Tutti i contenuti pubblicati da Larin
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Il Ladro
L'idea è ottima, ma trovo un singolo svantaggio: la RI! La deflagrazione mistica concede RI. E ridurti a dover lanciare al 12° 1d20+2 per la RI, bè... Vuol dire che quasi sicuramente lo canni. Il mio consiglio è quello di partire come Illumian, pendere come sigillo Krau (al primo livello di da +1 al livello dell'incantatore, al 2° +2) ed il talento al 3° livello potrebbe essere Enhanced power sigil (che raddoppia i bonus derivanti dai due sigilli). Prendi anche Praticed Spellcaster ed hai un altro +4 al livello dell'incantatore. In tutto sarebbe un +8. Ipotizzando un warlock 4° ladro 8°, avresti comunque un +12 per la RI, e la deflagrazione infliggerebbe danni come se tu fossi un warlock di 12°. Secondo me conviene.
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Creare animale crudele
Che centra? l'archetipo di "Titanic Creature" (manuale dei mostri II) non concede qualità speciali, ma è indubbiamente un archetipo. Comunque, reputo anche io che il "crudele" non sia un archetipo: dando un'occhiata agli animali ed alle loro controparti crudeli, non ho trovato particolari effetti ricorrenti. Quello che ti consiglio, è di fare ad occhio, basandoti anche sulle indicazioni su come creare ed avanzare i mostri.
- Incantatrix e metamagia
- Applicazione e gestione della Metamagia
- Applicazione e gestione della Metamagia
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Corretto lancio di un incantesimo (3.5)
Comunque compi un attacco. Direi proprio che è un'azione standard.
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Un vostro parere su un party
Forti del numero, i tuoi giocatori non si ritroveranno quasi mai senza il personaggio giusto al momento giusto. Anzi, potresti addirittura creare una situazione in cui il gruppo si scinde in due [es: I due portali al capo opposto del mondo devono essere aperti contemporaneamente], e ritrovarti comunque con due set equilibrati di avventurieri (con l'eccezione del ladro e della sua capacità di cercare trappole, a cui si può porre rimedio con un incantesimo di 2°, e del mago, sostituibile dall'uso di oggetti da parte di ladro e bardi). L'importante è che abbiano una scorta di Martini. No Martini, no party!
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Il Guerriero
Mantorok, dacki gioca in 3.0. Il maresciallo non è 3.5? Comunque, ricalco anche io l'idea del ladro/esperto, per poi usare oggetti magici.
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Rodomonte?
Rodomonte (nome originale: Swashbuckler). Presentato sul perfetto combattente. Un rodomonte si focalizza sull'agilità e sulla velocità. Utilizza armi leggere (o comunque su cui è applicabile il talento arma accurata, che ottiene gratis al primo livello). Crescendo, ottiene effetti particolari con le armi (ad esempio dal 3° livello somma il modificatore di Intelligenza quando infligge danni a creature non immuni ai critici usando arma accurata), ottiene bonus ai tiri salvezza, ed alcune altre capacità flashose.
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Diverso livello di partenza
Non vedo il perchè. Il fatto che siano stati addestrati in maniera diversa (cosa essenziale: un mago non può essere addestrato come un guerriero) non vuol dire che abbiano ricevuto quantità di addestramento diverse.
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Rete e Tridente
Perchè non una rete con stretta folgorante su chi ne rimane avvolto? Fa scena, ed è anche utile.
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I poteri dello stregone
Casualmente? Siamo sicuri? Dove lo vedi indicato il "casualmente"?
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Il Mago (2)
XD a parte l'arcimago!
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Il Mago (2)
Se vuoi rendere rapido un incantesimo di 5° devi sacrificare uno slot di 4° (in quanto un incantesimo rapido occupa uno slot di 4 livelli superiore).
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Il Mago (2)
Esatto.
- Incantatrix e metamagia
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Il Mago (2)
Non proprio. La descrizione della capacità dice che: "The level of the spell slot sacrificed must equal or exceed the spell level adjustment of the metamagic feat." Quindi, se vuoi rendere rapido un incantesimo, devi sacrificare uno slot di 4° livello o superiore.
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Il Bardo
Intanto prederei un altro livello da rodomonte, che fa sempre comodo Da qualche parte c'è un incantesimo da bardo (mi pare) che ti consente di mantenere un effetto di musica bardica come azione di movimento, piuttosto che come azione standard, e quindi potresti anche attaccare. Per altri consigli, dipende da cosa vuoi che faccia il tuo pg. L'esperto è una classe da png del manuale del master.
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Il Bardo
Ho provato a fare il master, ma dopo due sessioni voglio già fare il pg, quindi... In compenso ho fatto spesso il co-master. Quella CdP è sia da supporto che da attacco: può dare resistenze elementali, infliggere danni elementali, curare, proteggere... Un po' di tutto insomma. Oltretutto, scegliendo gli incantesimi giusti da bardo, si aumenta anche l'effetto delle musiche bardiche, così come (mi sembra) ottenere la possibilità di utilizzare più musiche insieme. Oltretutto, se un cercatore del canto ha il talento parole della creazione (Imprese eroiche), il master dovrebbe anche determinare come tale talento può modificare le capacità del cercatore.
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Classi Orientali
Io ho trovato un potenziamento simile... Un +2, che aumenta di 2d6 il furtivo. Gli oggetti che tu hai proposto sono utilissimi, ma avendo loro un budget di 4.000mo (e visto che in genere si può spendere fino al 25% del proprio budget per un singolo oggetto) non credo che si possano acquistare. Oltretutto, sarebbe meglio prendere una serie di oggetti utili per tutte le situazioni (come un buon numero di pozioni), piuttosto che un singolo oggetto molto potente. Gli shuriken fanno comodo perchè costano poco, ed al fine di incantarli e di renderli perfetti sono considerati munizioni. Quindi 20 shuriken +1 costano 940mo. Lo svantaggio è che sono usa e getta. Alternativamente, c'è sempre l'opzione Voto di Povertà
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Il Mago (2)
Entra Uccidi Mostro Arraffa Tesoro Esci. Uno sitle di gioco riassumibile con EUMATE, praticamente privo di interpretazione, basato solo su attaccare, distruggere e saccheggiare. per il manuale, in un modo o nell'altro, combinerai.
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I poteri dello stregone
E chi ha mai parlato di incantesimi che non hanno l'effetto che dovrebbero avere quando vengono lanciati? Qua si è parlato di come lo stregone apprende i suoi incantesimi, nn di come li lancia.
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Due risate con D&D [Pt. 2]
Tatticosamente geniale!!!! voglio quell'elfa quando dichiarerò guerra al mondo!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Velocemente velocemente, per la divinatrice ti direi una maga 7°, maestra del sapere di 3°, con talenti Scrivere pergamene (1°, , Abilità Focalizzata (un conoscenze) (1°), Incantesimi estesi (3°), Creare oggetti meravigliosi (5°, , Incantesimi intensificati (6°), Obscure Lore (9°). Il segugio, potrebbe andarti bene come ranger 5° blooohound 5° (così verrebbe fuori una specie di cacciatore di taglie, focalizzato sul trovare determinati soggetti e riportarli indietro, prevalentemente vivi).
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Il Bardo
io non sono master: sono giocatore.