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Le Fantome ha pubblicato una immagine di una gallery in Immagini in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
Dall'album: Creature
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Dall'album: Creature
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Creazione del personaggio, discussione generale
Le Fantome ha risposto a Le Fantome a un discussione Creazione del personaggio in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)È comunque un personaggio che puoi portare al tavolo, se ti piace l'idea di interpretare una sorta di salvatore cristologico. Anche se non ha avuto modo di vedere il mondo prima della guerra, essendo anziano può essere depositario di un'ampia dose di racconti, leggende e dicerie sul mondo antico e aver deciso di immolarsi per gli altri, proprio come il buon Toki! 😉 Miranda è una comunità umana sorta vicino al fu Mar Baltico. Si tratta di una città governata da alcuni saggi, che vengono eletti dai cittadini della città in alcune assemblee civili che si svolgono due volte ogni lustro. Si tratta di una comunità ad alto sviluppo umano, dove non sono presenti schiavi e dove i criminali vengono condannati tramite processo. Tuttavia, la diffusione del vaiolo, oltre ad aver portato alla morte una frazione non indifferente della popolazione ed essersi diffuso anche tra il bestiame, sta portando anche a un rapido decadimento morale e spirituale della popolazione. Comunque, fuori dalle città sono frequenti comunità umane molto più violente e sono sorti veri e propri "imperi" tirannici, ma non saranno presenti in questa campagna. Allora, il mondo prima della guerra era la Terra, anche se devi fare lo sforzo di immaginare il mondo come sarà presumibilmente tra cinquanta - sessant'anni, con la diffusione di incredibili tecnologie avveniristiche unite a un sempre maggior divario di ricchezza e a un progressivo e inesorabile decadimento morale delle persone e delle istituzioni, sempre più deboli e inutili rispetto alle grandi corporazioni e ai circoli di oligarchi, unici detentori della ricchezza e dei mezzi di produzione. Questo prima della catastrofe nucleare, ovviamente. L'uomo della Terra che verrà non è cieco e idiota: è consapevole del progresso tecnologico raggiunto dai suoi antenati e una frazione di quel sapere è stata trasmessa sia tramite via orale che scritta. In effetti, ci sono ancora eruditi di scienza, di chimica e di altre discipline tecniche. Tuttavia, la mancanza di mezzi industriali, la durezza della vita e l'estrema penuria di risorse ha fatto regredire i superstiti e i loro successori a una vita pre-idustriale. Quindi le comunità umane sono per lo più di sussistenza, con prevalenza di contadini, allevatori e in secondo luogo di artigiani. Solo una piccola parte di persone vive di commercio o di politica. In realtà ci sarebbe molto altro da dire sull'uomo della Terrà che verrà, ma non vorrei risultare logorroico. Comunque, chiedi senza remore.
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Recensione: The Midnight World
Quindi questo Midnight World è una realtà parallela alla nostra, ma in cosa differisce esattamente? Ci sono creature magiche come nel fantasy classico o altre entità più perturbanti e oscure? Oltre gli Dei esterni e le loro incursioni, ovviamente.
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Creazione del personaggio, discussione generale
Le Fantome ha risposto a Le Fantome a un discussione Creazione del personaggio in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)Ciao! In effetti sarebbe utile, in giornata provvedo! Comunque preferisco che le schede le teniate voi. Ci sono numerose classi ma, siccome non conosci il gioco, non so quanto ti sia utile presentarti una dozzina di opzioni che avresti difficoltà a discernere. Penso che sia più utile che tu mi descriva che personaggio hai in mente, e che poi io ti dica quale classe credo lo rappresenti meglio. Dimmi tu quale approccio preferisci. Le info che vorrei sono un breve sunto di chi sia il personaggio che vorresti interpretare: non serve una descrizione lunga o approfondita, solo alcuni elementi che lo definiscano come individuo, di certo non può aver vissuto prima del conflitto atomico, anche perché sarebbe già morto ampiamente di vecchiaia. Aggiornamento: comunque spigare che lavoro svolgesse a Miranda e perché abbia deciso di partire (oltre una generica empatia per la comunità umana di appartenenza) è sicuramente apprezzabile: potrebbe avere un parente malato di vaiolo, temere per la propria incolumità nel caso dovesse ammalarsi o essere spinto dalla morbosa curiosità di capire perché si sia diffuso il vaiolo dopo che era stato apparentemente debellato dall'uomo prebellico. Aggiornamento n°2: comunque, specifico, ciò che scrivete sul personaggio non ha valore prescrittivo, non pretenderò che seguiate un "codice di condotta" durante la campagna. Tranne per quanto riguarda l'obbiettivo concordato come premessa alla campagna stessa, ovviamente.
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Creazione del personaggio, discussione generale
Le Fantome ha risposto a Le Fantome a un discussione Creazione del personaggio in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)Prima che scegliate la classe, vorrei che mi inviaste almeno un paragrafo sul personaggio che avreste in mente di giocare, dopo aver scelto la sua "specie". Ricordate che siete necessariamente provenienti dalla città costiera di Miranda, fustigata da un'epidemia di vaiolo, e siete partiti alla volta dell'isola senza nome alla ricerca di una cura prebellica contro questa terribile malattia. Sull'isola sapete solo che vi era una vera e propria cittadella scientifica, ma dopo così tanti anni dalla catastrofe nucleare non avete idea di cosa potreste trovare. In ogni caso dovreste essere intenzionati a trovare la cura prima di tornare a casa.
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Cercasi 4 giocatori per una campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
Se cambi idea sarai il benvenuto! 😉
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Creazione del personaggio, discussione generale
Le Fantome ha risposto a Le Fantome a un discussione Creazione del personaggio in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)Le razze disponibili sono le seguenti: Homo post-nuclearis: L’uomo post-nucleare è una bizzarra creatura. Non vi è molto da dire su di lui: fragile ed effimero, deve far ricorso alla sua intelligenza, alla sua capacità di apprendimento e alla sua risolutezza per sopravvivere alla zona contaminata. Scegliere di interpretare un semplice uomo sopravvissuto alla catastrofe nucleare non dà caratteristiche particolari, né limitazioni di sorta. Ha le seguenti peculiarità: non può avere più di 15 nelle statistiche di forza, destrezza, velocità, intelligenza, saggezza e carisma come statistiche di base, non può avere più di 25 nelle statistiche di riflessi, tempra e volontà come statistiche di base. Homo abhorrens: L’uomo aberrante è una deforme creatura. Malata e disprezzata, questa stirpe di uomini è il frutto dell’evoluzione, che sia essa stata naturale o artificiale. Scegliere di interpretare un umano aberrante comporta la consapevolezza di avere modificatori negativi innati a diverse caratteristiche dovuti alle deformità, oltre che lo stigma sociale che consegue a queste malformazioni. In compenso, homo abhorrens ha una resistenza innata alle radiazioni e ai veleni più frequenti e diffusi della zona contaminata. Scegliere di interpretare un uomo aberrante potrebbe garantire maggiori possibilità di sopravvivenza… o portare a una morte in straziante solitudine. Valori massimi nelle statistiche Un uomo aberrante ha le seguenti limitazioni innate rispetto al comune uomo post-nucleare: non può avere più di 12 in destrezza come statistica di base, non può avere più di 12 in carisma come statistica di base, non può avere più di 22 in riflessi come statistica di base. A livello 0, un uomo aberrante ha le seguenti limitazioni innate rispetto al comune uomo post-nucleare: non può avere più di 4 in destrezza come statistica di base, non può avere più di 4 in carisma come statistica di base, non può avere più di 14 in riflessi come statistica di base. Modifiche all’equipaggiamento di partenza A livello 0, un uomo aberrante parte sempre con una reliquia radioattiva casuale nel proprio inventario. Caratteristiche peculiari Resistenza alle radiazioni A livello 0, un uomo aberrante parte con 50 radiazioni e non può scendere sotto questo valore minimo di avvelenamento da radiazioni. Pertanto, un uomo aberrante guarisce dai sintomi lievi da avvelenamento da radiazioni quando le sue rad. tornano al valore esatto di 50. Un uomo aberrante sviluppa sempre sintomi lievi raggiunta la soglia delle 100 rad. e sviluppa sempre mutazioni benigne raggiunta la soglia delle 200 rad. Ne consegue che la soglia delle 300 rad. non comporterà mai l’insorgenza di leucemie o tumori per un uomo aberrante. Resistenza a varie forme di veleno Un uomo aberrante può avere due tipi di resistenza a varie forme di veleno. In fase di creazione del proprio personaggio aberrante, va scelta uno di questi due tipi di resistenza: 1° tipologia di resistenza: resistenza innata di +4 tempra al morbo in tutte le sue forme, soglia dell’intossicazione innata di 6 in luogo di 5. 2° tipologia di resistenza: resistenza innata di +2 tempra al morbo in tutte le sue forme, soglia dell’intossicazione innata di 7 in luogo di 5. Altre considerazioni L’uomo aberrante non può prescindere dallo stigma che si porta appresso: le sue deformità, oltre che a renderlo sgradevole alla vista, potrebbero indurre alla diffidenza le persone che sopravvivono nella zona contaminata e istigare alcune di esse all’aperta ostilità. Parallelamente, proprio per la loro condizione sociale ed esistenziale di reietti, gli uomini aberranti possono trovare comprensione ed empatia da parte dei propri simili, che potrebbero essere indotti spontaneamente a una maggiore confidenza. Infine, alcune aberrazioni umanoidi che popolano le rovine della zona contaminata, in particolare i ghoul, potrebbero non manifestare immediata ostilità a un uomo aberrante particolarmente carismatico e affabulatore, riconoscendo in lui una sorta di “parentela”.
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Creazione del personaggio, discussione generale
Le Fantome ha risposto a Le Fantome a un discussione Creazione del personaggio in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)Scheda del personaggio vuota: Scheda del personaggio vuota - Radiogenesi.docx (2).pdf Scheda del personaggio vuota - Radiogenesi (1).zip
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Creazione del personaggio, discussione generale
Le Fantome ha pubblicato una discussione in Creazione del personaggio in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)@Bille Boo @Fezza @licet_insanire Ciao! Benvenuti nella gilda dedicata a Radiogenesi! In questa discussione metterò il materiale dedicato alla creazione del personaggio e vi aiuterò a creare il vostro.
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Cercasi 4 giocatori per una campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)
Come da titolo starei cercando 4 giocatori per la campagna "L'isola della panacea". Si giocherebbe su un sistema originale di mia invenzione, Radiogenesi, al quale vi introdurrei con calma man mano che la campagna si avvia e prosegue. Il ritmo ideale sarebbe si proseguire con lo svolgersi degli eventi almeno una volta ogni 2 giorni, ma si può modificare all'occorrenza. La campagna vede i PG come un gruppo di ricercatori che sono partiti dalla città costiera di Miranda, fustigata da un'epidemia di vaiolo, per giungere su un'isola senza nome, sulla quale si vocifera sia presente un'antica cura per questa terribile malattia. Sull'isola però sono presenti anche labirintiche rovine tecnologiche che, con volgere di molte generazioni dalla guerra atomica, sono diventate il dominio di creature immonde e blasfeme. Audentes fortuna iuvat!
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Dall'album: Panoramiche ambientali
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Dall'album: Panoramiche ambientali
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Dall'album: Creature
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Dall'album: Creature
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Come si gioca "Play by forum"?
Grazie a tutti per le esaustive risposte! 😄
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Mappe
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Dall'album: Mappe
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Come si gioca "Play by forum"?
Ciao! Il titolo dice già molto: come si gioca esattamente "by forum"? Non ho mai giocato in questo modo e non mi è chiarissima la dinamica: ognuno scrive un commento una tantum e quando tutti hanno risposto il master prosegue lo svolgersi degli eventi? Come si determina il successo o meno di un'azione? E' consigliabile gestire solo azioni collettive? Per il lancio dei dadi ci si affida alla parola dei giocatori sui risultati? (cosa che per me non è un problema, sia chiaro, solo per capire) Se qualcuno di voi è esperto di questo modo di giocare, saprebbe darmi dei consigli utili su come iniziare e mantenere vivo l'interesse anche per lunghi periodi di tempo? Ringrazio anticipatamente per l'attenzione! 😄
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Frammenti di immagini, pillole di Radiogenesi (sistema casalingo)
Bene, significa che sono riuscito a fare un buon lavoro se ti viene in mente una bizzarra amalgama delle opere che hai citato! 😄 In realtà ci sono anche le tematiche cardine di Radiogenesi, un altro grosso argomento di cui a breve vorrei trattare: la riflessione sul posto dell'essere umano nell'Universo, le riflessioni sul progresso e sulla sofferenza degli uomini, la tematica cardine della redenzione dell'individuo, perno attorno al quale ruotano attualmente le due campagne di Radiogenesi. Non a caso, quando un nuovo giocatore si aggrega alla campagna (non molti di recente, a dire la verità :'D) specifico subito che il suo personaggio dovrà aver compiuto un qualche gesto ignobile o ripugnante, e che il suo obbiettivo sarà giungere insieme ai compagni a una fonte benedetta (l'Abisso dell'Anima Mundi) per bagnarsi nelle sue acque e in questo modo liberarsi del peccato compiuto. O almeno, così dicono i miti e le dicerie, ammesso che questa fonte esista davvero (probabile) e che possa davvero "lavare via" le colpe compiute (dibattibile). La redenzione, come tematica, traspare anche da alcune meccaniche di Radiogenesi: la Fiamma, in primis, che può essere rinvigorita compiendo atti di grande virtù. Così come, nel caso si decida di giocare un uomo-chimera (un perturbante ibrido con insito nel proprio corpo una natura "estranea", aliena), la necessità di non degradare la propria umanità, col rischio di sprofondare in una spirale di depravazione e diventare un mostro deforme e privo di raziocinio. Citando Dante: "Fatti non foste a viver come bruti, ma per seguir virtute e canoscenza"
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Frammenti di immagini, pillole di Radiogenesi (sistema casalingo)
Nel tempo mi sono convinto che un'ambientazione passi meglio con un immagine che con mille parole. Nel seguente articolo del blog, una carrellata di immagini trovate su internet. Noterete che hanno tutte stili molto diversi, così come diversi sono gli artisti e le opere di intrattenimento alla base di queste illustrazioni. Questo per me non è un problema: queste immagini, infatti, a modo loro riescono a trasmettere una parte dello "spirito" di Radiogenesi, dell'atmosfera che dovrebbe trasmettere "la Terra che verrà" dopo la catastrofe nucleare. Buona visione! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Illustrazione realizzata da Moebius) (Illustrazione realizzata da AnJean) (Illustrazione realizzata da Jeremy Mahon) (Illustrazione trovata su ArtStation) (Illustrazione realizzata da Furexus2) (Illustrazione trovata su ArtStation) (Illustrazione realizzata da mark zhang) (Illustrazione tratta dal manga di Full Metal Alchemist) (Illustrazione tratta dal manga di Ken il Guerriero) (Illustrazione tratta dal manga di Ken il Guerriero) (Illustrazione realizzata da alexey andreev) (Illustrazione realizzata da alexey andreev) (Illustrazione realizzata da Bruce Pennington) (Illustrazione realizzata da HuntingStar) (Illustrazione realizzata da lumin_artz) (Illustrazione realizzata da Benjamin Callahan) (Illustrazione realizzata da ScottPurdy) (Illustrazione realizzata da ALEKSEY POLLACK) (Illustrazione realizzata da Zdzisław Beksiński) (Illustrazione realizzata da alexey andreev) (Illustrazione tratta dalla saga videoludica di Fallout) (Illustrazione tratta dalla saga videoludica di Fallout) (Illustrazione tratta dal manga di Akira) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (L'immagine di copertina è un'illustrazione realizzata da Simon Stålenhag) Grazie della visione! 😄
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I Mondi del Design #24: "Il Caso dell'Artefatto Accidentale"
No no e no. Se il Master crede che ci sia un problema, dovrebbe interrompere la campagna e parlarne francamente con i giocatori per concordare insieme una soluzione comune, ragionevole e coerente. Questi magheggi ad hoc sono deleteri e denotano una malsana idea secondo la quale il Master dovrebbe "controllare la campagna". Non è così.
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Costo Aeronavi
Ciao! Secondo me un veicolo volante dovrebbe costare una cifra veramente alta, a maggior ragione se i PG dovessero poter usare l'areonave non solo come trasporto superveloce e sicuro, ma anche come vera e propria base errante. Io ti consiglierei dunque i seguenti prezzi: Barcone volante: 500.000 mo. Galea volante: 3.000.000 mo. Nave a vela volante: 1.500.000 mo. Nave da guerra volante: 4.500.000 mo. Nave lunga volante: 2.000.000 mo. Il barcone, viste le sue modeste dimensioni, non dovrebbe poter essere adibito a vera e propria base, il che rende coerente il suo prezzo sotto il milione di mo.! Spero di esserti stato utile!