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Dragons´ Lair

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Le Fantome

Circolo degli Antichi
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  1. Se vuoi approfondire da te, posso darti l'accesso al drive di Radiogenesi, ma mi servirebbe il tuo indirizzo e-mail. Nel caso, puoi comunicarmelo tramite messaggio privato se preferisci. In ogni caso, il tecnomante è un personaggio specializzato nella costruzione di artefatti complessi. In realtà, ogni gruppo di Radiogenesi è auspicabile accumuli conoscenze, materiali e strumenti per assembleare manufatti tecnologicamente sempre più avanzati. Diciamo che il tecnomante, nel far ciò, ha una marcia in più. Il mercante è un personaggio carismatico, che fa della sua forza il saper trarre il massimo ricavato dal baratto. Si tratta anche un potenziale affabulatore: in gergo di D&D, potrebbe essere benissimo il face del gruppo. Lo storico e l'argonauta sono specializzati nel reperire ciascuno diversi tipi di risorse, lo storico per quanto riguarda reliquie e informazione, mentre l'argonauta per quanto riguarda i tesori celati nell'ambiente anaentropico per eccellenza nella Terra che verrà: l'acqua. Sono fondamentalmente spazzini, un ruolo che, nonostante il nome, è molto importante in un gruppo di Radiogenesi. Ottimo! Se vuoi posso già iniziare a spiegarti come calcolare i punteggi da inserire nella scheda; una volta fatto, avendo scelto già razza e classe, hai praticamente finito la scrittura del personaggio!
  2. Toccante, un personaggio molto tragico. Domanda, il nipotino è ancora vivo (ma malato) oppure è già deceduto di vaiolo? Per la classe, dire argonauta, storico o, perché no, mercante o tecnomante. Cosa ne dici? Quale preferiresti? Fermo restando che, consigli a parte, puoi scegliere la classe che preferisci.
  3. Sì, se vuoi approfondire le classi posso darti l'accesso al manuale di Radiogenesi presente su Google drive. Però mi servirebbe il tuo indirizzo e-mail, se preferisci inviamelo pure tramite messaggio privato. P.S.: il manuale è ancora incompleto, tuttavia ho diverse bozze e anche le classi non ancora concluse possono essere finite prima dell'inizio della campagna se ne desiderate una in particolare. Ciao! Mi servirebbe una descrizione più approfondita su chi sia il tuo personaggio, va bene anche solo un paragrafo di sei righe. Inoltre, dovresti dirmi che "razza" vorresti che fosse e altre informazioni importanti quali il nome, l'età, e una descrizione fisica. Comunque, già da queste prime informazioni che mi stai fornendo, il tuo personaggio potrebbe essere (come classe) un argonauta, un cacciatore o uno speleologo: sono tre classi che, in modo diverso, si focalizzano sul reperire risorse in ambiente ostile e massimizzare i prodotti del lavoro, cosa ne pensi?
  4. @Alabaster @Bille Boo @Fezza @licet_insanire @SamPey Ecco una rappresentazione abbastanza fedele dell'imbarcazione con la quale giungerete sull'isola senza nome: (Illustrazione a opera di Simon Stålenhag) Come potete vedere, si tratterà di una piccola imbarcazione a vela, che vi permetterà di giungere in pochi giorni di navigazione a destinazione. Una volta che avremo finito la creazione dei personaggi, dovremo decidere anche cosa vi sarete portati dietro nella stiva della nave in termini di attrezzi, utensili, materiali e derrate alimentari.
  5. Molto bene! Allora, tenendo conto del suo carattere, delle sue ambizioni e di quanto mi scrivi in questo paragrafo, ritengo che le classi che potrebbero adattarsi meglio al tuo personaggio siano le seguenti: Anarchico Cacciatore Iconoclasta Monaco Usurpatore Nota bene: le classi, benché possano avere nomi altisonanti, non indicano un vincolo caratteriale per il personaggio: così come scegliere la classe del "ladro" non fa di te un fuorilegge in D&D, così scegliere la classe dell' "anarchico" in Radiogenesi non fa di te un terrorista o un nemico dell'ordine costituito. Nota bene n°2: puoi anche scegliere di giocare un personaggio senza classe, anche se non vi sono particolari vantaggi nel farlo. Anzi, mi sento di asserire con una certa sicurezza che sia abbastanza penalizzante decidere di giocare un personaggio senza classe. In futuro potrei rendere questa opzione più appetibile, ma per il momento ci sono ben poche opzioni per chi intraprende questa strada.
  6. @SamPey Ti invio alcune illustrazioni ispirate alla saga videoludica di Fallout per darti l'idea del possibile aspetto di un uomo aberrante (le immagini sono state prese da Google immagini):
  7. Bene, questa è un'informazione che andrà segnata sulla scheda. Ottimo, mi sembrano tutte motivazioni molto valide! Esistono medicanti e senzatetto, così come vi è una generale e diffusa penuria di beni e risorse. Le persone vivono più che altro di patate, radici, e allevamenti di insetti. Mangiare carne rossa è considerato un lusso. Un cavallo è così utile come mezzo da trasporto che ucciderlo per mangiarlo è considerato uno spreco terribile. Apò, una nota filosofa della zona contaminata, ha come piatto preferito le cavallette fritte, piatto abbastanza diffuso nel deserto d'Europa (una regione a sud-est di dove si trova Miranda e discretamente lontana dalle sponde del fu Mar Baltico). Ciò detto, il tuo personaggio potrebbe tranquillamente essere anche un artigiano o un operaio specializzato, perfino un erudito di discipline scientifiche o un dottore. L'essere aberrante non inficia in alcun modo le capacità intellettive o morali dell'individuo. Tuttavia, è molto improbabile svolga un lavoro che richieda un costante confronto con altri individui, proprio per via della ripugnanza del suo aspetto. Un lavoro che richieda solitudine è probabilmente la professione più auspicabile per un homo abhorrens. P.S. per il nome, ti consiglierei un nome greco o latino, anche se non è vincolante 😉
  8. La campagna inizierà con lo sbarco dei ricercatori di Miranda (voi) su un molo dell'isola senza nome. Il viaggio attraverso il fu mar Baltico non sarà breve, anche perché non avete a disposizione una barca a motore. Quindi, possiamo dare per assodato che abbiate stretto confidenza (non necessariamente amicizia) durante il viaggio. Inoltre, la decisione di costituire una spedizione di ricerca che indaghi sull'isola senza nome, è stata presa dai saggi della città, quindi è molto probabile che già a Miranda, qualche giorno prima della partenza, abbiate iniziato a conversare tra di voi per decidere il da farsi e condividere le vostre (poche e frammentarie) informazioni sulle rovine prebelliche presenti sull'isola.
  9. Mi sembra un ottima idea! Se hai deciso di interpretare un homo abhorrens ti chiederei di dirmi quale resistenza al veleno preferiresti avere tra le due disponibili. Il morbo è una condizione psico-fisica che può essere inflitta tramite un TxE (Tiro per l'Effetto) su tempra e causa danni periodici ogni turno. L'intossicazione, invece, è un parametro che indica in quale quantità una creatura possa inalare, ingerire o assorbire sostanze tossiche. Superata la soglia massima di intossicazione, ogni ulteriore punto intossicazione causerà invece un danno letale (nel gergo di gioco, causerà un aumento della Soglia della Morte, parametro che, come evoca il nome, una volta che raggiunge il valore massimo indica la morte della creatura). Fra l'altro, se hai deciso di interpretare un personaggio così sprezzante nei confronti degli altri, cosa potrebbe spingerlo a voler reperire la cura per il vaiolo? Si tratta di un obbiettivo importante che farà da motore a tutta la campagna. 😉 Infine, se vuoi che ti suggerisca una classe mi sarebbe utile (ma non è necessario) che tu mi dica quale lavoro o professione potrebbe aver svolto il tuo personaggio, o quale bagaglio tecnico-culturale possiede.
  10. @Alabaster Ciao! Benvenuto nella gilda di Radiogenesi! In questa discussione vi aiuterò a costruire i vostri PG. Se hai delle domande, non esitare a chiedere!
  11. Mi sembrano entrambe ottime idee! Ovviamente più dettagli riesci a darmi meglio saprò consigliarti in fase di creazione meccanica del personaggio ma, come accennavo prima, non do un valore prescrittivo alla descrizione di un personaggio, quindi non sentirti in dovere di importi un codice di condotta.
  12. Ciao! Benvenuto nella gilda! Questo è il canale generale dove vi aiuterò a costruire i vostri PG! Siccome molti di voi non hanno ancora familiarità col sistema, trovo poco utile darvi una sfilza di classi che avreste difficoltà a discernere. Penso sia più funzionale aspettare che siate voi a fornirmi una descrizione del vostro PG e che sia io a suggerirvi la classe che meglio traduce in termini di gioco le vostre intenzione, cosa ne pensi?
  13. Ottimo! Ti invito subito! 😄 C'è ancora posto, nessun problema. Ti invito subito!
  14. Scheda del golem dell'avamposto. Golem dell'avamposto (CAPO) - Radiogenesi.docx.pdf

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