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dandigalli

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di dandigalli

  1. gli elfi sono troppo esili per combattere in piu' si riparano molte volte dietro a magie o armi da distanza. Noi nani...e dico noi dato che nelle campagne ho praticamente ruolato sempre nani....fino alla noia.....nani a vita.........siamo una sicurezza sia come incantatori sia come "mucche" (termine che usiamo in gruppo per definire una persona molto forte che non ha ostacoli) quindi W al popolo delle miniere
  2. uhm sono interessato anche io....perchè sto creando un cecchino e l'ho fatto: Guerriero di 7° e Iniziato dell'ordine dell'arco di 10° pero' manca quel tocco di classe
  3. dandigalli

    Il Mago (2)

    quoto a pieno quello che ha appena riferito freppi....un mago riesce sempre a cavarsela...io personalmente non ho mai giocato un mago ma a quanto vedo dai miei compagni riescono tranquillamente ad arrivare a fine giornata(D&diana) con alcuni incantesimi ancora.... poi non so se voi giocate che ogni 2 secondi trovate un mostro....pero' nel caso lo fosse quoto nuovamente freppi
  4. dite che è possibile creare Babbo Natale in D&D?? sarebbe bello indire un concorso che consiste nello scegliere un personaggio della fantasia non so ad esempio Batman e trasformarlo in valori D&diani :lol::lol:
  5. dandigalli

    Presa della scimmia

    ultima cosa e poi mi tolgo dalle pallette .... il mio spadone ha critico migliorato...quindi la sua minaccia di critico è di 18-20/X2 giusto? oppure 17-20/x2 come sostiene un mio amico??
  6. dandigalli

    Presa della scimmia

    perfetto, perchè sono un po' stupido e non vi avevo detto che gioco in 3.0
  7. dandigalli

    Presa della scimmia

    grazie mille.... cambia qualcosa dal 3.0 al 3.5 nella presa della scimmia?
  8. dandigalli

    Presa della scimmia

    ma sul manuale base non lo sai?
  9. dandigalli

    Presa della scimmia

    quindi a questo punto è meglio uno spadone a due mani di taglia grande? e che scusante potrei utilizzare per chiederglielo? ma dove sono scritte le regole per capire quanto danno fa un'arma di taglia più grande?
  10. dandigalli

    Presa della scimmia

    ovviamente avendo penalità assurde?? ma scusa se io prendo un'arma forgiata per un tizio di taglia piu' grande della mia 1° esempio: (lo spadone taglia maggiore della mia) - quanti danni fa? - che penalità ho? - se possiedo presa della scimmia cambia qualcosa? - lo uso a due mani 2° esempio: (spada lunga taglia maggiore della mia) - quanti danni fa? - che penalità ho? - se possiedo presa della scimmia cambia qualcosa? - la uso a due mani
  11. dandigalli

    Presa della scimmia

    scusa non è la stessa cosa? cioè nel senso, se posso tenere uno spadone piu' grande con due implica che quello piu' piccolo (taglia grande) lo riesco a tenere con una mano...cioè secondo me è più logico cosi...
  12. dandigalli

    Presa della scimmia

    Volevo un chiarimento sul talento "Presa della scimmia" Ok che posso impugnare armi di una taglia più grande.... io sono un nano e combatto con uno spadone a due mani....con questo talento dovrei tenerlo con una mano giusto?
  13. grazie mille, comunque grazie per i vari aiuti e i vari grattacapi ihihi..... ora vedo se qualche buona anima mi consiglia questo talento hihihi
  14. stavo già facendo, per quello te l'ho proposto....
  15. qualcuno saprebbe dire quali? io sono un paladino con uno spadone +2, un anello di protezione +2 e un giaco +1 ....e un amuleto dei linguaggi.... cosa posso tenere e cosa no? le pozioni potro' usarle?
  16. voto di povertà et simili? che ne dici?
  17. maestria? uhm uhm, non ci avevo pensato....ma ovviamente ogni turno devo dichiarare contro chi e quanto BAB togliere giusto?
  18. bè a parer mio potevate lasciare la magia, pero' fare che siete degli apostiti (il plurale di apostata ) ....quindi rinnegate ogni forma di magia...
  19. scusa....e se mi attaccano in 4 contemporaneamente? consigli invece di cercare di aumentare i miei tiri salvezza? forse per renderlo più robusto contro maghi et simili?
  20. Uhm, direi di tenerlo in prima linea...se no ci tocca tenere solo il monaco in prima linea e direi che non è il caso. Non vado quasi mai in carica, lo considero un gesto azzardato. Piuttosto qualche talento per far più male al male (scusate il gioco di parole) PS: combattere in sella ce l'ho già.
  21. oops...stavo guardando ora...e mi è venuto in mente....siamo al 9 non al 10° scusate tanto..... sai tra lavoro e ragazza non capisco più niente. comunque ecco trovato l'inghippo....sono al 9° pero' rimane il problema di prendere un talento
  22. non ricordo se sia 10 o 11....dato che giochiamo una volta a settimana ho un lapsus... quindi posso fare degli errori nel descrivere il mio paladino. di per certo ho un +1 ai TXC con la mia arma. quindi dovrebbe esser arma focalizzata?
  23. bè combatte con uno spadone a due mani, senza scudo. vorrei prendere presa della scimmia per poterla usare come arma a una mano. Principalmente il mio paladino pensa prima a salvare la pellaccia a quei scellerati dei miei compagni(nonostante ci sia un chierico in gruppo e un druido di supporto)...e poi è anche sempre in prima linea per diffondere coraggio alle truppe...
  24. ciao amici, sto giocando con un paladino e lunedi passo al 10° liv. volevo sapere qualche consiglio sul talento da prendere premettendo che per il momento ho: combattere in sella(e tutti i talenti per poter combatterci) arma preferita arma focalizzata critico migliorato (presa della scimmia è in forse) voi che dite?
  25. ormai posso parlare da esperto di prezzi. Allora se vai in negozio il DS base lo trovi a 129€ circa mentre il Lite lo trovi sulle 149€ Se guardi su internet(quindi usato) il DS base lo trovi anche a 100€ con qualche gioco mentre per il DS lite lo trovi anche a 140-150€ con alcuni giochi.... io il mio l'ho preso usato e funziona alla meraviglia
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