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Tecnologia Magica Industrializzata
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Ambientazione Di Sharn In Eberron in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .Devo calcolare; un pò meno di una equivalente "Colt Peacemaker" o "Winchester Carbine" perchè non serve un Otturatore Rinforzato x sostenere il Rinculo di un Esplosione Chimica. . . Anche la Bottigla di Gas alchemico ipercompresso pesa poco. . .
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Cerco campagna malvagia
E con @Dardan siam al completo! Fatato potrebbe essere un "Unseelie Dark Faerie della Corte dell'Inverno" naturalmente allineato al Generale Comandante Great White Wyrm. . .!! Classe. . .?? Un "Guerriero / Illusionista" che proietta "Miraggi Sui Ghiacci" e gioca col "Riverbero Whiteout" e le "Aurore Boreali". . . . .???
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@Pentolino Il problema è perchè ha tradito i suoi "Confratelli Goblinoidi". . .?? I Bugbear-Barbarians rappresentano una importante "Forza D'Urto Elite" x l'Orda di Orchi e Goblins. . .!! Realisticamente anche se verrebbe ben pagato da un Patrono Drago o Draconico, sarebbe sempre considerato un Traditore Rinnegato che potrebbe di nuovo voltar le spalle rivolgendosi al "Migliore Offerente" (tipo un Cavaliere Vampiro od un Necromante Lich straricco !!). . . Ed un Coboldo. . .?? Nessuno vuol bene ai Piccoli Coboldi; sebbene abbiano più affinità Genetica coi Draghi di tanti "Lucertolini & Lucertoloni". . .!!
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@Stheal ; @Voignar ; @re dei sepolcri ; @Pentolino. . . Se qualcuno conosce una Giocatrice od un Giocatore che potrebbe essere interessato a far il "Campione Artico" della White Legion direi che possiamo facilmente evitare i rischi che con un Thread di Reclutamento ci troviamo degli "Elementi Di Disturbo" in mezzo alle scatole. . . . . . . . Intanto pensate un pò ad una tipologia di Arsenale Magico a disposizione di Armi, Armature, Anelli, Bacchette, Bastoni e "Miscellanea Stramba" che potreste volere x il Vostro PG; direi 2 Oggetti "Maggiori", 4 "Medi" e 6 "Minori" che abbia senso abbiate sia raccolto durante la Scalata dei Ranghi che appartenente al Tesoro del Generale Great Wyrm cui fate capo ("Mammina Tiamat" è stata chiara; si molla la roba UTILE alla Guerra della Legione e si viene ricompensati e risarciti in Gemme del Colore Appropriato. . .!!). . . Pensate già anche ad una "Mutazione Draconica" Maggiore e 3 Minori che stan evolvendo da "Cosmetiche Vestigiali" a "Utili & Benefiche" x dimostrare che siete "Campioni Favoriti Dalla Madre". . . Per intenderci, usando il PG Dragonide Rosso di @Stheal come esempio, se le Ali Squamate servon solo x Planare tipo Aliante o "Rallentare Una Caduta" saranno "Doni Minori Di Tiamat"; se invece permettono proprio di partire in volo da terra da fermi saran "Dono Maggiore". . . . .!!!
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Ed ecco già il Quarto interessato. . .!! Welcome Onboard @Pentolino. . . Hai letto un pò degli Antefatti di tutta la Campagna. . .?? Tra i Draghi Bianchi ed i Draghi Verdi cosa è che più potrebbe interessarti come "Legione Cromatica di Tiamat" di cui sei un Campione in ascesa. . . Classe e Razza non son così fondamentali, l'importante è che sia un PG x Te divertente da giocare (anche perche con i "Doni Mutageni Di Tiamat" ben presto, a Livelli Alti, tutti gli Alti Ufficiali Umanoidi inizian a sembrare Dragonidi, Draconiani o Drake-Tieflings !!). . . C'è già un Melee Tank, un Caster Summoner ed un Death Cleric. . . Un qualche tipo di "Ranger Cacciatore / Rogue Cecchino" magari esperto di Stealth, Imboscate e Armi a Distanza potrebbe essere sia un "White Legion Tundra Hunter" che un "Green Legion Forest Stalker" ed offrire molto al Gruppo. . . Ma alla fin fine deve essere un Personaggio Evil del 10° che Ti piace giocare. . .
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Allora poi più tardi, appena possibile, posto un "Recruitment Thread" Mirato; alla fin fine avendo già chiarito molti punti fondamentali dovrebbe essere facile far capire i Dettagli Primari a chiunque sia interessato. . . Poi se x caso siamo molto fortunati e riscuotiamo un Successo Strepitoso e ci son più di 5 Giocatori SERI e MOLTO interessati potremo considerare "Più Di Un Campione X Colore Cromatico" oppure se l'idea non cattura l'attenzione di altri teniam i Vostri PG più 2 NPG ben equilibrati a rispondere ad "Esigenze Strategiche" del Gruppo. . . . . . . . Siam abbastanza sicuri di fare un Mondo totalmente Nuovo ed Originale vero. . .?? Sarei x iniziare a costruire 4 "Macro-Regioni Continentali" x il momento; a Nord "Stormhaven" rifugio degli Umanoidi Buoni, arroccati attorno ad un immenso "Celestial War Gate" da cui arrivano i Rinforzi e Risorse che posson essere sottratti ad altri Confilitti Planari; una Cerchia Perenne di Tempeste Artificiali evocate magicamente rende molto arduo anche ai Grandi Draghi Cromatici poter arrivare impunemente. . . A Ovest le Rovine della più Grande Civiltà Magica di questo Mondo, che forse ha cagionato questo disastro (Teocrazia Umana Assolutista & Arrogante od "Elfi Arcimaghi Della Solar-Sorcery" son un buon punto di partenza); Rovine di Citta, Templi, Roccaforti ora son Bastioni dei Non-Morti e le loro Cripte Tombali si diradano x Kilometri sotterranei, dopo aver sottratto il controllo dei Cunicoli Minerari Ancestrali ai Nani; zona inospitale, devastata e brulla, tanto alle Falangi dei Morti Viventi poco importa . A Sud uno scosceso territorio di Montagne Vulcaniche, Canyons Cavernosi, Deserti Rocciosi nasconde le sconfinate tribù di Goblinoidi; i più piccoli e minuti si annidano in profondità, mentre Orchi, Ogre e Giganti asserviti si abbarbicano sui punti più alti. . . Ad Est è il Dominio Assoluto delle Legioni di Tiamat, con grandi Pianure dove Draghi, Drakes e Viverne posson individuare bersagli a miglia e miglia di distanza; il freddo ed innevato Nord-Est ospita i feroci e bestiali Bianchi, poi il temperato e boscoso Centro-Est le foreste dei Verdi astuti e subdoli, più in basso le foreste diventan pantani aquitrinosi e mefitiche paludi dove caccian instancabili, i Neri; ancora più in basso le Sabbie Riarse son il terreno ideale per i colti e saggi Blu, ed infine una Pianura Lavica di Ossidiana Ribollente ospita i bellicosi e guerrafondai Rossi. . . . .!!! La ragione per cui questo mondo devastato è così conteso potrebbe essere la presenza di numerosi Portali Magici Dimensionali, x vari altri Mondi; chi controlla questa Terra Devastata controlla un eccellente punto di partenza x conquiste Multiplanari per la Gloria dei propri Dei. . . . .!!!
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Beh, entro certi limiti. . . Dovrebbero essere Malvagi (possibilmente Legali Malvagi) ed Adoratori di Tiamat. . . . . Se no uno degli assunti fondamentali della Campagna và a farsi benedire. . . . . X fare un Mercenario Venale, Neutrale Puro o Legale Neutrale, di cui della "Madre Dei Draghi" non frega nulla, ma sta con le 5 Legioni solo x tornaconto (o perchè un Mondo dominato dai Non Morti o dall'Orda Goblinoide gli ripugna) deve fare un PG con un Background eccezionalmenente Articolato e Complesso. . .!!
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@Voignar ; @Stheal ; @re dei sepolcri . . Cerchiam già gli altri 2 Giocatori x completare i "Campioni Cromatici" con delle Referenze Specifiche x Classe, Razza, Specializzazioni o lasciamo un poco più di Libertà di Scelta, da eventualmente discutere in gruppo assieme. . . . .???
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I Lizardfolks hanno affinità con Paludi e Bayous, che son il "Terreno Di Caccia" prediletto dei Draghi Neri. . . Potresti esserne una versione più Anfibia del solito, x avere delle Opzioni Tattiche più flessibili e variegate. . . Inoltre pensavo che bene o male, come Tiamat spesso si accoppia con i Great Wyrms Cromatici che favorisce, onde creare una migliore Prole Draghesca, anche i Draghi dell'Armata potrebbero spesso scegliere partners tra gli Umanoidi, specie più Valorosi e Dotati, onde creare una "Stirpe Prediletta" più utile x le necessità della Dea. . . Questo potrebbe significare anche che i PG possano sviluppare del "Dragonblooded Ancestral Heritage" più avanti coi Livelli, trasformando "Mutazioni Cosmetiche & Vestigiali" in Bonus anche significativi. . . Ali buone x Planare e poi Volare, Code prensili e dotate di Aculei, Attacchi "Mani Nude" Migliorati (Corna, Artigli, Zanne), Scaglie e Squame che miglioran la Classe Armatura, Alito Elementale (magari potenziato se già presente, come x i Dragonidi), ecc. ecc. . .!! Queste "Mutazioni Benefiche" potrebbero essere calcolate come "Oggetti Magici Custom" su "Ordinazione" (pregando la "Grande-Madre Drago" ed offrendo Sacrifici Mirati) che non posson esser sottratti ai PG. . . . .!!!
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Cerco campagna malvagia
Per il momento quindi abbiamo il "Melee Tank" della Red Legion, il "Summoner Caster" (Druidico e/o Arcano) della Blue Legion ed il "Evil Death Cleric" della Black Legion (il cui Comandante però NON è "Abaddon The Despoiler" sebbene sarebbe un nome molto fico x un Great Wyrm Nero !!). . . Ora abbiam da trovare x la Green-Legion e la White-Legion. . . Ovviamente bisogna capire se vorrete fare più i "Comandanti Militari" di Battaglie Campali, oppure agire più come una "Squadra Speciale Elite" che agisce con pochissimo supporto alleato, anche x Missioni "Critiche & Significative" molto addietro le Linee Nemiche. . .!! In questo ultimo caso bisogna anche vedere di fare un Gruppo di PG molto equilibrato tra Loro. . . . .!!!
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Cerco campagna malvagia
Preferirei che OGNI PG appartenga ad una Dragon-Legion differente, x dinamiche di Roleplay e "Lotte Di Potere Intestine" (quando Tiamat si manifesta, è raro persino che tutte e 5 le Teste sian 100% d'accordo su tutto quanto), di cui son i "Champion Ascendants". . . Oggetti Magici a badilate ovviamente, compatibilmente con il Livello del Gioco e tono della Campagna; devo calcolare il Budget Iniziale. . .
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Cerco campagna malvagia
Direi che 10° Livello allora è decente x fare "Ufficiali Di Medio Livello" della "Grande Crociata Cromatica" e permette di far PG che contino già qualcosa (Vi ricordo che i 5 Comandanti in Capo, nome in codice "Le Teste Della Dea" son dei Great Wyrms; ne avete di strada da fare x scalare i Ranghi). . . Livello Tecnologico Fantasy quindi; la Magia Malvagia quindi prende il sopravvento sull'Avanzamento Tecnologico; sarà un poco come "Orda Di Warcraft" dove Baliste, Catapulte, Trabucchi potenziate dallo Sciamanesimo e "Magia Animistica" competono con la "Ipertecnologia Dell'Alleanza" (i Nani Barbabronzo hanno Armi da Fuoco Rinascimentali ed gli Gnomi creano Mecha a Vapore). . . Comunque direi "Magia Tanta / Tecnologia Poca" nell'Equazione Armamenti Bellici. . . @Stheal Il Tuo PG potrebbe essere già un "Campione / Duellante" della Red-Legion, favorito dal Grande Drago Rosso Comandante (con cui potrebbe persino aver parentela); magari il "Favore Di Tiamat" si può manifestare sotto forma di un bel paio di Ali (rendendo il PG più simile ad un "Draconiano Di Krynn" che ad un "Dragonide Di Faerun"). . . @Voignar Quindi Dragonide-Draconiano non Ti interessa come Razza; un bel Coboldo invece. . .?? Se Ti interessano i Tieflings (magari Razza più adatta ad "Evocatori Arcani") li si potrebbe "Reskinnare" come "Mezzi Draghi" (in ogni caso Tiamat ha al suo servizio "Abishais" e "Greater Abishais" dalle fattezze decisamente Draconiche). . . Il "Colore" è x definire a quale dei 4 Eserciti Rimanenti (Rosso x default va al PG di @Stheal. . .) e quindi a quale "Great Wyrm Commander" faccia capo il PG. . . @re dei sepolcri Un Chierico di Tiamat, a prescindere dalla Razza selezionata, sarebbe una scelta molto potente, versatile ed utile. . . Qualche "Drago Cromatico" oltre al Rosso x cui avere una Preferenza. . .?? . . . . . Data la struttura "Militare" della Campagna ed il tipo di Divinità Patrona che servite, Drachi e Drachetti Famigli, Bestie da Ranger e Druidi e persino Draghi Giovani da cavalcare in Battaglia son sicuramente Opzioni Possibili. . . . .!!!
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TdS- topic di servizio
Siamo ad un "Crocicchio"; invochiam l'aiuto del Barone Samedì che li presiede. . .!! Scherzi a parte, direi che chiediam qualche ulteriore indizio al Sant'Uomo (che come minimo è il "Capo Dei Banditi" od il "Gran Sacerdote Cultista Degli Oni" travestito da Bonzo) e poi andiam a chiedere ulteriori delucidazioni al Villaggio. . . Poi, con le idee un poco più chiare, andrei dal Castello Feudale e, se troviam un Vassallo appena decente (dopotutto se il Feudo và completamente in malora è difficile Rubare e fare la Cresta !!) ci offriam come Mercenari x sistemare i "Briganti Ronin" e/o il "Grande Male" nella Miniera. . . . .!!!
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TdS Le Terre Nere
@Voignar Non ricordo se qualcuno lo ha chiesto; i "Fantasmi-Spettri-Ectoplasmi" Ostili son riconoscibili come Dragonidi, oppure le "Razze Schiave" che offrivano Sacrifici e Beni nei Bassorilievi. . .?? Oppure son solo vaghe Figure Umanoidi Fluorescenti i cui lineamenti son troppo distorti x esser riconoscibili. . . . .???
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TdS- topic di servizio
Il "Grande Male" che si è annidato nei pressi è sicuramente importante, ma da investigare dopo che ne sapremo qualcosa di più. . . Dobbiamo anche capire se prima si è ammalato il Feudatario e poi son arrivati Ladroni Opportunisti e Predoni. . .?? Oppure è tutto un piano elaborato x colpire un Feudo Vulnerabile ed in qualche modo al Nobile gli han fatto il Malocchio, o lo hanno Avvelenato, come primo passo di una "Strategia Di Conquista". . . . .???
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Cerco campagna malvagia
@Voignar Appena hai scritto "Druido" i Draghi Verdi mi son venuti subito in mente; anche i Neri hanno una certa affinità con la "Parte Crudele & Spietata Di Madre Natura" sebbene più focalizzati su Gore Sulfuree e Paludi Mefitiche. . . Poi comunque se preferisci i Blu il Deserto è il loro ambiente, ed un "Druido Artico / Mago Del Gelo" affiliato ai Draghi Bianchi può essere molto potente. . . . . . . . @Stheal Per il Livello Tecnologico (Passato e Presente) del Mondo di Gioco (pensavo ad un Pianeta Nuovo & Originale, sebbene un ipotetico "Futuro Postapocalittico" di Faerun, Krynn, Mystara, Flanaess, potrebbe essere carino) avete preferenze. . .?? Anche ciò che rimane di "Terra Del 21° Secolo" distrutta da Incursioni Dimensionali dai Mondi Fantasy potrebbe essere un idea innovativa; che ve ne pare. . . . .???
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Cerco campagna malvagia
Pensavo addirittura al 10° Livello, ma si può fare più alto o più basso in base a quanto i Giocatori preferiscano. . . Direi che una "Crociata Di Tiamat" con 5 Eserciti "A Tema Cromatico" sia una idea carina; forze principali Dragonidi e Coboldi del colore appropriato, ma "Mezzi Draghi" di ogni tipo potrebbe essere carino. . . Forze che si oppongono di sicuro coinvolgerebbero dei Buoni con Supporto Celestiale, ma prima di definirli bene servirebbe capire alcuni dettagli dell'Ambientazione da elaborare meglio. . . Di sicuro come Rivali x il Controllo Planetario avrebbe senso un Orda di Goblinoidi, Orchi e Giganti Caotica Malvagia e completamente Anarchica e Distruttiva, oltre ad una Falange Mercenaria di Non-Morti totalmente amorali e predatori Neutrali Malvagi (sicuramente con al comando Vampiri Guerrieri e Lich Arcimaghi, ma magari il cui comandante assoluto è un "Death Knight" tipo Lord Soth, un Fantasma Ectoplasmatico contenuto in una Armatura Artefatto-Reliquia ). . . L'ambientazione deve essere quella che più piace ai Giocatori, ma come Struttura di Base pensavo ad un Mondo un tempo Avanzatissimo (Tecnologia? Magia?? Tecnomagia???) e Rigoglioso, che ora è invece una Landa Devastata Postapocalittica, rovinata da Secoli di Guerre, in cui l'unico Progresso è nella Tecnologia Bellica. . . . . . . . Se l'idea della "Crociata Draconica Cromata" piace penserei ad un massimo di 5 Giocatori, ognuno affiliato ad uno dei 5 Great Wyrms Cromatici che comandano l'Esercito. . . Come sempre, tutto è negoziabile con i Giocatori; deve essere una "Playercentric Campaign" divertente x tutti. . . . .!!!
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TdG Yansei
Kharkas, Chierico Mezzorco "Me Kharkas, Me Di Lontane Isole Tempestose, Me Servitore Di Khami Di Vento, Fulmini, Onde, Guerra. . .!!" "Ma Me No Cerca Guerra O Tempesta Dove Già Non Sono. . . . .!!!" . . . . . Il Sacerdote degli Spiriti Guerrieri aveva già accennato ai compagni di squadra che avrebbe provato ad usare i Preconcetti degli Umani dello Shogunato sugli Orchi e Mezzorchi delle Isole, considerati Bruti Subumani o comunque Selvaggi Barbarici. . . Essere sottovalutati da Potenziali Nemici Altezzosi e Boriosi era uno strumento militare molto prezioso, che le Tribù delle Onde ed i Clan Isolani sapevano usare bene. . .!! Non era ne Erudito, ne Sapiente, ma di sicuro una certa Scaltrezza Istintiva non lo difettava di certo. . . . .!!!
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Cerco campagna malvagia
Posto che diamo la precedenza alla Campagna di Eberron, dove giocate entrambi, e che inizierà tra brevissimo tempo, masterare "Le Più Fosche Tenebre" potrebbe essere carino. . . Offro alcune Opzioni: 1°) Campagna D&D in Ambito "Moderno" con sfondo Poliziesco / Criminalità; come nel film "Bright" con Will Smith, in cui gli Stati Uniti del 21° Secolo son abitati dalle creature del Fantasy (gli Elfi ed altri Longevi son "Ricchi & Potenti", i Goblinoidi ed Orchi una "Forza Lavoro / Bassa Manovalanza Militare", ci son supremazisti Umani razzisti e xenofobi, ecc.). . . Prendendo esempi dai vecchissimi Manuali di D20 Moderns, una Campagna Evil pptrebbe avere Hellknights e Bugbears controllare una Forza di Polizia Corrotta, un Matriarcato Drow prendere piede x contrabbando di Merci Incantate ed Incantesimi Proibiti, una "Evil Megacorp" (molto simile a quelle dei Film, la "Spectre" di James Bond o "Mars Industries" di G.I.Joe) comandata da un Efreeti ed una Medusa, sotto mentite spoglie, sta cercando di liberare un antichissimo High Great Wyrm Red Dragon imprigionato nei Ghiacci Perenni, ecc. ecc. 2°) "Iron Kingdoms" di Privateer Press è una Ambientazione D&D basata sui Wargames di "Hordes & Warmachines"; ci son tantissimi imperi malvagi ma il più organizzato e divertente da giocare è il "Nightmare Empire Of Cryx" dove comandano Non-Morti Steampunk e "Mutati Da Radiazioni Draconiche" di Lord Toruk, onnipotente "Padre Di Tutti i Draghi" (più famosi di tutti le Satyxys, tutte Donne Piratesse e "Sea Storm Witches" con Corna Dtaconiche ed altre "Mutazioni Draconiche"; una specie di "Tiefling Alternative"). . . 3°) Ravenloft in stile "Castlevania" e/o "Bloodborne" con un Orrore Gotico e Vittoriano; l'idea sarebbe di "Discendenti & Progenie" di Baroni (Dhampyrs di Sthrad o Kas, "Cuccioli" Mannari di Garuna, "Scudieri" di Lord Soth, "Golem Necromantici Non-Mostruosi" dei vari Dottor Frankenstein dell'Ambientazione) che voglion liberarsi dell'Opprimente Controllo di "Genitori & Creatori" e, nascondendosi in un "Circo Nomade Vistani" cercan di crearsi un proprio "Dominio Personale / Porto Franco" bilanciando le proprie "Evil Pulsions" Autodistruttive. . . 4°) Forze Speciali della Blood Wars, tutti Mezzi Demoni CM, Mezzi Diavoli LM e Mezzi Yugoloths NM, un tempo feroci nemici ed ora costretti dai propri Signori a "Collaborare" in una "Task Force Multidimensionale" basata nella Città di Sigil. . . 5°) Un mondo sconvolto da Guerre Secolari in cui abbondano "Orde Caotiche Malvage" (o "Caotiche Non Malvage" ma zelote, distruttive e nichiliste); un Esercito Legale Malvagio ben organizzato e strutturato, sebbene Tirannico, ha deciso di unificare con la Forza questo Mondo Devastato, costi quel che costi. . . . . . . . Ovviamente questi suggerimenti del GM devon essere ben bilanciati e discussi con i Giocatori; "PG Malvagi" posson voler dire tante cose differenti x ognuno ed una simile campagna và ben strutturata o naufraga prima di iniziare. . . Sarebbe comunque a Livelli Non Troppo Bassi; personalmente secondo Me dei Personaggi Malvagi danno il meglio quando non son "Sfigati Spiantati" che devon sottomettersi a qualunque Autorità Locale che rompa loro le scatole a prescindere dall'Allineamento. . .!!
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Tecnologia Magica Industrializzata
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Ambientazione Di Sharn In Eberron in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .Il problema era capire se è un "Lanciadardi A Molla & Gas" sull'Avambraccio Destro ed un Arma a Polvere Nera x il Lanciagranate-Pugno. . .!! In ogni caso puoi usare i Poteri Telecinetici su tutte e due le categorie di Armi a Distanza. . . . .!!!
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Kylion (umano (Rinato), ladro mistificatore arcano)
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .X gli "Occhialazzi Steampunk" basta andare a vedere quelli usati dagli abitanti ed avventurieri degli "Iron Kingdoms" di Privateer Press (che è una ambientazione più o meno "Low Magic / Hi-Tech" x 5° Edizione adattata dai Wargames "Hordes & Warmachines"); in particolare dalle Forze Armate del "Regno Di Cygnar" molto avanzato sia Culturalmente che Tecnologicdmente. . .
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Controvalore Basico Merci in una Società Postapocalittica. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Equipaggiamento, Materiali Utili & Baratto. . . in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .Ho finalmente ritrovato il vecchio Manuale della "D20 Modern" di "Apocalypse"; sebbene sia tarato x il D20 (che non era neanche 100% compatibile con la 3.0/3.5) è sempre pieno di "Scavengin Tables" e "Loot Barter Values" di materiale che è di base compatibilissimo come Regole. . . Scambiando anche un paio di Mail e PMs con un Giocatore Americano che conosco, che sta negli Appalachi Americani a Nord-Est, ma ha un parente in Texas, ho ottenuto una "Conversione Empirica" del valore delle Merci Moderne più utili in D&D. . . Il "Tasso Di Conversione" basico (totalmente empirico, basato più sull'utilità di sopravvivenza più che sulla reale controvaluta non-apocalittica) è: 1 Moneta Dorata D&D = 20 Dollari Americani ($) = 10 Crediti Fantascientifici (¥, dato che lo Yen è una "Valuta Da Sci-Fi Cyberpunk; son usati sia nello "Starfinder" di Paizo, compatibile al 75%, che a "Farsight" della Lightfish Games, compatibile al 90%). . . In Texas un proiettile Calibro.45ACP buono x le Pistole Colt Peacemaker costa ESATTAMENTE 1 Dollaro (pare sia una "De-Inflazione" artificiosamente fatta apposta dalla NRA x il Texas, in altre parti d'America i Costi son diversi) ed una "Old West Samuel Colt Revolver" (che può espressamente esser costruita a partire da Rottami Metallici da un Fabbro Maniscalco con Forgia a Carbone) costa esattamente 1000 Dollari. . . Quindi una "Moneta D'Oro" di D&D compra 20 Proiettili da Colt Revolver (ed una Scatola dai 50 ai 75 Proiettili da 9mm. Parabellum, dipende dal tipo di "Full Metal Jacket" quelli che usiam in Europa x le Pistole Automatiche Moderne). . . I "Crediti Fantascientifici" serviranno solo x capire quanto "Costa" modificare un Arma Da Fuoco (ed alcune Bianche "Hitech Postapocalyptic") con delle Customizzazioni Personalizzate. . . Una Colt Peacemaker in Calibro.45ACP da 1000$ (50 Monete D'Oro / 100 Crediti Sci-Fi) ha queste caratteristiche: Danni 3d4 (Perforanti), 12/36 Metri Gittata, 6 Colpi (con 1 Azione Veloce si ricarica un colpo per volta, grazie ad un mix di "Astina Espulsore / Scodellino Scivolo Proiettili" nel Tamburo); si può sostituire l'Intero Tamburo Scarico con uno Carico, ma non è Semplice o Rapidissimo . . . Un Winchester da Cowboy dello stesso Calibro (3d4 Danni), 15/45 Metri Gittata, 12 Colpi, stessa "Facilitazione Ricarica Rapida" (ma niente "Tamburi" estrazione rapida; i colpi son alloggiati nel Serbatoio Tubolare Sotto Canna); costa 2000 Dollari, (100 Monete D'Oro, 200 Crediti). . . Facile x un "Expert Gunsmith" applicare modifiche a tali armi, allungare / accorciare Canne, applicare Calci ed Impugnature Custom, applicare Mirini e Baionette; un pò più lungo camerarle x Calibri diversi (esiston "Winchester Shotguns" e persino Revolver-Shotguns con Cartucce Leggere). . . Ma son comunque cose che in Texas fan continuamente, da quasi 200 anni. . . A seguito metterò altre Armi "Civili" molto diffuse in Texas ed Equipaggiamento "Survival Kit Utility" (in primis "First Aid Bags" e "Razioni Lunga Durata" importanti come Armi e Munizioni). . .
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Armonia ( Druida barbara, razza forgiato )
Steven Art 74 ha risposto a Davoth BJ Taggart a un discussione Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .@Stheal e @re dei sepolcri. . . Sia Astrid che Guss si rendon conto che "Armonia" deve essere nata come "Antico Golem Di Pietra & Legno" che i Druidi dell'Antico Khorvaire usavano come "Guardiani Megalitici" x i loro "Cerchi Sacri di Menhirs", ed il "Nucleo" di Magia Primordiale che la abita è sicuramente di Natura Druidica, probabilmente con l'Aiuto di qualche "Signore Fatato" che ha trovato la cosa divertente (Titania dalle Ali di Farfalla, potentissima Regina dell'Estate della "Corte Seelie", Moglie di "Oberon Il Cacciatore" è una probabilissima sospettata !!). . . Ma nel corso degli anni (Decenni ? Secoli ??) di sicuro Stregoni, Spiritisti, Arcanisti e forse persino Necromanti devon averci messo le mani sopra, perfezionandola via via. . Di sicuro negli ultimi 30 anni qualcuno ha fatto del "Reverse Engineering" sui Warforgeds dell'Esercito Brelandiano e Cyrano (i più avanzati di tutto il Khorvaire) perchè, sebbene prodotti in "Laboratorio Sciamanico Artigiano" piuttosto che in serie nelle "Motherforges" del Casato Cannith, i pezzi più recenti di Armonia son basati sugli stessi principi "Magico-Alchemici Spirituali". . . Pertanto Armonia, sebbene incredibilmente Misteriosa, Esotica, Bizzarra è PERFETTAMENTE Compatibile con tutte le Tecnologie Forgiate che si trovano a Sharn. . .
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Tecnologia Magica Industrializzata
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Ambientazione Di Sharn In Eberron in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .Riposto qui discussioni sui "Clockworck Gaspropelled Dartlaunchers" di Eberron; interessa principalmente @MattoMatteo e @mistermanco ; non ricordo se avevam definito con precisione la "Natura Dei Meccanismi" delle Gun-Arms di Guss, il Forgiato di @re dei sepolcri. . . Ma può essere rilevante anche x altri PG; OGNUNO della Nightwatch è addestrato ad una di queste Armi (Talento: Arma Da Guerra) ma ovviamente un Guerriero (e simili Classi Combattenti) le san già usare molte, di Armi da Guerra, quindi saran equilibrati con un ALTRO Talento Extra da decidere col Master. . . Queste son Armi dei Corpi Militari Elite del Breland, del Cyre e dei Mercenari Professionisti "Neutrali, Ne Buoni, Ne Malvagi" diffusi in tutto il Khorvaire; altre Nazioni Bellicose (come il Karrnath) avran modelli differenti. . . Un equivalente "Winchester Standard" del vecchio west tradotto in un "Long Eberron Dart Rifle" fà 3d4 Danni, 15/45 di Gittata, 12 Dardi nel Caricatore può essere combinato con "Talenti di Ricarica / Sparo Veloce" (che, a Livelli Bassi, temo sian disponibili solo a "Classi Combattenti Specialista: Tiratore" ma devo controllare), costa circa 100÷150 Monete D'Oro (Arma molto diffusa, prodotta in Massa, Costi Ridotti). . . È "Arma Da Guerra" ma avevo già decretato che i Non Combattenti sian addestrati in UNA tra Pistola Dardi, Fucile Dardi, Firearm Pistol, Firearm Shotgun come addestramento extra (x compensare Guerrieri e Combattenti avranno un Talento Non Arma Extra di bilanciamento). . . Niente "Dispersione Conica Aghi" nei Modelli Arma BASE, ma non si esclude che Tu possa far applicare questa Modifica da un Armaiolo Competente della Classe "Artefice"; sprecheresti molti dardi in un Colpo Solo (almeno 5) e la gittata sarebbe 6/9 senza possibilità di tiri lunghi, ma avrebbe "Dispersione Conica 5" paragonabile al Soffio Dragonide. . . Modelli più leggeri posson avere meno gittata e danni, o pesantemente modificati, ma una Meccanica "Raffica Breve" o "Raffica Lunga" che funzioni anche a Medio-Lungo Raggio; in un Area Piccola, sempre consumando 5 Colpi, ogni nemico deve fare un Tiro Salvezza Riflessi, CD base, o subire un Attacco Danno Pieno se Fallisce , o se lo supera, comunque METÀ Danno Dadi Tirati. . . Modifica "Shotgun" (Danno Pieno a quella distanza, sempre) e Modifica "Raffica" hanno un certo costo extra (che devo calcolare, separatamente x entrambe le modalità, in base ad Arma); ci dovresti comunque stare nei Costi della Roba di un 3° Livello. . . Altra arma prodotta "In Serie" (Standard Militare Forze Armate) è la Pistola Revolver a Dardi; sempre 3d4 Danni, Gittata 12/36, soli 6 Colpi; Modifiche Raffica e/o "Shotgun Cone" più difficili (e costose) da implementare xkè la Bomboletta di Gas Alchemico Ipercompresso nel Calcio-Impugnatura è più piccola e c'è meno spazio x i Meccamismi ad Orologeria Miniaturizzati; costan 50 Monete D'Oro a Pistola. . . Occhiali "Termografici" completamente Alchemici e "Clockwork Mechanics" che NON usano la Magia, costano sui 700÷750 Monete Oro, ma danno Scurovisione entro 36 Metri (x 1 Ora attivazione; 10 Cariche Alchemiche, hanno "Condensatore A Molla" x ricariche perpetue; 15 minuti riavvita congegno)e Funzionano anche come Cannocchiali. . . Un Mirino da Fucile Nonmagico e "Orologeria Alchemica" costa un pò meno, 450÷500 Monete Oro, e "Ignora Penalità Oscurità" Magica e Nonmagica; funziona anche come Cannocchiale e dà +1 a Colpire ad un PRIMO Attacco, oltre a rendere Gittata del 50% più lunga, x tiri precisi; stesso "Condensatore Alchemico A Molla Perpetuo" ma consuma 1 Carica x Minuto. . . I prezzi che ho citato son x il Materiale "Industriale Militare Prodotto In Serie" a Sharn usando il meno possibile la Magia di Artefici e Marchi sugli "Oggetti" (ma la Catena di Montaggio invece è pesantemente "Arcanizzata"). . . Oggetti completamente Magici e/o Psionici son più "Artigianali" ed han prezzi e statistiche ben diverse; nulla vieta di prendere un Oggetto Standard e portarlo ad un "Mago Incantatore" o "Psion Artefice" x farlo potenziare (in effetti alla Università di Sharn è un lucroso guadagno secondario x Professori Aggiunti e, soprattutto, Studenti Veterani un pò spiantati. . .!!) . . . . . Le vere e proprie "Armi Da Fuoco" (Non Silenziose, Non Senza Lampo, Molto più Distruttive) e le loro varie "Munizioni Alchemiche" le tratto dopo; i modelli Standard Militari son "Doppiette Canne Mozze" (per Pistole) e "Shotguns A Pompa" (per i Fucili) ma molto diffusi son anche "Lanciagranate Antisommossa" sia in forma di Pistole che di Fucile. . .
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Kylion (umano (Rinato), ladro mistificatore arcano)
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .Sembra un PG di Final Fantasy 14, con quella stranissima commistione tra "Odierno Contemporaneo" e "Fantasy Magitech Medievale" (cioè guidano delle Lamborghini e Porsche, ma hanno Navi Volanti che sembran "Battelli A Pale Del Missisippi". . .!!)