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Dragons´ Lair

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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Perché? La situazione è la seguente: Il personaggio B con thicket of blades attacca il personaggio A con evasive reflexes. Il personaggio A ottiene un ADO, da risolversi prima dell'attacco, che lui converte in movimento. Il suo tentativo di muoversi provoca un ADO da parte del PG B che sta utilizzando thicket of blades. B attacca A. A cerca di muoversi. B attacca A. A cerca di muoversi. B attacca A (e così via...) Le regole non dicono che un ADO non possa generarne altri, e attacchi diversi sono opportunità diverse. Per esempio se due personaggi con Karmic Strike, Defenesive Throw e Improved Combat Reflexes (epico) si fronteggiassero, si scambierebbero colpi fino alla morte di uno dei due (a meno che qualcuno decidesse di rinunciare al proprio ADO) nel giro di un solo round.
  2. Hai ragione, ricordavo male. Sinceramente, meglio così. Questa regola è sparita nel passaggio da 3.0 a 3.5, ora il limite non è più "uno per bersaglio" ma "uno per opportunità". Questo particolare cambiamento è anche riportato nel manualetto di conversione alla 3.5 del Manuale dei Livelli Epici
  3. non avevo dubbi =P Sono contento che il mio aiuto ti sia stato utile P.S.: Se l'halfling non muore, e fra qualche livello il barbaro vuole la rivincita, aggiungi due livelli da Guerriero per Elusive Target, spendi il punto su DES e migliora l'equip in base ai soldi disponibili. Se arrivi anche al nono dado vita prendi pure Deadly Defense. Stavolta però fai in modo che l'halfling perda (ad esempio facendolo andare in frenzy prima del tempo per l'eccessiva sicurezza, divenendo poi affaticato, oppure dimenticandoti "casualmente" di combattere sulla difensiva), ovviamente dopo averlo fatto sudare, potrebbe essere un bel momento per il giocatore
  4. Il bonus di scudo si comporta come il bonus di armatura.
  5. Un barbaro da 3'000 danni non è neanche lontanamente paragonabile a un mago in nessun campo rilevante. Anche se facesse danni infiniti non sarebbe comunque paragonabile. A sostegno di questa ipotesi, porto un esempio che considero molto significativo: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=218989 Come si può vedere, le variabili numeriche sono ininfluenti e bypassabili dalla magia, mentre non è quasi mai vero il contrario. Perciò, per quanti PF abbia, per quanta CA di contatto, iniziativa, TS il PG da mischia abbia, per quanti danni sia in grado di infliggere, per quanti metri possa percorrere, per quanta RI abbia, rimane comunque, sempre, un avversario non all'altezza di un Mago.
  6. Nuova combo col TOB Necessario: -Combat Reflexes (talento PHB) -Evasive Reflexes (talento TOB) -Robilar's Gambit (talento PHBII) -Press the Advantage (stance TOB) -Sparring Dummy of the Master (oggetto meraviglioso AEEG) -Portata alta (ottenibile con qualsiasi mezzo a disposizione) Svolgimento: Ogni attacco in mischia provoca un attacco di opportunità che si risolve prima dell'attacco stesso (robilar's gambit) Ogni attacco di opportunità può essere convertito in un passo di 1,5 metri (evasive reflexes) Ogni passo di 1,5 metri diventa di 3 metri (sparring dummy) Grazie a Press the Advantage possiamo sfruttare questa capacità anche sul terreno difficile, ma anche muoverci di 6 metri nel nostro round e fare il completo Risultato: E' impossibile attaccarci in mischia fintanto che abbiamo sufficiente portata e ADO a disposizione Miglioramento: Improved e Superior Combat Reflexes (dal dragon magazine) per avere 3 passi da 3 metri ogni volta che qualcuno attacca nella nostra area di minaccia Abuso: Robilar's Gambit non specifica né che l'attacco deve essere rivolto contro di noi, né che deve essere un nemico a sferrarlo. Significa che purché ci sia qualcuno che sferra un attacco in mischia nella nostra area di minaccia, noi possiamo approfittarne per muoverci. In altre parole, i nostri alleati possono regalarci movimento gratuito agitando la spada a casaccio. Abuso al quadrato: Ai livelli epici, con il talento apposito, non abbiamo più nessun limite di ADO per round. E' divertente perché se ci troviamo a fronteggiare un avversario con Thicket of Blades e, anche lui, con ADO illimitati, il risultato è un loop infinito in cui il tempo virtuale di gioco rallenta fino a fermarsi (problem, pun-pun?) Possiamo però risolvere, se lo abbiamo a disposizione, con Schivare Epico, facendoci attaccare per poi negare l'attacco e riuscire quindi a spostarci
  7. La soluzione migliore per combattere con due armi è avere solo il primo talento della catena + i gloves of the balanced hand. Perdi il terzo attacco bonus a -10 (quello che ha meno chance di colpire) ma risparmi due talenti.
  8. No, infatti, come puoi vedere nella progressione, il PNG non prende nessun talento bonus a quei livelli. Invece si tratta della classe da PNG presente sul manuale del DM. Lo scopo era avere un grado di sfida formalmente considerato 5 senza rinunciare al talento Sidestep
  9. Questo mi ricorda una puntata di Beavis e Butthead... ma la loro versione non si chiamava proprio "riposo goduto di Gond" Potresti prendere spunto dall'iconografia steampunk. Inventa costrutti, armi da fuoco, macchine a vapore, infrastrutture urbane etc
  10. Rodomonte senza N Non vedo "combattere con due armi" che ci starebbe a pennello, secondo me ti basta prendere il primo della catena e aggiungere i Gloves of the Balanced Hand per ottenere un totale di due attacchi extra, niente male per un investimento così piccolo. Staggering Strike può essere interessante se vuoi avere anche un ruolo di supporto/controllo Expert Tactitian (il canto e il silenzio) ti fornisce una volta per round un attacco extra in mischia a BaB massimo contro un avversario colto alla sprovvista. A me piace molto. Knowledge Devotion è uno dei talenti più forti in circolazione per un PG da mischia intelligente e può migliorare nettamente la tua media di danni per round. Potresti sicuramente multiclassare col Guerriero, ma con due varianti: -Hit & Run tactics (drow of the underdark) ti fa sommare DES al danno contro avversari colti alla sprovvista -Sneak Attack (arcani rivelati, da non confondere con la variante Thug) ottieni dadi di furtivo al posto dei talenti da Guerriero
  11. Se ne parla, e si cerca di trovare un accordo. Ma l'ultima parola spetta al DM.
  12. Perché devo essere sempre perfezionista? Comunque, miglioramento: Nuovo ordine delle classi: Guerriero1, Monaco1, Guerriero1, Rodomonte1, Combattente2 Nuova progressione de1 talenti: LV1: Schivare (guerriero) Mobilità (creaz) Knowledge Devotion (cuoreforte) LV2: combat expertise (bonus monaco) colpo senz'armi migliorato (bonus monaco) LV3: combat reflexes (guerriero) Resistere alla carica (LV3) LV4: arma accurata (rodomonte) LV6: Sidestep (LV6) Nuovo equipaggiamento: ci scappano i soldi per un guanto d'arme Perfetto (+1 a colpire!) Rispetto all'altra build ha +1 PF, +1 a colpire, +1-2 a tpc e danni (knowledge devotion) Ricorda che anche se non puoi usare combat expertise, nulla ti vieta di combattere sulla difensiva anche se sei in Frenzy
  13. Se continui a preparare azioni per spostarti quando ti attacca, prima o poi l'ira finisce (dovrebbero volerci circa 10 round), e a quel punto sono dolori. Poi stavo pensando che Iniziativa Migliorata neanche ti serve, perché è vero che contro un avversario colto alla sprovvista sommi la DES (con hit&run), ma riusciresti a farlo solo una volta (a meno di provare delle finte ogni tanto) mentre l'ado+spostamento lo puoi fare anche sei colto alla sprovvista (e lui sicuramente aprirà il combattimento caricando). Quindi è meglio Expeditious Dodge, Shield Specialization o Arma Focalizzata, per migliorare ancora il rapporto colpi ricevuti/subiti
  14. Usa armi migliori, lanciati Forza del Toro... considera che il TS è 10+ danno subito, mica è facile da superare
  15. E comunque non c'è niente di strano. Un barbaro di livello 20 non è più un essere umano. Stiamo parlando di un tizio che non morirebbe neanche cadendo dalla più alta delle torri, capace di lanciare elefanti e scavare gallerie a cazzotti. Che vuoi che gli faccia un coltellino? (già è tanto se una persona normale supera la riduzione del danno)
  16. Mah, puoi provare con questo (elusive target non serve in quanto se l'avversario usa attacco poderoso è destinato a mancare comunque) Halfling Cuoreforte Point Buy 28 FOR 12 (14-2razza) DES 22 (18+1lv+1guanti+2razza) COS 14 INT 8 SAG 8 CAR 8 Eh sorry, in tempi di guerra ogni punto è trincea Rodomonte1,Monaco2*,Combattente2,Guerriero1** *varianti Monaco: -Passive Way al primo livello, abbandonata poi -Raging Monk con variante dell'Ira "frenesia turbinante" **varianti Guerriero: Hit&run tactics Progressione e talenti: LV1: arma accurata (rodomonte) Schivare (creaz) Mobilità (cuoreforte) LV2: combat expertise (bonus monaco) colpo senz'armi migliorato (bonus monaco) LV3: combat reflexes (bonus monaco) Resistere alla carica (LV3) LV6: Sidestep (LV6) Iniziativa Migliorata (guerriero) Equipaggiamento: - Catena Chiodata (non magica) - Mithral Chain Shirt +1 (2'100) - Scudo Buckler +1 (1'165) - Amuleto Armatura Naturale +1 (2'000) - Anello Protezione +1 (2'000) - Guanti della destrezza +1 (1'000) - coltelli da lancio (da estrarre come parte del movimento quando ti allontani) CA Normale: 10+6dex+5armatura+5expertise+2scudo+1taglia+1schivare+1deviaz+1natural = 32, ma con penalità di -5 a colpire +2 sulla difensiva (34) In Frenzy: 10+6dex+5armatura+2frenzy+2scudo+1taglia+1schivare+1deviaz+1natural = 29, ma con bonus ai danni e due attacchi per volta Iniziativa: 6+4+2 = +12 Attacco in mischia: +12 (BaB5+1taglia+6DES) Usa il colpo senz'armi, non la catena con cui non è neanche competente e gli serve solo per minacciare l'area e spostarsi quando viene caricato Note: -5 con Expertise (se lui ha CA 14 e TpC 15, tu entri con 8, lui con 17) -9 con Expertise + Difensiva (se lui ha CA 14 e TpC 15, tu entri con 12, lui con 19) -2 per avere il secondo attacco con la Frenzy Danni in mischia: 1d4+1 (fuori dalla frenzy) 1d4+3 (in frenzy, due attacchi) Lo so, è uno sputo, ma erano finite le risorse. L'importante è che il PNG, per quanto debole, faccia venire una crisi nervosa al giocatore del Goliath. Se necessario allontanati, corri, fallo stancare. Usa Acrobazia per non provocare AdO. Non attaccare, aspettalo al varco, usa Sidestep se carica o se si avvicina troppo. Prepara azioni di movimento per allontanarti. Vai in difesa totale. Ovviamente il PNG prenderà in giro il "grosso e stupido bestione" ogni volta che verrà mancato o che riuscirà a eludere un attacco. Idealmente dovresti cercare di sopravvivere fino alla fine della sua Ira (ma non so se ce la fai) di modo che sia affaticato e di taglia media (quindi senza portata), e poi attivare la Frenzy e sfruttare la tua portata maggiore. Se vinci sarà epico (e riceverai in omaggio un manuale del giocatore nei denti da parte del giocatore del goliath)
  17. Dico che purtroppo lui ha chiesto specificamente un combattente in mischia (quindi niente arciere) basato su destrezza (quindi non si riesce a fare il tripper senza il ToB) in un combattimento leale (quindi uno contro uno, niente sneak attack e niente compagni animali) Sto diventando scemo ma forse sono quasi riuscito a tirare fuori qualcosa che potrebbe farcela a sopravvivere abbastanza da essere ricordato (vincere la vedo grigia, ma l'importante è partecipare XD)
  18. Ma come fa ad avere Leap Attack (attacco in salto) con 5 DV se c'è il prerequisito di 8 gradi in saltare? O forse intendi Battle Jump (balzo in battaglia) che ti fa caricare quando cadi da tre metri, infliggendo danni raddoppiati? 25 in FOR fuori dall'ira vero? (18 base +4 goliath +2 oggetto +1 livello 4) Vuol dire che in Ira (immagino con la variante dell'Ira Montana) arriva a 31 (o 33 con Ira Audace) corretto? Significa che il suo TpC al massimo è circa 15, 17 in carica. Mentre la sua CA dovrebbe essere intorno al 15 quando è in Ira Uhm... non lo so sono 40 minuti che ci provo, non riesco a farci stare tutto in nessun modo. Mi ritrovo a dover scegliere tra le possibilità di includere elusive target, fare danni decenti, avere una buona CA, avere una buona iniziativa o avere chance decenti di disarmare, e in nessun caso la vittoria è garantita.
  19. Volare e usare il talento flyby attack non sarebbe considerato leale, immagino. Il PNG deve essere di livello 5 o grado di sfida 5? Perché c'è un talento in particolare che non si può prendere prima del sesto dado vita, chiamato "sidestep", che può fare decisamente la differenza, e la stessa cosa vale per Bersaglio Sfuggente (con cui annulleresti i danni extra da poderoso) e si potrebbe risolvere la cosa con un paio di livelli da "combattente" che valgono 1/2 grado di sfida Inoltre, possiamo sapere i numeri esatti di questo goliath? Caratteristiche, talenti, equipaggiamento. Magari non è esattamente corretto ma è per capire se sia fattibile o meno.
  20. Sì, è fattibile. Alcune domande fondamentali: Sai già che arma userà il tuo avversario? Hai a disposizione i difetti e i tratti di arcani rivelati e le varianti di classe? I Dragon Magazine e i Web Enhancement sono ammessi? Dal ToB non puoi prendere neanche i talenti? Il materiale 3.0 non convertito è accessibile? In base a questo vediamo che si può fare =)
  21. E quindi mi stai dando ragione Siamo infatti d'accordo che il gioco si propone effettivamente di funzionare in base a un sistema di livelli equivalenti, ma non riesce a farlo efficacemente. Di conseguenza è appropriato considerare la presenza di squilibri (e non mi riferisco a guardare il capello, ma a grossi squilibri) come un difetto.
  22. Precisamente, se non lo avessi fatto tu lo avrei detto io. Il sistema 3.5 cataloga esplicitamente un guerriero di 18° e un mago di 18° come sfide equivalenti da superare e come personaggi adeguati ad affrontare le stesse sfide. Si può non condividere l'intenzione del sistema, ciò non toglie che nel momento in cui questa viene dichiarata, ma non gestita nel modo previsto, si tratta di un difetto di design.
  23. Infatti preghiera fornisce un bonus di (tipo) fortuna ai tpc e danni
  24. E invece a me risulta proprio che l'intento del sistema a livelli, almeno per quanto riguarda la terza edizione (che è poi quella di cui ci si lamenta maggiormente) sia proprio questo. Ora non ho i manuali sottomano, quando torno a casa controllo cosa dicono i core in proposito.
  25. Non sono sicuro che esista qualcosa del genere in 3.5. Forse ti riferisci un bonus di tipo fortuna, applicato a qualcos'altro

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