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Sthor Helder

Ordine del Drago
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  1. Certo, lo prenderò in considerazione, ma mi sembra un po troppo forte, perché comunque i PG sono di un livello che si aggira tra il 6 e il 7, e sono abbastanza inesperti, ma proverò a inserire comunque la prima idea, perché la seconda non mi sembra appropriata, dato che avevo già aggiunto un'altra stanza piena di statue animate.
  2. Ah, ok Ma come fate a giocare qui sul forum? E ci si potrebbe inserire nella campagna? P.S. potreste darmi comunque qualche dritta o consiglio sul mostro?
  3. Certo, avevo pensato anche a quello, ma arrivati a questo punto i PG avranno già attraversato diversi dungeon costruiti dal mago, e tutti loro sono caratterizzati da dei rettili, come draghi o dinosauri, perciò pensavo sempre a qualcosa di simile.
  4. Salve a tutti, so che ho già iniziato questa discussione nella sezione forum del sito, ma avendo ricevuto pochissime risposte ho pensato che, forse, in una cerchia più ristretta, avrei potuto ricevere più consigli. In pratica sto scrivendo una campagna di media durata, e per lo scontro finale i PG dovrebbero combattere contro un mostro abbastanza potente (GS 7-9) che fa la guardia a un artefatto, uno speciale pugnale in grado di aprire portali tra i diversi piani di esistenza. Il dungeon in cui ho intenzione di posizionarlo è un tempio im mezzo alla giungla, ed il mostro, possibilmente un rettile, è stato evocato da un potente mago per fare la guardia all'artefatto. Avete consigli su come creare questo mostro?
  5. Per lo strigo (penso significhi stregone) io consiglierei un Bastone dei Magi oppure una tunica dell'arcimago. Per quanto riguarda il mezz'orco non ho idea.
  6. Mi sembra che ci siano le statistiche in VgtM (Volo's guide to Monster) del coboldo apprendista stregone, coboldo inventore e coboldo difensore, ed io stesso gli ho provati in una mia avventura, ed i PG sono stati contenti di incontrare dei coboldi più forti rispetto al normale. Scusate per le traduzioni.
  7. Per famiglio, non so se è possibile, ma forse si potrebbe scegliere il drago fatato
  8. L'artefatto sarebbe un pugnale in grado di aprire dei portali tra i diversi piani di esistenza, ed il dungeon pensavo di ambientarlo in un tempio nella giungla. Ed inoltre il mostro dovrebbe esser stato messo a guardia dell'artefatto da un potente incantatore, devo ancora deciderlo, ma probabilmente opterò per il mago.
  9. Ciao, sto scrivendo una campagna, ma ho un problema con il boss dell'ultimo Dungeon. Io avevo pensato a qualcosa di forte (grado sfida 7-9) che faccia la guardia ad un artefatto altrettanto potente possibilmente con degli incantesimi inatti. Inizialmente stavo pensando ad una Naga, ma poi mi sono ricreduto, poiché non mi sembrava troppo adatta. Vorrei sapere se avete consigli.
  10. Ciao, avrei bisogno di consigli sulla creazione delle mappe, poiché sin ora mi sono limitato a disegnarle su un foglio di carta, ma trovo spesso avventure nelle quali le mappe vengono disegnate tramite computer, e vorrei sapere come fare.

    Grazie.

    1. MattoMatteo

      MattoMatteo

      Credo che ci siano già alcune discussioni al riguardo, nella sezione "Disegni e Illustrazioni".

       

      EDIT: ricordati di presentarti nell'apposita sezione, così i moderatori di faranno vedere il regolmaneto dle forum.

    2. Sthor Helder
  11. Visualizza file La Tana dell'Orog La Tana dell'Orog è una semplice avventura pensata per un gruppo dai 4-6 PG di livello 1-2. Consiste nel liberare un piccolo dungeon da un gruppo di orchi, ci sono diverse ricompense, forse anche troppe, non è difficile, ma potrebbe attingere alle risorse guaritive del gruppo, specialmente se alle prime armi. NOTA: non è presente una tabella degli incontri casuali riguardante il viaggio verso le rovine. Invia Sthor Helder Inviato 15/05/2020 Categoria Avventure
  12. Versione 5.0

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    La Tana dell'Orog è una semplice avventura pensata per un gruppo dai 4-6 PG di livello 1-2. Consiste nel liberare un piccolo dungeon da un gruppo di orchi, ci sono diverse ricompense, forse anche troppe, non è difficile, ma potrebbe attingere alle risorse guaritive del gruppo, specialmente se alle prime armi. NOTA: non è presente una tabella degli incontri casuali riguardante il viaggio verso le rovine.
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