Cari ragazzi, questo topic cade proprio a fagiuolo!!!
Da pochissimo tempo ho infatti ripreso a giocare con alcuni dei miei "compari" storici (come Sagramor, So-keur e TheWose, che qualcuno ricorderà su questi lidi), e per rendere più stuzzicante il tutto dopo una militanza GdR-istica per molti decennale o quasi, abbiamo deciso un paio di svolte:
1) Ambientazione costruita from scratch, in modo tale che nessuno sappia una cippa di nulla, a meno che non gliela dica chi di dovere
2) Doppia masterizzazione, per la precisione un master (TheWose) ed un co-master (Azothar).
Sarà forse presto per trarre conclusioni (abbiamo fatto due giocate, delle quali nella prima ero assente e nella seconda ho passato quasi tutta la giocata a sistemare schede di png e altri dettagli "scartoffiosi" ), ma per ora la cosa mi sta piacendo già da una fase di cui nessuno di voi finora ha parlato: il brainstorming.
Dai 3-4 incontri di brainstorming fatti da me e thewose, ho finora concluso che per progettare un'avventura o una campagna.....due è forse il numero perfetto, visto che, finora, dove non arrivata l'inventiva dell'uno arrivava quella dell'altro.
Al di là della fase di brainstorming, in cui bene o male siamo alla pari, durante il gioco abbiamo deciso di dividerci i compiti in modo più chiaro: il master è uno solo, mentre il co-master si cura maggiormente di fare troubleshooting con i giocatori (specie con il giocatore esordiente che abbiamo ), di gestire buona parte dei PNG, di gestire l'iniziativa durante i combattimenti, di portare "in background" alcune operazioni (come ho fatto la scorsa giocata, preparando alcune statistiche) mentre il DM può masterizzare tranquillo.
Se vi va, non mancherò di tenervi aggiornati sull'evoluzione della faccenda