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Starless Night

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Starless Night

  1. Ti ringrazio, e hai ragione: Tomb Tainted Soul sarebbe un must per ogni chierico che converte in Infliggi ferite, ma il mio master non me l'ha concesso visto che in gdr non c'entrava molto col background di una campagna piratesca (mentre ad esempio me l aveva concesso con una mezza-drow chierica/necromante/true necromancer devota alla dea della morte drow Kiaransalee...in quel caso ci stava tutto). Lo Spell Focus:Necromancy non da +1 ai TS, ma aumenta di 1 la CD delle magie di necromanzia che casto, e oltre che per molte maledizioni, non bisogna dimenticare che torna utile anche per gli Infliggi ferite, che sono proprio di quella scuola di magia e hanno "Volontà dimezza" come tiro salvezza. Ho pensato al primo livello di prendere Spellcasting Prodigy e Dreadful Wrath (talento regionale del Rashemen). Volevo anche spendere un talento per aiutarmi a castare in mischia (Steady Concentration del Races of Stone mi sembra meglio in questo caso di Combat Casting). L'unico dubbio che ho ora, è che il Power Attack mi arriverebbe davvero tardi, e sarebbe un peccato, visto la forza alta che mi ritrovo, le spell da chierico che pompano le caratteristiche fisiche, il tridente tenuto a due mani e la Sahuagin Rage che mi arriva come abilità di prestige. A tal proposito volevo domandare se lo Spellcasting Prodigy (credo in italiano sia Incantatore Provetto) che è descritto nell ambientazione dei Forgotten Realms (3.0) è uguale anche nella 3.5
  2. Ho cercato nei vecchi topic, ma la mia richiesta è un po particolare e personalizzata e mi farebbe piacere leggere qualche consiglio o suggerimento da parte vostra. Col mio gruppo di D&D (3.5, tutti i manuali) stiam per cominciare una campagna piratesca, dove la mia sacerdotessa di Umberlee avrà un peso piuttosto importante, avendo altri pg seguaci della stessa divinità ed essendo l'unica a stare sempre in mischia (un po il tank della situazione insomma). La campagna comincia al terzo livello e la mia pg, caotica neutrale, la tirerò su come Human Paragon 3/Cleric 4/Waveservant 10 (classe di prestigio per seguaci di Umberlee tratta dal Faiths and Phanteons). Le sue abilità sono Str 17 Dex 11 Cos 16 Int 14 Wis 18 Cha 13 Ho pensato di specializzarmi parecchio sugli incantesimi a contatto, visto che spesso sarò in mischia, e ovviamente la cosa mi è comoda visto che convertirò le spell in Infliggi ferite. Oltre al talento Smiting Spell (Manuale del Giocatore II) che permette di scaricare le spell a tocco colpendo con la propria arma (nel mio caso il tridente), stavo pensando di prendere Black Lore of Moil (Complete Arcane) che consente senza spendere slot di livelli superiori, di fare 1d6 aggiuntivo di danno alle spell di necromanzia, spendendo 25 GP come componenti addizionali ogni d6, fino a un totale di Xd6 in più, dove X è il livello dell incantesimo castato/2 arrotondato per eccesso. Ora, questo talento ha come prerequisito Spell Focus: Necromancy, e la spesa in talenti comincia a farsi sentire per un chierico che ne ha pochi. Dunque, mi piaceva come idea se la mia chierica fosse anche in gamba con le maledizioni e tutti quegli spells che fanno danni alle abilità e risucchiano (per le quali ho un caster level di +1 grazie a un potere di dominio clericale). La cosa si sposa piuttosto bene visto che gran parte delle maledizioni appartengono alla scuola di Necromanzia. Mi chiedevo se esistono altri talenti per potenziare ulteriormente maledizioni e simili. Premetto che il mio master mi ha concesso una variante da chierico (tratta dal Dragon Magazine) che rinuncia a scacciare/intimorire i non morti, ma in cambio ha survival, speak languages e knowledge (local) come skill di classe, e ha il talento bonus Endurance. A livelli alti credo prenderò anche Power Attack, visto che probabilmente mi toccherà usare un buckler per avere una mano libera per castare. Se qualcuno avesse in mente qualche talento carino o combinazioni utili per un personaggio simile, ben vengano.
  3. Il Black Flame Zealot l'ho visto all'opera in una sessione autoconclusiva che abbiam fatto nel Thay. Sicuramente è piu originale ed è bello da ruolare, ma da quel che notava chi lo usava, rende meglio le sue potenzialità a livelli piu alti
  4. So con certezza che, ad esempio, se un talento ha come requisito 20 in dex, e tu hai 18 naturale e dei guanti che ti danno +2, PUOI prendere quel talento. Non so se la regola valga solo per i requisiti numerici delle caratteristiche, o anche per dei talenti che si appoggiano ad altri talenti. Ammetto che questa regola non mi piace per niente, ma il mio master l'ha trovata su fonti ufficiali (che ora non ricordo), se interessa gli chiederò di postare qui
  5. si sommano eccome...e oltretutto c'e' scritto proprio nella descrizione della furia del berserk...leggetele bene le prestige. Comunque io non so se lo farei un frenzied berserker che combatte con 2 armi...dovresti per forza usare talenti per fargli usare armi di taglia media nella mano secondaria, per beneficiare del power attack, pero' questo ne andrebbe a scapito del tiro per colpire. Io con la mia berserker preferisco usare un'arma a due mani, hai meno attacchi, ma il tiro per colpire e' sempre bello alto e quindi puoi usare tranquillamente l attacco poderoso senza temere di mancare
  6. Giustissimo, i Carcass sono un gruppo coi contro-********, se mi perdonate il termine... Per quanto riguarda la mia esperienza, dopo un fiorente periodo punk ancora ai tempi delle superiori, non ricordo perchè, mi passarono Antichrist Superstar e la cosa mi catturò a dir poco...quelle tinte fosche e oscure, anche se ancora si restava sul rock. Poi il mio compagno di banco mi passò Ride the Lightning, e lì cominciai a sentire qualche schitarrata e riff, anche se ancora non ero soddisfatto appieno. Poi subito dopo fu la volta dei vecchi Sepultura (Roots, Chaos A.D, Arise), e già li sentivo che la cosa mi piaceva di più, finchè (purtroppo non avevo ancora internet per documentarmi all'epoca) un amico cominciò passarmi un po' tutti i generi del black metal, dalla scena true norvegese a quello più sinfonico e melodico, e fu amore a prima vista. Da lì poi, l'apertura al bel gothic di qualche anno fa, al doom, al death melodico e a tutto il resto, fu una cosa spontanea che venne da me, grazie anche all'aiuto di internet
  7. Starless Night

    Nightwish

    Difficile giudicare...io Tarja l'ho sempre detestata come persona (e visto come son finite le cose, i fatti mi hanno dato ragione), per quanto riguarda la sua bravura, non la metto in dubbio, anche se all'Evolution Fest di un paio d'anni fa cantò davvero male a mio avviso. La nuova cantante non l'ho mai sentita, ma penso che il giudizio verrebbe un po sfalsato dal fatto che ormai come band, per quanto riguarda i miei gusti personali, son parecchio peggiorati (gli ultimi album non mi piacevano per niente). Quasi quasi per curiosità provo a cercare l'ultimissimo, per vedere se stilisticamente si sono risollevati
  8. Io credo che far giocare persone che non si sopportano sia deleterio e sbagliato fin dal principio. Se c'e' la rara possibilità che col tempo i due si vengano incontro, beh meglio per tutti...ma in caso contrario, giocare con un'atmosfera cosi pesante che si taglia con un coltello, è deleterio per tutti. Cosi facendo il gioco, invece che un piacevole hobby o qualcosa di speciale, diventa solo nervosismo. Lo dico per esperienza perchè mi è capitato di giocare con persone che non mi andavano a genio, e ne risentivo molto...non riuscivo a ruolare in pace, nè a comunicare degnamente con tali persone, per cui oltre a trovarmi in una situazione fastidiosa, anche il gioco ne risentiva parecchio. C'era anche meno collaborazione nel party, e quando manca l'affiatamento si perde davvero molto. Probabilmente ci son persone di marmo, che riescono a sbattersene di chi gli sta di fronte, divertendosi comunque, ma non per tutti è cosi, quindi io lo sconsiglierei a priori, se possibile
  9. Non ha nessun senso che un personaggio abituato a combattere con due armi piccole prenda quella strada. Inoltre, a meno che non abbandoni quel modo di combattere, il tuo personaggio sarebbe completamente sprecato nel non combattere con un'arma a due mani o quanto meno di taglia media (power attack e tutti i suoi potenziamenti da berserker furioso non funzionerebbero con armi leggere). Certo non conosco la trama della campagna, e se effettivamente la strada da prendere è quella, ti farebbe onore a livello di interpretazione. Personalmente però ti sconsiglio in ogni caso di prendere quella strada, visto come hai cominciato, e parlo per esperienza: ho una berserker furiosa (barbara 6/berserker furiosa 6), in un'ambientazione low magic, e ti assicuro che è parecchio rischiosa come prestige, la CA ti scende spropositamente quando sei in frenzy e ira e magari carichi (ti colpiscono quasi sempre) e prendi anche danni non letali ogni round. Questo vuol dire che hai bisogno di tanti punti vita, altrimenti non ha senso...e se hai dei livelli da ranger, hai tirato dei d8 anziche tutti d12 come succede di solito. Se hai fatto tiri medi o medio bassi, lascia perdere davvero. Da berserker furioso quindi sei vulnerabilissimo, ma di contro con un'arma a 2 mani, il +10 in strenght cumulativo dato da rage e frenzy assieme, e l improved power attack, fai dei macelli. Se tu usassi le due armi, perderesti praticamente tutto ciò che di positivo ha quella prestige (di 11° livello, con un critico la mia barbara è riuscita, con una semplice spadona masterwork, a fare piu di 100 danni in un colpo). Come se non bastasse, cadi in preda alla frenzy molto facilmente, e c'e' sempre il rischio di uccidere uno o tutti i pg del tuo party (un mago lo uccidi con un colpo, poi magari con incalzare supremo stendi il rogue nello stesso round...e via dicendo...). Il tiro salvezza per evitare la frenzy o placarla è sulla Volontà, e la CD è sempre alta, quindi lo hai basso in tutte le classi che hai elencato e coi punteggi cosi alti che hai, anche in intelligenza, presumo tu non abbia una Wisdom cosi alta da aiutarti in quello. L'unica cosa positiva che hai rispetto alla mia barbara, che dove gioca non esiste magia clericale e i maghi sono quasi inesistenti, è che tu potresti (e non so se lo hai) avere un chierico in gruppo che ti sta dietro e ti casta Calmare Intenzioni...anche se comunque non è il massimo da vedersi nemmeno come gdr.
  10. A me questo film ha fatto un effetto molto strano mentre lo guardavo... ad ogni modo c'e' da dire che per l'epoca in cui è stato fatto è davvero un capolavoro e riesce a spaventare ancora oggi. Che dire...è facile (piu o meno) vedere scene di sbudellamenti e carne tritata, ma penso che il tipo di horror dell'Esorcista sia qualcosa di piu complesso da mandare giu e in definitiva lo sconsiglio a persone molto impressionabili
  11. Beh ma è ovvio che non ti metterai a lanciare una rete su un orco barbaro, o su uno gnoll guerriero, bisogna anche vedere chi hai di fronte. Un 15 in dex non mi pare affatto fuori luogo per un guerriero e per quanto riguarda talenti sprecati, il focus tridente e' comunque d'obbligo per un guerriero che si specializza in quell'arma, la competenza in rete ci vuole perche e' esotica, altrimenti la useresti con un -4 per colpire. Comunque tutto dipende da come si vuol creare il personaggio, in certi casi lo stile può andar meglio, in altri no. Io personalmente, anche se per poche sessioni di background, ho potuto sperimentarlo usando una guerriera elfa acquatica e l'ho trovata parecchio forte
  12. appunto per quello è meglio avere lo stile di combattimento: fai tutto nello stesso round. senza il talento concedi all avversario di agire per un round, nel quale puo' liberarsi facilmente dalla rete
  13. Se si usano rete e tridente, direi che è d'obbligo prendere il talento sullo stile apposito, che si trova nel Complete Warrior. Se non ricordo male aveva come prerequisiti: Two Weapon Fighting, Exotic Weapon Proficency (Net) e Weapon Focus (Trident), ma vale eccome la pena di prenderlo. Permette infatti in un solo round di: - lanciare la rete e fare la prova contrapposta di Forza - fare un passo di 1,5 m verso il bersaglio - fare un attacco completo col tridente (quindi tutti gli attacchi che il BAB concede)- Visti i requisiti e il fatto che solo una classe con BAB da guerriero secondo me beneficia davvero di questo stile, lo sconsiglierei ad altre classi meno combattive. Io volevo prenderlo con la mia chierica di Umberlee, era stupendo anche in gdr, ma davvero infattibile e deleterio alla fine
  14. Starless Night

    Il Ladro

    Iniziativa migliorata è d'obbligo se vuoi agire per primo e cogliere gli avversari sprovvisti di destrezza, e squindi "sneakabili". Poi per il talento dopo, se vai abbastanza in mischia e come presumo hai forza bassa e destrezza molto alta, prendi Arma preferita
  15. Starless Night

    Metal

    Io sarò un caso a parte ma ho iniziato proprio col black metal norvegese e con un po di symphonic black...quello e solo quello, poi ho ampliato di molto il repertorio col tempo. Certo immagino che gruppi troppo tecnici e particolari come i Tool non vadan bene per i primi ascolti
  16. Starless Night

    Metal

    Ma i Deathstars non c'entra nulla...si e no la usano la chitarra. Direi di partire da qualcosa di meno effettato
  17. Diciamo che è un chierico che non ha bisogno di Diplomazia... I non morti non sa nemmeno cosa sono, ma se non altro ha abilità cosi forti che li può spaccare piuttosto che scacciare... (occhio a quelli incorporei)
  18. Nel panorama del famoso e del commerciale, spesso le cover sono un insulto, o una manovra per far soldi o fama...o chissa' cosa. Nell'underground dei gruppi sconosciuti, però, ho trovato cover sublimi e stupende, fatte con evidente passione in onore del gruppo "coverizzato".
  19. Capita spesso qualche becero che sgrana gli occhi alle parole "giochi di ruolo"...o qualche cretina di ragazza che ti guarda dall'alto verso il basso appena te lo sente nominare (come per dire "che sfigato"). In quei casi ho imparato a tirare avanti...nel senso di andarmene proprio (dopo un'occhiata malevola e magari un'anathema recitato mentalmente). Detesto condividere le mie passioni con certa gente...mi sembra come di farmi un torto da solo
  20. Starless Night

    Metal

    *tira l'acqua al proprio mulino* ascolta anche i Tristania di "Widow's Weed"... nel caso ti piacessero ne riparliamo (e magari ti consiglio qualcosa di blackettoso andante)
  21. Premesso che pg malvagi ci sono stati concessi solo in una campagna, la mia chierica/necromante/true necromancer mezzadrow, dopo esser stata messa alle strette dalla mezza diavola chierica/scourge maiden (non ricordo il nome, comunque la prestige devota a Loviatar) del party, non ha potuto far altro che dar battaglia perchè entrambe volevan la stessa cosa. Sconfitta l'ex compagna di party con l'esperienza nell'uso della magia necromantica, le ho aperto il torace ed estratto il cuore, che conteneva sotto forma di energia, una delle 5 punte del Pentacolo di Mirkul (potente artefatto andato anticamente disperso). Dopodichè ho rianimato il suo cadavere sottoforma di zombie sotto il mio controllo...
  22. Grandissimi gli As I Lay Dying. Ma non li trovo molto appropriati per giocare fantasy. (conosco anchio le Mediaeval Baebes). Confermo per l'rpg sound mixer, è davvero un ottimo programma, anche se solo a pagamento da quanto ho visto
  23. I rumors of gehenna immagino...
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