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Laurence

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Laurence

  1. Ho visto proposte di qualche oracolo e chierico quindi penso di cambiare classe per adattarmi al gruppo (e renderlo "completo"). Attualmente dalle proposte se non ho capito male: @Voignar vorrebbe andare di Bardo Archeologo o Chierico @twilightwolf oracolo delle ossa in mischia @Halaster Blackcloack Alchimista (da capire se classico con bombe o da mischia con archetipo vivisezionista) Non so cosa voglia fare il quarto ragazzo In soldoni abbiamo dunque: @Voignar nel ruolo di skill monkey/caster arcano di 6o e picchione/caster divino @twilightwolf nel ruolo di picchiatore e caster divino @Halaster Blackcloack nel ruolo di danno principale del gruppo Non so cosa voglia fare il quarto ragazzo Come danni siamo messi parecchio bene e come cure abbiamo in ogni caso un oracolo e un bardo/chierico. I ruoli mancanti dunque sono: -Uno skill monkey e/o un Caster Arcano nel caso in cui voignar volesse fare chierico. -Un ranged danno nel caso in cui Halaster si faccia un PG da mischia -Altri ruoli che attualmente non mi vengono in mente Fatemi sapere cosa vi serve (senza però indicare una classe), mi adatto facilmente al ruolo mancante. ps: di greyhawk non so nulla e quindi non so se devo informarmi.
  2. Io avevo in mente una chierica di milani con archetipo Herald Caller. Saggezza e Carisma come stat primarie e forza come stat più debole. Il bg appena posso lo invio.
  3. In qualità di "navigato" su path, il primo consiglio che ti do (poi decidi tu se seguirlo o meno), è di non far tirare le statistiche dato che potrebbero uscire personaggi troppo forti o troppo deboli (creando così uno squilibrio eccessivo all'interno del party stesso). Su Path esiste il Point Buy (paragrafo acquisto https://golarion.altervista.org/wiki/Generazione_delle_Caratteristiche#Acquisto) che determina il livello di potenza dei personaggi. I mostri dei manuali sono tarati per dei pg con PB 20. Questo è invece un tool per evitare di impazzire con la calcolatrice: https://griffenx.github.io/Pathfinder-Point-Buy-Calculator/
  4. vabbe ma se ha poca esperienza con path da master ci si adatta su.
  5. Magicamente siamo arrivati al numero ideale 4+1!
  6. Le oneshot ita che ho giocato sono tutte quelle di dragonslair (comprese quelle 3.5) e L'Aquila e il Drago del gruppochimera. Attualmente sto giocando con un altro master una oneshot planare della Pathfinder Society per poi, se ho capito bene, virare in una AP collegata. Ambientazioni non ho preferenze seppur non le conosca bene. Come detto prima, riesco a tenere un ritmo bisettimanale di post. Qualora il ritmo aumentasse, non riuscirei a seguire la campagna per bene né a godermela. Di avventure pre cofenzionate di pathfinder ho giocato solo Ascesa dei Signori delle Rune e poi sono andato di Homebrew nella maggioranza dei casi. Ho sentito parlare molto bene di Curse of The Crimson Throne (che in italiano dovrebbe essere la maledizione del trono cremisi).
  7. Si perché ho voluto upparlo ma mi sa che è inutile.
  8. tanto ci ho perso le speranze, il post è del 3 giugno 😞
  9. I master sono creature mitologiche e rare e solo alcune hanno un GS alto!
  10. Io 3.5 non la digerisco ma se trovate un altro al posto mio, mi tiro indietro
  11. Mi aggregherei come giocatore per pathfinder ma non posso superare il ritmo di 2 post settimanali.
  12. Corretti errori grammaticali e aggiunti tratti razziali alternativi.
  13. Laurence

    [Razza] Rabbitfolk

    Rabbitfolk I rabbitfolk sono una razza di costruttori nati. Si narra che le loro città siano tutte costruite sottoterra e non abbiano nulla da invidiare a quelle dei Drow. Grazie alla loro innata fortuna e agilità, non vi è mai stata la necessità di affrontare i propri predatori e ciò ha causato loro una muscolatura relativamente debole. Descrizione Fisica In generale, i rabbitfolk sono agili, snelli e alti quasi quanto un nano. Sebbene presentino una corporatura umanoide, evidenti sono i tratti coniglieschi tipici dei loro parenti lontani. Società "Il mio pelo è al servizio della famiglia" è il motto più famoso tra i rabbitfolk. Questo tipo di legame che lega un individuo ad un altro della propria famiglia, ha portato i rabbitfolk a sviluppare un senso del dovere nei confronti della propria comunità. Le femmine vengono assolutamente rispettate e spesso ricoprono dei ruoli molto più importanti rispetto i maschi data la loro importanza riproduttiva. Per quanto riguarda l'istruzione, ogni rabbitfolk ha l'obbligo di frequentare la scuola all'età di 2 anni e scegliere la propria specializzazione a 8. Vista la mancanza di un'accademia marziale, molti di loro tendono a ricoprire lavori "sicuri" e i più meritevoli prestano servizio presso le corti delle altre razze in superficie. Allineamento e Religione Come gli Halfling, anche i rabbitfolk sono leali alle proprie famiglie e per tale motivo non prestano molta attenzione a chi li governa affinché i propri cari stiano al sicuro; aderendo dunque alle leggi imposte. Per tale motivo, la maggior parte dei rabbitfolk è di allineamento legale-neutrale. Non viene venerata una divinità in particolare ma molti della specie preferiscono tenersi lontani da divinità malvagie e/o distruttive. Avventurieri Sebbene fortunati di natura, molti rabbitfolk detestano partire all'avventura. Tuttavia, i pochi che posseggono tale aspirazione, hanno spesso ricevuto fama, onore e ricchezza. Un avventuriero rabbitfolk raramente intraprenderà stili di combattimento corpo a corpo, preferendo quelli a distanza. Vista la loro intelligenza decisamente sopra la media, molti di loro riescono a padroneggiare le arti arcane dopo solo 10 anni di studio. Tratti Razziali (12 RP) Caratteristiche: I rabbitfolk sono molto intelligenti ed agili ma non vantano di una buona forza: +2 des, +2 int, -2 for Taglia: Come creature Medie, i rabbitfolk non hanno bonus o penalità derivanti dalla loro Taglia Tipo: I rabbitfolk sono Umanoidi con il Sottotipo Rabbitfolk Veloce: I rabbitfolk hanno velocità base 12 metri. (Fast) [1 RP] Scurovisione: I rabbitfolk possono Vedere al Buio fino a 18 metri. (Darkvision 60 feet) [2 RP] Fortuna Rabbitfolk: I rabbitfolk ottengono Bonus Razziale +1 a tutti i Tiri Salvezza. (Lucky, Lesser) [2 RP] Ingegneri Nati: I rabbitfolk ottengono Bonus Razziale +2 alle prove di Artigianato e Conoscenza (Ingegneria). (Skill Bonus) [4 RP] Saltatori: I rabbitfolk non hanno bisogno di prendere la rincorsa quando fanno prove di Acrobazia per saltare. (Jumper) [2 RP] Linguaggi: I rabbitfolk iniziano il gioco parlando il Rabbitfolk e il Comune. I rabbitfolk con un alto punteggio di Intelligenza possono scegliere tutti i linguaggi che vogliano (tranne i linguaggi segreti, come il Druidico). (Linguist) [1 RP] Tratti Razziali Alternativi (In fase di sviluppo) Bugiardo: Alcuni rabbitfolk sono abituati a mentire e a fintare per aver salva la pelle piuttosto che imparare a padroneggiare le proprie abilità. Questo comportamento li ha resi meno intimidatori. I rabbitfolk con questo tratto razziale, ottengono Bonus Razziale +4 alle prove di Raggirare e Malus -2 alle prove di Intimidire. [Tratto Razziale Sostituito: Saltatori] Forzuto: Alcuni rabbitfolk sono meno fortunati di altri. Ciò li ha portati a fare un buon uso della propria forza in momenti disperati. I rabbitfolk con questo tratto considerano la propria forza maggiore di 2 per il carico e i pre-requisiti dei talenti. Inoltre quando si subiscono danni, penalità o risucchi di caratteristica alla Forza, si può considerare il proprio punteggio come se fosse superiore di 2 punti rispetto all’attuale. Questi danni vanno comunque curati come di consueto prima di poter beneficiare di nuovo della seconda parte di questo tratto. [Tratto Razziale Sostituito: Fortuna Rabbitfolk] Incisivi Pronunciati: Alcuni rabbitfolk possiedono degli incisivi più pronunciati dei membri della propria razza. I rabbitfolk con questo tratto razziale, guadagnano un attacco naturale primario Morso che infligge 1d4 danni perforanti. Tuttavia, la loro velocità base è pari a 9 metri. [Tratto Razziale Sostituito: Velocità 12 metri] Reazioni Rapide: Alcuni rabbitfolk, per sopperire alla mancanza dell'innata fortuna, sono propensi ad agire più rapidamente nei momenti di pericolo. I rabbitfolk con questo tratto razziale, ottengono il talento Iniziativa Migliorata. [Tratto Razziale Sostituito: Fortuna Rabbitfolk] Vedetta: Alcuni rabbitfolk possiedono dei sensi e un intuito più acuti. I rabbitfolk con questo tratto razziale, ottengono Bonus Razziale +2 alle prove di Intuizione e Percezione. [Tratto Razziale Sostituito: Ingegneri Nati] Età Età Iniziale Maturità: 12 anni Barbari, ladri, oracoli e stregoni: 12+1d4 anni (13-16 anni) Bardi, cavalieri, convocatori, fattucchieri, guerrieri, paladini, pistoleri e ranger: 12+1d6 anni (13-18 anni) Alchimisti, chierici, druidi, inquisitori, maghi, magus e monaci : 12+2d6 anni (14-24 anni) Avanzamento dell'età Mezza età: 20 anni Vecchiaia: 30 anni Venerabile: 40 anni Età massima: 40+1d20 anni (41-60 anni) Le opzioni di classi preferita sono ancora in lavorazione. Mi farebbe piacere conoscere la vostra opinione e avere dei suggerimenti!
  14. Edit: Mi sono alzato da poco ed ho saltato l'ultima parte.
  15. ah vero perdonami. Scusa per il fastidio 😅 Oggi scrivo al più presto in TDG.
  16. sono ancora affaticato o mi pare mi si era tolta la condizione per qualche strana cosa fatta dall'elfo?
  17. Mesi fa, discussi molto con svariate persone per stilare un documento di HR ed oggi sono lieto di condividerlo con voi. Ho provato a copiare il contenuto ma a quanto pare non riesco a riprodurre il formato, quindi lascio il link qui a chi ne fosse interessato. House rule Pathfinder 1e
  18. Anch'io me lo stavo chiedendo, magari avrà molto da fare. Comunque ha postato. Ps: Quanti round d'ira mi mancano? (Non l'ho attivata nella carica. Solo per sapere.).
  19. Non penso ci sarà, il suo profilo segna come ultima attività il 7 Maggio.
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