Tutti i contenuti pubblicati da Vincent Laymann
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Affinity e Varianti
Ti accontento subito! ^^ Spoiler: // Lands 4 Seat of the Synod 4 Great Furnace 4 Glimmervoid 3 Ancient Den 3 Vault of Whispers // Creatures 4 Ornithopter 4 Ethersworn Canonist 4 Master of Etherium 3 Frogmite 3 Disciple of the Vault 3 Memnite 3 Signal pest 2 Myr Enforcer // Spells 4 Thoughtcast 4 Welding Jar 4 Cranial Plating 4 Galvanic Blast // Sideboard 4 Shrapnel Blast 4 Etched Champion 2 Myr Enforcer 1 Signal Pest 1 Disciple of the Vault 1 Broodstar 1 Memnite 1 Frogmite Da alcuni punti di vista è una lista molto "classica". Da altri ci sono delle scelte che ho fatto che potrebbero non convincere altri giocatori. Il mazzo così a me piace molto, anche se ci sono alcune grosse differenze rispetto a quello che, ad esempio, hai postato tu (gioco quattro Glimmervoid e quattro Canoniste, ad esempio!). Con quattro Glimmervoid ho quattro terre artefatto in meno, questo è vero, ma anche solo una in campo mi permette di disporre del colore di mana necessario per l'occasione, non essendo io un grosso patito del Tamburo. Pescare due Glimmervoid può essere una scocciatura, ma giocare una Terra Artefatto al primo turno ed un Glimmervoid al secondo di solito mi mette in una posizione piuttosto buona per quanto riguarda il mana. Ho deciso di mettere in Side i Campioni Incisi perchè spesso, quando ho provato a giocarli in main, diventavano un po' ridondanti. I Maestri di Etherium avevano quasi sempre la precedenza al terzo turno ed al quarto giocare un 2/2 (che spesso diventava un 3/3 grazie al Maestro di Etherium) non mi risolveva la partita. Avevo altro con cui chiudere, spesso. Poi, ovviamente, sono una scelta graditissima contro i mazzi che amano bersagliare le mie creature, e ne sposto quattro in main quando la "protezione da tutti i colori" vuol dire "no, non puoi sparargli, non lo puoi rimuovere e non lo puoi bloccare". Diciamo che nel complesso il mazzo ha una progressione abbastanza costante: si butta giù quasi tutto il giocabile al primo turno, al secondo si mette una Placca o si controlla con la Canonista ed al terzo si gioca un Maestro, si equipaggia la Placca o la si gioca ed equipaggia direttamente, a seconda delle situazioni. I quattro spari (più quattro in side) danno una mano, "aggiustano" il danno o infastidiscono le creature dell'avversario.
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Mazzo rosso-bianco Magic
Ciao, Leonhart e benvenuto su D'L! Innanzi tutto, se non lo hai ancora fatto, ti invito a leggere il Regolamento del Forum ed il Regolamento della Sezione Magic. Nel secondo, in particolare, troverai tutte le informazioni e le indicazioni per l'apertura di un topic che permetta agli altri utenti di rispondere alle tue domande nel modo più comodo per tutti. Di mazzi RW ce ne sono molti! Il punto sta nel capire che genere di mazzo vuoi giocare, come ti piacerebbe che il tuo mazzo si comportasse ed in che ambiti giocherai con il tuo mazzo! Per questo, ci sono delle informazioni che dobbiamo conoscere: quanto vuoi spendere per il tuo mazzo? Vuoi spendere poco, ma poco quanto? Magic può essere un hobby molto divertente e neanche troppo oneroso, o può diventare davvero, davvero caro, a seconda delle tue disponibilità! Se ci dai un'idea indicativa su quanto sei disposto a spendere, di certo sarà più facile aiutarti! In secondo luogo è importante sapere come vuoi giocare ed in che contesti: giochi con gli amici o vuoi farci dei tornei? Se hai familiarità con il concetto di "Formato", in quale vorresti che il tuo mazzo rientrasse? Queste sono le informazioni più basilari. Poi sarà necessario sapere a grandi linee come ti piace giocare: grosse creature? Piccole e tante? Magie che colpiscono direttamente l'avversario? Combo particolari che chiudano in modo creativo? Un mazzo WR abbastanza "celebre" è il Boros, che prende il nome da una delle Gilde di Ravnica. Oppure ci sono mazzi più orientati sugli "spari" (le magie che colpiscono direttamente avversari e creature), o, ovviamente, si può cercare di creare qualcosa di particolare e meno "canonico".
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macina legacy U/W/B
Averi una domanda da porti, da giocatore di Macine a giocatore di Macine! ^^ Nelle partite che hai giocato, ti sei ritenuto soddisfatto del numero di carte macinanti che hai pescato? Mi spiego: ho notato che giochi sedici carte che effettivamente macinano (diciannove, se vogliamo includere l'Estrazione Chirurgica, che nel migliore dei casi macina solo tre carte dal grimorio dell'avversario). Di queste la Trappola d'Archivio ha un costo piuttosto proibitivo, se non innescata a costo zero ed il Mind Funeral è una macina molto efficiente, ma anche piuttosto casuale. Nelle partite che ho giocato, soprattutto nei primi tempi, ho spesso notato che macinare una quarantina di carte era anche fattibile, ma macinare le ultime dieci si poteva rivelare molto ostico, avendo ormai poche o nessuna carta in mano. La mia soluzione è stata quella di aggiungere altre macine, distribuite su un Costo Convertito che oscillasse fra l'uno ed il tre (al momento gioco di main quattro Granchi di Edro, quattro Ripulire i Tomi, quattro Lavare la Mente, quattro Brain Freeze, quattro Cogliere l'Inconcepibile e quattro Mind Funeral), portando a ventiquattro le macine nel mazzo (più quattro Trappole d'Archivio nella side). Ci sono poi un paio di Jace Beleren che danno una mano a far pescare sia me che l'avversario. Tutto sommato le carte ci sono e si riescono a giocare in buon numero entro il terzo turno, puntando a chiudere per il terzo, quarto o, al limite, quinto, rallentando nel frattempo l'avversario e rendendogli problematica la strategia del mazzo facendogli finire al cimitero una grossa quantità di carte. Il tuo mazzo gioca molto più controllo e meno macina del mio. Ovviamente sono scelte ed è più che giusto che ogni giocatore si muova nelle direzioni che preferisce, ma mi stavo chiedendo se ti è capitato di dover tentare di sopravvivere in tutti i modi, senza carte che macinassero in mano e sperando di pescarne una.
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Affinity e Varianti
In realtà, se ci pensi, la Mox non è indispensabile per una giocata simile: Sede del Sinodo + Memnite + Ornitottero + Ornitottero + Scagliapensiero + Ranella + Ranella Si riesce anche senza la Mox, in realtà. Io le Mox non le gioco, principalmente perchè sono poco convinto di volere nel mio mazzo una carta che mi costa sedici / diciassette / diciotto euro a copia. Sono un po' parsimonioso e non ho mai sbustato delle Mox, quindi il mio mazzo non ne include nemmeno una, ma mi capitato più di una volta di fare la partenza lampo, giocando tutto e subito grazie a giochi di affinità molto ben fatti. Non sempre è una buona idea (un Piroclasma e siamo senza carte in mano e senza creature in campo!), ma rende sicuramente un grande effetto e, soprattutto nelle partite fatte per puro divertimento, è assolutamente un piacere! Il vantaggio principale della Mox, secondo me, sta nel poter giocare al primo turno una delle due carte fondamentali (o, comunque, molto utili) per un mazzo come questo: la Placca Cefalica (che quindi può essere equipaggiata già di secondo turno) e la Canonista Eterica (che smorza alla grande i mazzi che giocano tante carte insieme). Nel mio mazzo, come dicevo, non gioco Mox Opali, ma non mi sento di sconsigliarle in modo categorico. C'è da dire che quasi sempre un Affinity di quattro mana non sa che farsene (anche nel caso che si utilizzino due o tre Thoughtcast uno dietro l'altro, comunque difficilmente ci troveremo a corto di mana durante le fasi più avanzate del gioco) ed in late game la Mox è un meraviglioso sasso, ideale per uno Shrapnel Blast, in mancanza di altro. Confesso (poi, ehi, ognuno ha i suoi stili di gioco e le sue preferenze) che anche senza Mox Opale, mi piace come si comporta il mio Affinity (che non è troppo dissimile dai classici). Di main ci sono undici carte che scendono a Costo Convertito zero (quattro Ornitotteri, quattro Welding Jar e tre Memnite), dieci a Costo Convertito uno (tre Discepoli della Volta, tre Signal Pest e quattro Galvanic Blast), più tre Ranelle che scendono tipicamente fra il primo ed il secondo turno e quattro Thoghtcast che possono scendere fra il primo, il secondo ed il terzo turno. Generalmente quasi tutto il mazzo può entrare in campo al primo turno, ad eccezione delle Canoniste Eteriche (ma non credo che al primo turno l'avversario giocherà un gran numero di magie, salvo casi particolari), delle Placche Cefaliche (che, purtroppo, sono equipaggiabili dal terzo turno, scendendo in campo al secondo) dei Maestri di Etherium e dei Myr Enforcer (salvo casi particolari). La Mox serve poi così tanto? Al di fuori della Placca Cefalica, non ne sono sicurissimo. Certo, una Placca in campo al primo turno è piuttosto pesante, ma lo Shatter è sempre in agguato (ed è uno dei motivi per cui sono un fiero sostenitore delle Welding Jar).
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Affinity e Varianti
Secondo me il tuo ragionamento ha molto senso. Tuttavia, lo Steel Overseer è una carta che non mi ha mai convinto in questa tipologia di mazzo. Credo che l'Artefatto nasca per fare un sacco di danni ignoranti il più velocemente possibile. Grazie alle Canoniste ed ai Maestri di Etherium, può anche controllare il campo, gonfiare le proprie creature ed attaccare sia con classiche accoppiate "agili" (Ornitottero e Placca o la più recente Signal Pest e Placca), che facciano molto danno aggirando le creature dell'avversario, sia con bestie spaventose (il Maestro di Etherium su tutti). L'Overseer non è grosso, ma rende "più interessanti" le creature. Un 1/1 diventa un 3/3 nel giro di qualche turno (e non avendo Rapidità, l'Overseer può tapparsi solo dal turno successivo). Ma in quello stesso numero di turni, un mazzo ben costruito e un po' sinergico magari ha già creature più grosse delle nostre. Non è una brutta carta e credo possa starci in side, ma da sola ho paura che smorzi un po' l'approccio "tanto e subito" dell'Artefatto più classico. Prendendo spunto da un altro topic qui in sezione Magic (ed in parte da una carta ce ho imparato ad odiare: i Joraga Warcaller), un'idea carina per un mazzo che faccia largo uso dell'Overseer potrebbe anche includere un grosso numero di carte che possano Proliferare. Ci si rischia di giocare, anche qui, la velocità dell'Artefatto, ma potrebbe essere uno spunto niente male per un mazzo "diverso", non orientato sull'avere un 10/2 volante al terzo turno, ma qualche 5/5 o 6/6 al quarto turno, o giù di lì. Mi verrebbe in mente un paragone con uno Zombie, ma ormai sapete che sono uno molto di parte! ^^
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Mazzo Infect
Con l'uscita di New Phyrexia l'Infect si è espanso negli altri colori, rendendo il Mono-Nero solo una delle tante alternative possibili per questa tipologia di mazzo. Resto un fiero sostenitore del Mono-Nero per un mazzo basato sui segnalini veleno, sia per una questione di gusto personale, che per la comodità di utilizzare un mazzo ad un solo colore, sia per una "questione di background" legato alla tipologia di mazzo ed a come lo immagino. C'è tuttavia una carta che mi sta dando un bel po' da pensare, rimanendo in un'ottica di Mono-Nero, ma "ibridizzando" il mazzo: Mutagenic Growth. Il vantaggio di questa carta è la possibilità di giocarla essenzialmente gratis ed in un mazzo non necessariamente verde. Ho notato che spesso ci si trova, con questa tipologia di mazzo, a voler giocare un buon numero di istantanei che gonfino le nostre creature, ma che non se ne abbia la possibilità a causa di una mancanza di mana (il discorso vale soprattutto per un approccio rapido che permetta di attaccare e gonfiare le creature già nei primi turni, nella speranza di raggiungere il più in fretta possibile i dieci Segnalini Veleno). Mutagenic Growth ci viene incontro: per due punti vita, se ben giocata, possiamo dare due Segnalini Veleno all'avversario (l'equivalente di quattro danni, per chi vuole fare il paragone fra Segnalini Veleno e Punti Vita) senza pagare alcun mana. Sto pensando di inserirne quattro al posto di Virulent Swipe nel mio mazzo (pur sempre Mono-Nero). Potrebbe essere una buona idea?
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Quarto Torneo Magic D'L: la Nuova Frontiera [Topic di Servizio]
Ah ah ah! ^^ Ragazzi, New Phyrexia è uscita e credo che anche su Magic Workstation le carte dell'ultima espansione del blocco di Cicatrci di Mirrodin possano essere utilizzate! Proporrei di darci una data entro cui è ancora possibile iscriversi (e magari, se qualcuno ha voglia, sentire direttamente gli eventuali ritardatari che avevano espresso interesse nel torneo), per poi iniziare con gli abbinamenti. Facendo una scorsa veloce del topic mi pare che gli iscritti siano i seguenti: Caligoletto ? Feanor WB Magoselvaggio UB Nelandir Feren WR Ren! W Urizen, Obsidian Lord RG Vincent Laymann UBw Sento Gmeroni appena riesco, che so che voleva partecipare. Ne troviamo un altro paio, così arriviamo a dieci?
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Consigli per deck building in draft
Ciao. Ricordo che qualche tempo fa anche io posi la stessa domanda qui sulla board e ricevetti un PM pieno zeppo di utili consigli da un utente. Ho scorso i miei messaggi, ma non sono riuscito nè a recuperare il messaggio, nè a ricordarmi chi ne fosse l'autore. Chiunque fosse stato, se legge questo messaggio, si faccia avanti! Posso però cercare di darti una mano andando un po' a memoria per quanto mi era stato detto ed un po' basandomi sulla mia esperienza. Ricordo che uno dei punti principali del messaggio era "la rara ha quasi sempre la precedenza". E' quasi sempre la prima rara sbustata a determinare una buona fetta di strategia del mazzo. A meno che non sia una "ciofeca" (mi pare che il messaggio dicesse proprio così!), di solito si tende a seguire lei come colore, almeno per quanto riguarda la prima serie di bustine draftate, salvo che un altro giocatore non ci passi qualcosa di meglio. Di solito si tende a rimanere su uno o due colori. Tre è già abbastanza complicato, ma con le carte adeguate ci si può anche riuscire. Per evitare pescate morte, avendo quasi tutto in singola copia e non potendo pianificare una strategia accurata e complessa, è sempre meglio rimanere sulle quaranta carte, con sedici / diciassette terre, se la curva di mana non è troppo sballata. A proposito di curva di mana, in un draft si ha occasione di giocare carte a costo convertito anche molto alto, ma è sempre una buona idea tenere d'occhio l'andamento complessivo dei costi convertiti. Una, due o tre grosse bombe possono fare malissimo, ma bisogna riuscire ad arrivare fino al momento in cui le potremo giocare! Carte che magari al di fuori di un draft non avrebbero molto futuro, in questo formato sono ottime: basti pensare al Maul Splicer! Non credo che lo vedremo molto in T2 o in Legacy, ma domenica scorsa al Sealed Deck l'ho incontrato in tre mazzi diversi! Non avendo quasi mai la possibilità di avere molte carte in più copie, i counter difficilmente sono molto efficaci. Pescarli può darci una mano, ma spesso se ne hanno uno o due nel mazzo ed il loro uso diventa spesso un po' causale. Viceversa, le rimozioni possono fare la differenza: quasi tutti i mazzi in un Draft o in un Sealed Deck si basano sull'utilizzo di creature. Poterle rimuovere è molto comodo (anche questo ragionamento mi pare ci fosse nel messaggio che ho ricevuto qualche tempo fa). Gli spari aiutano tantissimo. Possono finire un avvesario, o distruggergli le creature. Creare un "mazzo sparo" ad un Draft o ad un Sealed Deck è estremaente difficile, ma una carta come Galvanic Blast può fare davvero, davvero comodo, nel momento in cui hai tre artefatti in campo. Occhio alle sinergie fra le carte: difficilmente il nostro mazzo avrà una strategia complessa in un Sealed Deck, ma pensarci un po' non guasta! ^^ Domenica mi sono trovato ad avere in campo una Mano dei Pretori ed un Pungiglione Epidemico! Mi è successo una volta sola su sedici partite, ma quando simili sinergie saltano fuori, è davvero una bellezza! Ho notato che spesso aggirare l'avversario rapidamente può darci risultati piuttosto buoni (ma dipende dall'avversario). Creature che non possono essere bloccate, che hanno Volare, Intimidire o Paura possono dare degli ottimi risultati se si riescono a giocare in fretta. Nei turni più avanzati, invece, un Phyrexian Hulk può rivelarsi estremamente valido! Spero di essere stato d'aiuto!
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Prossima espansione: New Phyrexia
Domenica pomeriggio ho avuto occasione di partecipare al Sealed Deck di New Phyrexia (che si gioca, a quanto pare, con tre bustine di Scars of Mirrodin e tre di New Phyrexia). Partivo bello convinto insieme a Feanor e già stavamo puntando a sbustare almeno un Phyrexian Obliterator. Inutile dire che non se ne è visto nemmeno uno nell'intero torneo. Devo dire, però, di aver fatto "progressi": il mio primo Sealed Deck l'ho fatto solo qualche mese fa, all'uscita di Scars of Mirrodin: sbustai delle carte niente male (un Wurmcoil Engine ed una Ratchet Bomb, ad esempio), ma, complice l'inesperienza relativa a questo tipo di eventi, non riuscii a realizzare un mazzo granchè competitivo e tornai a casa con un sacco di belle carte, ma con risultati piuttosto scadenti. Domenica invece è avvenuto l'opposto: non ho sbustato nessuna delle carte più grosse ed ambite dell'espansione (niente Karn, niente Obliterator, niente Spade, niente Batterskull, niente Planeswalker in generale), ma, complice anche una qualche esperienza nel formato, sono riuscito a tirarne fuori un mazzo non male. Era il solito mazzo da Sealed Deck con due / tre strategie parallele, ma mi ha dato qualche soddisfazione e mi ha permesso di chiudere in modi diversi. In pratica era un WB un po' Volante, un po' Infect ed un pelo Macina (non resisto alle macine!), che si è comportato piuttosto bene, soprattutto considerando la mole di partite che ha dovuto giocare (tutte le partite sono finite 2 a 1 o 1 a 2, dandomi pochissimo tempo fra un match e l'altro per riprendere fiato). Non sono entrato in top 8 e non ho vinto nulla (a parte la Sheoldred foil promozionale che viene data a tutti i partecipanti), ma ne sono uscito piuttosto soddisfatto! Adesso mi è venuta la voglia di provare il Two Headed Giant del prossimo weekend... Qualcuno mi accompagna?
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Il primo mazzo
No, la bustina non c'è, ma mi unisco al parre di Ren nel dire che i Mazzi Evento stampati di recente sono assolutamente molto ben fatti. Non li conosco tutti, ma per quello che ho potuto vedere, ho notato anche che le carte al loro interno vengono giocate spesso in modo piuttosto serio, al di fuori del semplice "casual game" con gli amici. Ad esempio, "Nel Varco", uno dei mazzi di Mirrodin Besieged, contiene Ornitotteri, Memnite, Signal Pest, Seraing Blaze, (mi pare) un paio di Guide Golbin ed un sacco di altre carte piuttosto meritevoli. Credo che in ogni caso si trovino le liste dei Mazzi Evento in giro per la rete. Uno di questi mazzi potrebbe quindi darti una solida base di carte e permetterti di "entrare" nel mondo di Magic in modo abbastanza pratico. Rimanendo su quanto detto da Ren, per quanto riguarda lo sparo è stato anche stampato il mazzo Fire & Lightning, un mono-R tutto di carte foil. Anche qui ci sono molte carte piuttosto utili o abbastanza basilari, mentre altre probabilmente, dopo qualche partita, ti renderai conto che le vorrai sostituire con qualcosa di più interessante. Per quanto riguarda comprare le bustine sfuse singolarmente, potrebbe essere una buona idea se hai voglia di spendere soldi e non sei alla ricerca di qualcosa di specifico quanto, piuttosto, della possibilità di trovare qualcosa di nuovo e, magari, inaspettato, che possa costituire un buono spunto per un mazzo o possa essere un'interessante aggiunta a qualcosa che hai già. Comprare soltanto le bustine difficilmente ti permetterà di mettere su un bel mazzo, vista l'inevitabile casualità del risultato, ma può essere divertente se hai già un mazzo "in corso" e vuoi espanderlo in modo un po' casuale e libero. In alternativa, quando le meccaniche di gioco ti saranno del tutto chiare, puoi provare a partecipare ad un Booster Draft o ad un Sealed Deck, se ne hai la possibilità: sono eventi che ti permettono di portarti a casa un buon numero di carte (generalmente dell'ultima edizione uscita, ma dipende da chi prganizza il torneo), ma, di nuovo, meglio avere prima un'idea piuttosto chiara di che mazzo vuoi sviluppare ed in che direzione vuoi che progredisca!
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Affinity e Varianti
Beh, innanzi tutto benvenuto nel mondo di Magic! ^^ Come forse avrai notato dagli ottimi mazzi che ti sono stati postati da Magoselvaggio e Nelandir, negli ultimi tempi l'Affinity è un mazzo molto poco "Affinity". Voglio dire che in entrambi i mazzi che ti sono già stati proposti le carte che effettivamente possiedono Affinità con gli Artefatti non sono mai più di una decina a mazzo. Questo perchè, con il tempo, sono state stampate nuove carte che hanno lentamente sostituito le altre. Certo, alcuni capisaldi restano (la combinazione Ornitottero + Placca Cefalica è quasi un must, così come l'utilizzo delle Terre Artefatto e dei Thoughtcast, che, confesso, in un primo tempo non volevo scioccamente inserire nel mio mazzo), ma la linea generale del mazzo ha subito alcuni cambiamenti rispetto al "classico Affinity" dei primi tempi. Magoselvaggio utilizza ancora una combinazione di carte che spopolò all'uscita di Mirrodin (Arcbound Ravager + Arcbound Worker + Discepolo della Volta), che ti permette, sacrificando il Worker, di dare +2/+2 permanentemente al Ravager e contemporaneamente far perdere un punto vita all'avversario. Inutile dire che questo è uno dei motivi per cui il Ravager ancora adesso valga più di una quindicina di euro. Nelandir ha un mazzo più moderno (e più simile al mio, devo dire! ^^), ma, come di certo avrai notato, una buona parte delle carte sono le stesse per entrambi i mazzi. Tornando alla tua idea, Jappo, l'Affinity oggi giorno si basa su carte e strategie molto diverse dall'utilizzo dei due Colossi o dell'Angelo di Platino (che giocavo anche io, ma che non entrava granchè spesso in campo). Se vuoi andare su un Affinity di questo tipo, purtroppo queste tre carte non troveranno posto, mentre invece ti ritroverai a fare largo uso di Ornitotteri e, probabilmente, Memnite. Se invece vuoi esplorare nuove possibilità, una carta che mi sembra abbastanza indispensabile per la tua idea è il Golem di Micosinti. Che ti fa giocare tutto molto più facilmente, ma inevitabilmente priva l'Affinity della sua componente di esplosività iniziale. Non ho ai giocato il Golem, ma credo che in un Affinity ben fatto possa scendere intorno al quarto / quinto turno (qualcuno mi conferma?). Questo significa che anche i tuoi Colossi potrebbero scendere subito dopo, per attaccare poi nel turno successivo. Siamo ragionevolmente arrivati al sesto / settimo turno, mentre un Affinity di solito punta a chiudere entro il quarto / quinto (o terzo, se gira davvero bene). Con questo non voglio dire che la tua idea sia poco interessante, anzi! E' sempre un piacere vedere nuovi giocatori che cercano di sperimentare qualche idea non canonica (a proposito di idea non canonica, ma la Canonista non vi piace?) e ti incoraggio assolutamente a provare il mazzo. Di certo, dopo qualche partita, sarai in grado tu stesso di individuare quali sono i suoi punti forti, i suoi svantaggi e le migliorie che puoi effettuarci!
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macina legacy U/W/B
Purtroppo non si può fare! Lo Scettro permette di imprintare soltanto Istantanei, ed il Glimpse è una Stregoneria. Al di là di questo, sono assolutamente d'accordo con te per quanto riguarda l'inserimento dello Scettro in un mazzo come questo. Nel mio Macina ne gioco quattro e tipicamente ci imprinto un Dawn Charm, in caso difendersi sia prioritario (seriamente, quanto è bella questa carta?), o, se l'importante è Macinare in modo aggressivo, una carta che non mi pare sia stata ancora nominata in questo topic: Brain Freeze. Anche al di fuori di mazzi prettamente improntati sullo Storm, questa carta in un Macina fa quasi sempre il suo sporco lavoro. Se avete la pazienza di tenerla in mano fino al terzo/quarto turno, e riuscite a giocarla nel turno dell'avversario, magari con qualche altro Instant, ci si può ritrovare abbastanza facilmente a macinare una buona dozzina di carte con soli due mana. E per quanto riguarda i Granchi, Nelandir, non posso che darti ragione: una carta a dir poco spettacolare. Calarne una al primo turno significa avere un gran bell'aiuto. Calarne due significa macinare sei carte gratis ad ogni turno. Dodici se abbiamo fetch o simili. E senza contare tutte le altre magie che possiamo giocare.
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New Contest - Sondaggio per i Voti del Deck Building di Pasqua!
Stai scherzando? Parlo per me, ma "Penta Masochist" è un nome spettacolare! Quanto ai mazzi, non potevo non tributare a Nelandir il giusto onore per aver creato un capolavoro come l'Infinity Drink! E sebbene io non sia un amante dei mazzi combo, il suo guadagna sicuramente il mio voto! Mi sorge una considerazione: forse qualcuno di voi avrà visto i video su YouTube dei vari Deck Tech provenienti da Pro-Tour e tornei importanti. Quando riusciremo ad organizzare un Magic dal vivo tutti insieme (su, ragazzi, entusiasmo!), sappiate che girerò fra i tavoli in modo inquietante chiedendo a tutti di parlare del proprio mazzo. Se riesco a trovare qualche baldo giovine con una telecamera disposto a riprendere tutto, mi piacerebbe replicare quanto fatto dalla Wizard e caricare i D'L Deck Tech dei mazzi che ognuno di noi porterà a questa specie di Raduno! ^^ Giovani, quando venite su da noi?
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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco Serie TV
Ho appena visto la terza puntata. (Spoiler per chi non ha visto la terza puntata) Spoiler: Syrioooooooooooooooooo! Syrio coi capelli! Malgrado la capigliatura riccia e l'accento italianeggiante, credo che la sua scena sia stata una delle mie preferite in questa puntata. Si conferma il trend del "facciamo finire ogni puntata con qualcosa di splendido". Sono un grandissimo fan di Jaime e le sue scene sono state tutte assolutamente all'altezza. Mi sta piacendo anche moltissimo l'attore, sebbene in un primo tempo io avessi qualche piccola remora, soprattutto riguardo la lunghezza dei suoi capelli. L'attore che interpreta Petyr a me sembrava un po' alto, per come mi ero immaginato Ditocorto, ma la sua faccia e le sue espressioni hanno reso molto bene l'idea del personaggio, secondo me. Forse mi aspettavo qualcosa di più eclatante per Varys. Bella, bella, bella, questa puntata! Passo alla nota dolente: ma i sogni di Bran? Li vedremo prima o poi, vero? E forse l'altra cosa che mi ha un pelo lasciato perplesso è che non abbiamo avuto visioni della grandiosità di Approdo del Re Come architettura mi sembrava poco distinta rispetto a Pentos e mi sarei aspettato qualche bella panoramica caciarona e piena di folla. E' passato assolutamente bene il messaggio che ci troviamo in un posto ben diverso da Grande Inverno, ma mi aspettavo qualcosa di un pelo più spettacolare! (Spoiler per chi non ha letto i libri) Spoiler: Rendiamoci conto della sfortuna nera che porta agli Stark dire "ne parleremo quando ci incontreremo di nuovo" o "ne parleremo al mio ritorno". Fin qui l'hanno pronunciata Ned e Benjen e... Beh, non credo sia il caso di dilungarsi in spiegazioni! ^^ Comunque, per quanto mi riguarda, siamo sempre su livelli assolutamente alti!
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Molten Psyche Combo Deck
Sono d'accordo con te su quasi tutto! L'unica cosa di cui non sono convinto è lo spostamento in side di una Runeflare Trap. Mi sembra una carta abbastanza essenziale e vorrei avere buone probabilità di pescarla dopo aver giocato la Molten Psyche, nel caso in cui non riuscissi (Reverberate e Twincast inclusi) a fare abbastanza danni all'avversario da chiudere subito la partita. Mi sembra una buona idea portare un Jace ed una Temple Bell di main ed anche togliere un Fulmine ci potrebbe stare, ma se volessi spostare in side qualcos'altro al posto della Runeflare Trap, che cosa pensi sia più convieniente muovere? Magari un Twincast? Grazie come sempre!
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The Big Bang Theory
La puntata è sicuramente bella, ma superare la 4x20 sarebbe stato impossibile! Comunque molto divertente, sicuramente! Spoiler: Mi preoccupa un po' un blind item che girava per la rete qualche tempo fa, che molti fan hanno abbastanza indirizzato (un po' per esclusione, un po' facendo previsioni molto alla buona) verso The Big Bang Theory, secondo cui una serie molto di successo che sta andando in onda in questo periodo (ce ne sono tantissime, lo so, quindi anche quest'ipotesi è da prendere assolutamente con le pinze) vedrebbe nel proprio finale di stagione (per cui maggio / giugno) due personaggi fra i principali della serie getting laid, sebbene non ci sia mai stato nulla fra di loro. Non c'è nulla che suggerisca che sia effettivamente The Big Bang Theory la serie di cui si parla nel blind item, ma pare che rumors ed opinioni stiano facendo abbondanti speculazioni. La cosa è affidabile? No, assolutamente no, ma non si sa mai.
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Il Judge Risponde x3!
Grazie mille del chiarimento! Ma ovviamente mi ritrovo con nuovo dubbio, sempre riguardo alla Molten Psyche. Se volessi copiare una Molten Psyche con Reverberate o Twincast, quando devo lanciare uno dei due Istantanei? Sono confuso su qualche sia esattamente il procedimento corretto: 1) Lancio Molten Psyche. 2) Lancio Reverberate o Twincast prima di rimischiare la mano nel grimorio e pescare altrettante carte. 3) Mischio la mano nel grimorio e pesco altrettante carte. Oppure: 1) Lancio Molten Psyche. 2) Rimischio la mano nel grimorio e pesco altrettante carte. 3) Se nella nuova mano c'è un Reverberate o un Twincast, lo lancio. Grazie mille a tutti.
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Molten Psyche Combo Deck
Ho avuto modo di pensare ancora un po' al mazzo e mi sono reso conto dell'importanza fondamentale di Reverberate nella strategia complessiva. La Psiche fa il suo sporco lavoro, ma è replicarla che crea veramente problemi. Inoltre, trovandomi con poche carte blu nel mazzo, il bilancio delle terre mi sembrava sempre carico di una fortissima componente casuale. Pescare troppo blu significava avere difficoltà a far partire la combo, non pescarne voleva dire non poter usare una carta importante come Ponder. Mi sono deciso ad affrontare il problema investendo maggiormente nella componente blu del mazzo ed aggiungendo qualche terra che potesse fornirmi mana ibrido (sto pensando alle shock lands) ed allargando il numero di Reverberate con l'aggiunta della sua versione blu. parlo, ovviamente, di Twincast. L'idea al momento è grosso modo questa: Spoiler: // Lands 5 Mountain 4 Seat of the Synod 4 Great Furnace 4 Steam Vents (o Cascade Bluffs?) 3 Island // Creatures 4 Perilous Myr // Spells 4 Molten Psyche 4 Ponder 4 Runeflare Trap 4 Pentad Prism 4 Lightning Bolt 3 Reverberate 3 Twincast 3 Voltaic Key 3 Temple Bell 3 Galvanic Blast 1 Jace Beleren // Sideboard 4 Wall of Tanglecord 4 Mana Leak 2 Elixir of Immortality 2 Browbeat 1 Jace Beleren 1 Galvanic Blast 1 Temple Bell La distribuzione di carte fra side e main ancora non mi convince del tutto, ma credo di essere arrivato ad un più o meno buon compromesso. Sono ovviamente apertissimo a consigli e suggerimenti, sempre tenendo conto che questo mazzo nasce come assolutamente For Fun e non vorrei doverci fare degli investimenti particolarmente grossi! ^^ Non mi è poi chiaro un aspetto di Reverberate e Twincast, ma penso che porrò la domanda nel topic del Judge, per sicurezza!
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Quarto Torneo Magic D'L: la Nuova Frontiera [Topic di Servizio]
Perchè mi odi? Io sono solo un piccolo e tenero ragazzotto di periferia (ho appena deciso che Zendikar conta come periferia, nel Multiverso) con tante belle speranze ed una mente più fragile dell'autostima di Shinji Ikari nei primi episodi di Evangelion. Io lancio un'appello: facciamo uno scherzo a Nelandir e facciamoci tutti un mazzo UB ed un personaggio che viene dalla Casata Dimir, giusto per vedere Arjan impazzire completamente! ^^ Ed il torneo a coppie si trasformò in un tutti contro uno di una inutile malvagità inaudita! ^^
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Prossima espansione: New Phyrexia
Se non altro, mi sembra il più utilizzabile dei Pretori, considerando che è tipicamente il Verde a "rampare" meglio. Va detto che raddoppiare i mana quando se ne hanno già otto per mettere giù lui può non essere la mossa definitiva, tanto più che spesso il Verde attinge mana dalle creature, oltre che dalle terre, ma se lo si riesce a giocare in fretta, non far stappare le terre all'avversario può essere una mossa molto efficace. E qui mi nasce l'idea della combo finale: Meliria e la Phyrexian Unlife. Se ho capito bene, non perdo la partita quando sono a zero punti vita, ma a quel punto ogni danno che subisco è infettante. Ma grazie a Meliria, io e le mie creature non siamo infettabili. In pratica finchè non mi uccidono una delle due carte non posso essere ucciso se non da macine o altri effetti che mi fanno perdere direttamente? Magari con Ascetismo rendo Meliria non bersagliabile e già metà del lavoro è fatto! Funziona?
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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco Serie TV
Spoiler: La Giustizia del Re io me l'ero immaginata più alta e con il volto più scavato (ricordo male, o il suo volto era paragonato ad un teschio?). Più che alto faceva una figura un po' modesta accanto a Clegane, che nella serie lo supera in altezza di un bel po' di centimetri! Teoria: e se Cersei si fosse inventata la storia del figlio? Non c'è nel libro e magari "non è successa" nemmeno nella serie. Forse la storia del figlio contribuisce solo a creare maggiormente un alone di inganno intorno a lei? Ancora nessuna menzione a Theon... I sogni di Bran li vedremo nella prossima puntata, vero? Voglio dire, quando ho letto il libro e Bran si sveglia e decide di chiamare Estate il suo metalupo stavo quasi per piangere. Se non vedessimo tutti i suoi sogni ho paura che il personaggio partirebbe con una forte componente di caratterizzazione in meno. E poi avrei una domanda che viene dalla mia ragazza, che ho costretto a guardare le prime puntate, ma che non ha letto i libri (cercherò di provvedere! ^^). Come vi è sembrato il discorso di Dany sul "insegnami a dare piacere al Khal"? Nel senso che chi ha letto il libro sa come la giovane Targaryen rimanga affascinata dalla cultura dothraki e dal Khal, ma nella serie, mi è stato fatto notare che possa sembrare quasi che Daenerys salti fuori da un giorno all'altro dicendo: "piuttosto che farmi brutalizzare ogni sera, tanto vale che faccia le cose per bene". Qualcuno ha avuto questa impressione? Dalle immagini che circolano per la rete, vedremo giustamente Dany in abiti dothraki e probabilmente il discorso del suo sempre più profondo attaccamento per la loro cultura non sarà messo in secondo piano, quindi penso che in ogni caso non ci sia sicuramente da preoccuparci.
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Prossima espansione: New Phyrexia
Ammetto di essere stato confuso anche io quando l'ho letta, ma dirò tre parole magiche: Lich del Filatterio. Buongiorno, 5/5 indistruttibile a costo 3! ^^
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Il Judge Risponde x3!
Ciao a tutti! ^^ Avrei una domandina velocissima riguardo al funzionamento della Psicosi Strisciante. Se ne ho una in campo e gioco Psiche Fusa. La Psicosi muore nel momento in cui butto via le mie carte e prima di pescare le altre, o rimane in vita? Mi verrebbe da dire che la prima delle due sia la risposta giusta, ma non vorrei che le carte in mano si contassero soltanto alla risoluzione della Psiche. Un grazie a tutti! ^^
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Prossima espansione: New Phyrexia
Probabilmente gli utenti più accaniti ed i Magicisti più attenti se ne saranno già accorti, ma sul sito della Wizard è possibile vedere tutte le carte di New Phyrexia in Italiano. Dispatch è davvero la carta che più mi intriga di questa espansione (se ci avessero messo anche il simbolo di Phyrexia bianco al posto del costo in mana sarebbe diventata subito una carta devastante), nonchè una di quelle che cercherò di procurarmi in quadrupla copia quanto prima. Mi fa piacere che non siano usciti dei nuovi infettanti neri eccessivamente forti (la voglia di dover cercare nuove carte per il mio Infect mono-B tuttora incompleto mi spaventava moltissimo), anche se il Paladino di Acciaio Puro sembra guardarmi con gozzovigliante cattiveria tutte le volte che lo osservo. E mi dispiacerebbe davvero tanto inserirlo nel mio Mirrodin al posto dell'Auriok Steelshaper, che è stata per mesi la carta portante del mazzo. Che dire? Voglio la Sheoldred del prerelease. Assolutamente. Non la userò mai da nessuna parte, probabilmente, ma è una carta splendida. Una menzione va fatta a Jin-Gitaxias, il Pretore Blu, che costa uno sproposito di mana ed ha un'abilità che a leggerla ti vene su un brivido di terrore. Immaginate di trovarvi contro questa carta e di non avere in mano rimozioni, nè modi immediati per distruggerla! Certo, dieci mana sono una spina nel fianco, ma gli hanno davvero dato un'abilità indescrivibile. Chirurgia Psichica sembra la carta anti-fetch. Vuoi una terra? Fammi vedere un po' le prime carte del mazzo, va! ^^ E Disdegnare mi sembra il genere di carta che potrebbe trovare un certo seguito negli scarta-carte.
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New Contest - Deck Building di Pasqua!
Vista il successo e l'apprezzamento ottenuta dal mazzo a cinque colori di Magoselvaggio nell'ultimo torneo della D'L, ho pensato di cimentarmi anche io nell'impresa di realizzare un mazzo pentacolore, questa volta mosso da un filo conduttore estremamente serio e professionale: farci del male. Il mazzo è interamente studiato perchè il giocatore che lo utilizza si metta costantemente alla prova fisicamente e mentalmente (ma soprattutto fisicamente) per riuscire a sopravvivere alle ardue prove a cui le sue stesse carte lo sottopongono. E non stiamo parlando del male fisico che consiste nel subire dei danni da parte dell'avversario. Qui ci si incasina veramente in modo brutale e "real life". Nella side sono relegate le uniche carte che possano avere un'utilità (e, ovviamente, costringere anche l'avversario a cimentarsi nelle nostre prove). Perchè a noi non piace vincere facile. No, a noi non piace vincere proprio. Se oltre a perdere la partita volete uscirne del tutto esausti e con dei grossi turbamenti psicologici, questo mazzo è adatto a voi! Ogni carta è una sfida, ogni magia un'ulteriore sofferenza. Per voi. L'avversario si fa i suoi comodi e si gode la sua partita, mentre le vostre carte abuseranno della vostra buona volontà e faranno di tutto per piegarvi, mente e corpo. Spoiler: // Lands 4 City of Ass 4 Island 4 Plains 3 Forest 3 Swamp 2 Mountain // Creatures 3 Carnivorous Death-Parrot (ad ogni turno dovete dire il suo flavor text...) 3 Goblin Mime (... ma non potete parlare) 3 Vile Bile (non potete toccare una carta con cui potreste voler attaccare... ) 3 Working Stiff (... e dovete tenere le braccia dritte di fronte a voi) 3 Clam Session (sempre stando zitti, dovete cantare una canzone... ) 2 Standing Army (... in piedi, mi raccomando... ) 2 Fat Ass (.. e mangiando!) 2 Gluetius Maximus (dovete sempre tenere un dito su questa carta...) 2 Phyrexian Librarian (... rimandendo in equilibrio senza far cadere le carte dal vostro corpo) 2 Question Elemental? (mettete ogni frase in forma di domanda...) 1 Miss Demeanor (... anche quando vi complimentate ad ogni turno con il vostro avversario) //Spells 4 Charm School (oltre alle carte del Lybrarian, mettete anche lei sulla vostra testa...) 4 I'm Rubber, You're Glue (... e parlate sempre in rima, anche se il Mime vi costringe a non parlare) 4 Psychic Network (avete ancora posto per appiccicarvi delle carte in fronte?) 2 Bronze Calendar (ricordatevi di parlare con una voce che non sia la vostra!) //Sideboard 3 Censorship 3 Ow 3 Sorry 3 Handcuffs 3 Loose Lips Non è un medicinale, ma tenetelo comunque fuori dalla portata dei bambini. Non somministrare al di sotto di qualsiasi età. Non fate giocare chi vi sta a cuore con questo mazzo. Può causare gli effetti collaterali peggiori. Se siete stati così perfidi da far giocare qualcuno con questo mazzo, contattate un medico. Potrebbe essere già troppo tardi, ma contattatelo lo stesso. E' sempre una buona occasione per fare amicizia.