Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Daimadoshi85

  1. Mah, più che altro era da capire, data l'ultima cosa che hai scritto, se ci conviene spostare la nave e dove (e per questo ti avevo chiesto quel tiro di conoscenze). Le priorità a questo punto sono: 1. Nascondere la nave. 2. Spostarci in un posto sicuro, idealmente casa di Tholin. 3. Selìne è in custodia nella Loggia, forse ci conviene portarla via quando avremo appianato se siamo di nuovo Pionieri o no? Anche se il timore che possa scappare c'è... 4. L'anello è importante come oggetto magico, al momento chi ce l'ha, giusto per capire? Lo teniamo in custodia e lo riconsegneremo a chi decideremo più consono. @Bellerofonte Per me possiamo fare tutto in giornata, tranquillamente. Forse siamo un po' titubanti perché ci manca qualche input esterno, magari dacci un aiuto a livello di contesto esterno. Luoghi (baie, calette) dove potremmo spostare la biancospino, se è necessario chiedere un'udienza col consiglio...A mio parere dobbiamo decidere bene cosa dire al consiglio, per questo ci voleva un luogo tranquillo dove parlare.
  2. Certo, potete deciderlo tranquillamente qui, non stiamo neanche a fare il flashback, è l'ultimo dei problemi
  3. Forse siamo stati solo fuorviati dal fatto che avremmo aspettato l'articolo dell'indomani. No no, recuperiamo Seline e l'anello...per me è indifferente, lo darei a Miranda per personale simpatia. Intanto sì, direi che recuperiamo Seline, troviamo un posto dove imbucare la nave e andiamo a casa di Tholin.
  4. Eh, sì, mi sono attenuto alle votazioni finali.
  5. DM Ti dirigi a Nir, attraversando il ponte che collega le due località, da un lato all'altro del fiume Skai. Un altro villaggio, simile a Ulthar, ma senza il predominio dei gatti ovunque e, alla parvenza, più trasandato rispetto all'altro. Anche qui vaghi in giro, ma non noti niente di particolare, tranne la tranquilla vita di paese, le fattorie e gli allevamenti, la gente che si riposa dopo il pasto, attendendo che si riduca la calura del mezzogiorno. Chiedi in giro a qualche sporadico gatto fuori da Ulthar, ma nessuno ha sentito di movimenti particolari nelle vicinanze, sempre i soliti contadini che gestiscono la loro fattoria e nessuno nuovo, a parte te ovviamente. Ti toccherà andare ad esclusione, a questo punto. Se non è Ulthar e non è Nir, sarà per forza Hatheg...e se anche là non troverai tracce, la questione diventerà davvero complicata. Di nuovo, avanzi per un'altra città, perdendo altre ore per arrivare al terzo insediamento nella piana del fiume Skai, Hatheg, arrivando ormai al crepuscolo. Già avvicinandoti noti cose degne di interesse: striscioni e luci a festa. Pare che qui si stia svolgendo o si sia svolta una festa di paese! Senti musica e canti a distanza.
  6. DM L'uomo ti scruta, mentre ti prendi i tuoi minuti per esplorare il tuo corpo. "L'autopalpazione in pubblico non te l'avevo ancora vista fare, Sabrina! Posso darti una mano se vuoi!" Sorride, con lo sguardo più da mandrillo che tu abbia mai visto e avvicinandosi con le mani alzate. "Capo, eddai!" lo richiama Roo, quello grosso. Si ricompone serissimo. "Hai sbattuto la testa più del dovuto?" Sospira. "Quelle radici ti fonderanno il cervello, maledizione. Sono il capitano Kar Skyter, della nave volante Godspeed. Tu Sabrina sei, e dovresti ricordarlo, il mio vice in terza, mentre Roo è il comandante in seconda. Dopo l'ultimo viaggio attraverso il Deserto Roccioso, ci siamo fermati qui, a Hatheg, un piccolo villaggio nel continente occidentale, lungo il fiume Skai, per riposarci e poi dirigerci a Dylath-Leen. Qui abbiamo fatto baldoria, come a volte facciamo, e quella tua solita testaccia di c@zzo ha pensato di chiedere delle radici nere locali, per sentire com'erano, e te ne sei fregata delle indicazioni. Questo è il risultato. Ti sta almeno dicendo qualcosa quello che dico?"
  7. Trovato! Una pozione di color rosso vivo, direste di guarigione. Una manciata di coralli iridescenti (50 mo) Una conchiglia a forma di corno leggermente scheggiata (10 mo) Una manciata di monete assortite, ad occhio e croce direste per un valore di parecchie monete d'oro (24 mo) Una statuetta di corallo a forma di squalo, le cui pinne sono state strappate e scartate, e strani punti sono stato graffiati e incisi sulla sua superficie
  8. Se non le avete segnate mi sa che conviene spulciare 😅 dopo riguardo nell'avventura, ora non ho a mano niente...
  9. DM Muniti dalla specie di maschera creata da Ilianaro, vi addentrate nell'antro asfissiante. Il pavimento di questa caverna è ricoperto da fango, escrementi e resti di animali consumati crudi. Appoggiati alle pareti ci sono una mezza dozzina di mazze e clave di diverse dimensioni, ordinate diligentemente in ordine di grandezza. Doveva essere molto probabilmente la tana dell'ogre, che non si sa per quale motivo per tutto il combattimento del giorno prima non è mai intervenuto. Se l'avesse fatto, forse, sareste stati costretti a una fuga molto più repentina. Osservando in giro tra la spazzatura della stanza, trovate un curioso oggetto: una scatoletta in oro massiccio, con una levetta. Di tutta la stanza, parrebbe l'unico oggetto rilevante.
  10. Fenrir 'cibo per lupi' "Andiamo in una stanza facile da difendere e fermiamoci per mangiare, poi riprendiamo a cercare. Ci dev'essere un qualche modo per entrare...Sperando che non coinvolga proprio la statua con tutti i morti intorno. Ho il dubbio però che per timore non l'abbiamo esaminata, sbaglio?"
  11. Capitano Roderick Barrington "Per un soffio." esclama il giovane, cercando di tenere più ferma la mano allo scopo di prendere meglio la mira.
  12. DM Vaghi un po' per la città e i suoi sobborghi piacevoli, con le piccole fattorie verdeggianti e i recinti allineati. La cittadella, con i suoi vecchi tetti aguzzi, le case a più piani, gli innumerevoli comignoli e le strette stradine in collina ti appare ancora più bella ogni volta che tocchi piede sugli antichi ciottoli, quando almeno sono liberi dagli altri gatti che vagano. Di cibo in realtà ne trovi ovunque, perché ogni cittadino ha una venerazione per tutti i gatti, e essi vengono trattati come se fossero principi, e tu con loro. Una ragazzina esce da una casa e ti nota, nel mentre passeggi per strada, e ti si avvicina per farti delle carezze, tranquilla e perfettamente a suo agio. Chiedendo in giro, ti viene indicato il paesello di Nir, esattamente dall'altra parte di Ulthar rispetto al fiume Skai, Hatheg, più a sud di Nir e la grande città di Dilath-Leen, ancora più a sud, a ridosso del mare del sud. Non hai molte idee su dove possa essere Ashnor, ma il tuo istinto dice che non sia lontano e probabilmente, se i Reami sono un piano 'sovrapposto' al vostro, seppure totalmente diverso a livello morfologico, si troverà molto probabilmente a Hatheg o a Nir.
  13. DM Lo smilzo sbotta "C@zzo Roo, s'è rincoglionita. Non sa neanche più chi è. L'avevo detto io!" ti punta il dito "Tutte quelle radici, tutte in una volta! Se ti dicono di provarne una per volta, perché devi sempre fare il c@zzo che ti pare?!" Il robusto intanto è rimasto ammutolito, con lo stinco in bocca. "Sì, Sabrina, sei tu..." borbotta. "Capo, è strafatta mi sa.."
  14. DM Il re vi risponde Partite il prima possibile, oggi stesso. Se avete bisogno, cercate equipaggiamento ai magazzini. Manderò subito qualcuno per dirvi che siete mandati da me, vi faranno sicuramente un prezzo di favore. Vi congedate dal re. Bern intanto tira su col naso e cerca di non mostrarsi ancora 'vulnerabile', ascoltando le parole di Sabrina/Ashnor. Una volta usciti, vi dirigete verso il magazzino Saltwood, facilmente riconoscibile dato come svetta rispetto alle altre case per le sue grosse dimensioni. Sul fronte dell'edificio sono dipinte le parole Dentro, un gruppetto di impiegati si affretta per i quattro piani occupandosi di commercianti venuti a fare scorta di razioni e merci navali. Sul bancone un cartello di legno recita "pozioni per respirare sott'acqua disponibili, basta chiedere". Notate tra gli scaffali un po' di tutto, tra armature, armi e equipaggiamento, ma niente che possa valere più di 100 monete d'oro. L'impiegato al bancone vi squadra un momento, poi vi mostra un ampio sorriso e vi chiede, con una pomposità affettata "Benvenuti al magazzino Saltwood, dove potrete comprare tutto l'occorrente che vi serve! Cercate qualcosa in particolare?"
  15. Mi sono bloccato un attimo pure io, scusatemi... Giorni pesanti, rispondo quando riesco e a volte perdo pezzi.
  16. Gretchen Mi sveglio nella mia camera, sola, ma estremamente rilassata. Con calma, mi rivesto e ricontrollo tutto il mio armamentario, tutta la mia roba, per verificare che il caro Lorkan non abbia ben pensato di trovare un valido motivo per andarsene a cercare. A quel punto, scendo per la colazione, e ricevo i miei soldi da Ras, col suo solito sguardo a cui rispondo con un sorriso sornione. "Molto, Jax, molto! Delle gran c@zzo di coperte!" distanziando le mani per dare una dimensione e approvando compiaciuta "E credo di averla fatta uscire dalla camera carponi" di nuovo quel sorriso. Poi osservo il topo "I miei intrugli me li tengo, se lo vuoi vivo... Ma vediamo un po'..."
  17. Raftal "La nave la terremo... Dobbiamo pensare a dove nasconderla." Dm
  18. Fenrir "cibo per lupi" Terzo... Boccale? Dico, provando la più banale delle cose e studiando lo un attimo. Ora. Non cerchiamo di fare gli eroi. Bisbiglio. Indietreggiamo lentamente e scendiamo, o ci faranno secchi tutti...
  19. Quante torce abbiamo? Sennò direi che potremmo cominciare a usare la lanterna!
  20. DM "Peccato..." ti risponde uno, leccandosi i baffi. Riprendi verso la città, oltre il ponte, e noti tuoi simili in ogni dove...la maggior parte di loro al sole, appoggiati da qualsiasi parte, a sonnecchiare. Altri a miagolare per chiedere del cibo, d'altronde è ora di pranzo ormai...Anche a te sta venendo parecchio fame. Di Ashnor, neanche l'ombra. Se fosse davvero qui, dovrebbero essere passate ore, e non noti nessun segnale della sua presenza. Non qui a Ulthar, almeno.
  21. DM Bern a sentirsi interpellato direttamente si mostra un po' meno defilato da dietro il capitano. Il re intanto risponde all'arciere "Non hanno debolezze particolari, e sono anche parecchio pericolosi quando sentono l'odore del sangue...Non sono creature con cui scherzare. Si dice anche che abbiano una qualche sorta di comando sugli squali...Questo è tutto quello che so, per esperienza diretta..." Il ragazzo poi si fa avanti "Sono venuto poche volte qui nella capitale coi miei genitori...probabilmente potrei riconoscere qualche punto lungo la strada, sì...Ricordo che mio padre prese il sentiero di destra...credo?" e il re "L'ha presa larga se ha preso quello di destra, ahahah." ride il regnante, battendosi una mano sul ginocchio. "Non ti preoccupare dai, ragazzo... è normale che voi veniate poco da queste parti. La guardia vi indicherà la strada giusta, piuttosto...Stai meglio? Cosa ricordi? Si dice che siate scomparsi, tu e la tua famiglia, scomparsi da diversi giorni...Eravate dunque stati catturati dai sahuagin? Dove siete stati portati?" Il ragazzo ripete di nuovo, per la seconda volta, quello che ricorda...in maniera confusa, ma abbastanza coerente con quello che aveva detto a voi. Si ricorda di essere stati assaliti, in barca mentre era coi suoi genitori al largo, mentre pescavano. Il naufragio era successo una decade prima, giorno più, giorno meno e i sahuagin l'hanno stordito per primo, poi si è ritrovato sulla vostra nave, in mezzo alla tempesta. Non riesce a capacitarsi dello scorrere del tempo. Si commuove per l'ennesima volta, gli vengono come dei tic agli occhi mentre cerca di contenersi, e vi chiede "Troverete i sahuagin che li hanno rapiti? Vorrei...i miei genitori..." e si stringe a Shandri.
  22. DM "MA CHE SCHIFO!" esclama quello grosso, osservando il vomito a terra, per poi rimirare di nuovo lo stinco in mano. "A volte togli davvero l'appetito!" riprendendo poi a mangiare. L'altro prende una grossa boccata dalla sigaretta, prende la cicca tra l'indice e il pollice e lo lancia a terra, sbuffa il fumo, generando una grossa fumata bianca, poi tira un grosso sospiro. "Forza, tirati su" ti cerca di raccogliere lo smilzo, tentando di tirarti su da sotto le ascelle, arrivando dietro le tue spalle. "Ti porto a bere dell'acqua, tanto per cambiare menù ogni tanto..." esclama sorridendo. @Octopus83
  23. Capitano Roderick Barrington "State indietro!" esclamò il capitano, ponendosi fisicamente davanti a difesa di Banks e dell'avventuriera, per poi sparare un altro colpo di pistola, cercando di puntare ancora alla testa, al fez o alla lingua/nappa, possibilmente entrambe.
  24. Ma no, basta una versione più recente di the rock. Ha venduto i peli per la massa 🤣

Account

Navigation

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.