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Dungeon magari master

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Tutti i contenuti di Dungeon magari master

  1. Ho un nuovo quesito per voi (perdonate le continue domande) dopo aver optato per un aasimar(archon) convocatore mi ero cimentato nella lettura dei suoi archetipi e mi sono sorti altri dubbi circa l'avanzamento dell'eidolon ed i suoi cambiamenti di forma, quelli che non capisco sono (ironia della sorte) i due che mi interessano di più sono: Sintetista e evoluzionista, poco chiaro anche quello della nidiata se qualcuno mi chiarisce (ancora) ve ne sarò grato i miei saluti
  2. essenzialmente perché sono nella mia stessa situazione solo il nostro master è uno studiato di pathfinder ma per problemi non lo possiamo sentire fino a metà novembre quindi ho chiesto per curiosità aggiungo che un ragazzo ha preannunciato di voler fare il chierico (la versione da Cac ma con meno cure) ed abbiamo 1 pistolero (build con il moschetto) ed un altro pistolero che è indeciso come me
  3. di norma io giocherei a D&D ma di recente un gruppo di amici mai stati interessati al gioco di ruolo mi chiedono: "vuoi unirti al nostro gruppo per pathfinder?" ho risposto di si, ma francamente non so nulla di pathfinder, questa volta ho pensato di ricoprire il ruolo del giocatore anziché del master e volevo chiedere qualche chiarimento su alcune classi; convocatore: funziona? quanto è utile? e soprattutto ci può stare con un personaggio tiefling? cavaliere: non capisco se sia un tank o un debuffer, io lo userei tank in ogni caso inquisitore: PER L'IMPERATORE...comunque, mi intriga principalmente per il nome() predatore: questo mi intrigava principalmente per l'idea di poter studiare gli avversari ma non ne so quasi nulla Ringrazio preventivamente per eventuali risposte o chiarimenti, distinti saluti
  4. Esattamente, A subisce tutti i danni di B in compenso B fa danni minori, nella mia campagna lo usa la nostra necromante con le sue "Creaturine" quanto alla lancia è un drop di un semidio nonché boss segreto, tranquillo che gliela faccio sudare la lancia
  5. la carica in 3.5 è un movimento per attaccare con gittata se non vado errato di 9 metri con la lancia passa a 18 se l'attacco di opportunità di ultimo ballo colpisce interrompe l'attacco in entrata, il blink serve a scappare, ed i danni raddoppiati si, contano tutti i danni da bonus e non e con colpo letale intendo un attacco che ti mandi a 0 o in negativo non può mancare significa che sei costretto a colpire sempre qualcosa, anche te stesso, gli effetti perdurano per un round e si è più il modificatore gli anelli hanno effetti diversi, uno ti fa tankare il danno l'altro riduce quanti danni sei tu a fare non mi ero reso conto di essere stato cosi poco chiaro
  6. rispolvero questo tread, per proporre qualche altra mia arma o oggetto magico curioso dei vostri pareri e valutazioni buona lettura -Sleipnir: questa lancia d'oro +2 è incantata con l'anima di un antica e maestosa creatura, l'arma raddoppia la gittata di carica inoltre la vittima è costretta ad un tiro sulla volontà(cd=gittata della carica + 15) in caso di fallimento la vittima in preda alle visioni vedrà l'attaccante in groppa ad un grande cavallo con 8 zampe, la carica in questo caso colpisce automaticamente e al danno viene sommata la distanza percorsa dalla carica -Ultimo ballo: ultimo ballo è uno stocco d'argento +4 con un potente salvavita, al primo colpo letale subito dall'utilizzatore (in corpo a corpo) l'arma fornisce un attacco d'opportunità con danni doppi (si può anche crittare) se il colpo va a segno il portatore dell'arma ha a disposizione un blink di 6 metri l'effetto si può attivare una volta a combattimento -Saevasechta(tagliatrice crudele): Questa spada bastarda in mithral +4 ha delle facoltà legate alle ferite che infligge, l'arma fa testare volontà a chiunque venga colpito (cd 12+Fo utilizzatore) se fallito il tiro salvezza il soggetto subisce l'incantamento dell'arma che causa un dolore lancinante ed è costretto a tirare 1d3 per vedere quali effetti lo affliggono 1) disarmato, il bersaglio lascia qualunque cosa stringa fra le mani 2)in ginocchio, il bersaglio non resiste al dolore e cade sulle ginocchia 3)incosciente, il dolore è talmente insopportabile che la vittima sviene sul posto quest'arma non può mancare ed in caso di fallimento se non si può colpire un compagno ci si colpirà da soli Relazione malsana: Relazione malsana è formata da due anelli, uno nero con un piccolo diamante, l'altro d'oro bianco con un onice, gli anelli vanno indossati da due persone diverse ed obbligano l'utilizzatore dell'anello d'oro di farsi carico di ogni danno subito dal partner, l'altro anello d'altro canto dimezza i danni che il portatore infligge, gli anelli ovviamente non proteggono da cadute,affogamento,strangolamento e magma Altri oggetti quando mi verranno altre idee direi di essermi divertito a sufficienza i miei ossequi ,
  7. perdonami sono stato un po' confusionario nella richiesta ovviamente ringrazio entrambi per le dritte e le risposte ed aggiungo che vi meritate entrambi un like
  8. Domanda un po' stupida, l'altro giorno il mio gruppo ha ottenuto una spada lunga d'argento magica, quest'ultima chiamata la purificatrice fornisce all'utilizzatore il talento "incalzare" quando si è in combattimento con dei non-morti, se si conosce già incalzare l'arma fornisce incalzare migliorato, se si conosce anche questo l'arma da incalzare portentoso(credo si chiami) lasciando perdere la mia negligenza nel fornire armi magiche cosi a caso, a fine sessione un ragazzo me ne ha chiesto il valore ed io in maniera impacciata e distratta mi sono giustificato dicendo che ci stavo lavorando XD qualcuno sa fare una stima dell'oggetto? distinti saluti
  9. grazie della dritta , non sapevo di poter trovare tutte queste mappe pronte su internet, di norma vado di carta matita e una buona dose di creatività. quanto per la questione dei dialoghi, mi preparo sempre qualche linea di testo considerando che gioco tramite discord l'aspetto parlato è ancora più importante
  10. Allora, il mio gruppo al momento formato da un samurai, necromante, ladro, difensore nanico, druido, bardo ed un orco barbaro dovrebbe finire nelle Profondità Tartaree di Carceri per la precisione ad Agathys che è il piano più interno, qui dopo essere stati catturati essendo tutti almeno malvagi verranno portati al cospetto di quel gran pezzo di Valsoia di Nerull ho già tutto pronto per i dialoghi ma non so come strutturare il Necromanteion (il palazzo di nerull) qualcuno sa darmi qualche dritta su come creare l'ambiente o ancor meglio ha una bella mappa pronta? anche perché ci sto sbattendo la testa da una settimana grazie del vostro tempo
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