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Dragons´ Lair

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Le Fantome

Circolo degli Antichi
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  1. In realtà non pesavo di fornirvi questa informazione, a meno che non troviate una mappa dell'isola in qualche pertugio. Ovviamente, se voleste all'unanimità una mappa aerea del luogo, ve la fornirei, ma ritengo che, per vivere appieno l'esperienza di sopravvivenza in ambiente sconosciuto, sia importante disegnare da sé una mappa del luogo man mano che si procede in avanscoperta.
  2. @tutti Domanda, qualcuno di voi si sta premunendo di disegnare una mappa della zona? Ritengo vi sarebbe molto utile per riuscire a orientarvi senza difficoltà man mano che vi addentrerete nell'isola.
  3. GIORNO 1, ORE 13:45, in alcuni luoghi sulla riva (lato OVEST) dell'isola senza nome. Dopo il perturbante rituale compiuto da Glauce, Sàpios si sentì come rinvigorito: sentiva nelle sue membra un formicolio, un impeto a lavorare. Si sentiva in grado di spezzare il legno a mani nude. L'aberrante non seppe dire se il motivo di quella improvvisa sensazione di possanza fosse dovuto alla semplice suggestione, agli incensi che aveva respirato o frutto di una vera e propria forza invisibile, richiamata dalla litania proibita pronunciata dall'alienista. Qualunque fosse la verità, percepiva che la pratica occulta aveva pienamente funzionato. (@licet_insanire: Glauce supera la prova e ottiene +1,5 exp.) Nel mentre, Artyom, Daphne e Popovič si erano incamminati verso la strada che si addentrava nella selva tutt'attorno: raggiunta la soglia che delimitava la fine della spiaggia, scrutarono cosa ci fosse più avanti. Gli alberi non erano particolarmente rigogliosi, anche se i loro rami e le loro frasche tendevano a formare una vera e propria "cappa" sopra l'asfalto, quasi volessero privare l'antica strada della luce del sole. Guardando fin dove fosse possibile volgere lo sguardo, scorsero quello che sembrava un antico camion, a circa 100 metri di distanza. Immerso nel fitto della boscaglia, ricoperto di foglie e radici, a un primo sguardo sembrava si trovasse lì da molto tempo. (Rappresentazione della strada percorsa per una ventina di metri da Artyom, Daphne e Popovič.) Continuando a camminare vicino alla selva, i tre ricercatori di Miranda si accorsero che la spiaggia continuava per un bel po' verso nord, anche se non vollero allontanarsi troppo dal capanno. Comunque, riuscirono a scorgere in lontananza un altro molo, anche se la nebbia e la distanza rendevano impossibile scorgere ulteriori dettagli.
  4. Sàpios ha già finito la guardia, e ha svolto un ottimo lavoro. Ti consiglio di rileggere l'ultima pagina della discussione "Sessione - 1" 😉 Glauce e Sàpios impiegheranno probabilmente mezz'ora per compiere il rituale della benedizione aliena. E la ricognizione di Popovic e Artyom non sarà brevissima.
  5. @SamPey @Bille Boo Gli altri giocatori hanno già descritto o dichiarato le azioni che intendono svolgere i loro personaggi, passerà una quantità di tempo significativa durante lo scaglione di questa sera.
  6. @Fezza Ciao! Temo di non poter fare a meno di specificare se i materiali rinvenuti siano ossa, selci o specifici lingotti di metallo, dato che hanno tutti proprietà diverse che è molto importante distinguere e saper discernere. In effetti, una parte fondamentale della progressione di un personaggio di Radiogenesi, è scegliere i materiali più idonei per forgiare le proprie attrezzature e il proprio armamentario.
  7. @Fezza Ciao! Volevo avvertiti che ho modificato un po' il documento 'Intelligenza e ricette di lavorazione, introduzione - Radiogenesi': ho sostituito la dicitura "Fibra di..." con "Fibra", come da te consigliato. Inoltre, ho anche sostituito la dicitura "Osso / Selce / Lingotto" con la dicitura "Materiale raffinato*" spiegando, a piè pagina, quali sono i materiali raffinati papabili per costruire i manufatti. Ho apportato anche altre modifiche minori, revisionando o spiegando meglio alcuni passaggi poco chiari. Non preoccuparti, daremo per assodato che Morgan sia rimasto sulla nave ad occuparsi di faccende personali 😉
  8. 1) Il numero di azioni non viene calcolato: i personaggi, di norma, hanno sempre 1 azione maggiore e 1 azione minore per turno. Alcune creature, invece, possono avere 2, 3 o addirittura 4 azioni maggiori per turno (quest'ultime sono molto rare fortunatamente). 2) Spostarsi durante una situazione di immediato pericolo richiede di usare un'azione minore. La quantità di metri di cui è possibile spostarsi durante un'azione minore è uguale alla statistica di velocità. Pertanto, un PG con 5 in velocità si potrà spostare di 5 metri usando un'azione minore. 3) Il TxE sarebbe il Tiro per l'Effetto, indica il calcolo da fare per verificare se un'effetto viene applicato su un bersaglio. Generalmente, il TxE ha i seguenti parametri: n° dn + modificatore vs statistica per effetto. n° -> indica la priorità del TxE, che può essere di 1°, 2° o 3°. dn -> indica il dado da utilizzare ai fini del calcolo, quasi sempre è un d20. + modificatore -> indica il numero da sommare al risultato del tiro del dado. Quasi sempre è un valore noto e fisso. vs statistica -> indica contro quale statistica del bersaglio bisogna confrontare il risultato della somma del dado + modificatore. L'effetto si applica solo se il risultato è superiore alla statistica indicata. effetto -> indica l'effetto applicato nel caso venga superata la statistica del bersaglio. Esempio: pugnale in rame -> 1° TxE d20 +4 vs tempra per sanguinamento. Supponiamo che il bersaglio abbia una tempra di 14. In questo caso, affinché l'effetto del pugnale venga inflitto, l'attaccante dovrebbe fare al tiro di dado un risultato di almeno 11. Non vi è ancora un documento che spiega questi meccanismi sottesi al combattimento, è una delle tante cose che ancora mi mancano da fare. Se avessi altri dubbi, non esitare a chiedere!
  9. @Fezza Ciao! In questo momento il manuale ha molti contenuti che devo ancora aggiornare o revisionare, cambiare le formule per la creazione degli oggetti sarebbe un lavoro molto impegnativo che potrei fare in un secondo momento, quando la bozza del manuale sarà completa. Detto questo, le fibre possono essere la fibra balistica, la fibra di basalto, la fibra ottica, la fibra sintetica, la fibra di cuoio, la fibra vegetale e possono essere sostituite anche da una corda.
  10. @Plettro Ciao! Ottime domande, appena ho tempo ti rispondo in merito a ognuna di esse. Avrei anch'io una domanda però, dove avresti letto la sigla SdM? In questo preciso momento non mi sembra si riferisca a un'azione inerente alle situazioni di immediato pericolo.
  11. Modifiche al manuale al giorno 08 / 02 / 2023. -Aggiunta la ricetta di lavorazione della cavallina con maniglie. -Aggiunta la ricetta di lavorazione della panca con bilanciere. -Aggiunta la ricetta di lavorazione del sacco da boxe. -Aggiunta la ricetta di lavorazione del manichino da combattimento. -Aggiunta la ricetta di lavorazione della cianografia (palestra). -Aggiunta la ricetta di lavorazione della palestra. -Aggiunta la ricetta di lavorazione del fuoco greco. -Aggiunta la ricetta di lavorazione dello schiumogeno anti-incendio. -Riformulata e aggiornata l'introduzione del documento dedicato all'intelligenza e alle ricette di lavorazione. -Modifiche minori al documento dedicato all'intelligenza e alle ricette di lavorazione.
  12. @Fezza Fra l'altro, ho notato che nell'inventario della barca sono presenti due selci intere e un composto chimico che non risulta abbiate ottenuto in nessun modo, come le avreste ottenute?
  13. Ottimo lavoro Fezza, complimenti! Comunque le ricette di lavorazione sono ancora in via di sviluppo, e potrebbero cambiare. Inoltre, sicuramente ne verranno aggiunte di nuove nel prossimo futuro.
  14. Modifiche al manuale al giorno 07 / 02 / 2023. -Aggiunta la scheda del mirelurk (infante). -Aggiunta la scheda del mirelurk (giovane). -Aggiunta la scheda del mirelurk (adulto). -Aggiunta la scheda del mirelurk (cacciatore). -Aggiunta la ricetta di lavorazione dell'effluvio di artropode. -Aggiunta la ricetta di lavorazione dell'effluvio di bestia. -Aggiunta la ricetta di lavorazione dei feromoni di artropode. -Aggiunta la ricetta di lavorazione dei feromoni di bestia. -Aggiunta la ricetta di lavorazione dei carboni attivi. -Aggiunta la ricetta di lavorazione della carta abrasiva. -Aggiunta la ricetta di lavorazione delle pillole di iodio. -Aggiunta la ricetta di lavorazione delle pillole di cloro. -Aggiunta la ricetta di lavorazione della salamoia. -Aggiunta la ricetta di lavorazione del cloro (Cl).
  15. Scheda del mirelurk cobalto-60 (giovane). Mirelurk cobalto-60 (giovane) - Radiogenesi.docx.pdf Scheda del mirelurk cobalto-60 (adulto). Mirelurk cobalto-60 (adulto) - Radiogenesi.docx.pdf Scheda del mirelurk cobalto-60 (cacciatore). Mirelurk cobalto-60 (cacciatore) - Radiogenesi.docx.pdf
  16. GIORNO 1, ORE 13:15, interno del capanno sulla spiaggia (lato OVEST) dell'isola senza nome. Grazie alla guardia attenta di Sàpios passarono quattro ore tranquille: l'aberrante, con la sua presenza vigile e guardinga, aveva fatto in modo che le creature che popolavano la zona non si avvicinassero al capanno: a un certo punto della sua guardia, infatti, gli era parso di scorgere qualcosa venire fuori dal molo. La creatura aveva una blanda bioluminescenza azzurra, e si muoveva attorno alla nave appena sotto il pelo dell'acqua. Per un attimo Sàpios aveva temuto per l'incolumità di Morgan, l'unico membro della spedizione che ancora non era mai sceso dall'imbarcazione perché in preda a una sorta di malsano torpore. Ma poi, la creatura (o qualsiasi cosa fosse) si era immersa nuovamente nei flutti dai quali proveniva, scomparendo alla vista. (@tutti) (Ad eccezione di Sàpios e Morgan, tutti i personaggi che hanno beneficiato delle quattro ore di riposo recuperano +4 salute, +4 stamina, -10 follia e -1 malattia.)
  17. (Per come sono formulate attualmente le regole, chi decide di fare la guardia si prende l'onere per tutta la durata del riposo. Tuttavia, se doveste ritenere assolutamente necessario dividervi la guardia fra due o più persone, posso calcolare i benefici inferiori forniti da un riposo parziale. Comunque, no, se Artyom decidesse di sostituire Sàpios per un'ora di guardia, non avrebbe abbastanza tempo rimanete per riposare e contestualmente leggere la Bibbia. Dovrebbe necessariamente rinunciare a una delle due attività.)
  18. (@tutti) (Plettro ha ritirato il dato per quanto riguarda la capacità peculiare di Artyom, ottenendo il seguente risultato: 6) (@licet_insanire) (Sì, anche facendo la guardia Glauce potrebbe guarire -6 follia grazie alla capacità peculiare di Artyom). (@SamPey) (Non è necessario che tu attenda il prossimo scaglione per rispondere alla richiesta di Glauce, se sai già cosa Sàpios intende risponderle e hai la possibilità di scriverlo)
  19. Allora, i tiri di dado devono essere segnati nella discussione "Sessione - 1". Poi, se volete, potete segnarli anche nella discussione "Generale", su Discord o dove più vi aggrada ma, in primis, sul canale "Sessione - 1". Lo ripeterò a oltranza se necessario.
  20. Scheda del mirelurk cobalto-60 (infante). Mirelurk cobalto-60 (infante) - Radiogenesi.docx.pdf
  21. Ciao! Nel messaggio che caricherai, per gli altri giocatori nella discussione "Sessione - 1", riusciresti a fare copia-incolla del risultato del tuo tiro di dado come nel seguente modo? Esempio:
  22. Modifiche al manuale al giorno 06 / 02 / 2023. -Modificata la scheda della classe dell'emissario. -Aggiunte nuove ricette di lavorazione per le braci, la benzina e il cherosene. -Aggiunta la ricetta di lavorazione del petrolio. -Aggiunta la ricetta di lavorazione della carta reagente. -Aggiunta la ricetta di lavorazione del cemento a presa rapida. -Aggiunta la ricetta di lavorazione del defogliante. -Aggiunta la ricetta di lavorazione dell'evidenziatore liquido. -Altre modifiche minori.
  23. @tutti Visto che vi state preparando per compiere un riposo, vorrei farvi presente che, durante un riposo, è possibile investire 1/4 del tempo in un'attività non faticosa (cioè, che richieda al massimo il consumo di 1 di stamina). Ovviamente, sé decidete di spostare i banchi da lavoro nel capanno, sarà assodato che abbiate impiegato 1/4 del vostro tempo durante il riposo per svolgere suddetta attività, e quindi, per beneficiare del riposo, non potrete compierne altre per la restante durata delle quattro ore di tempo. Se tutti voi aveste un'azione significativa da svolgere durante il riposo, forse vi converrebbe spostare i banchi da lavoro prima di cominciare il riposo, anche se questo vi farebbe consumare più tempo. Ditemi voi. @Plettro Ho aggiornato la capacità peculiare dell'emissario "conforto spirituale" perché aveva dei seri problemi di bilanciamento per come era scritta. Ora ha una formulazione più rigorosa, anche se il dado per calcolare la riduzione di follia offerta è stato ridotto. Nel caso tu abbia già tirato il dado per calcolare la follia curata (azione che, comunque, dovresti fare a fine riposo perché c'è sempre la possibilità che subiate un'imboscata che invalidi i benefici offerti da un riposo) dovresti comunque ritirarlo. Conforto spirituale (capacità peculiare): l’emissario di Dio, se ha con sé una bibbia, è in grado di offrire conforto spirituale ai compagni. Così come un dottore cura la carne, l’emissario cura l’anima con racconti consolatori di un Dio buono e giusto, e di un regno beato per i meritevoli dopo la morte. Queste parole di conforto fanno sì che l’emissario e i suoi compagni, a fine riposo, si curino -1d8 follia in più (questa capacità peculiare può essere usata solo durante i riposi di almeno 4 ore continuative).
  24. Ciao Plettro, questo potrebbe essere l'aspetto della reliquia esclusiva "salma dell'emissario", non preoccuparti, non ha le dimensioni di un cadavere di un uomo adulto.

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