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Capitolo 1: Il Furto della Lampada
FFFF (Francesco Ferdinando Filippo Federico- nobile) Di solito uno dopo il primo la capisce, ma questo bandito sembra che sia duro di comprendonio! Quindi dopo il primo gli smollo una serie di pesanti schiaffi e scandisco ogni schiaffo con una parola: "non... dovevi... rovinarmi... il... vestito"
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J'sBA - TdS
@TheBaddus i pf di FFFF sono 22/31 per il resto tutto bene 😉
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TdG: La Tomba dei Nove Dei
Silvano (druido umano) Ripeto ad alta voce ciò che ha detto aiakos [leggete pure lo spoiler] comincio ad appoggiare per terra ciò che il meenlock dovrà prendere dopo che mi sarò allontanato e comunico le prime istruzioni. Fatto tutto questo comincio a cercare se esistono meccanismi per rimuovere la parete. @ tutti
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Allora a quello che era in cac con castor gli faccio l'AdO col trucchetto lama rombante TxC +10, danno 1d8 + 5 contundente magico + 5d8+8 danni da tuono. Poi, potresti segnare chi si è preso i 19 danni radiosi (oltre all'erinni ovviamente) @Killua dalla tua posizione riusciresti a tirare all'erinni invece che al soldato?
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grave errore allora! 😛 comunque direi di provare ad abbatterla!
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Se non ho capito male, non è questo il caso, perché l'erinni si libera nella sua azione. Quindi è giusta la sequenza del dm L'erinni fa la prova contrapposta (20 di dado vs 2+17=19) come azione, quindi si libera. Poi come movimento se ne va. Quindi di sicuro non ha disingaggiato e sir valeford può fare attacco di opportunità. Ora non so se come AdO si può usare l'attacco speciale per afferrare chi scappa; penso di no.
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@Albedo Un chiarimento: abbiamo gli attacchi d'opportunità? Guardando velocemente la mappa sembra che abbiano fatto doppio movimento senza disingaggiare perché nell'area degli spiriti guardiani la velocità è dimezzata. @tutti Tirate fuori tutto quello che avete a distanza per abbattere l'erinni, avrà 5pf!!!! 😁
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TdS: La Tomba dei Nove Dei
Quindi lo evoco alla giusta distanza
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TdS: La Tomba dei Nove Dei
Evoca creature boschive (o qualcosa del genere) appena posso sono più preciso Confermo l'incantesimo e aggiungo (anche se non penso che serva) che l'evocato ha i bonus dell'evocatore possente del circolo del pastore (danni magici e +2pf per ogni dado vita)
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TdG: La Tomba dei Nove Dei
Silvano (druido umano) Le alternative sono poche e purtroppo tutte poco decisive, comunque potrebbe essere utile avere un quadro della situazione, pertanto evoco una creatura che possa comunicare telepaticamente con l'altra stanza. Avviso gli altri: "Sto per evocare una creatura... poco simpatica. Statele lontano" Evocato il meenlock comincio ad istruirlo @SamPey e tutti
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Sicuramente spunterà la chierica che farà mille mila danni! Senza contare che il doppio 1 è lì che sta aspettando il momento migliore per uscire! 😁
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Tranquilli, tanto perderò la concentrazione, prima che sia il turno dei soldati! 😀
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infatti supponevo fosse così; comunque gli altri li tiro dentro con frusta di spine! 😄
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) quegli arcieri cominciano a rompermi le scatole, devo sbrigarmi a raggiungerli! prima però ci sono i soltati vicino che tutto sommato possono offrirmi una buona copertura dalle frecce. Richiamo un altro potente incantesimo e trovo riparo in mezzo ai soldati! degli spiriti angelici iniziano a fluttuare attorno a me se seguono il mio movimento! @Albedo
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La tua è una signora palla di fuoco, mi riferivo alla prima (mi sembrava di von) che a quanto pare ha fatto solo una decina di danni. 😄 @chiunque sappia rispondere: Giusto per capire: V, T, ZH e FN sono tutti in volo, giusto? L'unico pirla li in mezzo sono io!
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TdS: La Tomba dei Nove Dei
Peccato! L'idea era quella di evocare un fatato che ha teletrasporto per farlo andare oltre la porta e farlo tornare indietro portandosi dietro aiakos. Ora chiedo il parere tecnico del master: Potrebbe funzionare ugualmente se la creatura si carica in un qualche modo aiakos? La creatura in questione è il meenlock della guida ai mostri di volo. @TUTTI al di là del trasporto umano, la creatura può parlare telepaticamente con aiakos per farci capire la situazione ed eventualmente portargli qualcosa che abbiamo noi e che possa servirgli. Altrimenti uso quello slot per evocare un elementale della terra per prendere a mazzate la pietra ma purtroppo non è quello che applica danni doppi alle strutture. @Cuppo considera pure che silvano faccia circa queste considerazioni anche in gioco.
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Capitolo 1: Il Furto della Lampada
FFFF (Francesco Ferdinando Filippo Federico - nobile) Eppure sono certo dell'esistenza di quel comma ma il capo sembra impossibilitato a parlarne. Sarei anche disposto ad aspettare che si liberi ma vengo colpito da un quadrello che squarcia il mio bel vestito. Quel bandito probabilmente ha fatto l'errore più grande della sua vita! Con gli occhi iniettati di sangue ed il fumo dalle narici mi avvicino a passi pesanti al bandito che mi ha colpito e gli smollo un man rovescio che se lo prendo possiamo usare i suoi denti per chiudere le caselle della tombola! @TheBaddus
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TdG: La Tomba dei Nove Dei
Silvano (druido umano) il cerchio mi mette in guardia, non vorrei che fosse un qualcosa come lo scudo della statua prima della fontana. lancio una monetina per vedere se la sua traiettoria è influenzata in un qualche modo. Ma ciò che preoccupa di più sono i rumori ovattati al di la dal muro di pietra. rispondo a sabine: "se abbiamo una borsa conservante forse posso fare qualcosa" @tutti @SamPey
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Io intanto mi nascondo in casa che quelle frecce ormai mi hanno rotto gli zebedei! @Albedo Vicino a castor c'è una finestra o una porta per infilarsi in casa?
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@Von Butta via il bastone! Ha le palle di fuoco fiacche! 😂
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J'sBA - TdS
Confermo la mia azione: invito il capo dei banditi a consultare il libro delle leggi, per cercare una regola appropriata a questo caso. Il tutto mentre gli altri combattono.
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Capitolo 1: Il Furto della Lampada
FFFF (Francesco Ferdinando Filippo Federico - Nobile) "signori" dico con tono che invita alla calma "sono sir Balac e modestamente parlando sono piuttosto esperto di leggi! E' vero che venendo dal ducato potrebbero esserci differenze ma se il codice di cui parlate è come quello che conosco io, la legge 126 dopo il comma 4 che prevede il duello mortale, ha anche il comma 5 che precisa che agli agguatanti, è consentita la ritirata strategica a condizione che non siano rivelate le identità!" poi mi rivolgo al loro capo e lo invito ad avvicinarsi "venite alla luce del fuoco che se avete il codice con voi, controlliamo in un attimo!" @TheBaddus
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) Provo a sfoltire la truppa, invoco uno dei miei incantesimi più potenti: Una tempesta di fuoco inizia a piovere sulla chierica e alcuni dei suoi lacchè! Poi avanzo per guadagnare terreno. @Albedo
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Vantaggio/svantaggio in combattimento in base alla narrazione
la risoluzione meccanica è molto probabilmente quella, ma nella narrazione ovviamente è il giocatore che deve dire cosa fa il pg per vedere se si attiva la risoluzione.
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Vantaggio/svantaggio in combattimento in base alla narrazione
Quindi si conviene con me che se un'azione non rientra in una meccanica scritta nel regolamento, ci si può ricondurre a qualcosa di simile. Il problema è fin quanto posso andare lontano dalla "linea guida" per convalidare l'azione. Ti sei dimenticato una parte. Come dicevo lo sbilanciamento potrebbe essere una finta. Che cosa è nella realtà lo sa il DM, il giocatore no! Il giocatore / pg ha difronte a sé una nuova situazione e può decidere in completa autonomia cosa fare: Può seguire l'impeto e attaccare il fianco scoperto; Può cercare di capire se è una finta; Può fermarsi e dire al png di affrontarlo viso a viso. Ecc. La scelta è del pg non del dm. Non ho capito tutto il discorso. Però prendo spunto per dire che cose senza senso (dal punto di vista del regolamento) accadono spesso giocando di ruolo quando si vuole interpretare un input del master (sto parlando dal punto di vista del pg non del dm). Un paio di sessioni fa un pg si era ripreso da un arresto cardiaco nel mezzo di uno scontro. Il DM ha chiesto al giocatore cosa volesse fare. Il giocatore ha dichiarato, "niente, mi riprendo dallo shock" Meccanicamente parlando non c'era nulla che gli impedisse di attaccare o fare qualsiasi altra cosa eppure il giocatore ha scelto si buttare via un'azione; proprio come il dm che butta via un'azione senza motivo per mandare prono il png. Non vedo molte differenze e non me la sento di accusare il giocatore di alcun che. Altro caso senza senso del punto di vista del regolamento c'è l'ho in corso io in una gilda ( @Minsc può confermare) e sono curioso di sapere come si evolve. Un png diavolo è alleato con un chierico. Il chierico evoca un angelo. Ora da regolamento so benissimo che le creature evocate sono amichevoli nei confronti degli alleati dell'evocatore, ma in fiction si è creata una situazione di un angelo ed un diavolo alleati tra loro. Il mio pg ha buttato via un'azione solo per convincere l'angelo che poiché sto combattendo un diavolo allora non sono nemico dell'angelo (più o meno, la questione è un po' più sottile). Da regolamento so già che non può funzionare, quindi è una cosa senza senso eppure la scena l'ho voluta giocare così. Completamente d'accordo: ci sono azioni che portano al vantaggio meccanico ed altre che non portano ad un tale vantaggio, ma il motivo è una scelta del dm, non la presenza o meno di un caso nel regolamento (si parla appunto di azioni non esplicitamente contemplate) Il fatto che contesto è questo: stai togliendo un vantaggio da una situazione di palese vantaggio solo perché c'è il rischio di iterazione. Se mi dici che per te tirare sabbia non è sufficiente per dare un concreto vantaggio mi va bene ma se mi dici che non mi dai vantaggio perché hai paura di iterazione la cosa è diversa e si ritorna nel caso che nel regolamento non c'è scritto allora non si può fare (o meglio: dm, tu non ti impicciare; su queste cose non ci fidiamo della tua capacità di valutazione, quindi nega tutto a prescindere). Ora come per il riflesso dello scudo, anche per tirare la sabbia sacrifichi un'azione per fare l'equivalente di un'azione di aiuto quindi forse è per quello che nessuno gira coi sacchi di sabbia, ma se anche fosse che trovi un corso d'azione che da vantaggio senza spendere risorse, ti sei semplicemente ricondotto alla regola del fiancheggio: nulla di nuovo, solo una narrazione diversa.