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Dragons´ Lair

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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Steven Art 74

  1. @Pretzel Jack ; @Davoth BJ Taggart ; @Octopus83 ; @Plcake ; @Toby ; @MattoMatteo. . . Di quelli che non hanno ancora linkato la Scheda DEFINITIVA [tipo se non sbaglio @MattoMatteo doveva ancora cambiare il Vecchio PG in "Artefice (Mechapilot) 8 / Wizard (Technomancer) 2"] non ricordo quale Giocatore deve ancora deve postare un Link Definitivo e chi invece la lascia fare al Gamemaster (come son quasi sicuro al 100% sia x l'Orco Paladino "SWAT Breacher Vanguard" di @Octopus83). . . . .???
  2. @Dardan Deve essere x forza su Mythweaver la Scheda PG da Linkare, oppure ci son altre Opzioni Possibili. . .??
  3. La scelta piu' logica logica sarebbe lasciare l'Armatura come "Mondana Non Magica", quindi Positiva all'Infusione, e provare a prendere un Amuleto Di Rigenerazione o simili "Oggetti Incantati Salvavita". . .!! Devo anche dare un Occhiata al "Manuale Draghi Di Fizban" xke' potrebbero esserci delle Opzioni Interessanti x i Dragonidi. . . . .!!!
  4. A Me l'Armatura Completa di Adamantite costera' parecchio (quasi 2000 Monete D'Oro) ma di sicuro li vale (Scudo +1 e Battleaxe +1 li ho con i 2 "Oggetti Non Comuni gia' concessi"); poi non son sicuro se prendero' un "Elemental Protection Orb" o meno. . . X quanto Mi sia scervellato, il resto di Oggettistica rimasta e Soldi penso andro' su "Pozioni Cura" e magari "Unguenti Di Keonghtom". . . Son cose che posso fare gia' con Poteri e Magie da Paladino, ma siam 4 Personaggi belli grossi da "Prima Linea" quindi da Mischie e Zuffe Furibonde e' probabile che ne diamo di Botte e Sberle, ma ne pigliamo anche. . . Essere ben riforniti dal punto di vista "Farmacologico Curativo" potra' anche essere Banale ma di sicuro e' Efficace. . .
  5. @MattoMatteo ; @Plcake ; @Octopus83 ; @Davoth BJ Taggart ; @Pretzel Jack. . . Mentre concludete le Vostre ultime Transazioni Personali ed Accordi Privati tra Voi ed i fidati contatti alla Fontana, vedete in lontananza che le varie corsie di Tiro a Segno ed il "Poligono A Percorso" vengono rapidamente allestiti. . . Gunmetal Jack usa un Ologramma Cad-Cam x calcolare le Traiettorie Balistiche ideali x ogni Categoria Arma e lo sovrappone a Trincee e Linee di Fuoco che una coppia di Droni Industriali Arachnomek (sebbene sembrino piu' smisurati Granchi Robot fatti di Rottami e Scarti di Lamiera) vengono diretti dalla sua Partner, Fatyimah, la Piromante Azer "Nana Del Fuoco", con un antiquatissimo Joystick-Controller Analogico. . . Poco distante una figura avvolta in una voluminosa Tuta Hazmat Giallo-Verde (che non riesce a nasconderne le forme sinuose di Mezzelfa Silvana) rivela Katja, una Druida Alchimista specialista in Bonifiche NBC, che sta evocando i suoi "Golem Di Argilla Naturale". . . Rispetto ai ben piu' solidi, e forti, Costrutti Paraelementali di Roccia e Metallo (sovente utilizzati da Maghi Taumaturghi Tradizionalisti in competizione con i Mechadroidi Industriali Pesanti Corporativi) gli Umidi Umanoidi Giganti creati dalla?Druida "Scienziata Ecologista" son composti di Terre Inerti e cosparsi di Olii Superbasici Minerali che neutralizzano Acidi, Veleni, Tossine Caustiche e persino Elementi Radioattivi. . . Alcune delle circostanti rovine delle Guerre Corporative, sparse dalla?Death-Valley al Mojave-Desert sarebbero praticamente inesplorabili senza l'aiuto della scaltra Biomante Naturista Purificatrice. . . Pertanto i suoi Clay-Golems son ben abituati a muoversi con precisione, nonostante la goffa andatura e la postura ingobbita, tra Macerie, Rovine e Rottami. . . Alcune delle Piastre di Cemento Armato Extra del Muro Perimetrale Est (accumulate li' x quando un Technosciamano dell'Enclave deve riparare Danni alle Difese Fisse) vengono accatastatate dietro i Bersagli delle Linee di Tiro delle Armi piu' pesanti' x ulteriore sicurezza. . . Pezzi di Edifici piu' grandi, comprese Rovine Corazzate ancora semi-intatte, vengono invece disposti come Fulcri di un Labirinto di Trincee che i Golem scavano nella terra sabbiosa resa soffice, duttile, malleabile dalle Magie della Druida, creando rapidamente un intricato "Campo Di Battaglia" Extra-Urbano. . .
  6. @Pretzel Jack Il Cybersamurai Drow porta velocemente Kazuo ad una tettoia di lamiera sotto la quale e' parcheggiata la sua Cybermoto da Corsa, in un angiporto fresco e buio che la manterrebbe in ombra anche sotto i cocenti, impietosi raggi solari del meriggio californiano. . . A distanza di sicurezza l'Elfo Oscuro digita un Codice sul suo Datapad-Comlog da polso, dopodiche' apre uno Scomparto Corazzato posto sotto il Sellino, che contiene la agognata cassetta (intonsa ed intatta, ancora perfettamente sigillata; sembrano esserci solo un paio di graffi da Proiettili di Arma Automatica Ultraleggera !!). . . All'acuta vista Potenziata Bionicamente del Technomante Nipponico non sfugge un Glifo Runico Incantato a firma di "Skorpion Bay Tribal Tattoo" sotto la Safety-Box; di sicuro un incauto ladro senza le giuste "Autorizzazioni Biometriche Metafisiche" avrebbe fatto scattare una Dolorosa "Trappola Radiante". . . Conclusa la Transazione i due Orientali Nihonjin son liberi di recarsi al Poligono di Tiro con tutti gli altri Amici & Alleati. . . Shrash soprattutto vorrebbe misurarsi con Kazuo stesso, dato che usano la stessa tipologia di Pistola Automatica Media della Hanyatta Guncorp; il Drow volentieri misurerebbe i suoi Riflessi Cyberpotenziati da un Sistema Neurochip all'avanguardia con i "Magic Trick Shots" del Mago-Netrunner. . .
  7. @Dardan Visto che gia' l'Armatura Piastre Completa costa 1500 Monete D'Oro, una versione con "Incantamento Non Comune" (Adamantina, Mythril, Boosting; son quelle che Mi sembran piu' appropriate) quanto Mi verrebbe a costare. . .?? Visto che il Ruolo di "Pivot Healer Tank" sembra quello piu' appropriato x il Mio Paladino Draconide stavo calcolando il massimo grado di protezione possibile, con tutti i migliori Bonus Magici piu' utili. . .
  8. Ho ragionato un poco sul PG (che completero' poi Domani con Calma); sarei x dargli il "Background: Eremita" cosi' copro gia' le Skills di "Medicina" e "Religione", nonche' la Competenza nella "Borsa Da Guaritore". . . Mi son scervellato un po' sugli Oggetti Magici piu' utili; alla fin fine "Scudo +1" (Non Comune) ed "Arma Da Guerra Una Mano +1" (Non Comune) son le scelte piu' sensate (x l'Arma penso che punto sulla Battleaxe, meno "Marziale" e piu' Rozza di una Longsword, ma ottimale x spaccare Porte, tagliare Corde ed altri impieghi pratici). . . X gli Oggetti Magici Comuni mi tenta un "Orb Of Shielding", o x resistenza a "Tuono / Fulmine" o "Veleno / Acido" (come "Dragonide Dorato" ho gia' la Resistenza Innata al Fuoco); non ho proprio idea di cosa altro trovare di altri due, anche xke' i POCHI Comuni Utili (od anche solo Interessanti x Roleplay) necessitano "Attunement". . . Non son riuscito a capire il Costo e Rarita' di una "Bacchetta Cura Ferite"; di certo non credo di sprecare gli Oggetti rimasti x un paio di "Pozioni Cura Leggere" dato che son praticamente equipaggiamento standard da 50 Monete D'Oro. . . La Armatura Mondana e' la "Completa Pesante"; presumo al 10° Livello di averle trovate le 1.500 Monete d'Oro x comprarne una. . .!!
  9. Penso andro' di Paladino, bilanciando al massimo tra "Attacchi Sacri", Difesa Benedetta (non solo x Me ma anche x gli altri PG da supportare quando serve) ed Arti Guaritrici (sia Magiche che Mondane). . . Coprendo piu' ruoli (Tank, Assaltatore Prima Linea, "Scanner Mistico" e Curatore; tutti comunque che Mi diverte interpretare) posso permettere agli altri PG di sbizzarrirsi con Opzioni magari un poco piu' pittoresche (sempre che lo vogliano, ovviamente). . .!!
  10. Potrei mixare le Mie Idee di prima e fare il Dragonide o "Paladino / Monaco" di Ilmater od il "Paladino / Stregone (Dragon Heritage" x far un Personaggio sia Divertente che Versatile e Multifunzione. . . Come Colore andrei su Rosso o Metallo Oro, xke' ad occhio vedo bene comunque l'affinita' col Fuoco. . . Ovviamente se poi manca il "Guaritore Dedicato Del Gruppo" invece farei o Paladino 10° o Chierico (Bahamut) 10° x avere Magie Curative e Supporto Divino belle toste. . .!!
  11. Io allora farei il Dragonide xke' Mi piacciono molto come Razza, ma "Colore / Metallo" e, soprattutto Classe ed "Affiliazione" scegliero' quello che meglio serve ai Bisogni Strategici delle Tattiche del Gruppo. . . . . . . . Quattro Personaggi Giocanti quindi "Andiam Sul Classico" di: 1°)Tank Picchiatore Corazzato 2°) Guaritore Divino o Bardico o Ranger 3°) Incantatore Danno Area "Crowd Controller" 4°) Furtivo & Silente "Cui Son Amiche Le Ombre" (che puo' anche fare da "Social Face" Carismatico). . . ?? . . . . . Oppure puntiamo su Mix un poco piu' esotici, eterogenei ed originali. . . . .???
  12. @Dardan Come Idea di Gruppo quale sarebbe la Combinazione Ideale di Classi, Razza e Background. . .?? Anche la predisposizione ideale di Alleanza ad una Organizzazione del Faerun. . .!! Anche essere "Affiliati Degli Arpisti" o "Truppe Sciamaniche Rashemen" e' ben diverso da essere "Schiavisti Della Rete Nera Zhentarim" o "Inviati Dei Maghi Rossi Thayan". . . . .!!!
  13. Un Dragonide Paladino potrebbe funzionare x l'Ambientazione e la Tipologia di Campagna. . .?? Se un Paladino non e' utile, od appropriato, sarei sempre x un Dragonide (il Colore / Metallo e' ininfluente x Me) ma Stregone "Discendenza Draconica". . . Se x qualche motivo i Dragonidi non van bene, e servisse altre tipologie di PG tenterei volentieri un Umano, Elfo, Mezzelfo "Ospedaliere Mendicante" (Voto Di Poverta') Paladino 5 / Monaco 5, seguace di un Abbazia di Ilmater nel Profondo Nord (son quelli che "cavalcano a Rodeo" i Remhoraz senza ustionarsi x la Cresta Ardente, come "Prova Di Fede & Ardimento" !!). . .
  14. Chiunque accetti l'offerta di fumare uno dei profumatissimi Sigari Fatati degli Hobbits della Contea ne sente l'aroma forte ma gradevole, potente eppure non necessariamente penetrante e pungente. . . Alla mente tornanp delle Sensazioni (quasi pptenti come e vere Visioni Allegoriche, ma senza ben definite Immagini Visive o Suoni) di Gente Bassa, onesta ed operosa, che lavora nei campi, orti e frutteti, sudando con piacere x lo sforzo, perche' a fine giornata una robusta cena di Cibi Rustici ma Genuini, in Famiglia, od una Pinta in Taverna con gli Amici e Coetanei e' una Ricompensa Adeguata. . . C'e' anche la Sensazione di essere vegliati da piccoli Spiriti della Natura, benevoli ed altruisti, ubiqui e pervasivi, che vengon celebrati con spontanei Riti Propiziatori durante Solstizi, Equinozi e Cambi di Stagione. . . Una sensazione ancora piu' profonda colpisce quasi un "Atavico Istinto Primordiale"; si percepisce una Incredibile Potenza Mistica, sopita e quasi incosciente, chr tuttavia estende il suo Materno Abbraccio a tutti coloro che la Amano e Rispettano. . . Ogni boccata di fumo aromatico e fragrante dei Sigari dei Mezzuomini porta con se la Consapevolezza che chi ama e rispetta la Madre Natura da Essa viene a sia volta amato e rispettato. . . X quanto Primordiale tale istinto non sembra essere in Contrasto con la Modernita' se usata bene e con criterio. . . Le strane, ma molto piacevoli, sensazioni agresti son state anche "Registrate" da chi Coltiva e Miete con mezzi avanzati; si percepisce la scaltra soddisfazione di un Netrunner Hobbit che guida dei Droni Antiparassitari (spruzzanti Piretro Alchemico ed altre Sostanze Naturali) in Telepresenza, con un Visore Realta' Aumentata, mentre sorveglia i Campi dall'alto di una bucolica collinetta. . . Si percepisce anche l'impegno di alcuni Meccanici Halflings, ed un paio di Goblin Tecnosciamani Artefici, che riparano ed ottimizzano un vecchio, enorme Robot Industriale Mietitore x la prossima stagione del raccolto, mentre un compiaciuto Antigremlin (Rari Folletti nemesi antitetiche dei Gremlin che distruggono e guastano la Tecnologia) viene propiziato con Vino di Bacche ed usa "Entropia Rovesciata" x far sparire Ruggine ed Usura dallo Chassis Roboumanoide. .
  15. Ribadisco se non fosse chiaro, xke' magari si era perso nella Vecchia Messaggistica del Thread di Reclutamento. . . Il Ricco Magnate Messicano "Senhor Sylverhado" appena giunto sul VTOL Pesante e' un Alias, e "Forma Umanoide Incognita" preferenziale, del Vostro "Mecenate Occulto", il Grande Drago Argenteo Anziano, Campione di Bahamut, di nome "Silverfang Mirrorscales". . . Non c'e' nulla di strano nella Sua venuta nell'Enclave con tali metodologie; semplicemente tutte le precauzioni servono a garantire l'anonimato e celare quanto sia fondamentale questa "Base Avanzata" x la Vostra Organizzazione Paramilitare Mercenaria. . .
  16. @Octopus83. . . Il Leprecauno insiste xke' i Sigari di Erbapipa della Contea siano un Dono da parte dei suoi Contatti tra gli Halflings ed Hobbits; anche solo considerare di difendere questa impresa e' gia' un grandissimo favore. . . E' irremovibile sul non farti pagare (ed insiste anche che, se va' tutto come spera, avrai uno Sconto favoritissimo a vita sulla produzione di "Volados Delectados" del Decumano Sud della Orange County); i Folletti prendon sempre sul serio i Favori & Regali, e' una cosa nella Loro stessa Natura Sovrannaturale legata alla Selva Fatata. . . . . . . . Appena mandato il Messaggio "Pingato" alla Titanium Witch, vedi che si trova letteralmente a pochi passi da Te' vicino alla Fontana; nel frattempo arriva anche un altro Feed sul Wristpad, su una Crittatura Specifica del Clero Militante di Bahamut. . . . . . . . E' la conferma da uno dei Paladini Tuoi sottoposti, un Dragonide Bronzeo, che non ci sono problemi x "Il Viaggiatore" ad uscire dallo VTOL e cominciare a girare tra la Folla, spandendo Benedizioni, Credi-Chips e Caramelle. . . . . . . . C'e' anche una Segnalazione che il VIP in questione vuole riunire tutto il Gruppo nel Sottolivello 3 della Struttura Bunker che, ignota ai piu', si estende nelle Fondamenta di tutta l'Enclave. . . Non c'e' fretta e, x non dare assolutamente nell'occhio, informa di fare con calma, finire prima con comodo tutte le cose da fare "In Superficie" e poi arrivare, alla chetichella, in piccoli gruppi separati e da ingressi nascosti differenti. . . . .!!!
  17. Ben presto il "Misterioso Oggetto In Volo Da Sud" si palesa ai Sensori delle Sentinelle della Enclave; si tratta di un Gigantesco VTOL Quadrimotore Pesante della Boeing, con le Turboeliche talmente possenti da essere in grado di trasportare Warmechs con Jumpjet-Packs od Arachno-Tanks Paracadutabili e lanciarli su una Zona di Guerra con estrema precisione. . . E' un Modello molto Antiquato (sebbene non Vetusto od Obsoleto; ai suoi "Tempi D'Oro" era il Non-Plus-Ultra utilizzato dai Battaglioni Corazzati di Militech, Arasaka, Petrochem, Sovoil ed altre "Megacorps Paramilitarizzate") ma si vede che sia stato rimaneggiato e ricostruito pesantemente con Pezzi Customizzati. . . Sulla Fusoliera Blindata son dipinti a vividissimi Colori al Neon dei Simboli Propiziatori Maya, Aztechi ed Incas, un enorme Ologramma reca la scritta "El Senhor Sylverhadho, El Mas Hidalgo Caballero De Mexico !!!" ed una Foto Animata (Ciclo Continuo di Occhiolino, Sorriso Accattivante e "Dito A Pistola") di un distinto Gentiluomo di Campagna dello Yucatan con una enome chioma candida quasi leonina e lunghissimi, curatissimi Baffoni Argentei. . . Nonostante la apparenza Tamarrissima il Mezzo Volante sembra estremamente ben difeso; ci sono Torrette Gatling in ogni "Angolo di Vettore D'Approccio" del voluminoso Aeromobile e Multi-Pods di Micromissili Intercettatori sul Muso; inoltre dei pericolosissimi "Zancudos" (ovvero "Zanzare" Droni Insettoidi Volanti che sembrano Vespe Robotiche Giganti con un Lanciagranate Automatico come Pungiglione; non brillantissimi se non regolati da "Algoritmi Intelligenti Di Sciame") circondano il Velivolo in un Pattern Difensivo Sferico concentrico molto ben calcolato. . . . . . . . Giunto in vista della Enclave il poderoso Aeromobile si ferma in posizione stazionaria (mentre "Casualmente" viene puntato da un paio di Batterie Missilistiche SAM che si spostano su Zampe Robotiche nella zona più alta delle Mura Perimetrali); vengono scambiati dei Protocolli Digitali di "Virtual Encrypte Handshakes" tra il Netrunner di bordo e quelli nella "Torre Di Controllo" della Enclave (che contiene anche un paio di Technosciamani Divinatori che sia accertano non sia tutta una raffinata Illusione Camo-Olografica di alto livello mistico !!) e poi il Velivolo si inizia ad approciare ad un atterraggio lento e preciso. . . I Droni Difensivi "Zancudos" rientrano in apposite Celle Biomeccniche montate sulla Fusoliera ed il mezzo angola le Turboeliche in modo da NON spazzare via con gli Aero-Flussi i Banchetti del Festival; nel frattempo Fuochi Artificiali Olografici iniziano a scoppiettare tutto intorno e da Altoparlanti Nascosti parte una scatenata rivisitazione della Musica della "Cucaracha" riarrangiata dai Bardi Mariachi più in voga del Rio della Plata. . . Il Velivolo atterra sulla zona più libera del Campo di Volo, con il Portellone Cargo che si apre x rivelare delle Auto da Corsa e Fuoristrada pimpatissime e cromatissime, che subito iniziano a dirigersi verso l'Autodromo, dove son stati riservati dei Posti d'Onore tra i Mezzi Custom in Mostra. . . Ma è davanti alla Scaletta di Disimbarco che iniziano ad assieparsi dei nugoli di festanti festaioli (in particolar modo dei Coboldi che saltellano come matti, ma ci son rappresentanti di tutte le Razze e Culture !!) mentre un discreto Cordone di Sicurezza di Dragonidi Paladini ed Orchi Guerrieri crea un minimo di filtro. . .
  18. Un esempio fondante dell'importanza tattica di una "Tac-Net Strategica Virtuale" di Squadra ben protetta e funzionale. . . Mettiamo che il Gruppo sappia che un Black-Op Wetworks-Team di Mercenari Corporativi sia appostato nei pressi, annidato tra Macerie Pesanti e coperto da un Ologramma Mimetico (oppure da "Illusioni Magiche Camuffanti") ed abbiano Fucili D'Assalto ed una Mitragliatrice puntate in ogni possibile direzione del Gruppo PG. . . Inoltre uno dei Nemici e' un Battle-Hacker (Mondano, non un Technomancer, ma comunque Abile e molto ben equipaggiato) che sta usando Interferenze Elettroniche che confondono i Sensori (persino le Scansioni Satellitari Orbitali son inconcludenti, o confuse da "Copie Fantasma Multiple"). . . Il Ranger di @Toby, PG Attivo piu' abile in Furtivita', Stealth e Movimento Silenzioso (potenziato ulteriormente da Oggetti Magici appropriati) si avvicina con cautela e non viene percepito dal Nemico in Agguato. . . Riesce a puntare la direzione del "Gunner's Nest" Avversario ed, attraverso lo Smartscope (Mirino Intelligente) del suo Snipergun condivide gli effetti dell'Incantesimo "Marchio Del Cacciatore" (Hunter's Mark) che lancia sul bersaglio, mostrandolo sulla "Rete Tattica" del Gruppo. . . Altri PG possono aggiungere i propri Incantesimi, se ne hanno (tipo "Colpi Punitivi" del Paladino di @Octopus83; anche Magie Divine di Eroismo della Chierica di @Davoth BJ Taggart) anche se fossero "Fuori Portata" poiche' il vero Punto di Vista origina dal Ranger Cecchino attraverso il Mirino Telescopico Intelligente. . . Nel frattempo che i Technomanti di @MattoMatteo e @Pretzel Jack annullano le "Interferenze Elettroniche" Nemiche con Contromisure e Scansioni Elaborate, gli altri PG come il Barbaro di @Plcake, calcolano (grazie ai propri Comlog Datapads Militari Integrati da Polso) il gradiente di "Tiri A Campana" con i Lanciagranate (o gli Shotguns caricati a Cartucce Esplosive) per superare le difese nemiche e colpire i nemici assiepati dietro i ripari. . . Nell'ultimo Round di Preparazione chi li ha prepara Incantesimi come "Boomerang Shot" od i "(Magic) Micro (Missile) Pods", capaci di curvare oltre gli angoli e poi sul Nemico che si credeva tanto al sicuro si scatena una Mortale "Tempesta Di Fuoco". . . . .!!!
  19. Anche la Gnoma di @MattoMatteo ha due Livelli da "Technomancer Hacking Wizard", ed una "Rete Dati Tattici Sicura" condivisa da tutta la Squadra e' molto rilevante Strategicamente parlando (e' quasi come se TUTTI i PG fossero "Connessi Telepaticamente" con un Incantesimo) quindi e' una questione abbastanza prioritaria. . .!! Devo calcolare anche un attimo alcune cose in base ad alcune Interazioni tra Incantesimi Illusori, Divinazione Magica e "Realta' Aumentata" che Mi han fatto notare su di un Forum in Inglese. . . . .!!!
  20. Quando nel testo faccio riferimento ad un "Combi-Revolver" si tratta di un Arma sviluppata x la Polizia Federale del San-Angeles Metroplex, dotata di Agenti potenziati Cyberneticamente, Magicamente o Geneticamente. . . E' anche molto diffusa tra le Milizie Mercenarie, la Sicurezza Corporativa ed i piu' Nerboruti tra i "Wastelander Nomadic Wild-Warriors" (come quelli dell'Orda Argentea). . . E' un Revolver Pesante a Canna Lunga (quindi Gittata Migliorata) a 5 Colpi da 3d4 Danni, con sotto la Canna Principale una Singola Canna Secondaria di Shotgun da 4d4 Danni (utile soprattutto x le vastissime e variegate "Cartucce Alchemiche" disponibili). . . Dato che e' piuttosto diffuso, anche tra gli Abitanti dell'Enclave e' possibile trovarne "Modelli Super Lavorati Hitech" da +1 al Tiro e +1 al Danno (come quelli che potreste avere Voi); essendo un Arma piuttosto massiccia e dal grande rinculo, x i "Popoli Minuti" (come Gnomi, Halflings, Goblins, Coboldi) va usata a due mani come fosse un "Fucile Corto Con Lanciagranate". . . Una interessante Opzione che viene discussa in un paio di Forum ENG legati al Manuale "Technomancer's Handbook" e' la possibilita' di sostituire la Canna "Underbarrell Shotgun" con una Bacchetta Magica (Magic Wand) "Economica & Diffusa" (quelle della "Tipologia Non Comune"). . . Parimenti x le Armi Lunghe a Due Mani piu' diffuse (Mitra Pesante Silenziato, Shotgun Medio Automatico, Carabina Leggera D'Assalto, "Snipergun Rifle" Pesante) oltre alle "Opzioni Sottocanna" piu' tipiche (Lanciagranate Monocolpo, Shotgun Pesante da 2-3 Colpi, Lanciafiamme Alchemico da 3-5 Colpi) anche l'opzione di incastrarci sotto una Verga Incantata (Magic Rod). . . E x le Armi Pesanti piu' diffuse (Lanciagranate Antisommossa A Nastro, Mitragliatrice Leggera, Gatling Media, Cannoncino Anticorazza Pesante) che di solito possono montare sotto una Arma Secondaria di Classe "Rifle" e' ventilata l'opzione di incastrarci un Bastone da Mago o Chierico (Magic Staff). . .!! . . . . . Devo valutarne l'Effettivo Equilibrio "In Game" ma potrebbe essere una Opzione Tatticamente Interessante. . . . .!!!
  21. @Pretzel Jack. . . Kazuo si ferma un attimo ad ad ammirare le pregevoli "Lame Honshu Incantabili" create da un Artigiano Spadaccino Ogre-Magi e dai suoi sottoposti Fabbri Hobgoblin, al fianco di un paio di estimatori Bushi-Kensai di razza Drow, felici di potersi abbassare i pesanti cappucci "Neo Pwafyi" e togliere i Visori Polarizzati ora che il Sole Cocente era definitivamente tramontato. . . Nel "Nuovo Giappone" (ed in tutti i Territori Stranieri dove le Zaibatsu Nipponiche avevano una forte presenza, come nella Iper-Corporativizzata California) gli Elfi Oscuri, i Goblinoidi Marziali e i "Giganti Stregoni" si erano adattati particolarmente bene alla Cultura degli "Street Samurai" e dei "Cyber Ronins". . . In particolare l'Ogre-Magi sembrava proprio uno "Shoki Oni" uscito da un antico Ukyo-E secolare, come quelli gelosamente custoditi nei Templi Shintoisti dell'Hokkaido. . . Controllando con astuzia l'alternanza di Magie di Ghiaccio e di Fuoco questi Fabbri-Sciamanii erano in grado di forgiare (a partire da Rottami Metallici ricchi di Terre Rare, ricavati da Mezzi Militari distrutti) delle Lame davvero eccellenti, utilizzando delle Forge relativamente primitive. . . Essendo stato addestrato piu' come un Ninja-Shinobi che come un Samurai-Bushi a Kazuo interessano di piu' dei Pugnali "Tanto" e delle Spade Corte "Wakizashi" piu' che il vasto campionario di Longsword "Katane" e Spadoni "No-Dachi" in mostra (la predilezione x Lame Grandi e' comprensibile dato che l'Oni e' praticamente alto quasi tre metri). . . La Tecnica di Incisione di Rune Magiche, Glifi Incantati ed Ideogrammi appena sopra il Filo delle Lame e' piuttosto interessante; volutamente incompleta la "Stringa Di Magoglifi" lascia la possibilita' ad un Mago-Guerriero di scegliere in un secondo tempo quale Taumaturgia di Potenziamento inserire x personalizzare i Poteri Mistici dell'arma (riducendo enormemente sia i Costi Pregressi che il Tempo di Lavorazione). . . Mentre ascolta con interesse uno dei Drow mercanteggiare con un Forgiaspade Hobgoblin sulla possibilita' di installare una Punta di Lancia "Yari" su di un vecchio Bastone Magico ereditato dal Nonno, e sull'opzione di un Filo Monomolecolare che possa reggere un Incantamento di Danno Affilato, pero' il Technomante nota alcuni problemi. . . L'Ogre-Magi ed i suoi sottoposti di sicuro son Esponenti della "Magia Spontanea Innata" e pertanto non solo le Rune Kanji sulle Lame son piu' affini alle Tradizioni degli Stregoni e dei Warlocks, piu' che di Maghi Arcanisti e Chierici Divini, ma anche son ottimizzate x reggere Incantamenti di basso livello. . . Poter creare una "Lama Radiosa Anti-Nonmorti" di qualita' superiore come quella che servirebbe a Lui x sgominare ed uccidere i malevoli "Kuro Gaki" che lo tormentano, rischierebbe di sottoporre le pur pregevoli "Spade Oni" ad uno Stress Metafisico eccessivo e potrebbero rompersi al momento meno opportuno. . . Di sicuro il Fabbro Oni potrebbe creare qualcosa di piu' adatto ai suoi scopi; sarebbe pero' tuttavia un Lavoro Personalizzato costoso, difficile e lungo da realizzare, tutti fattori controproducenti x i bisogni del "Technomancer Spectre". . .!! . . . . . Ci sono pero' in giro molti Paladini e Guerrieri Consacrati del Dragone Celestiale Bahamut, alcuni dei quali palesemente esperti delle Techniche di Scherma Orientale. . . Magari il loro aiuto potrebbe essere fondamentale x realizzare l'Arma cui sta pensando, la cui "Risonanza Simpatetica" (se creata in maniera impeccabile) potrebbe persino manifestarsi nel suo Avatar Digitale, permettendogli di estendere degli "Radiant Hacking Attack Programs" contro gli "ICEs Oscuri" che i suoi Nemici creano combinando Necromanzia e Codici di Programmazione Proibiti. . . . . . . . Mentre ragiona su tutto cio' (e prende appunti sul suo Comlog Olografico, generato dal Datapad Militare che porta sull'Avambraccio Non Dominante) si avvede anche che tutte le Persone che sta cercando si stanno radunando attorno alla Fontana Centrale. . . . .!!!
  22. @MattoMatteo ; @Toby ; @Davoth BJ Taggart ; @Plcake ; @Octopus83 ; @Pretzel Jack. . . Quella che sto configurando nel "Background Ruolistico" della Campagna (dopo qualche "Tiro A Segno Basico" che e' praticamente solo una serie di Attacchi) e' una vera e propria "Mock Battle" con i "Junkheap Scrap-Wargolem" animati dagli Sciamani Rottamati dell'Enclave. . . Sara' un modo x testare in sicurezza le Abilita' Combattive del Gruppo, senza rischiare troppo (se Vi danneggiano con gli "Attacchi Di Vernice" perdete soltanto "Crediti Finali" dal Punteggio Premi; Voi invece usate Attacchi e Magie VERI !!), testando Coesione Tattica e Strategie e comunque poi ricevere una "Ricompensa Reale & Effettiva" (Pozioni Curative, Soluzioni Alchemiche Rare, "Buoni Sconto Equip." dai Mercanti della Festa). . . . .!!!
  23. @Toby "Gunmetal Jack" un vecchissimo Veterano delle prime guerre corporative, un Cyborg Technomagico (sai che senza periodiche infusioni delle "Nanomacchine Mistiche" del Vostro Druido Warforged non potrebbe neanche stare in piedi da quanto e' modificato) letteralmente fatto di Armi e Servosistemi di puntamento, e' ENTUSIASTA della Tua proposta. . . E' in grado di creare (come molti del resto in questo Folle Mondo che combina la Magia Sovrannaturale con la Scienza Ipertecnologica) delle Munizioni Ordinarie letteralmente dal nulla, e la Sua Partner, una Nana Azer mezza-elementale di Fuoco puo' infonderci Esplosioni, Effetti Incendiari ed altri "Bonus Speciali" ancora piu' bizzarri. . . Il chioschetto del "Tiro A Segno" non gli serve x vivere, e' piu' che altro una divertente attivita' secondaria dai suoi veri interessi (Formare le Milizie Difensive di Tiratori dell'Enclave e dei Villaggi Alleati Vicini; Ottimizzare le Armi create su misura dai tantissimi Armaioli suoi Contatti, alcuni dei quali vengono periodicamente sin dal Centro di San-Angeles) e quindi accondiscende ben volentieri. . . D'altro canto un "Torneo Di Mira" ben organizzato e' un ulteriore Evento di Interesse della Festa, x chi non sia interessato alla Mostra dei "Veicoli Pimpati" all'Autodromo od alla "Fiera Del Baratto Rottami" che i Coboldi tengono vicino al Campo di Volo. . . I Riti Apotropaici e Propiziatori che le Ancelle della Dama della Fontana tengono vicino al "Locus Nexus Conduit Elementale" dell'Enclave son troppo Esoterici e Bizzarri x attirare chi non e' un Druido, Incantatore Naturista o Mezzosangue Fatato. . . Gunmetal-Jack suggerisce che, x attirare piu' Partecipanti possibili, e rendere l'Evento davvero Epico, sarebbe bene creare differenti categorie di Tiro: Pistole, Mitragliette, Shotguns, Fucili Automatici, Mitragliere Pesanti, Cannoncini, Lanciagranate. . . Ovviamente la Categoria di "Carabine Di Precisione & Sniperguns Lungo Raggio" la lascerebbe perfezionare a Te, essendo un Tiratore Scelto Cecchino di incredibile abilita' (e magari metterci in palio il Premio che a Te piu' interessa). . . Rimarca anche che sparare a Sagome Fisse puo' essere ottimo x premiare Precisione, Velocita' di Estrazione e "Rosa Di Colpi Ristretta" come Categorie Principali. . . Ma anche convincere i Technosciamani Anziani dell'Enclave a creare, modellare ed animare dei "Robo-Golem" Costrutti di Rottami, che si muovono rapidi e magari sparano persino Proiettili di Vernice puo' essere un ulteriore Gara Interessante (magari persino capace di attrarre Incantatori non bravi con le Armi da Fuoco, ma capaci di usare Magie Offensive a Distanza). . . Organizzare tutto al meglio potrebbe rendere l'Evento davvero memorabile; ci sono gia' in giro dei giovani Media-Jocks con le loro Telecamere Fluttuanti Olografiche, venuti a riprendere la "Pittoresca & Rustica Fiera Di Paese" x comometare crediti formativi alle Scuole di Giornalismo di La-Jolla e di Golden-Gate. . . Se si concretizza uno Show Leggendario la Fama potrebbe spargersi persino nella volatile e volubile "Infosfera Adolescenziale" dei San-Ageles Teens, creando un Ritorno Commerciale molto utile. . . . . . . . Ed ovviamente le Performances Combattive dei Membri del Gruppo, opportunamente Filmate ed Editate con astuti Diagrammi Digitali, potrebbero poi essere inviate in Siti Criptati della Darknet, x trovare Ingaggi Mercenari di una certa alta qualita'. . . . .!!!
  24. Ricordate sempre che potete suggerire NPG Alleati, Contatti Informativi, Partners Commerciali, Clienti X Missioni Personalizzate ed altro. . . Non deve essere tutta gente che si trova LI ed ORA nell'Enclave Fortificata; siete a Mezz'Ora di Volo dal Centro della Megastruttura Urbana piu' grande ed estesa del Pianeta. . .!! E la Rete Globale e' pervasiva ed onnipresente, connettendo tutti e tutto, e presentando anche "Informazioni Rare & Segrete" se uno sa cercare nella "Darknet Undercloud". . . . .!!!
  25. @MattoMatteo Appena la Gnoma dimostra tutto quell'interesse entusiastico allora il Drow Cybersamurai subito le gira il "Comlog Number" della Artefice Mechapilota tra le tre Gemelle fedeli ad Eilistraee; e' logico che sia quella piu' indicata a scambiare Informazioni tecniche con la Titanium-Witch a riguardo dello Stato dei 3 "Elven Royal Warframes" dell'Alta Guardia Del Sole (stranamente non e' quella che ha fatto servizio nel "Militech Commando Mecha-Battalion" che invece e' una Guerriera-Stregona, mentre la Terza e' una Chierica-Warlock). . . Cosi' sara' facilissimo accordarsi con Codici Cifrati e Criptati che le Spie di Lolth non potranno intercettare. . . Dopodiche' va' a parlare con il bizzarro Halfling mezzo sbigottito, cercando di placarne lo strano timore reverenziale, del tutto fuori luogo. . . @Plcake Mentre il forzuto Berserker Dragonide si reca verso la Fontana Centrale e' letteralmente assediato da Piazzisti di Munizioni e Venditori di Artiglieria tra i Mercanti dell'Enclave. . . Essi gli mostrano esempi della propria mercanzia; Calibro 12,7mm. Calibro 14,5mm. e Calibro 20mm. Lungo x Mitragliatrici Pesanti; Calibro 30mm. Corto x Lanciagranate Leggeri, Calibro 40mm. x Lanciatori Automatici Medi Calibro 50mm. x i Pod Anticarro Pesanti. . . Prezzi abbastanza buoni x le varie tipologie di Munizioni Pesanti piu' Diffuse (Perforanti Antitank, Incendiarie al Fosforo Bianco, Frag Antifanteria); bisogna vedere pero' se le mirabolanti vanterie dei Contrabbandieri sulla Qualita' Elevata di tali proiettili corrispondono a verita'. . .!! @Octopus83 Felice che il Paladino accolga favorevolmente tali proposte, il Leprecauno si profonde in un inchino ancora piu' formale e grato, estraendo una Scatola Humidor Dorata dal proprio taschino (tipico trucchetto della Magia Fatata dei Folletti tirar fuori Oggetti Voluminosi da Minuscoli Contenitori) e lo apre mostrando dei Sigari di una strana iridescenza quasi verde foresta, ma con un aroma gia' pregiatissimo all'olfatto. . . "Ecco, Eccellenza, provi la Squisita Bonta' di questa Erbapipa Arrotolata. . .!!" "Vedra' Lei stesso che si tratta di un Prodotto Sopraffino, che vale la pena difendere a tutti i costi. . .!!" "Il Malevolo Dragone Blu e' tanto che non si vede sul Suolo Californiano; in genere rimane sempre abbarbicato nella Sua Fortezza nella Mesa Encantada poco sopra Mexico City. . .!!" "A coordinare le Narcogangs di Vatos-Locos e Malas-Chicas che riveriscono tale crudele Patrono c'e' un suo Luogotenente che tormenta gli Hobbitt della Contea Arancio. . .!!" "Una specie di Mezzo-Demone Abishai Azzurro, foggiato come un Draco Centauroide, con Ali Vestigiali troppo piccole x volare senza Supporti Magici. . ." "Pare pero' combattere con Corazzatura Bardata Pesante, Scudo Chiodato ed una smisurata Alabarda Malefica dal quale puo' sparare Dardi di Fulmini Oscuri. . .!!" "Di sicuro un Avversario da non sottovalutare, anche perche' pare ulteriormente potenziato da stranissime Cybernetiche Militari. . . . .!!!"

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