vostro contributo (mi potete scrivere nei Commenti e mi trovate nel gruppo Telegram @vecchio_carnevale_blogghereccio, se proprio potete anche inviarmi una Email a legendofmage.fanzineultima@gmail.com). Link all'articolo originale https://elnixgiochidiruolo.blogspot.com/2026/06/vecchio-carnevale-blogghereccio-il-tema.html Visualizza articolo completo
  4. Articolo di Nael256 del 01 giugno 2026 Salve sono Nael256 ancora una volta, la seconda, sto ad ospitare il Vecchio Carnevale Blogghereccio, quello di Giugno 2026 ed il Tema è Noir. Non andrò a descrivervi la genesi di questo tema, ma sappiate che ha avuto a che fare con Asterix, un concerto degli Asma e una lunga discussione (che mia viso come vittima) sul Mondo di Tenebra (con tanto amore a chi piace questa ambientazione/gioco), quindi Noir. L’idea è un po’ come per il tema del mese precedente (https://write.as/jonnie/vecchio-carnevale-blogghereccio-maggio-2026-rambo), di lasciare una ampia interpretazione sul tema, tranne che non sono così afferrato, sono andato a vedere i temi passati ed Le Luci mi hanno fatto partire la scintilla. Quindi così sul momento potreste decidere di fare un contributo che: Si incentri sulla componente investigativa che lasci ampio spazio di interpretazione ai Giocatori (ad esempio non è importante trovare il colpevole, ma le conseguenze della possibile rivelazione). Prenda alla lettera il significato di Noir e costruire qualcosa di nero, cupo, oscuro, tipo degli equipaggiamenti in un metallo maledetto (mi sto ispirando al Galvorn di Tolkeniana memoria). Vada a riprendere dei crimini storici misteriosi, magari in una ambientazione francese, come la aree montana e collinare dei Vosgi che sono stati confine tra diversi popoli e credi, oltre a una “bestia” che porto il panico nel ‘77 (sono stranamente ben informato su quel area…). Recentemente su una nota piattaforma di streaming è uscito uno spin off su un noto supereroe a tema Noir, potreste fare la stessa cosa magari con un supplemento per i GDR più insospettabili (quale crimine!). Spero di aver dato dei buoni spunti ora mi rimetto a lavoro su altro, se avete dei suggerimenti su dove seppellire qualcun-sa, volevo dire qualcosa per fare in modo che non venga mai più ritrovato mi sarebbe d’aiuto. Come Partecipare Se non ce l'avete già, apritevi un Blog (io utilizzo Blogger ed ho aperto questo Blog proprio per partecipare al Vecchio Carnevale Blogghereccio), potete anche fatevi ospitare da qualcuno nel suo di Blog, opzione molto divertente. Leggete il Post con il Tema del Mese, cosa che probabilmente avete già fatto se siete qua, nel caso non siate riusciti a partecipare a questo specifico Mese trovate chi ospiterà nel vostro attuale Mese nel Bando su Itch (https://carnevale.itch.io/vecchio-carnevale-blogghereccio), potete anche unirvi al gruppo Telegram (https://t.me/vecchio_carnevale_blogghereccio). Sbizzarritevi a scrivere quello che volete seguendo il Tema proposto. Nel vostro contributo linkate questo Post e il Post su cosa sia il Vecchio Carnevale Blogghereccio (il Link del Bando su Itch precedente andrà più che bene), questo è per far girare l'iniziativa e far capire di che si sta parlando. Una volta Pubblicato, contattate l'Ospite del Mese (Nael256 in questo caso) nel modo in cui indica nel suo Post (questo Post) e passategli il Link del vostro contributo (mi potete scrivere nei Commenti e mi trovate nel gruppo Telegram @vecchio_carnevale_blogghereccio, se proprio potete anche inviarmi una Email a legendofmage.fanzineultima@gmail.com). Link all'articolo originale https://elnixgiochidiruolo.blogspot.com/2026/06/vecchio-carnevale-blogghereccio-il-tema.html
  5. Uno sciame davvero realistico, nel senso corrispondente a quanto avviene nel mondo reale, semplicemente non fa niente di che. Non mi risultano casi di persone uccise da sciami di piccoli animali, salvo al limite i piraña. Un vero sciame di locuste, o pipistrelli, o topi può farti schifo e può farti qualche graffietto superficiale, più di lì non va, a meno che tu non sia immobilizzato e possano consumarti con tutta calma (le locuste poi sono erbivore). Quindi, proposta di sciame "realistico": fa 1 danno non letale per round, stop. Eccezione per quelli velenosi (in cui puoi includere anche api e vespe): 1 danno non letale più veleno.
  6. Le frasi di presentazione e le idee per i poteri speciali sono davvero fantastiche!
  7. Aggiungergli l'attacco furtivo, magari a metà della progressione rispetto al ladro?
  8. Ma infatti né le avventure già pronte, né quelle preparate da noi dovrebbero contenere un "film", un "come deve andare la storia". Dovrebbero contenere una situazione che può evolversi in infiniti modi a seconda di come i PG ci interagiscono. E gli strumenti per capire e risolvere le conseguenze di questa interazione. Non lo chiamerei nemmeno "improvvisare", è semplicemente giocare
  9. Ho sempre preferito l'allineamento a 9 caselle rispetto a quello a 3. Ha senso solo se è descrittivo, non prescrittivo: cioè, non è che "il PG è del tale allineamento ergo deve comportarsi in un certo modo", bensì "il PG si è comportato in un certo modo ergo è del tale allineamento". Chiaramente è utile come meccanica di gioco solo se quella cosa (essere di un allineamento o di un altro) ha delle conseguenze nel gioco stesso, altrimenti è vestigiale.
  10. Non direi che sia "diventata" modaiola. Direi che ne esiste una parte modaiola, che è quella più visibile e rumorosa, proprio perché questi eventi commerciali e "glamour" attirano molto l'attenzione. E una parte (secondo me maggioritaria) che si fa gli affari propri e si concentra sul giocare per divertirsi.
  11. Bille Boo ha risposto a andreagrimi a un discussione Mi presento
    Ciao, benvenuto! Non servono capacità particolari per il ruolo di master, ma è assolutamente lecito che uno preferisca fare il giocatore, o ci si trovi meglio. Complimenti per il vostro regolamento personalizzato, il fai-da-te è l'anima più viva del GdR da sempre!
  12. Okay, sia che siano persone che non hanno mai giocato, sia che siano persone che riprendono adesso dopo aver smesso da tempo, hanno appena avuto il loro primo impatto con un gioco nuovo, divertente e non semplicissimo. È abbastanza normale, direi, che vogliano continuare a giocare quello, almeno per un po'. Lasciate che ci prendano confidenza e se lo gustino. L'idea di passare velocemente da un GdR all'altro a seconda del "tema", e provarne tanti diversi in un tempo relativamente breve, è comune nel mondo degli appassionati moderni e tendiamo a darla per scontata anche per la gente nuova o semi-nuova, ma non è scontata affatto. Se provo una cosa nuova che mi piace, continuo un po' con quella prima di passare ad altro.
  13. Sono tutti neofiti o qualcuno aveva già esperienza di GdR?
  14. La mia risposta universale quando salta fuori questo argomento:

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