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Dragons´ Lair

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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. E quindi ci penso Io, Tu pensa solo a rifinire il PG nella Maniera che sia più divertente da Ruolare ed Interpretare. . .!!
  2. @Stheal Le riarse, carbonizzate "Pianure Di Ossidiana Ardente" del Sud-Est confinano con Cineree Distese di Alberi della "Green Dragon Jungle" che si son spinti troppo oltre, ed il "Black Dragon Bayou" lascia il posto ad una Gora Sulfurea con Geysers di Fango Ribollente. . . Più a fondo non c'è liquido, se si esclude qualche Fiume di Lava Fusa che scorre in Canyon Incendiati da un Vulcano all'altro, ognuno "Castello Naturale Fortificato" dei vari Draghi Rossi, tutti Progenie di Ashenstorm Scorchedearth, il Red Great Wyrm (il più Antico e Possente dei "Dragonmother-Offspring Legion-Generals" di Tiamat). . . "Blastedcrater Fire-City" è l'unica "Metropoli" della Landa Desolata; onde meglio gestire la Logistica della Legione, il Grande Dragone Rosso usa i suoi Poteri Pirocinetici, supportati dalla Stregoneria Elementale di alcuni Efreeti Elementali, x sopprimere l'eccesso Vulcanico, Tettonico e Magmatico di una enorme Caldera, sulle cui pareti "Pueblos" scavati nell'Ossidiana con la Geomanzia, ospita centinaia di Lava-Lizardfolks e Salamandre Serpentine, tutti Fabbri Provetti che forgiano Armi, Armature, Macchine Belliche, Fortificazioni Mobili, grazie allo sforzo di Migliaia di Coboldi-Rubino che trascinano Ferro Nero Grezzo, a volte caricando granitici "Calderoni Di Pietra Incantata" sul dorso di enormi Magma-Drakes e Dinosauri Asserviti Magicamente. . . . . . . . Dove si pone, e come, il tuo ferocissimo PG (facilmente "Chief Executioner" che giustizia i Prigionieri e Belve Incontrollabili nell'Arena dei Gladiatori è un Ruolo che i Draghi Rossi Ti avrebbero conferito volentieri. . .!!). . . . .???
  3. Steven Art 74 ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Yansei
    Kharkas, Chierico Della Guerra "Saluti Dei Kami Di Valore & Onore Su Di Te, Coraggioso Guerriero. . .!!" "Non molti verrebbero aiutare Plebe in Difficoltà, con tanti Problemi che attanagliare questo Feudo (sembra quasi Sciame Barracuda che impazzisce x Grande Capodoglio sanguinante !!). . ." "E' stata Iniziativa Personale? Oppure Guerriero Rango Più Alto detto di andare controllare Antro Buio??" "In ogni caso Valore Guerriero merita ricompensa Kami di Guerra! Quanto Grave è ferita? Magari Io può aiutare, invocando Intercessione Spiriti Antenati Eroici. . . . .???" . . . . . Così dicendo il Mezzorco-Maori iniziò ad osservare con Occhio Clinico lo Zoppicare del Giovane Samurai, x valutarne la gravità. . .!! Prima di tirar fuori le sue Scorte Farmaceutiche, tipiche delle Isole Tempestose (Poltiglia Algale Fermentata, Sale Marino Benedetto, Estratto di Conchiglia Corallina, Bile di Squalo Bianco, Fiele di Orca, Tritume di Scaglie di Barracuda) era bene essere sicuri. . . Popoli "Civilizzati" di Cipangu spesso storcevan il naso di fronte alla "Medicina Naturale" degli Orchi, preferendo le loro Pomatine Profumate, Polverine Gessose Colorate e Balsami di Fiorellini Elfici. . . . .!!!
  4. @Dardan Se Ti va, e lo trovi divertente, puoi decidere di definire il Gelido Terreno di Tundra Artica e Taiga-Permafrost dove si aggirano, tra Betulle e Sempreverdi, i Coboldi Avorio della Legione Del Drago Bianco. . . Sia loro, sia il White Great Wyrm che li comanda (e tutta la sua Sotto-Progenie) son poco più di un "Clan Di Barbari Berserker", con al massimo qualche Dragonide Bianco, (Druido, Ranger od "Ice Elemental Sorcerer") con più sale in zucca degli altri ad impedire gli Assalti più irruenti e sconclusionati. . . . . . . . Magari selezionare "Wintercourt Dark Unseelie Feyknights" come il Tuo PG Eladrin è una pratica diffusa x avere dei "Consiglieri Militari" abili nelle tattiche belliche più scaltre, specialmente se abili nell usare "Faerie Charmes" od "Illusory Glamours" x sostenere Tattiche Belliche un poco più sofisticate di "Se Attacchiamo Durante Un Blizzard Forse Non Ci Vedon Arrivare. . .!!" . . . . . Forse invece ci sei solo Tu. . . . .??? . . . . . Tutto ciò che un Giocatore non è intetessato a definire della propria Legione lo faccio Io (e se non và bene, poi modifichiamo). . . . . . . . Stò dettagliando i Nemici dei 3 Schieramenti Avversi al Vostro (Orda Orchesca, Falangi Di Samurai-Fantasma & Scheletri-Ashigaru, Avventurieri Semiumani Degli Dei Celestiali Solari); se NON devo anche definire i VOSTRI Retroterra Culturali, più o meno dettagliatamente, risparmiam di certo in sacco di tempo. . . . .!!! . . . . . Comunque è una OPZIONE x ogni Giocatore, mica un OBBLIGO. . .!!
  5. @Dardan Solo se la Cosa Ti interessa. . .!! Dipende anche dal tipo di "Campione Della Legione"; Barbari e Guerrieri difficilmente faranno una gestione più sofisticata di "Li C'è Il Nemico, Attaccate. . .!!" oppure "Spoglie Di Guerra, Tesori, Schiavi Metteteli Lì. . .!!" . . . . . Proprio x questo c'è un NPG "Ancient Great Wyrm Dragon" (ognuno Progenie di Tiamat di differente Colore Cromatico) a capo di ogni Legione; se non volete far VOI del "Everyday Micromanagement" ci penseranno Loro. . . Mi sembrava che TUTTI i Giocatori fossero dell'Idea: "Siam Forze Speciali Elite Delle Legioni; Umanoidi Di Taglia Normale Possiam Andare Dove I Grandi Draghi O Armate Coboldo-Dragonidi Non Possono. . .!!"
  6. @Pentolino. . . Il Tuo Coboldo "Battle Alchemist" è un Genio Scientifico; grazie al suo Intelletto Superiore i "Coboldi Smeraldo" stanno evolvendo da Primitivi "Raccoglitori Forestali Aborigeni" di Resine Incendiarie e Veleni Vegetali ad una Cultura Pre-Industriale. . . "Cyanurfog Vitrioldeath", il Generale Green Great Wyrm, Comandante della Legione Verde, è molto compiaciuto di questo e si presta volentieri ad usare i suoi Poteri di Druido alle "Sperimentazioni Venefiche", oltre a concedere un uso limitato del Suo possente alito, del suo "Toxic Dragonblood" e di altre Risorse. . . Dragonidi Verdi e persino qualche Green-Dragon di Minore Età stanno iniziando a comprendere l'immenso potenziale del "Battle-Alchemist Chemical Warfare" ma la maggior parte della "Produzione Bellica" è sulle spalle di Coboldi Smeraldo molto scaltri ed entusiasti ma ben poco accorti, acculturati od istruiti. . . Un limitato successo extra è dato dal fatto che "Zagarna Shadowsoul", un Mago Dragonide Nero delle Paludi Salmastre, ha deciso di unirsi alle Ricerche Tossicologiche, portando una vasta conoscenza di Acidi Corrosivi & Caustici, sia Mondani che creati Magicamente. . . L'idea è perfezionare delle "Granate Gassose Vitree" che siano non solo Velenosissime, ma anche molto Corrosive, specialmente x distruggere i primitivi "Filtri NBC" dell'Orda (poco più che "Cappucci Ermetici Inzuppati Di Balsami Alchemici") ed anche più efficaci contro le Falangi Non-Morte che del Veleno se la ridono. . . . . . . . Hai dato Ordine di suddividere la Produzioni in tanti Piccoli Siti differenziati, magari ognuno localizzato nella Radura di una Strega Silvestre ("Dark Annis" o "Forest Hag") asservita al Grande Dragone Verde, che presya il suo Calderone Maledetto alla bisogna, magari forzando una "Rivalità Competitiva" tra quale "Centro Produttivo" è più Rapido od Inventivo. . . . .??? . . . . . Oppure hai preferito accentrare la Produzione Totale in un UNICO Sito Centralizzato (tipo "Castello Di Un Alchimista Pazzo, Morto Secoli Orsono") facilmente difendibile con una Guarnigione anche limitata, e dove le Scoperte di ognuno posson esser rapidamente Condivise e Migliorate. . . . .??? . . . . . Entrambe le Scelte han i loro Pro & Contro, Vantaggi & Svantaggi. . . . .!!!
  7. Qui cominciamo a definire i Dettagli dell'Ambientazione, soprattutto Geografici e Socio-Culturali. . . Organizzazione Militare delle Legioni di Tiamat, e degli Avversari che ad esse si oppongono, meglio definirle e dettagliarle in altro thread. . . Lascerei ampia libertà a tutti i Giocatori se lo vogliono, di creare Culture e Paesi, specie se legati alla Legione di cui sono Campioni, particolarmente definita dal Colore del Drago Cromatico cui fan parte oppure alla struttura Religiosa e Aggregante ad essa spiritualmente connessa (di cui sicuramente il PG di @Dmitrij definisce molte peculiarità). . . . . . . . @Voignar ha scritto molto dettagliatamente di come moltissimi Hobgoblins cerchino di sottrarsi al controllo dei "Bruti Caotici & Prevaricatori" Orchi dell'Orda, che trattano i Goblinoidi (non solo Hobgoblins, ma anche Goblins e Bugbears, ed altre Etnie più di nicchia) come "Carne Da Macello Sacrificabili". . . Nei Deserti Rocciosi, scossi da frequenti Tempeste Magnetiche, gli Hobgoblins fuggitivi son riparati sotto la protezione di "Stormfront Thunderclaw" (Blue Great Wyrm, Progenie di Tiamat, Generale Comandante Della Legione Azzurra) e dei suoi "Coboldi Zaffiro" Druidi-Stregoni Evocafulmini. . . Hanno creato una fiorente Civiltà Guerriera, ispirata alla Cultura Assiro-Babilonese, e si ibridano volentieri con gli Abishai Blu di Tiamat, x creare un Esercito di Tiefling-Hobgoblins, votato alla Causa delle Legioni della Dragonmother. . .
  8. @Albedo X il momento iniziamo a definire il Roleplay tra i PG ed i NPG Alleati della Riserva, del Locale e delle Zone Circostanti. . . Poi vedremo anche qualche "Mock Combat" x testare le Regole ("Zuffa Amichevole" nel Ring dell'Horny-Coyote o "Tiro Al Bersaglio" a Sagome Cartonate, Bottiglie e Barattoli). . . Poi vediam come gestire Tuo PG se ci son Imprevisti di Combattimento o "Intensive Roleplay". . .!!
  9. Ex Sergente Istruttore Thomas "Keg" B.; USMC; Battaglione Vanguard-Rangers (Medaglia D'Onore del Congresso Americano; Purple Heart del Corpo Dei Marines; Congedato Con Estremo Onore); Personaggio di @simo.bob . . . . . Arma "Magica +1"; Coltello Lungo "KABAR - Bowie" dei Marines (Prototipo Sperimentale Abbandonato) Danno 1d6 + 1 + Forza; Gittata 9/27m.; se inastato in un Arma Lunga di tipo "Fucile" perde Lanciabilità ma Danno diventa "1d8 + 1 + Forza" con caratteristiche "Lancia Corta" (o "Lancia Lunga" se il Fucile è "Ingombrante"); Colpo "Rogue Backstab" Permesso. . . 2 Giavellotti in Acciaio Industriale Ultraleggero Lavorato "Rebar Surplus"; 1d8 Danno; Gittata 10/30m.; 3 MO l'uno. . . "Commando Flak Suit" + "Kevlar Tactical Jacket" (Corazza Mimetica Deserto Marines); Armatura Leggera Custom Personalizzata; Stoffa Sintetica Hitech Super-Traspirante offre VANTAGGIO a "Nascondersi" e "Sopravvivenza"; CA 12 + Bonus Dex. . . Jeep Fuoristrada "Ford Custom Wrangler"; Sospensioni Super-Molleggiate; Pneumatici Pieni Antiscoppio; Scocca Rinforzata; Vetri Antischegge Rinforzati; Struttura In Lega Leggera; Verricello Pesante; Torcia Girevole Tetto Militare; Max.Speed 100 KM. (Strada ABBASTANZA Ottimale) 75 KM. (Fuoristrada MOLTO Ottimizzata); Range 20 Ore; 50.000 $ Costo Totale (Modifiche Hitech Custom Incluse). . . . . . . . Pistole, Fucili, Mitra a "Canna Rigata": (8mm / .22LR.) 1d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 30 Colpi = Carabina Skorpion-Custom Survival; 25 Colpi; Raffica; 10/30m.; Silenziatore Civile; Torcetta; Telescopio Red-Dot; 150 MO; Arma Sopravvivenza Rurale. . . (9mm. / 357.Magnum/.38 Special) 2d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 25 Colpi = Pistola Dual-Derringer "Saloon Gambler"; 2 Colpi; 3/9m.; Canna Corta; Bilanciata; Compatta (Facile Nascondere); 50 MO (+15 MO "Gambler Wrist Coilspring"); Arma Antiquariato. . . (10mm. / Colt45.acp) 3d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 20 Colpi = Revolver Colt Peacemaker; 6 Colpi; 12/36m.; 50 MO; Arma Antiquariato. . . (10mm./ Colt45.acp) 3d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 20 Colpi = Mitra Thompson "Pacific Corp Assault"; 30 Colpi; 10/30m.; Robusto; Affidabile; Anfibio; Arma ILLEGALE Secondo Legge Federale Texana (SE Attiva; SENZA Otturatore è Cimelio di Famiglia passato da Nonno a Padre a Figlio; per il Corpo dei Marines è "Oggetto Di Culto"). . . (5,56mm. / 44.Magnum) 4d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 15 Colpi = Pistola Automatica Pesante "Mini-Death Derringer"; Monocolpo; 4/12m.; 50 MO (+15 Molla Da Polso "Saloon Gambler") . . . (7,62mm. / .50Pistol) 5d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 10 Colpi = Fucile Di Precisione "Jarhead Sniper"; 5 Colpi; 20/60m.; Affidabile; Mirino Telescopico; 120 MO. . . (12,7mm. / .60Pistol) 6d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 5 Colpi; Barrett Civilian Heavy Sniper Gun; Mono-Bolt-Action; 1 Colpo; 50/150m.; Canna Allungata; Struttura Bull-Pup; Ingombrante; Bipiede; Mirino Telescopico Notturno "IR Starlight"; 200 MO; grazie ad Escamotages del "Colpo Singolo" è "Arma Sopravvivenza Civile" (14,5mm. / .80Rifle) 7d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 1 Colpo = Fucile "Sharps Bison-Slayer"; Monocolpo; Bipiede; 30/90m. 110 MO; Ingombrante; Arma Valore Storico ("Oggetto Maledetto" x i Nativi Americani Locali). . . . . . . . Armi Shotguns A Canna Liscia, Fucili "Vermin Hunter" e Lanciagranate ; Danno Palla Singola Gittata Lunga // Dispersione Pallini SOLO Gittata Corta: (Vermin Shotshell) 1d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 25 Micro-Cartucce = "Microshotgun Revolver"; 8 Colpi; 1/3m.; 50 MO; Arma Sopravvivenza Rurale. . . (Cal.20 / .000) 2d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 20 Cartucce Leggere = Shotgun Leggero Paramilitare Canne Mozze Modificato; 6 Colpi; Raffica; Canna Corta; Impugnatura Pistola; Bilanciato; 2/4m.; 125 MO; Arma Sopravvivenza Rurale. . . (Cal.12 / .00 / 20mm.WH) 3d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 15 Cartucce = Shotgun Canne Mozze "Underbarrell Masterkey"; 4 Colpi; 3/9m.; 50 MO; Arma Polizia. . . (Cal.10 / .0 / 30mm.WH) 4d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 10 Cartucce Pesanti; Fucile Marines "Trench-Sweeper"; 8 Colpi; 10/30m.; Caricatore Tubolare Allungato; Ingombrante; 100 MO (Cal.5 "Flock Buckshot / 40mm.WH) 5d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 5 Granate "Shotshell Canister" o "Pallettone Pesante" = Lanciagranate "Underbarrell M203"; Monocolpo; 5/15m. (Tiro A Campana Mortaio); Arma Polizia Antisommossa. . .
  10. Dakota Maddison (chiamata dai Giovani Cherokee della Tribù "Capelli Di Grano" quando tentano di portarsela a letto e "Occhi Del Cielo" dagli Anziani Tribali che la rispettano come "Figlia Spirituale Del Popolo Chocktaw", primo fra tutti Nonno Charlie "Serpente Saggio" l'Arzillo Sciamano Tribale consanguineo di "Oconostota"); Personaggio di @Redik . . . . . Arma "Magica +1"; Arco Compound "A Carrucole" in Grafene e Carbonio (come quello di John Rambo, ma tecnologicamente più avanzato di 30 anni) Danno 1d10 + 1 ; Gittata 50/150m.; 5 Frecce posson essere innestate nella staffa dell'arco (quindi "Tiro Rapido Facilitato"); 3 Faretre da 10 Frecce Ciascuna; 10 Frecce in Carbonio con Punta in Titanio da Tiro Olimpico costan 1 Moneta D'Oro ma son molto resistenti. . . 6 Pugnali da Lancio Moderni; Danno 1d4, Gittata 6/18m.; 1 nascondibile in Manica Lunga o Stivale Alto; 2 MO l'uno. . . "Commando Flak Suit" + "Kevlar Tactical Jacket" (Corazza Mimetica Deserto Marines); Armatura Leggera Custom Personalizzata; Stoffa Sintetica Hitech Super-Traspirante offre VANTAGGIO a "Nascondersi" e "Sopravvivenza"; CA 12 + Bonus Dex. . . Moto Fuoristrada "Kawasaki Custom - Mountaingoat"; Sospensioni Super-Molleggiate; Pneumatici Pieni Antiscoppio; Forcella Rinforzata; Struttura In Lega Leggera; Max.Speed 125 KM. (Strada NON Ottimale) 90 KM. (Fuoristrada MOLTO Ottimizzata); Range 5 Ore; 3000 $ Costo Totale (Modifiche Hitech Custom Incluse). . . . . . . . Pistole, Fucili, Mitra a "Canna Rigata": (8mm / .22LR.) 1d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 30 Colpi = Pistola Mitragliatrice Skorpion-Vz; 15 Colpi; Raffica; 6/18m.; Soppressore; 75 MO; Arma Antiquariato. . . (9mm. / 357.Magnum/.38 Special) 2d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 25 Colpi = Pistola Olimpico "Calgary Vintage"; 5 Colpi; 15/45m.; Canna Lunga; Bilanciata; Mirino Telescopico; 70 MO; Arma Antiquariato. . . (10mm. / Colt45.acp) 3d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 20 Colpi = Revolver Colt Peacemaker; 6 Colpi; 12/36m.; 50 MO; Arma Antiquariato. . . (10mm./ Colt45.acp) 3d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 20 Colpi = Carabina Silenziata "Heckler & Koch Sport Survival"; 15 Colpi; 15/45m.; Silenziatore Integrale; Bipiede; Mirino Telescopico; Mini-Torcetta; Calcio Pieghevole; 90 MO; NONOSTANTE Limitatore Caricatore Arma ILLEGALE Secondo Legge Federale Texana (con poche modifiche diventa Mitra Silenziato d'Assalto degli SWAT Federali). . . (5,56mm. / 44.Magnum) 4d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 15 Colpi = Pistola Automatica Pesante "Mini Desert Eagle"; 5 Colpi; 12/36m.; Canna Corta; Bilanciata; Compatta (facile da nascondere); 50 MO. . . (7,62mm. / .50Pistol) 5d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 10 Colpi = "Pipe-Tube Pistol" Derringer Ultra-Pesante Artigianale; 1 Colpo; 5/15m.; Imprecisa; Ingombrante; 50 MO (+ 15 MO "Wrist Coil Sprin - Taxidriver") (12,7mm. / .60Pistol) 6d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 5 Colpi; Fucile Vintage "Survival Sidearm"; 2 Colpi; Bi-Canna Accorciata; Impugnatura Pistola; 15/45m.; 100 MO; Arma Antiquariato Deluxe. . . (14,5mm. / .80Rifle) 7d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 1 Colpo = Fucile "Howdah Pistol - Bagh Mari"; Sbilanciato; Ingombrante; Impugnatura Pistola; Monocolpo; 25/75m.; 100 MO; Arma Valore Storico Ridotto x Modifiche Artigianali. . . . . . . . Armi Shotguns A Canna Liscia, Fucili "Vermin Hunter" e Lanciagranate ; Danno Palla Singola Gittata Lunga // Dispersione Pallini SOLO Gittata Corta: (Vermin Shotshell) 1d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 25 Micro-Cartucce = "Microshotgun Revolver"; 8 Colpi; 1/3m.; 50 MO; Arma Sopravvivenza Rurale. . . (Cal.20 / .000) 2d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 20 Cartucce Leggere = Shotgun Leggero Paramilitare Canne Mozze Modificato; 6 Colpi; Raffica; Canna Corta; Impugnatura Pistola; Bilanciato; 2/4m.; 125 MO; Arma Sopravvivenza Rurale. . . (Cal.12 / .00 / 20mm.WH) 3d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 15 Cartucce = Shotgun Canne Mozze "Underbarrell Masterkey"; 4 Colpi; 3/9m.; 50 MO; Arma Polizia. . . (Cal.10 / .0 / 30mm.WH) 4d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 10 Cartucce Pesanti; "Heavy Saw-Off Leopard"; 2 Colpi; Canna Corta; Impugnatura Pistola; Bilanciato; 4/12m.; 100 MO; Arma Sopravvivenza Rurale. . . (Cal.5 "Flock Buckshot / 40mm.WH) 5d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 5 Granate "Shotshell Canister" o "Pallettone Pesante" = Lanciagranate "Underbarrell M203"; Monocolpo; 5/15m. (Tiro A Campana Mortaio); Arma Polizia Antisommossa. . .
  11. Jack Flanagan; Chitarrista e Cantante "Heavy Metal Biker"; Personaggio di @Hugin . . . . . Arma "Magica +1"; Cinque Metri di Catena Lunga in Cromo-Vanadio-Titanio (Prototipo Industriale Abbandonato) ; Danno 1d4 + 1 + Forza; Gittata "Lancio" 5m.; Robustissima (Praticamente Infrangibile); Attacchi Furtivi; Leggera - Ambidestria; Intrappolante ("Atletica For." o "Schivare Dex."). . . 4 Attrezzi Contundenti Hitech (Martelletti Industriali, Chiave Lunga Gommista Titanio; Spranghe Meccanico Auto; Tubi In Lega) Danno 1d6, Gittata 3/9m.; Molto Robusti; 4 MO l'uno. . . "Heavy Biker Suit" (Corazza Cuoio Borchiato Pesante, Da Motociclista) (Max.Dex.Bonus +2); 5 Kg. Peso (Ben Distribuito); Armatura Leggera Custom Personalizzata; offre VANTAGGIO a "Prese Di Lotta" e "Resistere Essere Afferrati / Ghermiti"; CA 14 + Bonus Dex. (Max. +2). . . Moto Harley Davidson "Custom Elektra Glide"; Sospensioni Molle Lega Rinforzata, Scocca Corazzata, Serbatoio Allargato; Frontale Rinforzato; Max.Speed 200 Km.H. (Strada MOLTO Ottimale) 50 Km.H. (Fuoristrada NON Ottimale); Range 10 Ore x Pieno; Costo Totale 1.500 $ (Modifiche Custom Incluse) . . . . . Pistole, Fucili, Mitra a "Canna Rigata": (8mm / .22LR.) 1d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 30 Colpi = Pistola Mitragliatrice Skorpion-VZ; 15 Colpi; 6/18m.; Soppressore; 75 MO; Arma Antiquariato. . . (9mm. / 357.Magnum/.38 Special) 2d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 25 Colpi = Pistola Full-Auto "Beretta 93R"; 9 Colpi; Raffica; 8/24m.; Arma Militare Modificata Uso Civile (Caricatore Con Riduttore); 75 MO. . . (10mm. / Colt45.acp) 3d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 20 Colpi = Fucile Winchester "Old West"; 12 Colpi; 15/45m.; 100 MO; Arma Antiquariato. . . (10mm./ Colt45.acp) 3d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 20 Colpi = "SOCOM Hush Puppy" (Pistola Commando Forze Speciali); 10 Colpi; Soppressore; Torcetta Integrale; 12/36m.; 75 MO; Arma ILLEGALE Secondo Legge Federale Texana. . . (5,56mm. / 44.Magnum) 4d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 15 Colpi = Carabina Da Caccia Survival; 9 Colpi; 17/51m.; Mirino Telescopico; Calcio Pieghevole; Smontabile; 150 MO . . . (7,62mm. / .50Pistol) 5d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 10 Colpi = Revolver Superpesante "Custom Linebaugh"; 3 Colpi; 15/45m.; Ingombrante; Canna Lunga; 50 MO; Arma Antiquariato. . . (12,7mm. / .60Pistol) 6d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 5 Colpi; Fucile Vintage "Survival Sidearm"; Canna Accorciata; Impugnatura Pistola; Monocolpo; 20/60m.; Ben Bilanciato; 100 MO; Arma Antiquariato Deluxe. . . (14,5mm. / .80Rifle) 7d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 1 Colpo = Fucile "Howdah Pistol - Bagh Mari"; Sbilanciato; Ingombrante; Impugnatura Pistola; Monocolpo; 25/75m.; 100 MO; Arma Valore Storico (Heritage British Noble Family). . . . . . . . Armi Shotguns A Canna Liscia, Fucili "Vermin Hunter" e Lanciagranate ; Danno Palla Singola Gittata Lunga // Dispersione Pallini SOLO Gittata Corta: (Vermin Shotshell) 1d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 25 Micro-Cartucce = "Varmint Minishotgun Custom"; 25 Colpi (Raffica); 5/15m.; 125 MO; Arma Sopravvivenza Rurale. . . (Cal.20 / .000) 2d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 20 Cartucce Leggere = Shotgun Leggero ; 18 Colpi; Raffica; Impugnatura Pistola; Calcio Pieghevole Bilanciato; 3/9m.; 125 MO; Arma Sopravvivenza Rurale. . . (Cal.12 / .00 / 20mm.WH) 3d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 15 Cartucce = Shotgun "Mossberg Police Roadblock; 12 Colpi; 6/18m.; Estremamente Affidabile; Serbatoio - Allungato - Minitorcetta; Ingombrante; 110 MO; Arma Polizia. . . (Cal.10 / .0 / 30mm.WH) 4d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 10 Cartucce Pesanti = "Terminator Biker Winchester Shotgun"; 6 Colpi; Canna Lungs; Impugnatura Pistola; Bilanciato; 10/30m.; 100 MO; Arma Sopravvivenza Rurale. . . (Cal.5 "Flock Buckshot / 40mm.WH) 5d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 5 Granate "Shotshell Canister" o "Pallettone Pesante" = Lanciagranate Antisommossa Dei Texas-Rangers; 3 Colpi; Tamburo Selettore Manuale; 12/36m. (Tiro A Campana Mortaio); Arma Polizia Antisommossa. . .
  12. Finalmente riesco a implementare l'Equipaggiamento di ognuno. . .!! Iniziamo con "Oconostota", Buttafuori del Locale e "MMA Octagon Prize Fighter" (PG di @Albedo ) . . . . . Arma "Magica +1"; Tomahawk Gigante (come quello di Mark Dacascos nel Film "Il Patto Dei Lupi"); Danno 1d8 + 1 + Forza; Gittata Lancio 5/15m.; Robustissimo (Costruito con Pezzi di Moto, Jeep e Camion di cialtroni sconfitti dopo scommesse di lotta al Locale). . . 6 Pugnali da Lancio Moderni; Danno 1d4, Gittata 6/18m.; 1 nascondibile in Manica Lunga o Stivale Alto; 2 MO l'uno. . . "Heavy Biker Suit" (Corazza Cuoio Borchiato Pesante, Da Motociclista) (Max.Dex.Bonus +2); 5 Kg. Peso (Ben Distribuito); Armatura Leggera Custom Personalizzata; offre VANTAGGIO a "Prese Di Lotta" e "Resistere Essere Afferrati / Ghermiti"; CA 14 + Bonus Dex. (Max. +2). . . Camioncino Fuoristrada "Full-Back"; modello Chevrolet Silverado 1500; Sospensioni Migliorate; Sposta-Mucche su Parafango Anteriore; Motoverricello Leggero; 3 Posti Anteriori Comodi; Vano Carico Posteriore Coperto 6 Posti (Molto Scomodi); Rack Multifari Frontali; Max.Speed 120 Km.H. (Strada) 80 Km.H. (Fuoristrada); Range 36 Ore x Pieno; Costo Totale 65.000 $ (Modifiche Custom Incluse) . . . . . Pistole, Fucili, Mitra a "Canna Rigata": (8mm / .22LR.) 1d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 30 Colpi = Pistola Tascabile Derringer "Pepperbox" 4 Colpi; 2/6m.; 50 MO (Molla-Polso "Taxi Driver / Gambler" + 15 MO); Arma Antiquariato. . . (9mm. / 357.Magnum/.38 Special) 2d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 25 Colpi = Canna Superiore "Revolver Cavalleria - LeMat Special"; 9 Colpi; 9/18m.; 50 MO (+ 50 MO "Combi-Shotgun" ***); Arma Antiquariato. . . (10mm. / Colt45.acp) 3d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 20 Colpi = Fucile Winchester "Old West"; 12 Colpi; 15/45m.; 100 MO; Arma Antiquariato. . . (10mm./ Colt45.acp) 3d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 20 Colpi = "Penta-Pepperbox Special"; 5 Colpi (Raffica); 1/3m.; 75 MO (Molla Polso "Taxi Driver / Gambler" + 15 MO); Arma ILLEGALE Secondo Legge Federale Texana. . . (5,56mm. / 44.Magnum) 4d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 15 Colpi = "Mini-Death Derringer" Monocolpo; 4/12m.; 50 MO (Molla-Polso + 15 MO). . . (7,62mm. / .50Pistol) 5d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 10 Colpi = Fucile Vintage "Bear-Hunter"; 3 Colpi; 25/75m.; Ingombrante; 100 MO; Arma Antiquariato. . . (12,7mm. / .60Pistol) 6d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 5 Colpi; Fucile Vintage "Elephant Howdah Tigerkiller"; 2 Colpi; Bi-Canna; 27/81m.; 100 MO; Arma Antiquariato Deluxe. . . (14,5mm. / .80Rifle) 7d4 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 1 Colpo = Fucile "Sharps Bison-Slayer"; Monocolpo; Bipiede; 30/90m.; 110 MO; Arma Valore Storico ("Oggetto Maledetto" x i Nativi Americani Locali). . . . . . . . Armi Shotguns A Canna Liscia, Fucili "Vermin Hunter" e Lanciagranate ; Danno Palla Singola Gittata Lunga // Dispersione Pallini SOLO Gittata Corta: (Vermin Shotshell) 1d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 25 Micro-Cartucce = "Varmint Minishotgun Custom"; 25 Colpi (Raffica); 5/15m.; 125 MO; Arma Sopravvivenza Rurale. . . (Cal.20 / .000) 2d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 20 Cartucce Leggere = Shotgun Leggero Paramilitare Canne Mozze Modificato; 6 Colpi; Raffica; Canna Corta; Impugnatura Pistola; Bilanciato; 2/4m.; 125 MO; Arma Sopravvivenza Rurale. . . (Cal.12 / .00 / 20mm.WH) 3d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 15 Cartucce = Canna Inferiore "Revolver Cavalleria - Le Mat Special"; Monocolpo; 3/9m.; 50 MO (+ 50 MO altra Combi Arma ***); Arma Antiquariato. . . (Cal.10 / .0 / 30mm.WH) 4d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 10 Cartucce Pesanti; "Heavy Saw-Off Leopard"; 2 Colpi; Canna Corta; Impugnatura Pistola; Bilanciato; 4/12m.; 100 MO; Arma Sopravvivenza Rurale. . . (Cal.5 "Flock Buckshot / 40mm.WH) 5d6 DANNI = 1 Moneta D'Oro x 5 Granate "Shotshell Canister" o "Pallettone Pesante" = Lanciagranate Antisommossa Dei Texas-Rangers; 3 Colpi; Tamburo Selettore Manuale; 12/36m. (Tiro A Campana Mortaio); Arma Polizia Antisommossa. . .
  13. Una Classe tipo Guerriero, Barbaro, Ladro o Ranger ha competenza automatica nelle Armi da Fuoco, xkè son le Classi che nel "Mondo Moderno" son state addestrate al Combattimento Armato da Esercito, Polizia, Criminalità od Autodidatti. . . Ogni altra Classe ha competenza in 1 tra "Pistola Canna Rigata", "Fucile Canna Rigata", "Pistola Canna Liscia", "Fucile Canna Liscia". . . Le Cartucce, si usan con Armi a Canna Liscia, quelle piccole sono i moderni Shotguns Da Caccia (e sparan "Scatter Shells") e quelle Grandi son gli attuali Lanciagranate Antisommossa (e sparan "Canister Warheads"). . . Il Peso delle Munizioni è "Empirico" (altrimenti ci usciamo matti fuori di testa, dato che a Bassi Livelli, D&D 5° è ESTREMAMENTE Pignolo coi Pesi Trasportabili) e si quantifica in "Dadi Danno Complessivi". . . 25 "Dadi Da 6" di Danno (Cartucce x Shotgun e Lanciagranate) pesano 1 Kilogrammo; x l'ingombro in un Cinturone Portacartucce, 5 "Dadi Da 6" di Danno (Granata Da 40mm.) occupano lo stesso spazio di 3 Cartucce da Shotgun Leggero, Calibro 20/.000, ovvero "5 Cm.". . . 50 "Dadi Da 4" di Danno (Proiettili "Full Metal Jacket Parabellum"; testata in Piombo Morbido incamiciata in Ottone, Bossolo in Ottone o Leghe Bronzo-Rame) pesano 1 Kilogrammo; l'ingombro da Cinturone Portacoli o "Tascapane Portamunizioni" è di 1cm. X 3d4 Dadi Danno (Munizione Standard, Calibro 45.acp, o "10mm.", che è x "Colt Peacemaker Revolvers"ancora usati della Polizia Rurale del Texas ed i "Old West Winchesters" che NON mancano in nessuna Casa o Furgone di un Cowboy Tex-Mex). . .
  14. Chiunque non ha competenza automatica nelle Armi da Fuoco, ha competenza in 1 tra "Pistola Dardi", "Fucile Dardi", "Pistola Cartucce", "Fucile Cartucce". . . Una Classe che ha già competenza nelle Armi da Fuoco guadagna un "Rimborso" tipo "Talento Extra Di Specializzazione Arma". . . Le Magelock-Firearms dei Gunmages son SOLO a Cartucce, a Canna Liscia, e le Armi a Cartucce Piccole sono come i moderni Shotguns Da Caccia (e sparan "Scatter Shells") e quelle Grandi son come gli attuali Lanciagranate Antisommossa (e sparan "Canister Warheads"). . . Il Peso delle Munizioni è "Empirico" (altrimenti ci usciamo matti fuori di testa, dato che a Bassi Livelli, D&D 5° è ESTREMAMENTE Pignolo coi Pesi Trasportabili) e si quantifica in "Dadi Danno Complessivi". . . 25 "Dadi Da 6" di Danno (Cartucce x Shotgun e Lanciagranate) pesano 1 Kilogrammo; x l'ingombro in un Cinturone Portacartucce, 5 "Dadi Da 6" di Danno (Granata Da 40mm.) occupano lo stesso spazio di 3 Cartucce da Shotgun Leggero, ovvero "5 Cm.". . . 50 "Dadi Da 4" di Danno (Aghi & Dardi in Lega Metallica Ultra-Leggera, ma Robustissima, creata con Alchimia Industriale, Telecinesi Ultraprecisa e "Siderurgia Magica") pesano 1 Kilogrammo; l'ingombro da Cinturone Portacoli o "Tascapane Portamunizioni" è di 1cm. X 3d4 Dadi Danno (Munizione Standard x i "Dart Revolver" della Polizia ed i "Dart Winchesters" dell'Esercito). . .
  15. Sto incrociando le idee precedenti al "Manualozzo Dei Draghi Di Fizban", versione 5° Edizione dell'Eccellente "Draconomicon" della 3°. . .!! Ben presto avremo Liste Esaustive e Complete, ben equilibrando i PG tra di Loro. . . . .!!!
  16. Alterni lo Spadone a 2 Mani ad un Lanciagranate "Revolver a Pompa" x Munizioni Gas Antisommossa. . . Basta mirare ad un Area Medio-Larga, non a sfuggenti avversari. . . E la Dispersione Conica di Pallini e Pallettoni non serve mirare; devon fare TS Dex.chi è nel Raggio Corto. . .
  17. Mi sembra un pò limitante; gli Alchimisti degli Iron-Kingdoms posson contare su CENTINAIA di Colleghi ed una Struttura Industriale Internazionale stile "Fabbriche Fine 1800". . . Ciò che non posson crearsi da soli lo commissionano, barattano o comprano. . . . . . . . Questo Mondo che le Legioni di Tiamat voglion conquistare è MOLTO più primitivo, tra Roma Antica, Egitto Faraonico, Giappone di Himiko e "Celti Versus Vikinghi" come sviluppo culturale e scientifico. . . Tu sei il "Leonardo Da Vinci / Paracelso Primo Alchimista / Ermete Trismegisto" dei Coboldi di questo Mondo; hai si e no 5 o 6 Colleghi MOLTO Meno Dotati che erano "Sciamani Erboristi Forestali" sino a non molto tempo fà, oltre ai Loro Apprendisti, e qualche Drago Stregone e Dragonide Mago che si dilettan di Alchimia Basilare. . . Siete appena evoluti da "Calderone Della Strega Del Bosco" a "Capanno Del Naturista Rinascimentale" come supporto tecnologico. . . Penso proprio che forse Te ne concedo qualcosa in più, di Formule, equilibrando con gli altri PG. . .
  18. Incendiarie, Congelanti, Shock Elettrico, Gas Lacrimogeno, Nebbia Soporifera, Intrappolante Mini-Corde Adesive, Nube Velenosa, Spruzzo Acido, Antimagiche. . .!! Vi darò presto i Prezzi di tutte, e la Difficoltà di Costruirle (più che altro x vedere se le volete Modificare). . . . .!!!
  19. Telegram supporta File più Grossi, nel caso dovessi condividere con Voi roba davvero pesante, ma Discord è leggermente più agevole x i Testi Rapidi. . .
  20. Questi Prezzi li ho mediati da altri Progetti "Steampunk / Technofantasy / D&D Sci-,Fi" e son in "Monete D'Oro"; poi convertirò in Dollari (1 GC = 200 $) e "Punti Baratto Post-Apocalittici" (1 Gold Coin = 100 Punti "Credito") se serve. . . Le Munizioni x le Varie Armi han questi Costi: Munizioni X Pistole, Fucili, Mitra a "Canna Rigata": (8mm / .22LR.) 1d4 = 1 Moneta D'Oro x 30 Colpi (9mm. / 357.Magnum/.38 Special) 2d4 = 1 Moneta D'Oro x 25 Colpi (10mm. / Colt45.acp) 3d4 = 1 Moneta D'Oro x 20 Colpi (5,56mm. / 44.Magnum) 4d4 = 1 Moneta D'Oro x 15 Colpi (7,62mm. / .50Pistol) 5d4 = 1 Moneta D'Oro x 10 Colpi (12,7mm. / .60Pistol) 6d4 = 1 Moneta D'Oro x 5 Colpi (14,5mm. / .80Rifle) 7d4 = 1 Moneta D'Oro x 1 Colpo . . . . . Cartucce Normali x Shotguns A Canna Liscia, Fucili "Vermin Hunter" e Lanciagranate ; Danno Palla Singola Gittata Lunga // Dispersione Pallini SOLO Gittata Corta: (Vermin Shotshell) 1d6 = 1 Moneta D'Oro x 25 Micro-Cartucce (Cal.20 / .000) 2d6 = 1 Moneta D'Oro x 20 Cartucce Leggere (Cal.12 / .00 / 20mm.WH) 3d6 = 1 Moneta D'Oro x 15 Cartucce (Cal.10 / .0 / 30mm.WH) 4d6 = 1 Moneta D'Oro x 10 Cartucce Pesanti (Cal.5 "Flock Buckshot / 40mm.WH) 5d6 = 1 Moneta D'Oro x 5 Granate "Shotshell Canister" o "Pallettone Pesante"
  21. @re dei sepolcri ; @MattoMatteo ; @Hugin ; @mistermanco ; @Davoth BJ Taggart ; @Voignar Le Munizioni x le Varie Armi han questi Costi: Dardi Normali X Lanciadardi a Gas (Meccanismo Orologeria): 1d4 = 1 Moneta D'Oro x 30 Mini-Aghi 2d4 = 1 Moneta D'Oro x 25 Aghi 3d4 = 1 Moneta D'Oro x 20 Mini-Dardi 4d4 = 1 Moneta D'Oro x 15 Dardi 5d4 = 1 Moneta D'Oro x 10 Mini-Frecce 6d4 = 1 Moneta D'Oro x 5 Frecce 7d4 = 1 Moneta D'Oro x 1 Arpione . . . . . Cartucce Normali x Shotguns A Canna Liscia, Archibugi-Spingarde e Lanciagranate Steampunk; Danno Palla Singola Gittata Lunga // Dispersione Pallini SOLO Gittata Corta: 1d6 = 1 Moneta D'Oro x 25 Micro-Cartucce 2d6 = 1 Moneta D'Oro x 20 Cartucce Leggere 3d6 = 1 Moneta D'Oro x 15 Cartucce 4d6 = 1 Moneta D'Oro x 10 Cartucce Pesanti 5d6 = 1 Moneta D'Oro x 5 Granate "Shotshell Canister" o "Pallettone Pesante" . . . . . @Stheal ; @mistermanco ; @MattoMatteo Le "Runic Bullett" dei Gunmages in cui si possono infondere Incantesimi Specifici e/o "Raw Spell Power" funzionano SOLO con le Armi di Classe "Magelock" e NON son Compatibili con altro; farsele fare costa MOLTO; ma usare poche gocce di sangue o poco altro "Ingradiente Personale Simpatetico" costa solo un pò di tempo ed economici "Reagenti Alchemici", motivo x il quale tantissimi Gunmages se le fan da soli. . . .
  22. @Redik ; @Hugin ; @simo.bob ; @Albedo La lista dell'Equipaggiamento Iniziale è pronta, finalmente, ed ho anche calcolato gli Avversari Iniziali (Umani Senzienti, Belve Ferali e "Qualcosa Di Altro". . .); la avrei già postata se al Lavoro non Mi avessero fregato un Giorno di Riposo xkè ho Colleghi Cialtroni sempre malati. . . . !!! Stasera, appena torno a casa, provvedo; x caso avete Discord e/o Telegram. . .?? Alcuni File Gear son Immagini Jpeg ed altri proprio Illustrazioni e Foto x capire meglio di che Armi od Attrezzi si parla; dato che deve essere sottoposta ad approvazione dei Giocatori, non vorrei utilizzare il Limitato % delle Immagini del Dragonforum x Bozzetti poi magari da scartare o sostituire laboriosamente. . . . .!!!
  23. 50 Monete d'Oro il Lanciagranate Monocolpo da Braccio (quasi tutte le Armi "Formato Pistola" hanno tale Costo, se senza modifiche o potenziamenti). . . Ho deciso di dividere il "Budget Equipaggiamento" dei PG (dal quale si prendono le Armi Da Fuoco e/o i Lanciadardi), personale e non imputabile, dalla "Dotazione Consumabile" (Munizioni Shotgun-Granate Speciali, Dardi Frangibili, Pozioni, Balsami, Farmaci Iniettabili, Dermal Patches, Scroll-Tattoos) che è invece allocato dai Furieri, Armaioli, Farmacisti ed Alchimisti della Nightwatch. . . Dato che accurata Prezzatura di Oggetti Magici è un GRAN Pastrocchio in D&D 5° ho anche deciso di dare una "Quantità Prestabilita" di Oggetti Magici; se no si rischiava di fare un gran caos di chi spendeva TROPPO in Attrezzi Sbagliati, e troppo POCO su quelli Necessari. . .
  24. I "Dhusanhus" di Mystara in particolar modo son "Zombie Fungini Gonfi e Marci" (quasi la versione Morto Vivente dei "Bloaters" di "The Last Of Us") che usano attaccare con Spore Tossiche; direi che su questi hai un "Controllo Migliorato" e sai anche come fare un rapido "Rituale Blasfemo" x creare loro o simili esseri (come i "Caustic Ghouls" delle Zone Industrializzate di Ravenloft, solo che è "Black Dragon Acid Spores" e non "Toxic Byproduct Waste" quel che hanno addosso). . .
  25. Un'idea carina legata alle "Spore Corrosive Della Palude Di Eboncrest" (che è il Nome del Generale Great Wyrm che comanda la Legione Nera) è che se attecchiscono su un Non-Morto dotato di Carne, x quanto Marcia o Mummificata, aiutano a controllarlo e sottrarlo all'influenza dello "Shogun Del Buio" e di "Lady Crimson Scarlet" (Vampira Guerriera, Progenie di Kas) e di "Anubysath" (Lich Egizio Seguace di Vecna, in onore del quale si è aspirtato volontariamente Occhio Destro e Mano Sinistra). . . Per questo, se riescono, le Falangi dei Non-Morti RIMUOVONO la Carne a Zombie, Ghouls, Ghasts, Mumie e Dhusanus (tutti suscettibili alle Spore) trasformandoli in Scheletri, Skeleton Knights e "Bone Deathknights" x sottrarli al controllo potenziale delle Spore Palustri. . . Questo procedimento è però dispendioso, laborioso, complicato e lungo; viene riservato perciò a Non-Morti di una certa rilevanza bellica. . . Quelli davvero potenti e scaltri, ricevono la "Promozione Ultima" a Samurai Fantasma, Hatamoto Spettrali e Daymyo-Ombra, che di fisico han solo le Armature Maledette che indossano come "Interfaccia Materiale". . . .

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