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Plettro

Circolo degli Antichi
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  1. Olf Sono abbastanza basito dalla reazione dei mutanti... Mi aspettavo grida, strepiti, minacce... E invece i due servitori sono alquanto pacati e tranquilli e, anzi, ci offrono di parlare con la padrona di casa. Sì, sì, vorremmo parlare con la padrona... Dove potremmo trovarla? Qualcuno tra noi vorrebbe pure proporsi come guardia, ma prima di farlo dovremmo sapere quante ce ne sono... Sai, per vedere se c'è spazio.
  2. Molto bene! @Le Fantome è il tuo turno! Proviamo a mettere un check a mezzanotte dell'1 Giugno?
  3. Allora! @Albedo Al primo a postare toccano sempre le "bacchettate" del DM: è normale, non è facile essere il primo a postare in uno Step nuovo! Devo farti una serie di appunti: -Itosa è il nome della Città degli Dei e dell'Isola su cui è costruita, il pianeta non ha ancora un nome! Se vuoi provare a darglielo... Dagliene un'altro ! -Quando si introduce un personaggio nuovo, come Kuwara, si dovrebbe cercare di presentarlo un minimo, anche solo in una riga o due. Non sappiamo chi sia! -Secondo l'Aspetto "Antiche Civiltà", le rovine erano già presenti all'arrivo dei Reggenti e non vi erano altre specie senzienti ad abitare il mondo, se non razze primitive, deboli, dai numeri scarsi ed irrilevanti. Nessuno sa chi abitasse il mondo prima, nemmeno i Reggenti. Ciò non vieta che tu possa provare a parlarne, magari riciclando qualcuna delle idee che hai già proposto. -Ti chiederei di andarci più piano con lo Sci-Fi: nessuno nella fase degli Aspetti ha parlato di roba estremamente Sci-Fi e abbiamo quindi dato per scontato che fosse un mondo fantasy medievaleggiante (con molte, moltissime licenze artistiche). Ciò non vieta che non possano esserci delle influenze, chiaro. In definitiva, ti chiederei di riscrivere gli aspetti "problematici" e di prenderti tutto il tempo che ti serve: come hai detto tu, non è facile essere primi specie in una fase così complessa!
  4. Se non riesci, non preoccuparti: volevo solo per assicurarmi che avessi letto
  5. @Albedo oggi, in teoria, è l'ultimo giorno per postare i tuoi Fatti Storici! Hai bisogno di più tempo?
  6. Signori miei, siamo agli sgoccioli!!! Ancora due Step e poi, sarà il tempo di creare i vostri personali mini-Reggenti con troppo tempo libero! Lo Step attuale è lo Step: Storia! Ogni giocatore dovrà scrivere, in ordine cronologico, 3 Fatti Storici dell'ambientazione che potrebbero essere collegati a fatti mortali o divini. Nello Step: Storia tutto quello che scriverete è lecito, purché conduca alla situazione attuale. -Volete parlare di un nono reggente? Bene, alla fine della fase Storia, sarà morto o sparito. Se non scriverete come è scomparso, lo farò io. -Volete parlare di un altro regno? D'accordo! Alla fine dello Step sarà sparito, trasformato in qualcos'altro, diventato irrilevante. Se non scriverete del perché si trova nella sua situazione attuale, lo deciderò io. -Volete parlare di un'altra razza? Ok, probabilmente alla fine dello Step sarà resa estinta o sarà indebolita. -Volete parlare di come fosse precedentemente uno dei vostri regni o razze? Ok, ma dovete tenere conto dello stato attuale delle cose. In definitiva, non abbiate paura di espandere ulteriormente l'ambientazione! Sono esempi abbastanza chiari? Bene, sappiate però che le vostre proposte saranno sottoposte a Veto (saranno solo parziali, e se totali, avrete la possibilità di sostituirlo). Vista la particolarità di questo argomento, i post andranno fatti in ordine cronologico e i giocatori non potranno postare finché chi li precede non avrà fatto. Ultime due raccomandazioni, prima di darvi la lista dei giocatori: 1) Non pretendo che quella che scriverete sia la totalità della storia di questo mondo, ma dovrebbero certamente essere eventi importanti e degni di nota! 2) Ricordate che il primo giocatore tratterà dell'arrivo dei Reggenti su questo mondo, mentre l'ultimo parlerà di tempi immediatamente recenti all'inizio della Disgregazione: regolatevi di conseguenza. L'ordine cronologico: Albedo: Arrivo dei Reggenti sul mondo e fatti immediatamente conseguenti. Le Fantome: Tempi antichi, se Albedo non si occupa subito della Guerra, potresti parlarne tu (o dei fatti immediatamente conseguenti) Cronos: Se Le Fantome ha parlato della guerra, potresti occuparti del periodo della ricostruzione, o simili. Zellos: Potresti parlare dei "tempi d'oro", quelli conseguenti alla ricostruzione. Mi piacerebbe anche se tu parlassi della Frattura, il litigio tra Ashyn'der e Irskullor (Ashyn ha perso la pazienza, con conseguenze disastrose, con Irskullor... Guardati lo step delle relazioni, riassunto qui) Ian Morgenvelt: Questi sono i tempi immediatamente recenti all'inizio della campagna! Solo nel tuo caso, ti concedo di usare questa era per parlare di cose ancora rilevanti oppure in divenire. Vista la particolarità di questo Step, vi chiedo di essere rapidi in modo che tutti postiate per tempo! Proviamo a mettere il Check il 29 Maggio!
  7. "Solo" Netley Avete visto? San Giorgio non avrebbe saputo far di meglio! esclamò, fiero del suo colpo prodigioso, per poi rispondere un tamarro occhiolino al fischio della bella strega. Detto questo, Mary aveva ragione: c'era da tornare tra le case...
  8. Ultimo giorno per proporre roba magica! Se nessuno si fa sentire, allo scadere del check vado direttamente avanti!
  9. Olf Alla vista dei mutanti, esito: non mi sembrano guerrieri, ma semplici servitori, probabilmente pescati tra i poveri disgraziati del villaggio precedente... Piuttosto che corrergli incontro mulinando il flagello, mi porto l'indice alla bocca, chiedendogli di fare silenzio. Non urlate, vi prego, non siamo venuti farvi del male... dico con il tono di voce più rassicurante che riesco a fare, mentre con la mano gli invito a rimanere seduti Venite da Wittgendorf?
  10. Snorri Laikarakkin Sì, sì, sì, come dice Andr annuisco ansiosamente, ora che vedo i segni delle precedenti vittime Non voglio stare qui per un momento di più! Che se ne occupino i Kopkjerdin, diamine!
  11. Molto bene, vedo che la maggioranza si è espressa: lo Step: Magia si farà! Per la gestione di questo Step, riproporrò l'idea di Ian: Chi desidera partecipare a questa Fase (chi non vuole dovrebbe esplicitarlo qui) dovrà proporre 1-3 Tradizioni Magiche (potete quindi proporre 1, 2 oppure 3 Tradizioni) che si aggiungano a quelle già descritte da me. (Le Tradizioni Magiche già esistenti) Queste Tradizioni non andranno incontro ad una votazione, quindi tutte le Tradizioni proposte che non verranno vietate faranno parte dell'ambientazione. Ogni giocatore avrà 1 Veto che potrà essere sia totale che parziale, e potrà essere usato (solo in via parziale, e dovrete dire voi che cosa volete cambiare) anche sulle Tradizioni da me proposte. Il prossimo Check è a mezzanotte del 27 Maggio.
  12. Ho editato il mio post, aggiungendo le nuove civiltà e editando il culto di Ashyn'der, che per qualche motivo il forum me l'aveva tagliato. Spero che sia tutto di vostro gradimento.
  13. Juliano Demetrios Quando Jasmine allude al disprezzo che Docilia potrebbe provare nei confronti di Gadriel, mi viene un colpo di tosse abbastanza rumoroso: parte di me spera che Gadriel non si ricordi con quale appellativo, in un moto d'ira, osai chiamarlo... Ma se si ricorda, dovrebbe essergli facile immaginare che cosa potrebbe provare mia sorella nei suoi confronti. Va bene. Buona fortuna a tutti. Mastro Brank... Forte della mia armatura cerimoniale e spada lunga, mi appresto ad uscire con l'arciere.
  14. Vi ringrazio per avere rispettato i tempi come al solito... E mi scuso per aver postato solo ora. Visto che la maggioranza ha voluto che sostituissi Ghal, per questa fase, mi ci è voluto un pò di tempo per scrivere delle proposte interessanti. Prima di elencare le mie proposte (sia quelle delle civiltà che della religione di Ashyn'der) vi anticipo che ormai restano solo 3 Step: la Magia, la Storia finora e gli Ornamenti. Tuttavia, visto che questa fase si sta dilungando un pò troppo, ho pensato che forse lo step dedicato alla Magia non è necessario in quanto sembra che abbiate già parlato di numerose tradizioni magiche, fin'ora! Proverò ad elencarle e, se non vi soddisfano, giocheremo lo step della Magia come da regolamento. Sono state citate quindi le seguenti Tradizioni Magiche: -Poteri Psionici: i poteri ottenibili sotto il Culto di Alnujum, e solo dopo un lungo periodo di eremitismo contemplativo passato nel Mare della Tranquillità. -Elementalismo: il risultato del patto di Lugasdil, e dei suoi sacerdoti, con i tre grandi elementi (il Fuoco rimane prerogativa degli Eefret e di chi riesce a domare il focoso elemento). Questa tradizione magica è fondamentale per i sacerdoti-stregoni di Emesa e, anche per qualunque civiltà voglia sperare di vivere nei Campi Elisi senza far infuriare gli Elementi, unici veri padroni dell'isola. -Piromanzia (e Piromanzia Nera): il potere di poter controllare le fiamme e, nel caso dei piromanti più esperti, il Fuoco Nero. Questa magia è, di solito, prerogativa degli Eefret ma ci sono casi in cui membri di altre razze riescono a domare questi elementi. Un caso degno di nota è quello degli Yaerifun di Dirasat Alzalam, i quali sembrano avere un controllo ed una confidenza, nell'impiego del Fuoco Nero, preoccupante. -Necromanzia (o Controllo della Carne): una tradizione arcana antica e sviluppata dai primi esseri umani, i quali la usarono per sviluppare i loro primi corpi. Questa tradizione arcana viene mantenuta dagli stregoni di Scinte: per alcuni di loro, l'utilizzo costante di questa inquietante magia è ancora necessaria. -"Magia Classica": La cosiddetta Magia Classica, è il risultato di un tentativo di classificare il potere e gli effetti della Trama in 7 Scuole di Magia (Abiurazione, Evocazione, Invocazione, Trasmutazione, Divinazione, Illusione, Ammaliamento). Questa tradizione, sviluppata inizialmente nell'impero Celeritaber, oltre ad essere una teoria che ha gettato le basi per lo studio della magia moderna è stata anche una teoria che ha gettato le basi per un terribile progetto di eugenetica che ha visto la razza Derain dividersi in 7 stirpi differenti, una per ogni scuola. La relativa facilità di utilizzo e di apprendimento di questa magia (è una delle poche tradizioni che richiede esclusivamente dello studio da chi desidera impararla) ha permesso a numerose razze di contribuire allo sviluppo di questa Tradizione. -Metallurgia Arcana: Tutti sanno che i metalli hanno effetti potenzianti sulla magia e tutti i maghi, in parte, sanno quanto questi siano importanti nel lancio di quest'ultima. La "Legge Metallurgica" dichiara che maggiori sono le quantità di metallo nelle vicinanze (o indosso) all'incantatore, maggiore sarà il potere della magia ma saranno anche maggiori i rischi legati al suo lancio. Quella che doveva essere una importante legge della magia pensata per ammonire gli incantatori un pò troppo entusiasti (il potere che una semplice armatura in ferro è capace di dare a un mago inesperto è spesso intossicante) è presto diventata la base dei Metallurghi Arcani. Questi maghi (e, spesso, artigiani) hanno imparato a padroneggiare l'uso dei metalli che fino a pochi anni fa erano impensabili: ciò li rende molto potenti, ma di certo non li rende totalmente immuni ai rischi che questa tradizione gli spinge ad abbracciare. Se queste scuole di magia vi soddisfano fatemelo sapere qui, nel Topic di Gioco, e passeremo così alla prossima fase. Altrimenti giocheremo questo step come al solito. A proposito, se ne ho dimenticata qualcuna che potreste aver citato negli step precedenti, fatemelo notare! Detto questo, ecco a voi le Tre Civiltà (ho scelto le razze in via totalmente randomica) ed il Culto di Ashyn'der! Civiltà: Culto di Ashyn'Der: Il Check per darmi una risposta riguardo le tradizioni magiche è la mezzanotte del 24 Maggio oppure entro le 13:00 del 25 Maggio (più o meno, eh!)
  15. Juliano Demetrios Certo che ne è consapevole... Dico trovandomi d'accordo con Koen Lei è da sola in questo momento. E comunque non ci conterei troppo, sull'autorità che ha sui suoi uomini: al suo seguito ci sono individui molto più potenti e temibili di lei, se le cose si mettessero male, non avrebbero problemi a disfarsi di lei. Fate il possibile, ma siate cauti. Avverto chiunque si unisca alla missione diplomatica... Tra Brank, Jasmine e Gadriel, non ho ancora ben capito chi dei tre si unirà alla missione. Poi mi rivolgo nuovamente a Koen Va bene, Koen. Non farti ammazzare, buona fortuna. Se sarà necessario, io sono disposto a provare a raggiungere gli uomini da solo... Ma forse Brank, se vuole far parte di questa follia, potrebbe accompagnarmi. Il mezzorco è sicuramente più discreto di me.
  16. Olf Annuisco a mia sorella, avvicinandomi alla porta da cui proviene il canto. Metto quindi la mano sulla maniglia, pronto ad aprire la porta quando saremo tutti pronti.
  17. Snorri Laikarakkin Mostrarti sarebbe un inizio dico con voce tremamente, per poi sobbalzare all'udire il canto magico di Andr... Non me l'aspettavo, ma un pò di luce è gradita.
  18. Va benissimo, non ti preoccupare.
  19. Che intendi? Ghal semplicemente potrà partecipare solo dalla fase dei personaggi giocanti in poi. Ti andrebbe bene una mia partecipazione oppure no?
  20. Bene, lo scandalo Byakushito credo sia risolto (?) e, anche se non fosse, Albedo può pur sempre farcelo notare ed io editerò la mappa, se necessario. Detto questo, ecco le nuove mappe aggiornate e corrette! Non temete, che nella pagina dedicata al riassunto dell'ambientazione, farò dei vari zoom della mappa per renderla più leggibile! Prima di descrivere la Fase dei Culti, vi chiedo solo di dare un'occhiata al TdS. Vista l'assenza di Ghal, mi ero proposto di sostituire le sue proposte. Cronos si è detto favorevole mentre Ian si è dimostrato contrario. Mi farebbe piacere sentire l'opinione degli altri! Nello step dedicato ai Culti, ogni giocatore che è riuscito a far eleggere uno o più Reggenti, dovrà descrivere un Culto per ognuno di essi. La descrizione di un Culto dovrebbe prevedere: -Dettami del Culto: Che cosa richiede il Culto ai propri discepoli? Perché? (Non dovete scrivermi la bibbia, mi basterebbe descrivere che comportamento e stile di vita incoraggia e quale comportamento scoraggia, o addirittura, vede come eretico e punibile). -I Fedeli: Chi sono i suoi fedeli? Sono solo membri della Razza creata dal Dio oppure altre razze potrebbero interessarsi al Culto? Perché dovrebbero farlo? -Che cosa pensa il Reggente del proprio Culto? -Come "governa" la sua fetta di Itosa? -Altri segni particolari che reputate interessanti. Al solito, scrivete quanto volete. Ricordate solo che io riempirò i buchi e se trovate che qualcosa sia molto importante, specificatelo subito! In questa fase non ci saranno Veti, quindi sbizzarritevi! Il prossimo Check è la mezzanotte del 23 Maggio! (P.S. grazie per avermi messo ansia riguardo Itosa, comunque, io non so quasi niente di Sigil e mi sento in dovere di mettermi a studiarla ora!)
  21. "Solo" Netley Ancora con l'osso sacro dolente, guardo con orgoglio il pio George accoltellare brutalmente, astutamente, il cavaliere alle spalle. Quando vedo, però, il drago scalpitare e schioccare le zanne nel tentativo di vendicare il padrone, le mie braccia quasi si muovono da sole: immediatamente scaglio un dardo di balestra nella gola della bestia, nel tentativo di salvare l'uomo di Dio prima che possa venire divorato! E, incredibilmente, il colpo va a segno. Credo che nemmeno un drago possa sopravvivere ad una cosa simile.
  22. Snorri Laikarakkin Stiamo... Stiamo avendo una allucinazione? Una allucinazione di gruppo? E' il gas che ci annebbia la mente? Chiedo ad alta voce: alla fine, come potrebbe una creatura seppellita da così tanti anni conoscere il nome di uno di noi? D'altronde, come potresti sapere come ci chiamiamo? Provaci che sei reale! La mia è una richiesta pericolosa, ma sono convinto che, forse, questo sia davvera frutto della paura e di una qualche sostanza... Anche se non si spiegano i cadaveri....
  23. Juliank Demetrios "Dannazione!" Vedere come il resto dei miei compagni non abbia intenzione di abbandonare la città, mi costringe a non fare lo stesso con loro... "D'accordo, d'accordo! Io posso anche azzardarmi ad andare a preparare la fuga da solo, ma tu con chi pensi di andare, Koen? E che cosa faccio io se non vi vedo tornare?"
  24. Snorri Laikarakkin Titubante, seguo il resto del gruppo di avanscoperta... Piagnucolando anche un poco, ad essere onesto. Quando sento la voce, quasi paralizzato dalla paura, mi volto verso la tenebra nel tentativo di vedere il nostro interlocutore e, perché no, anche carnefice. Niente da fare, non vedo niente.
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