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dandigalli

Circolo degli Antichi
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Everything posted by dandigalli

  1. ah ok...allora evito =) grazie grazie. puoi anche chiudere il post.
  2. Ok grazie...molto esaustivo. Stavo guardando Complete Scoundrel perchè avevo letto di un trick da monaco per far si che effettuando un check su acrobazia e uno su quel trick potevo saltare dietro all'avversario e coglierlo alla sprovvista.... sa dirmi quale era..perchè non riesco a trovarlo.
  3. perfetto.... ultima cosa sempre riguardante il monaco. se volessi usare un bastone? come mi comporterei con la raffica che mi dicevi sopra ( +10/+10/+5/+0 )?
  4. mi serviva per prendere poi pugno sacro. solo che dato che ho scelto il Vanara come pg...allora volevo mantenerlo orientaleggiante. Quindi il mio compagno animale secondo il tuo parere di che liv dovrebbe esser? quanti DV?
  5. Grazie mille gentilissimo. Si intendevo proprio lo sciamano dell'oriental... PS: il compagno animale funziona in modo identico a quello del druido?
  6. Stavo creando un monaco multiclasse in 3.5 monk 6 / sciamano 1 / pugno sacro 7 volevo sapere se la raffica aumentava.... ho cercato online e c'è un gran caos in merito. al momento avrei solo 2 attacchi di raffica? +3+BAB/+3+BAB ? oppure aumentano con l'aumentare del bab?
  7. se vuoi un consiglio da uno che ha già provato a fare un mazzo del genere.... praticamente puo' andare bene ma il grandissimo problema è che ne il golem ne la bestia ingr. antico possono esser evocate specialmente.... quindi bada molto a questo fatto....
  8. l'accendiamo?? quindi nella 3.0 diventa 18-20??? ...ok good...
  9. comunque mi sono dimenticato di specificare che noi giochiamo in 3.0.....quindi alla fine che diventa? sto impazzendo ahahahah
  10. che secondo me diverrebbe 17-20 (ipoteticamente parlando dato che il talento dice che non si puo') perchè se il renge è 19-20 (sono due possibilità di critico e non una) quindi se dice raddoppia a parer mio vuol dire che devono divenire 4 possibilità di critico e quindi 17-18-19-20
  11. aaah quindi rimarrebbe 19-20 .....mannaggia.... comunque non concordo sul fatto della triplicazione che dicevi qua sopra
  12. scusa 19-20 sono 2...quindi con critico migliorato raddoppia e dovrebbe esser di 4.... quindi 17-18-19-20
  13. appunto nella descrizione dice di ferimento... e non a causa di un talento... ...perche se posso prenderlo diventa interessante... con un range di critico di 17-20
  14. altra domanda che mi lascia perplesso... praticamente sto creando un pg Arciere dei boschi di 5° e guerriero di 5° e ho preso come talento Critico Migliorato... invece come capacità base dell'arciere dei boschi c'è "frecce affilate" che consente di avere il range di critico con le frecce di 19-20 ...la mia domanda è: "Critico migliorato aumenta ancora il range o è sprecato?"
  15. quindi è giusto che se colpisco 2 volte faccia 2d8 + 8d6 (essendo io di 8° livello)?
  16. Volevo sapere...ma se un ladro (con il doppio attacco)... compie un attacco furtivo ... i d6 di danno vanno ripetuti? esempio: primo attacco (con furtivo): 1d8 + 1d6 secondo attacco (c'è ancora il furtivo?): 1d8 + 1d6 è giusto cosi? quindi al 8° livello un ladro con il doppio attacco farebbe 8d6 di danno?
  17. Guarda io ho giocato un mazzo ingranaggio antico e ahimè ho dovuto abbandonarlo perchè, come dicono anche gli altri, rischi al 95% di aver pescate morte, cioè trovare mostri da tributo senza effettivamente aver mostri per tributarli. In più il Golem e la bestia non possono esser evocati specialmente...quindi niente "mostro resuscitato" o simili....
  18. tu che giochi il mazzo veleno...com'è?? diciamo che mi incuriosisce parecchio...insieme a quello bestia cristallo...
  19. visto cosi a grandi linee direi molto funzionale e completo...va provato...
  20. poi ho visto l'altro giorno la puntata di yugi con il drago arcobaleno oscuro....massiccio....
  21. vedendolo giocare anche secondo me è molto forte come mazzo... è anche particolare... io mi ricordo cio' giocato contro e mi faceva venire il nervoso perchè quei cavolo di mostri non si distruggevano mai...grrr
  22. Parole sante... il sei samurai è fortissimo ma sinceramente ha stufato!! lo usano tutti!! (vedesi il gigapianta) :banghead: Concordo anche con il fatto che ti consiglia di prendere un mazzo oscurità già fatto che si puo' rivelare forte (anche se pure quello è stato stra consumato dai giocatori di yugi) Spoiler: Parla uno che sta cercando di fare il mazzo roid.... riusciro' in questa impresa ahaha
  23. eheheh...vero...e poi secondo me è un pochetto' più attraente di magic anche perchè puoi mettere le carte coperte...e vai in angoscia perchè non sai che puttanata ti puo' saltar fuori. Comunque ripeto ti consiglio il sei samurai...
  24. ehehe....bene sei come me allora... vedendo gli altri giocare...ti consiglio un sei samurai...è il più forte e il più completo
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