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Dragons´ Lair

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Steven Art 74

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Steven Art 74

  1. Molto vagamente, giusto come Metro di Paragone di partenza, un Esoscheletro da Lavoro Industriale (equivalente ai Landmates Civili di "Appleseed") e' alto piu' o meno 3m., pesa dai 300 ai 500 Kg., e' lento, goffo ed ingombrante come il Powerloader di "Aliens: Scontro Finale" (ovviamente le versioni a Controllo "Smartchip" con Spinotto d'Interfaccia Cybernetico son molto piu' facili da guidare ed agili; ulteriori versioni migliorate, ma a costo piu" contenuto, comprendono Operatori con tutte le Braccia e Gambe Cybernetiche che si "Ancorano" all'Intelaiatura Idraulica dei Servomotori, e gli Arti dell'Esoscheletro vengon percepiti come "Propri" !!). . . Il Prezzo x un modello molto basico va' dai 12.000 ai 15.000 Eurodollari, ha l'equivalente di Fisico 16 x tutte le prove di Forza ed Atletica; l'energia e' fornita da un Compatto Motore a CHOO2 montato in un "Powerpack" rinforzato sulla schiena, rumoroso e puzzolente ma molto efficiente (e "Potenziabile" con Nitro e Postbruciatori da Gara) con un Autonomia che va da UNA a TRE Ore di intenso Lavoro Industriale (o Combattimento di Media Intensita') in base al Modello di Motore ed Efficienza dei Sistemi di Servomuscolatura. . . Di solito son completamente Isolati dall'ambiente esterno, con Filtri Hazmat ed una riserva d'aria pari a 100 Minuti (se l'Operatore non fa' sforzi eccessivi); la normale copertura di Placche Industriali Rinforzate e' paragonabile a 20 Punti Protezione. . . Un "Pugno Idraulico" standard sferrato con un Arto Modello Base infligge come minimo 4d6 Danni, ma sovente anche gli Esoscheletri Civili montano Pinze da Demolizioni, Trapani o Motoseghe Industriali che incrementano ulteriormente il Danno. . . Spesso impugnano Saldatori a Fiamma (paragonabili a Lanciafiamme di Buona Qualita' con Caricatore Esteso, se vengon disabilitati i Limitatori di Sicurezza) e/o "Sparachiodi Industriali" (paragonabili ad uno Shotgun di Bassa Qualita', con Caricatore a Tamburo caricato a Slugs Perforanti). . . Molto spesso pero' chi ruba una di questi Esoscheletri x scopi Criminali o Terroristici e' in grado di impugnare con un SOLO Arto le Armi da Fuoco che un Edgerunner anche potenziatissimo deve x forza imbracciare con entrambe le Mani. . . Sovente son "Squad Light Machineguns" (come Fucili d'Assalto, ma con Bipiede, Canna Allungata e Scatola Munizioni a Nastro Ampliata ben oltre il normale "Caricatore A Tamburo") oppure Lanciagranate Antisommossa Revolver (che hanno dai 6 agli 8 Colpi nella "Ammo Wheel"). . . Gli Eserciti del Terzo Mondo (comprese alcune Milizie di Sicurezza Privata Corporative o Grandi Gang Criminali) sovente non possono permettersi i ben piu' performanti Modelli Militari di Esoscheletro da Battaglia; anche xke' la Maggior parte dei propri "Mecha Pilots" hanno imparato usando gli Esoscheletri in Fabbriche Industriali, Cantieri Corporativi o Zone Cargo Aeroportuali, modificano i Modelli Civili (molto diffusi, relativamente economici e con Parti di Ricambio facili da reperire) che impugnano Armi Pesanti Miltari. . . Al massimo qualcuno li modifica ulteriormente con Placche Armature Extra (da +5 a +10 di PA, Peso ed Ingombro aumentano considerevolmente); Motori piu' efficienti (da + 2 a +4 al Fis.; costosissimi Modelli Elite usano "Batterie Spaziali A Supercondensatori" iper-efficienti); a volte montano anche dei Pod Lanciarazzi Multipli sulle spalle degli Esoscheletri (postazione piu' stabile x Artiglieria a Lungo Raggio). . . Ovviamente i Modelli Militari Specializzati (creati da Eserciti Professionisti o dalle Megacorps Militari) son molto piu' performanti, resistenti ed agili; tutto gli Stats son Migliorati e spesso imbracciano con ENTRAMBI gli Arti delle vere e proprie Armi Pesanti Veicolari (le piu' Leggere delle quali son Lanciagranate a Nastro con Fuoco Automatico, Railgun Superpesanti, Cannoncini Automatici di Grosso Calibro e Fucili Laser Giganti). . .
  2. Il problema della Necromanzia "Militare" nella 5° non e' nell'Orda di Centinaia (o Migliaia, perfino) di Zombies idioti e caracollanti, che a malapena seguono gli Ordini di un Rianimatore Arcano o Divino. . . Con i Deathknights ed i loro Luogotenenti "Skeleton Warriors", oppure i "Bone Paladins" del Karrnath di Eberron con i loro Undead Soldier, c'e' una vera e propria "Gerarchia Di Comando" Necromantica che scavalca la Limitazione, con un "Generale Della Morte" (Deathknight, Lich, Vampire Lord) con degli "Ufficiali" Sottoposti (Major Skeleton Warrior, Ghost Armour, Wraith Soldier) i quali a loro volta controllano "Sottufficiali" Intermedi (Shadows, Zombie Lord, Wight, Phantom Knight), ognuno dei quali poi sovrintende ad un "Capo Squadra" a malapena senziente (Major Ghoul, Revenant Warrior, Skeleton Knight), ma in grado di controllare con efficacia una piccola banda di "Automi Non Morti" (Zombies, Ghouls, Scheletri Ordinari) nell'ottica di una strategia piu' ampia. . . Specie se a tutti i Gradi Gerarchici i Non-Morti sono Ex Cybersoldati con Bionica Militare Implantata ed addestrati ad usare Armi Hitech ed Armature Moderne. . . X gli Incorporei e' terrificante pensare ad una Powersuit Militare, un Tank od un Elicottero d'Assalto "Posseduto" da un Wraithlord, un Phantom Knight od uno Shadow Warrior. . .!! . . . . . Ed i Non-Morti "Bestiali" e difficili da controllare, potrebbero essere dotati di un Chip di Controllo Neurale, x trattarli alla stregua di Droni Robotici molto economici. . . . . . . . D'altra parte ci possono essere molte considerazioni simili che incrementano ENORMEMENTE il "Grado Di Sfida" di una Creatura "Basica" del Monster Manual, tipo un Gigante con indosso tanti Kevlar Jackets cuciti assieme e che brandeggia l'Heavy Autocannon preso da un Blindato, oppure un Drago Giovane con indosso una Bardatura di Placche Corazzate da Elicottero D'Assalto (resistentissime ma leggerissime), Mitragliere legate agli Arti Anteriori e Pod Lanciarazzi agganciati al Torso o Spalle. . .!!
  3. Un altra importante considerazione nell'Ambientazione (brevemente accennata nella sezione "Nuovi Incantesimi" del Technomancer's Textbook, a riguardo di una "Entropic Spell" che distrugge totalmente i Cadaveri, rendendo molto Difficoltosa e molto Costosa qualsiasi forma di Resurrezione !!) e' l'impatto delle Guarigioni Magiche a costo relativamente Basso sia sul recupero dei Soldati Feriti, che sulla rapida degenza x Impianti Cybernetici Estesi (altrimenti realisticamente molto lunga e capace di metter KO un PG x lunghi periodi) che sulla comunque non economica "Procedura X Resuscitare Completamente" che la Magia Clericale di Alto Livello puo' effettuare. . . Si potrebbe pensare che quest'ultima sia facilmente ottenibile solo x gli oscenamente ricchi come i Dirigenti Corporativi; tuttavia e' logico pensare che Eserciti Nazionali e Milizie Mercenarie Private tengano debitamente in conto di poter resuscitare un Operatore delle Forze Speciali caduto in combattimento, specie sd preventivamente si e' speso moltissimo x addestrarlo e potenziarlo con Cybernetica e Genemodding. . . . . . . . Questo rende particolarmente pericolose le "Chiese Militanti" di una Divinita' della Guerra (a prescindere dall'Allineamento); i loro Paladini, Warpriests ed Hellknights avranno sicuramente a disposizione molte piu' Resurrezioni e Cure Totali anche di una Megacorp di alto livello (a meno che non sia una Biotech Firm specializzata in Technomedicina, ma li allora si tratta di "Guarigioni Mondane & Scientifiche"). . . . . . . . Altra considerazione e' l'impiego tattico e strategico della Necromanzia di Alto Livello; un Deathknight od un Vampire-Wizard che capita sul luogo di un recente scontro armato tra bande Criminali (che poi e' praticamente "Combattimento Tra Eserciti Di Dittatori Del Terzo Mondo") potrebbe facilmente ottenere numerosi Undead Warriors potenti, ben armati e magari anche impaccati di Cybernetica Paramilitare. . . . . . . . Lo scenario piu' terrificante sarebbe un Lich Archmage che penetra non visto in una Base Militare di Medie Dimensioni, lancia Incantesimi di Distruzione di Massa, e poi Rianima come Non-Morti Guerrieri tutti i Soldati Caduti, appropriandosi anche di Armi da Guerra e Veicoli Militari. . . . .!!!
  4. @Octopus83 ; @Davoth BJ Taggart ; @MattoMatteo. . . Potrebbe essere utile definire una ulteriore importante parte del Setting. . . Di solito il tipico Mondo di una Ambientazione Cyberpunk e' suddiviso in una Dicotomia tra le Zone Extraurbane e le Megalopoli Cittadine. . . Le "Wasteland Wilderness Area" usualmente son un brutto posto da vicerci x chi non ci e' Nato ed e' specializzato in Sopravvivenza; alcune son solo "Zone Depresse" (Poverta' Rampante, Comunita' Vagabonde di Lavoratori Saltuari, Cittadine Rurali deserte e semiabbandonate, Gang di Criminali simili a Clan Tribali, Enclavi Industriali Corporative Superfortificate) mentre altre sembran prese di peso da Mad-Max, Fallout, Metro o Borderlands (Laghi Radioattivi, Fiumi di Scorie Tossiche, Jungle Mutanti opposte a Distese Aride Polverose, Orrida Megafauna mutata da NBC o creata apposta con Genemodding, Orde di Cannibali Psicopatici a Motore). . . . . . . . Le Megalopoli son di solito oppressive, inquinate, opprimenti, con i Bassifondi simili al peggio delle "Terre Selvagge" ma fatte di Canyon di Cemento, Tunnel Metropolitani Abbandonati, Arcologie Derelitte e Grattacieli Cadenti. . . Solo le Enclaves Corporative son "Paradisi Artificiali" x le Elite Extraricche, sorvegliate da Eserciti Privati di Guardie Mercenarie. . . I PG Edgerunners di solito le posson vedere solo di lontano, da dietro vetrine corazzate e reticolati, oppure durante Incursioni Operative. . . . . . . Tuttavia in un contesto "High Magic Technofantasy" anche le Masse Impoverite posson avere accesso a Mezzi Alchemici, Creature Incantate Protettrici ed Incantesimi (Arcani & Fatati x la Difesa, Clericali e Druidici x migliorare la qualita' della Vita) quindi forse questa "Dualita' Inferno Extraurbano / Paradiso (Falso & Artificiale) Urbano" non e' piu' cosi" pressante. . . . .!!!
  5. Al momento e' tutto ancora nebuloso; ci son in giro dei Samples senza Regole significative x il momento. . . Almeno Io non ho trovato altro di utile; invece il "Technomancer's Textbook" creato Fanmade e condiviso Gratuitamente dal Game-Designer "Mograit" e' un opera eccellente e fondamentale x questa Campagna che intendo implementare. . .!! Se volete ne possiam discutere anche sul Discord del Multiverso, con chiunque sia interessato ad approfondire l'argomento. . . . .!!!
  6. Come PNG di Supporto Tattico x Missioni Difficili (e Personaggi Pregens x arrivi all'ultimo minuto) pensavo a tipologie come queste: 1°) Mago Trasmutatore Specialista Umano; nonostante gli Studi Accademici Arcanistici e' anche laureato in Medicina & Chirurgia da Campo, con la specializzazione della "Fusione Tra Organico & Cybernetico"; Veterano del Triage Militare non solo assiste il Chierico ed altri Guaritori Magici x il Pronto Soccorso sul Campo, ma anche e' specialista nel Ricerca, Costruzione, Impianto e Manutenzione degli Apparati Cybernetici Custom (non solo x aumentare quelli di PG e PNG Alleati, ma x guadagnare parecchio con Costosi Cyberimplanti a Facoltosi Clienti); in caso di Nemici, Organici con diffuse protesi Bioniche o Droni Robotici con Avanzata Architettura Neurale e' in grado di creare Cortocircuiti, Feedback Loops ed "Individuazioni Scanner Punti Deboli". . . 2°) Forgiato Druido, Metamorfo Meccanoide; una ulteriore evoluzione dai "Vehicle Shapers" (molti dei quali lo guardano con un certo Timore Reverenziale) e' nato come un ammasso di Rottami Elettronici rianimati (i pericolosi "Junk Golems") che si e' creato una Coscienza Evoluta quando e' stato "Colonizzato" da uno Sciamr Avanzato di Nanomacchine Technomagiche; sebbene possa anche trasformarsi in un Veicolo indipendentemente il suo vero punto di forza e' fondersi con i comandi di qualunque Mezzo pre-esistente e migliorarne le prestazioni; Pilota Provetto x le Missioni piu' rischiose, assiste anche nella riparazione del "Parco Macchine" dei PG (fondendo giusto una Mano o Braccio con un Veicolo Fermo puo' effettuare una "Diagnostica Sistemi Avanzata"); Allineamento Neutrale Buono e Carattere Altruista sogna un "Mondo Paradisiaco" senza Guerre e Corruzione, in cui Piloti Organici (rispettosi del "Nuovo Equilibrio" della Cybernatura) e Veicoli Semi-Senzienti (amati e coccolati da chi li ha "Adottati") possano vivere in pace, effettuando Gare e Corse; le sue "Goodberries" hanno la forma di efficacissime Inoculazioni Nanotech Curative che guariscono Carne, Metallo ed Elettronica. . . 3°) "Volatile" (Aarakroca? Batwinged Tiefling?? Aasimar dalle Ali Piumate??? Skarab Faerie????) Rogue; Cecchino e Tiratore Scelto, svolazza verso una posizione di tiro elevata, ardita e di solito irraggoungibile, nascondenovisi con perizia e preparandosi a coprire i Compagni di Squadra; anche in ambito non combattivo e' un eccellente Ricognitore Avanzato. . . 4°) Nano Barbaro "Street Warrior Trollslayer"; folle esperto di Esplosivi e Munizioni Alchemiche, specie quelle che produce x gli Shotguns e Lanciagranate che predilige; aiuta gli altri PG nella Manutenzione Armi e Produzione Munizioni; sarebbe divenuto un Terrorista Criminale di Guerra, dedito a Droghe Militari ed Alcool, se non fosse stato graziato x Meriti Militari (e sottoposto ad un "Divine Geas" del Pantheon Nanico) che impone di cercare di usare Munizioni Stordenti, Bloccanti, Impastoianti, Soporifere e "Ragnatele Adesive Taser" x catturare vivi i bersagli. . . 5°) Bardo "Cangiante" (Razza di Eberron di Pseudo-Doppleganger); ex Clone "Cavia di Laboratorio" pesantemente Genemodificato; sviluppato come "Assassino Callidus" da una Biotech Megacorp assai poco scrupolosa e' in grado di simulare quasi qualunque aspetto fisico (non puo' implantarsi Cybernetica, alla quale anche e' gravemente allergico, ma puo' simularne egregiamente l'aspetto esteriore) con la Metamorfosi Cangiante, usando Illusioni e Trucchetti Bardici x completare il Trucco, e l'utilizzo di Elevato Carisma e Skills Sociali x simulare e falsificare Passwords e Codici Criptati con chiacchiere-superkaxxole; perfetto Infiltratore e Ricognitore che spesso si maschera da Sentinella Nemica, e' purtroppo dipendente da Farmaci Stabilizzatori ed ha votato di liberare i suoi Fratelli Clone dall'Asservimento con Slave-Chips x essere usati come Killers Schiavizzati. . . 6°) Elfo Monaco "Elementalist" / Nuclear Sorcerer; un altro adepto idealista del quasi impossibile "Perfetto Equilibrio Naturale" in un Mondo Cyberpunk corrotto, inquinato e devastato da "Mini Apocalissi Localizzate"; sebbene possa usare Offensivamente i Poteri degli Elementi e dell'Atomo, la sua specializzazione e' Neutralizzare, Disenergizzare, Diffondere e Scomporre le Energie Offensive; oltre a voler cercare di purificare le Zone Contaminate da Radiazioni ed NBC Hazards, eliminare Tossine e Veleni dall'Ambiente, nullificare gli attacchi nemici Radiosi od Elementali, studia anche come opporsi ad Alchimia Arcana Deleteria e disinnescare Esplosivi Convenzionali. . . . . . . . Dover utilizzare tutti e sei i Collaboratori NPG in una Missione, con tutto il Supporto di Veicoli d'Assalto, Equip. Militari e Droni Mechabots, significa che le cose vanno veramente male (tipo "Incursione Demoniaca di Guerriglieri Abissali", "Antico Megamostro Risvegliato" o "Squadra Mercenaria Nemica Black-Ops"). . . Di solito in una missione tipica ne serviranno al massimo Uno o Due, al di piu' Tre, in base ai Parametri Operativi che serve utilizzare meglio in Sinergia con le Abilita' dei Personaggi. . . . .
  7. Nel contesto specifico di Borderlands esistono comunque degli Esoscheletri e Mecha paragonabili alle ACPA di Cyberpunk. . . La Atlas-Megacorp dota le proprie Truppe Elite della "Superheavy Crimson Lance Suit" (sostanzialmente una versione Potenziata da Servomotori con Placche Corazzate Extra della normale Armatura da "Stormtrooper") mentre la Hyperion innesta cyberneticamente nei propri Operatori Industriali degli "Elevatori Da Carico" (i cosiddetti "Powerloaders Frame" di Aliens); entrambi posson esser considerati "Esoscheletri Leggeri". . . La Corporazione Maliwan sperimenta dei pericolosissimi "Robosuit Samurai" molto veloci e letali in corpo a corpo, approfittando della vasta conoscenza che ha di "Energie Elementali" (Esoscheletri Medi). . . Infine la bizzarra "Pseudo Soviet Megacorp" nota come Vladof costruisce dei "War Walkers" noti come "Orsi Di Ferro" che confindono le linee tra Powersuit e "Camminatori Bipedi X Supporto Artiglieria Pesante" (Esoscheletri Pesanti). . .
  8. Una "Facciata Civile" x la Squadra Speciale dei PG potrebbe essere un vecchissimo Autodromo semi-diroccato, con annessi Box Officine piuttosto vasti, che essi controllano interamente (magari dopo averlo strappato ad una Psycho-Gang di Road-Boosters Nichilisti). . . Nel circuito posson gareggiare gli Spidertanks piu' leggeri (i "Monoposto" con 4 Zampe dotate di ruote; i modelli da 6 Zampe son paragonabili ad Auto o Furgoni; i modelli ad 8 son praticamente Camion Industriali) non solo come "Pseudo Moto Da Corsa" in Rettilineo ma anche contro "Ostacoli Verticali" (data la estrema mobilita' degli Arachnocarri "Fuchikoma"). . .!! Gareggiare, sponsorizzare Gare, fornire Circuito Funzionale e Supporto Tecnico puo' garantire non solo Introiti Extra ai PG, ma anche utilissimi Contatti ed Alleati nell'ambiente (e se ci sono Corridori Ostili che partecipano, e' sempre meglio poter valutare la Concorrenza Nemica). . . . .!!!
  9. X contestualizzare un po' meglio il Background di questa Campagna, specie nel caso di una rivampa di interesse x le Regole di CPR (e/o di CP2020), intendo organizzare i Personaggi (creati da Giocatori o Pregenerati come "Risorsa Rapida") in un Gruppo Militare-Paramilitare (Mercenari Ex Veterani, Sicurezza di una Megacorp Minore, Guerriglieri Ribelli Anti-Establishment, ecc. ecc.; dipende poi dal contesto scelto x i PG). . . Idealmente tutto ruota attorno a delle ACPA Militari (ovvero Esoscheletri Potenziati x Combattimento Pesante) alti dai 3 ai 4 metri come quelli che si vedono usare nella serie di Videogiochi di "Front Mission". . . Apprezzo molto anche "Armoured Core" ma li la tecnologia e' troppo avanzata x un Cyberpunk Standard (son veri e propri "Mini-Gundam", Mechasuits alte dai 5 ai 6 metri, che praticamente volano a bassa quota ed usano Armi ad Energia) e quindi lo tralascerei. . .!! Nel CP2020 questo veniva organizzato con l'eccellente manuale "Maximum Metal" che e' facilissimo adattare alle regole del Sistema CPR. . . . .!!!
  10. Il bello di una simile ambientazione e' anche creare dei Personaggi dal Background ipercomplesso e multisfaccettato. . . Per permettere ad ognuno di creare un BG veramente variegato ed unico, pensando piu' al Roleplay Divertente che al "Minmax Powerplay Rules-Crunch" penso che creero' 4 o 5 PG-NPG Pregenerati che fungano da "Perfetto Supporto Tattico" in una Sinergia Strategica Ideale con i Personaggi creati da ogni Giocatore. . . Oltre ad essere di fondamentale aiuto durante missioni impegnative (in base alle caratteristiche ed attrezzature specifiche) potran servire bene x Colleghi gia' ben inseriti nell'Oeganizzazione qualora ci sia un Giocatore Extra che si unisce all'ultimo minuto. . . . .!!!
  11. Al momento sembra che l'interesse di molti sia piu' focalizzato sulla versione "D&D Technofantasy" di questa Campagna, ma tuttavia tengo attiva anche questa di Cyberpunk Red fino a Contrordine di tutti gli interessati. . .!!
  12. Altri possibili PG comprendono un Chierico "Seguace Dei 4 Cavalieri Dell'Apocalisse" (da intendere piu' come gli Avenger-Nephilims del Videogioco "Darksiders" che come Diavoli Guerrieri o Demoni Sterminatori) che potrebbe essere strutturato come un Chitarrista Heavy Metal. . . . . . . . Altro potenziale PG potrebbe essere un po' simile ma con significative differenze; una Barda Rocker che potrebbe essere simile alle Popstar del Cyberpunk (tipo il famigerato "Johnny Silverhand") e che potrebbe modulare magicamente Suoni ed Infrasuoni come Strumenti Offensivi o Difensivi. . .
  13. Non x un Cyberpunk-D&D ma x un "D20 Modern" (quindi solo Tecnologia Contemporanea) avevo creato una Forza di Polizia Privata, specializzata in Crimini riguardanti Maghi, Umanoidi o Semi-Umani, che era segretamente che controllata da un Drago Argenteo Adulto, Fedele di Bahamut. . .!! E' un concetto che si puo' riciclare, se piace ed e' compatibile col BG di ogni Personaggio Giocante. . . . .!!!
  14. Visto che qualche Giocatore Potenziale ha espresso, Via PM, qualche dubbio su come strutturare al meglio il Personaggio senza avere un idea chiara dell'Ambientazione, lancio questo "Canovaccio Di Sceneggiatura" che resta comunque Flessibile e Malleabile ai Vostri suggerimenti. . . . . . . . La "Squadra" dei PG potrebbe essere un Team di "Bountyhunters / Troubleshooters / Problem-Solvers (ovvero Cacciatori di Taglie & Risolvi-Guai Mercenari !!) di solito finanziati e retribuiti dal "Governo Federale Locale" (tutto da definirsi poi questo dettaglio). . . Si eviterebbe di essere legati ad un Ente Governativo preciso (potrebbe essere troppo restrittivo od incompatibile con alcune Tipologie di Personaggi) ma i Lucrosi Contratti Statali darebbero quasi la stessa garanzia di Fondi, Equipaggiamento, Arsenale e Supporto Tecnico di una Squadra Speciale Ufficiale. . . Forse i PG hanno una Base in un Aeroporto Militare Dismesso, forse in un Grattacielo Corporativo Abbandonato, ma in ogni caso userebbero un grosso Velivolo VTOL da trasporto come "QG Mobile" x spostarsi ovunque sul Pianeta (e magari anche "Orbita Bassa Satellitare"). . . Compenserebbero il numero non elevatissimo di Operativi con dei "Droni Robotici Semi-Indipendenti" che possono anche funzionare come Veicolo Personale di Terra d'Assalto (l'idea e' di ispirarsi ai "Fuchikoma Spidertanks", gli Aracnoblindati di Ghost-In-The-Shell !!) che, nelle giuste Condizioni Strategiche posson raddoppiare il Potenziale Offensivo Tattico del Gruppo. . . . . . . . L'angolo "Magico Sovrannaturale" del Team, specie nei Contatti (come un Venerabile Lich che era Insegnante di Stregoneria di un PG, un Drago Dirigente Aziendale che usa il Gruppo come "Agenti Preferenziali" oppure una poderosa Gang di Bikers, Gnolls od Orchi, che bazzicano sempre il Bar preferito dai PG) son cose che attendo di delineare meglio quando avro' un idea piu' precisa del "Potenziale Mistico" dei PG (specie nel caso di Chierici, Paladini, Warlocks. . . . .)!!!
  15. @Octopus83 ; @MattoMatteo ; @Yorifumi. . . Dobbiamo poi iniziare a definire i dettagli di Ambientazione della Campagna, sia quelli che provengono dal Cyberpunk piu' Fantascientifico, sia dal D&D piu' Fantasy (piu' eventuali commistioni da altri Generi di Ispirazione !!). . . L'ideale sarebbe qualcosa che faccia risaltare al massimo il Background e lo Skillset dei Vostri PG. . . . .!!! @Davoth BJ Taggart. . . Questo e' il Thread di discussione principale di cui Ti accennavo su Telegram. . . . .!!!
  16. "Borderlands" era poi saltato fuori in concomitanza del chiasso fatto dalla controversa Versione Cinematografica della Serie di Videogiochi. . . L'idea di usare Sistemi, Attrezzatura e Regole di Cyberpunk Red nel contesto "Space Wild West" come quello di Borderlands poteva essere interessante, ma non e' x forza esclusivo o limitante. . .!! Altre Idee ed altre Ispirazioni posson essere aggiunte facilmente. . . . .!!!
  17. @Yorifumi. . . E' sempre interessante x Te questo D&D un po' alternativo che propongo. . . . .???
  18. A prescindere poi dai dettagli dell'ambientazione (una versione futuristica di un Mondo Classico di D&D, la riedizione Technofantasy della Night-City di Cyberpunk, della Seattle di Shadowrun, dell'utopica Olympus di Appleseed od altro) direi che di sicuro la Campagna vertera' su PG del 1O° Livello come Minimo (Multiclassare e' caldamente consigliato x aumentare la versatilita'). . . Un paio di Giocatori Inretessati via PM hanno espresso idee a riguardo di una "Squadra Speciale" della Polizia Federale o Sicurezza Privata Paramilitare. . . Un po' piu' equipaggiati della solita Gang di Mercenari Squattrinati da Quattro Soldi. . . In questo modo si potra' avere accesso ad un po' piu' di Tecnologia Hitech (specialmente Veicoli da Trasporto e Mecha Droni Robotici) senza x forza finire nelle "Guerre Sante" Corporative tra Cybersoldati Pesantemente Corazzati, Androidi Militari (Warforgeds Potenziati), Truppe Celestiali, Draghi e Demoni. . .!! Un buon compromesso equilibrato tra "Potenza Di Fuoco" e "Roleplay Investigativo". . . . .!!!
  19. @Octopus83. . . Hai spiegato molto chiaramente che tipologia di PG giocheresti con il "Cyberpunk D&D Technofantasy" con dovizia di particolari fondamentali. . .!! Ma nel caso si inizi prima una Campagna di CPR piu' standardizzata, quale Personaggio, Background e Classe troveresti piu' divertente interpretare. . . . .??? . . . . . Nel caso si opti x un "Borderlands Cyberpunk" la cosa e' ininfluente poiche' praticamente OGNI PG tipo "Night City Edgerunner" funziona piu' che egregiamente nella Ambientazione Videoludica creata da Gearbox Software. . .!!
  20. Non escludo che SIA la Campagna "Technofantasy Cyberpunk" x D&D che quella propriamente CPR possano partire contemporaneamente. . . Dipende dalla richiesta ed adesione di Giocatori Interessati. . . Se poi invece di una "Basic CPR American Campaign" si va su idee di Borderlands, la "Fazione Nemica" degli "Psychos - Bandits" nei primi 2 Videogiochi, ed i "Fanatici Della Dea-Regina" in Borderlands3, son un diretto Rip-Off degli Homungus dei vecchi Mad-Max o dei "Figli Di Guerra" di Immortan Joe in "Fury Road". . . Online si trovan facilmente informazioni sui Videogiochi di Borderlands a riguardo di approfondire un corposo Background collegato x una Campagna RPG. . .!!
  21. @Octopus83 Il personaggio funzionerebbe alla perfezione in ogni contesto discusso sino ad ora. . . Il Manuale Fanmade "Technomancer's Textbook" del Game Designer noto come "Mograit" ha tante idee interessanti applicabili ad un simile concetto di PG (sebbene presenti i Warlocks principalmente come "Mistici Influencers Arcani" ed i Netrunners Technofantasy come Wizards specializzati in Divination Spells ed "Elemental Summoning: Lighting") con molte varianti possibili. . .
  22. Da Feedback via PM di alcuni Giocatori potenzialmente Interessati risulta anche che iniziare una Campagna cosi' innovativa a Bassi Livelli, col Rischio che poi x forza di cose si areni dopo poco, quando i PG hanno accumulato a malapena 2 o 3 Livelli in Mesi di Tempo di Gioco Soggettivo, puo' essere una ulteriore rottura di scatole. . .!! Quindi a prescindere da quale Ambientazione poi effettivamente sara' scelta ritengo che come Minimo sarebbe saggio partire dal 10° Livello, con Equipaggiamento Hitech su Misura customizzato sui bisogni del Personaggio e del Gruppo. . . Dato che potrebbero essere complicato creare dei Personaggi del genere, creero' dei Pregens tipici del Fantasy (abbastanza Archetipi Classici volutamente banalotti) ma in versione Cyberpunk. . . Non tanto x obbligare i Giocatori ad usare solo quelli; saran disponibili x chi non ha Tempo o Voglia di farsi uno complesso proprio, oppure come Esempio da che considerare x il proprio PG personalizzato. . .
  23. Non dobbiamo x forza limitarci ai Media (che siano Fumetti, Cartoni, Film, Anime, Manga, Videogiochi) sopracitati; personalmente ritengo che il Fantasy di Dungeons & Dragons unito ad un Cyberpunk avveniristico ed ipertecnologico come quello descritto nel "Technomancer's Textbook" possono adattare praticamente ogni possibile idea Ruolistica e Ludica. . .!! Ogni proposta realistica e sensata verra' attentamente vagliata e considerata, x provare ad adattarla alla Campagna in Programmazione. . . . .!!!
  24. Sono comunque disponibile anche a discutere Opzioni di Ambientazione leggermente differenti; non sono un Gamemaster statico, rigido ed inflessibile; per quanto possibile cerco sempre di ascoltare Proposte ed Idee da parte dei Giocatori. . .
  25. @MattoMatteo. . . Visti gli eccellenti Manga Cyberpunk che hai citato (le cui trasposizioni Anime o "Live Action / CG" son anche vere Pietre Miliari del Cyberpunk) potremmo anche inserire alcuni elementi tipici da "Applesed" e "Ghost-Un-The-Shell" di Masamune Shirow. . . X la campagna "Sharn Max-Tac / Trauma-Team" un idea interessante potrebbe essere rendere disponibili ai PG degli Esoscheletri Militari Volanti come quelli della E.S.W.A.T. di Olympus in "Appleseed"; capaci di volare agilmente e veloci con una versione Magica-Technofantasy del "Sistema Di Levitazione Magnetica: Daymisus"; una tale mobilita' aerea unita a Corazze Potenziate Paramilitari sarebbe un vantaggio strategico considerevole nella "Citta' Delle Torri" di Eberron (inoltre avere dei PG Warforgeds tecnologicamente avanzati come il Full-Body Conversion Cyborg fi nome Briareos sarebbe spettacolare. . .!!) x unita' scelte della Guardia Cittadina. . .!! . . . . . X la campagna "Night-City / Death Valley / Los Angelese" del 5° Livello, rendere disponibili invece delle versioni "Hotrigged Junk Cars" dei Fuchi-Komas della Sezione 9 della Polizia di G.I.T.S. (la famigerata "Squadra Speciale Ghost") sarebbe anche un idea interessante. . . Invece di Moto e Macchine si avrebbe a disposizione un mix tra Drone Robotico Semi-Autonomo, Veicolo Da Corsa e Arachnomeka Pilotabile; mentre Boostergangs ed Edgerunners userebbero "Versioni Industriali Civili" pimpate di Rottami Riciclati come i Bolidi delle Bande del Barrio di L.A. i modelli militari della Polizia, Esercito e Megacorp-Security sarebbero mostruosi Arachnotanks Pesanti. . . Tra l'altro anche nel Live-Movie di Alita ci son i mostruosi Cybercarri Ragno detti "Factory Praetorians" (sebbene non siano Pilotabili ma solo mostruosi Agenti Sicurezza Corporativa Cybernetici); sempre dal Manga, Anime e Film ispirati alle opere di Yukito Kishiro le variopinte Conversioni Bioniche Industriali degli abitanti della Citta'-Discarica (rozze, sporche, quasi low-tech postapocalittiche) sarebbero molto pittoresche x una ambientazione "Low Life Street Runners". . . . .!!!

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