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Gikk88

Ordine del Drago
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  1. Gikk88

    Deflagrazioni ovunque

    Tuttavia è il manuale del giocatore che specifica che ogni azione che preclude un tiro per colpire è un attacco, quindi anche il lancio di un incantesimo che lo richiede, come appunto deflagrazione occulta. Infatti il paragrafo "Effettuare un attacco" pagina 193 inizia proprio così: "Che si tratti di sferrare un colpo con un'arma da mischia, fare fuoco con un'arma a distanza o effettuare un tiro per colpire come parte di un incantesimo, un attacco segue una struttura molto semplice [...] " Quindi lanciare un incantesimo che non richiede un tpc è un'azione di lancio di un incantesimo (ad esempio scudo, cerchio di potere, ecc... ) Lanciare un incantesimo che richieda un tpc è un'azione di attacco
  2. Gikk88

    Deflagrazioni ovunque

    Buongiorno a tutti, So che il tema era già stato affrontato ma un veloce sguardo al manuale mi ha fatto insorgere dubbi, quindi ecco qui una domanda rapida: 1) Posso castare due "deflazione occulta" in un turno di combattimento? Normalmente direi di no, fino a ieri quando ho letto questa serie di regole (di cui lascio anche lo screen per reference) a) (dal manuale "Inferno - Dante's guide to hell" classe Falso Profeta pag. 86): "ATTACCO EXTRA: A partire dal 6° livello, il falso profeta può attaccare due volte anziché una, ogni volta che effettua l’azione di Attacco nel proprio turno" (Stesso identico talento del guerriero, Manuale del giocatore pagina 72) b) (dal Manuale del giocatore 5ed pag. 193/4 "effettuare un attacco"): "Se sussistono dei dubbi sul fatto che un'azione conti o meno come un attacco, la regola è semplice: se il personaggio effettua un tiro per colpire, effettua un attacco" Come si nota, nè nella descrizione di "Attacco extra" nè in "Effettuare un attacco" vengono mai menzionate armi, gittata, incantesimi, trucchetti o altri specifici modi per attaccare. La logica imporrebbe quindi che: Deflazione occulta richiede un tiro per colpire ==> è un'azione di attacco ==> si applica attacco extra ==> posso castarne un'altra 2) se la risposta alla domanda 1 è "no", come mai invece posso tranquillamente, con quel talento, attaccare 2 volte con una spada? Visto che l'attacco con arma da mischia occupa, per la definizione sopra, comunque un'azione di attacco Grazie mille in anticipo 😄
  3. Buongiorno carissimi, sono sempre io, ogni giorno con domande nuove sulle cose. In questo episodio: se un giocatore A dichiara l'attacco su un altro giocatore B, quest'ultimo può dirigere parte del danno su un planeswalker che controlla? Vale il viceversa? Cioè può dirigere parte del danno che il planeswalker subirebbe, su se stesso? Inoltre è possibile bersagliare un planeswalker con abilità/istantanei / stregonerie? Ho trovato solo questa immagine su reddit in merito. Grazie a tutti
  4. ok praticamente funziona come su Legends of Runeterra grazie ❤️
  5. so che mi volete bene ahahah ho altri 3 dubbi: 1) quando uso l'effetto di una carta per copiare una magia, devo ripagare il prezzo della magia copiata? (es. se uso il secondo effetto di Geistflusso per copiare uno Spruzzo di Magma che sto lanciando in pila, devo ripagare lo spruzzo di magma? 2) si possono usare le abilità dei planeswalker nei turni altrui? 3) creatura A attacca, creatura B difende, la creatura B (prima del conteggio dei danni da combattimento) viene uccisa da un effetto o rimessa in mano del controllore. La creatura A infligge comunque danno? grazie mille non picchiatemi ❤️
  6. Non ricordavo che potessi lanciare stregonerie solo se la pila è vuota. Grazie mille a tutti ❤
  7. Buongiorno carissimi, Dopo circa 2 anni che non giocavo più a Magic TG un amico mi ha chiesto di insegnargli e mi sono accorto che avevo dubbi su alcune regole, quindi vi espongo delle affermazioni e basta che mi diciate se sono vere o se mi ricordo male 😂: - chi inizia la partita non pesca - se guadagni vita puoi andare sopra al 20 -puoi usare solo istantanei nel turno dell'altro giocatore -se hai una creatura che ha "tappami: effetto x" puoi tapparla per usare quell'effetto x nel turno dell'altro giocatore -le creature si curano solo all'inizio del turno di chi le controlla di quindi nel turno altrui, se han subito danno prima, sono ancora danneggiate -gli effetti della pila si risolvono in ordine di lancio, quindi se è stato attivato l'effetto 1, subito dopo l'istantaneo 2 e la stregoneria 3 , si risolvono in ordine 1-2-3 Potrei avere altri dubbi che seguiranno, grazie in anticipo per le risposte ❤
  8. ok quindi se sono a 0 pf e: - ricevo danno da una fonte a massimo 1.5m: conta come critico e perdo 2 tiri salvezza va morte - ricevo danno da una fonte più lontana (es. un colpo di freccia): conta come danno ma non critico, quindi perdo un solo tiro salvezza vs morte ho capito bene?
  9. Buonasera avventurieri, ho una domanda tecnica: quando un personaggio ha 0 punti ferita e viene colpito, conta come un tiro contro morte fallito. SE il colpo è critico, conta come 2 tiri salvezza falliti. Tuttavia quando un personaggio è morente è incapacitato, quindi tutti i colpi su di lui sono critici. C'è una condizione per cui se hai zero punti ferita non sei incapacitato in automatico oppure è solo una ripetizione del manuale?
  10. Un magico buongiorno a tutti, dopo la mia precedente discussione, che mi ha convinto a prendere "guardiano ancestrale" come cammino primordiale del barbaro, mi son reso conto che difendere gli alleati è cosa buona e giusta finchè non ci rimetto la testa, da qui la mia domanda: Esistono dei talenti, oggetti magici o altro che consentano di recuperare punti ferita infliggendo danni? o comunque recuperarne in combattimento? Per ora ho visto solo il "Blood Fury Tattoo" (Tasha's cauldron of Everything, pg. 122), tatuaggio magico che, sfortunatamente, è leggendario quindi potrebbe servire un sacco di tempo per ottenerlo. Grazie in anticipo 🙃
  11. Ok ho capito in linea di massima i vostri punti di vista e sono sollevato dal fatto che non sia così sgravata come classe, semplicemente il dimezzare i danni a chiunque nel party mi sembrava cosa non da poco. Inoltre, la penso al contrario riguardo alla forza/debolezza relativa al numero di avversari: massimizzando le difese del barbaro come CA e vita, può stare fermo a prendersi legnate quanto vuole mentre il nemico, se è singolo, ha svantaggio per colpire gli alleati e danni dimezzati, mentre il party lo uccide. Secondo questa logica un combattimento contro più avversari è più equilibrato perchè non posso ridurre il danno di tutti, e parlo per esperienza diretta perchè il combattimento parti vs 1 mostro è rapidamente diventato party vs 3 mostri vs alleato che si stava trasformando in mannaro. Comunque grazie a tutti per le risposte ❤️
  12. Buongiorno a tutti guerrieri, maghi e creature delle favole varie, ho una domanda abbastanza tecnica: ho appena scelto il Guardiano Ancestrale come cammino primordiale del barbaro, anche se stiamo giocando con la versione base della 5^ edizione (previa approvazione del DM) tuttavia, avendo appena finito il primo combattimento dopo averlo scelto, mi sono accorto che è più forte del previsto e non vorrei che fosse pensato per espansioni (come quella del manuale da cui è preso: Guida Omnicomprensiva di Xanathar) in cui i mostri sono più complicati da combattere e di conseguenza sono richieste abilità più forti. Qualcuno potrebbe confermarmi che è possibile utilizzare questo cammino anche nella versione base? grazie
  13. Gikk88

    Greater Divine Surge

    esattamente esattamente non so se si possa prendere più volte la stessa manovra però
  14. Gikk88

    Greater Divine Surge

    circa: tra quelle che conosce, ne sceglie X, tra quelle X, ne tira casualmente Y (<X) che sono quelle disponibili da subito; ogni round ne diventa disponibile una finchè Y=X, poi si ricomincia vero, ma allora se facessi azione di movimento + attacco non potrei usare la manovra, in quanto mi servirebbero 2 azioni standard (una per attaccare, una per la manovra) quindi, se faccio un attacco completo non potrei usare manovre per il motivo sopra citato; se faccio movimento + attacco non posso usare una manovra per quello che ho scritto sopra; insomma, quando le posso usare? 😅 io avevo inteso "azione standard" delle manovre legate al fatto che l'attacco in sè é un'azione standard, non la manovra, infatti alcune manovre specificano che si può fare solo questo attacco, e ciò implica che per le altre manovre è possibile fare altri attacchi (che, infatti, sono azioni standard)
  15. Gikk88

    Greater Divine Surge

    Già che ci sono, se faccio un attacco completo (3 attacchi) posso mettere una manovra su ogni singolo attacco? 😅
  16. Quindi confermi che è possibile, se sono un Crusader con 3 BaA e compio un attacco completo, usare una manovra (che richieda un'azione standard) per ognuno dei 3 attacchi? (escluse le manovre che indicano "[..]you make a single melee attack") ?
  17. Gikk88

    Talenti da Guerriero

    Nemmeno con un attacco completo? perchè un attacco in sé è un'azione standard, ma nel round completo il loro numero si basa sul BaB. visto che quasi ogni manovra necessita di un attacco per essere eseguita, non posso applicare una manovra ad ogni attacco se faccio il round completo? (ovviamente tranne quelle manovre che esplicitano nella descrizione "[..] un singolo attacco melee; per esempio "Divine Surge"; in quel caso, anche con un round completo dovrei fare solo quella manovra) [EDIT] non si pone il problema di "leading the attack", perchè per utilizzarla serve un singolo attacco melee
  18. Gikk88

    Talenti da Guerriero

    okok grazie mille ps. già che ci sono, se facendo un attacco completo con il Crusader uso la manovra "vanguard strike" su un attacco e "leading the attack" su un altro attacco, i due bonus si sommano e i miei alleati ottengono un +4 al tiro per colpire? perchè so che i bonus morali non si sommano, ma solo quello di "leading the attack" è morale
  19. Gikk88

    Talenti da Guerriero

    Buongiorno a tutti avventurieri, vorrei un chiarimento su due aspetti dei talenti da guerriero: 1) talenti diversi che danno lo stesso effetto si sommano? esempio: avendo "arma focalizzata" e "arma focalizzata superiore" il bonus al tiro per colpire è +3? 2) i talenti con il prerequisito "guerriero di x livello" intendono la classe specifica "Guerriero" o in generale un combattente senza incantesimi? tipo un Crusader? grazie e buona giornata
  20. Gikk88

    Greater Divine Surge

    Buongiorno a tutti, sto buildando un Crusader di livello 15 con quasi tutte manovre di "Devoted Spirit"; volevo chiedere se la perdita di costituzione (a favore dei danni bonus di Greater Divine Surge) venga curata dopo un round (tempo per cui si è colti alla sprovvista data la complessità della manovra) o sia permanente/vada curata in altro modo ? grazie a chi risponderà 😃
  21. Buongiorno a tutti, a breve inizierò una nuova campagna di D&D ed avevo intenzione di giocare un Guaritore (si lo so che può essere noioso ma la campagna sarà breve ed ho un unicorno quindi yee); sono indeciso su quali talenti usare: ne ho 5, di cui uno è per forza "escludere materiali", poi avrei messo "aumentare guarigione" e "guaritore spontaneo"; consigli per i 2 talenti mancanti? (considerando che gioco cavalcando quindi potrebbe essere utile qualcosa di questo genere, anche se non combatto) Graziee
  22. Grazie mille, molto esaustivo; un'ultima domanda: se avessi una creatura "normale" (che non mi da energia) e avessi sul campo 2 moduli di decozione, otterrei 2 segnalini contemporaneamente (perchè sono la stessa carta (?)) o ancora nel modo che hai descritto, cioè si risolvono separatamente ?
  23. Buongiorno a tutti, ho una domanda che mi affligge sull'innesco di abilità delle carte; vado a spiegare: possiedo un mazzo dell'edizione di Kaladesh che si basa sull'acquisire segnalini energia ( che da qui abbrevierò con s.e. ) per ottenere svariati effetti. La meccanica che solleva dei dubbi (in quanto alcuni, compresi giocatori "veterani" mi dicono una cosa, e altri un'altra) è: avendo sul campo di battaglia un artefatto che mi da un s.e. quando una creatura entra nel campo di battaglia (MODULO DI DECOZIONE) , ed un altro artefatto che, quando acquisisco uno o più s.e., mi permette di mettere un segnalino +1\+1 su una creatura posseduta (MODULO DI FABBRICAZIONE), se io gioco una creatura che come effetto ha "quando entra nel campo di battaglia ottieni 2 s.e." (es. TARTARUGA VIGOROSA) , io quanti +1\+1 ottengo? tanti mi dicono 2 perchè: la creatura entra, prendo 2 s.e., si attiva l'artefatto dei segnalini e prendo un +1\+1; essendo quella magia una creatura, si attiva l'artefatto delle creature, che mi da un s.e., facendo di nuovo attivare l'artefatto dei segnalini. in pratica, ottengo 2 +1\+1 perchè l'energia deriva da 2 fonti differenti.. (?) grazie in anticipo
  24. Buona sera, ho un dubbio sulla "somma" di talenti che aumentano il livello incantatore: se un mago prende un talento che aumenta il livello incantatore per un certo tipo di incantesimi (es. fuoco) e poi prende un altro talento, diverso, che conferisce un ulteriore aumento di livello per lo stesso tipo di incantesimi, i livelli si sommano? Quindi quando il mago (9° livello) lancia un fulmine fa 11d6 danni al posto che 9? (oltrepassa la soglia di 10d6 per uno dei 2 talenti menzionati in seguito) (i talenti in questione sono, per gli incantesimi di elettricità, "Storm Bolt" (manuale Complete Mage p.47) e "Chalishite Elementalist" (concesso per i fulmini) (manuale Races of Faerùn, p. 161) grazie a tutti
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