Tutti i contenuti pubblicati da C4stI69
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
allora...suppongo che non si debbano asegnare dadi vita in quanto è una progressione per ML...inoltre personalmente io darei il risucchio di sangue un pò prima...la riduzione del danno non era 10/argento e bene?(giochi in 3.5 vero?)e mi sembra che possa stare solo un round sotto la luce.... potrei ovviamente sbagliarmi sutto quello che ho detto...ai più savi il giudizio...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
non conosco molto di eberron e dei suoi talenti ma dei talenti carini per un forgiato sono i .....body (dove...sta per mythrall,adamantine,etc...) che si possono prendere solo al primo livello e danno al tuo corpo bonus come se fosse un armatura(i forgiati non possono indossare armature...)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
inoltre l'arteficie ha una specie di incantesimi che si chiamano infusioni e si fanno sugli oggetti dandogli capacità magiche temporanee
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
senzacontare il fatto che potresti curarti...
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Guerriero del caos
già esistono li trovi sul manuale (dei piani?)
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Il Guerriero
un talento carino per la carica è piè veloce(perfetto combattente?) che ti consente di fare una curva di 90° in carica...
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Guerriero del caos
se vuoi andare un pò più sul classico credo che un guerriero/barbaro ci stia bene...
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Il Ranger
oppure potresti anche prendere un compagno che sia anch'esso un cacciatore per antonomasia...un lupo ad esempio...
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Attaccare se stessi
si...stanno su signori delle terre selvagge...
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Attaccare se stessi
bisogna avere un pò di immaginazione...appena il pugnale viene rimosso la frita inferta si rimargina e da quel punto si genera un "epicentro" di guarigione...
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Attaccare se stessi
penso che siano danni normali...la capacità traforma solo il danno dell'arma...il furtivo è danno extra...per questo sopra avevo ipotizzato di togliere il bonus di forza dai danni... EDIT:anticipata...
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Attaccare se stessi
ah ok...acquista tutto più senso...
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Attaccare se stessi
sono sicuro che è una soluzione estrema e anche molto PP...il mio discorso valeva solo in linea teorica...
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Attaccare se stessi
giusto...allora il discorso vale per i viventi in posseso del talento che fa curare con l'energia negativa(libris mortis)...
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Attaccare se stessi
salve...ho un paio di dubbi che mi assillano da un paio di giorni 1)per attaccare se stessi con l'arma suppongo non ci sia bisogno del TpC,giusto? 2)quando mi colpisco posso evitare di aggiungere il bonus di forza?magari facendo entrare la lama piano piano... 3)volendo posso colpire di proposito zone vitali...quindi quando colpisco me stesso posso considerarlo automaticamente critico? 4)la capacità ferente(magic and mayem) trasforma il danno del'arma in danno da energia negativa,in caso di critico questo danno va moltiplicato? se la risposta a tutte queste domande è si, allora un non morto(o un pg che si cura con l'energia negativa attraverso un talento) può effettuare un attacco completo verso se stesso con un piccone dotato di questa capacità curandosi 4d8 ad attacco...per un pg con 4 attacchi questo significa 16d8 a round...volendo attaccare con 2 armi o con armi di taglia superiore(tanto in mncaza di TpC le penalità si ignorano)i PF curati potrebbero aumentare ancora...è giusto?
- Gamma Ray
- Gamma Ray
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Come definire i bonus
va beh certo...però il master non si era mai posto il problema di dare una misura oggettiva al potere magico...e fino ad oggi nemmeno io...
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Come definire i bonus
da noi invece il PG chiede al mercante qualcosa che farebe al caso suo(una spada magica che sia più efficace per colpire dinuna spada normale e che emetta fiamme) poi si rivolge al master:"alias una spada +x infuocata" e il master fa parlare il mercante di conseguenza e poi specifica al giocatore di cosa parla...
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Il drago che amate di più
metallici:drago d'argento cromatici:il drago rosso altri tipi:drago prismatico (strano che nessuno l'ha menzionato) il PNG drago più bello è stato Alexandros:grande dragone rosso fuori...scoprimmo che era un cucciolo e aveva usato un'illusione...dopo di allora il barbaro del gruppo lo prese(costrinse) con se e lo portò sempre appeso alla cintura afinchè non scappasse impugnandolo occasionalmente per la coda e usandolo come arma...
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Progetto: Il mostro del mese (giugno)
...boh...io un carisma alto ce lo vedrei...non a caso presenta anche delle capacità di manipolazione...
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Colpi critici e moltiplicatori
puoi anche prendere livlli da kensai, così puoi incantare i tuoi colpi senz'armi...comunque che capacità è impatto?? non la conosco
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Doppia masterizzazione & personaggio spalla
è vero...ma oltre ai pro ci sono anche alcuni contro...il mio gruppo l'ha sperimentato...ti devo dire che oltre a molti diverbi per quanto riguarda la progettazione dell'avventura abbiamo assistito a molte discussioni sull'uso delle regole(e in queso caso non si può dire ha ragione il mater;-))...inoltre spesso i due si tovavano in disaccordo con l'efetto di rendere ancora più confusa la sessione...direi che è una cosa che si può fare ma bisogna ponderare bene le personalità di entrambi i master e mettere alcune regole in chiaro sin dall'inizio...
- Dragonlance - nuova partita
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