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Le Fantome

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  1. GIORNO 1, ORE 15:35. Artyom si diresse al capanno, prese quanto gli occorreva e, armeggiando con la fornace primitiva, fuse l'argento, il rame e il silicio grezzo nei corrispettivi lingotti. Lavorò lentamente, con calma, in modo da svolgere il lavoro al meglio delle sue possibilità: impiegò mezz'ora di tempo, ma ebbe la certezza di produrre ottimi lingotti di metallo, pronti per essere lavorati al fine di farne strumenti da lavoro. Dopo aver finito di lavorare, l'emissario tornò dai compagni: trascinò il carretto che Glauce aveva lasciato sulla strada, in modo che potessero usarlo per trasportare agevolmente eventuali ingombranti. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Nel mentre, Glauce si dedicò nuovamente, con minuziosa solerzia, alla ricerca di tronchetti caduti: era sicura ce ne fossero altri nella zona, oltre quelli trovati da Popovič. Cercando con cura, trovò altri 4 tronchetti di legno idonei a essere usati come materiali per la costruzione di manufatti complessi. (Glauce supera pienamente la prova di ricerca e ottiene +2 exp., trovando 4 tronchetti di legno nel sottobosco). L'alienista, dunque, si diresse verso la carogna del granchio eremita: guardò con attenzione verso dove si snodasse la strada: proseguiva verso est, inoltrandosi ancor di più nel fitto della selva. Al suo fianco erano venuti Daphne e Popovič, desiderosi di aiutarla e di cogliere eventuali pericoli. I ricercatori, continuando la propria ricognizione, scorsero non troppo lontano i resti di quella che sembrava una di torre di osservazione: non era stato facilissimo scorgerla, dato che era a circa un chilometro di distanza ed era stata ricoperta da alcuni rampicanti, ma agli occhi vigili dei due non sfuggì. (I resti della torre di osservazione intravista da Glauce e Popovič a un chilometro di distanza circa dalla carcassa del granchio eremita.) (Glauce e Popovič superano la prova di osservazione e ottengono +1 exp. ciascuno.) Popovič, dopodiché, si mise ad ascoltare con attenzione: le sue orecchie erano tese a captare anche il minimo rumore sospetto: tuttavia, a parte un flebile fruscio tra le frasche, non udì nulla di allarmante. Tutto era immerso in una quiete quasi spettrale, ora che avevano ucciso il granchio eremita. (Popovič non trae segnali utili dalla prova di ascolto) Quindi, dopo la breve ricognizione, i ricercatori si ricongiunsero con Artyon.
  2. No, dipende dal tipo di azione che il personaggio ha deciso di intraprendere. Alcune azioni occupano pochi secondi, altre meno di cinque minuti, altre ancora circa cinque minuti, altre ancora dieci, venti, trenta minuti o anche ore. No. Decidere di 'prendere 20' (quando possibile, non sempre lo è) significa che il PG decide di impiegare il triplo del tempo necessario per svolgere un lavoro. Esempio: se un'azione normalmente potrebbe essere svolta in dieci minuti, decidendo di 'prendere 20' verrà svolta in 30 minuti. No, ci sono svariate azioni che richiedono tiri di dado e non restituiscono immediatamente exp. Ad esempio, eseguire con successo un TxC o un TxE non conferisce exp, nonostante siano due azioni che richiedano un tiro di dado. Come regola generale, però, vale che se un'azione che richieda tiro di dado ha anche un CD da superare, allora essa fornirà exp. in caso di successo. In base a quanto detto sopra, no. Comunque, vorrei rispondere anche questo tuo ultimo dubbio: siccome 'prendere 20' conferisce un ottimo punteggio a cui sommare il proprio modificatore, è probabile (ma non certo) che 'prendendo 20' si riesca a superare diverse prove e che, molte di queste, conferiscano exp. Tutto ciò però non è gratuito, perché, come detto prima, 'prendere 20' prende tempo, tanto tempo. Se ad esempio foste in una zona radioattiva, avrebbe senso triplicare il tempo di esposizione per avere la certezza matematica di prendere il risultato più alto possibile? O ancora: se sapeste che avreste poco tempo prima dell'arrivo di una condizione climatica avversa o di un predatore, sarebbe vantaggioso impiegare il triplo del tempo per svolgere qualsivoglia azione? 'Prendere 20' è sicuramente allettante (quando possibile), ma non è qualcosa senza "un costo".
  3. A 3 scaglioni di vita reale nei quali Plettro non ha fatto far altro suo personaggio, per ora ne sono passati 2, quindi quattro giorni di vita e ne rischia di sprecarne altri due se non riusciste a coordinarvi.
  4. GIORNO 1, ORE 15:00. Popovič, Daphne e Glauce si dedicarono alla ricerca di tronchetti di legno caduti, nel lato nord della serra: avevano bisogno di tronchetti di dimensioni non indifferenti, che non fossero ammalorati, umidi o macerati. Daphne, nonostante avesse deciso di accompagnare Glauce e Popovič nel cercare legna, sembrò un'attimo estraniarsi dalla ricerca. I suoi compagni, invece, cercarono con una certa fretta. Glauce non trovò nulla, neanche un singolo tronco utile che non fosse macero o appestato dalle termiti. Popovič invece fu più fruttuosa: trovò ben 2 tronchetti di legno idonei a essere usati per la fabbricazioni. (Popovič supera parzialmente la prova e ottiene +1 exp.)
  5. Mi sono accorto di una cosa: il gruppo, ancora una volta, non si è coordinato. Plettro rischia di rimanere bloccato un altro scaglione, per un totale di 6 giorni, perché la sua azione è più lunga di quella intrapresa da voi altri. Cosa facciamo? Mi sembra che il gioco si stia impantanando e non vorrei che un PG restasse "congelato" così a lungo. Temo che, ancora una volta, vada riveduto come procedere.
  6. Ciao! Se hanno la stessa CD e il personaggio può lavorare sulla stessa postazione di lavoro, puoi farne fino a 9 anche di tipo diverso. Nello specifico, quali lingotti vorresti produrre con un'unica "infornata"?
  7. Ciao! Mi erano sfuggite le vostre richieste di far parte della gilda di Radiogenesi. Purtroppo, sono ancora un novizio per quanto riguarda le campagne PbF. Nonostante faccia il DM da molti anni, è la prima volta che provo a gestire una campagna con questa modalità. Ci sono stati svariati problemi organizzativi con gli altri giocatori, che potete ripercorrere nel canale di gioco nella discussione "Generale". Ora abbiamo raggiunto una certa armonia e la campagna sta procedendo abbastanza bene ma temo che, se si aggiungessero altri giocatori, insorgerebbero nuovamente svariati problemi su come condurre il gioco. Non me ne vogliate ma al momento preferirei continuare con solo 4 giocatori. Potete comunque leggere tutti i post della gilda, farmi domande se siete curiosi e non escludo che, quando avrò sviluppato maggior confidenza con i PbF, possano aggregarsi alla gilda anche più di 4 giocatori!
  8. Ciao! Scusate se intervengo qui (non voglio intasare la discussione "Generale" con commenti inerenti alle decisioni e alle azioni dei personaggi in sessione): vorrei chiedervi, le postazioni di lavoro le avete lasciare sulla barca o le avete portate nel capanno? Inoltre, siete sicuri che Artyom non riuscisse a produrre un lingotto di silicio "prendendo 10"? Può aiutare a risparmiare diverso tempo. Infine, dovreste descrivermi cosa intendono fare Glauce, Daphne e Popvic durante i 40 minuti impiegati da Artyom ad andare al capanno, fondere il lingotto e tornare. Ps: per gli oggetti che hanno ingombro di [0,5] come i lingotti, è possibile fonderne fino a x9 con una singola prova di lavorazione, a patto che siano dello stesso tipo. Se aveste dell'altro silicio grezzo da parte (non so quanto ne abbiate) forse vi converrebbe fondere più lingotti per ottimizzare i tempi, è solo un consiglio comunque.
  9. Direi 40 minuti, la produzione del lingotto di silicio, 'prendendo 20' richiede 30 minuti. Al momento no, perché si tratta di un materiale che ho aggiunto di recente. Eventuali ricette di lavorazione arriveranno man mano.
  10. Modifiche al manuale al giorno 17 / 02 / 2023 -Aggiunta la possibilità di frantumare i rottami metallici. -Aggiunte due ricette di lavorazione alternative per bronzo e acciaio tramite il bronzo e l'acciaio grezzi. -Aggiunte le caratteristiche del rottame metallico nel documento "lingotti, piastre ed equivalenti". -Aggiunta al ricetta di lavorazione del lingotto di rottami nel documento "lingotti, piastre ed equivalenti".
  11. GIORNO 1, ORE 14:55. Tutto il gruppo aggredì il granchio eremita, approfittando del tuo stato di catalessi profonda. Non fu facile perforare il suo guscio, ma infine riuscirono a recidere le sue arterie e aspettarono che la creatura morisse dissanguata. Una volta che la creatura fu morta, iniziarono a saccheggiare ciò che si trovava sul suo corpo che si potesse estrarre senza fare a pezzi le membra dell'artropode. Ciò che riuscirono a estrarre furono le seguenti risorse: Cadavere (enorme) del granchio eremita senile. Rottame metallico x18 Salamoia x8 Iodio (I) x7 Cloro (Cl) x4 Magnesio (Mg) x2 Mentre prelevavano il materiale, in pochi si accorsero che Sàpios non era più lì con loro: mentre erano stati a conversare e a complimentarsi a vicenda per il lavoro svolto, l'aberrante si era allontanato silenzioso verso la parte più fitta della selva. Non aveva fatto un cenno di saluto, né spiegato il perché di quell'improvviso allontanamento: semplicemente, se ne era andato. Forse non era più riuscito a sopportare la compagnia degli altri membri della spedizione. Dopo aver raggruppato le risorse utili accanto alla carogna del granchio eremita, Artyom si allontanò verso il capanno, intenzionato a produrre un lingotto di silicio.
  12. @tutti Ho riletto con attenzione quanto avete scritto nella discussione "Sessione - 1", le azioni intraprese da Artyom sono sensibilmente più lunghe di quelle intraprese da tutti gli altri, ciò significa che Artyom non riuscirà a finire di svolgerle in questo scaglione, va bene così?
  13. @Bille Boo @licet_insanire @Plettro @Fezza Questa sera non sono in grado di mandare avanti la campagna, scusatemi. Il passaggio dello scaglione è rimandato a domani, scusatemi ancora.
  14. Non ti preoccupare, se tu volessi tornare la gilda sarà sempre aperta 😉 Alla prossima!
  15. Modifiche al manuale al giorno 15 / 02 / 2023 -Rimossa la ricetta di lavorazione della barra di radio. -Aggiunta la possibilità di frantumare il materiale nucleare impoverito e arricchito.
  16. Puoi provare a descrivere Glauce che dedica del tempo a farlo, e io poi ti direi l'esito dell'azione.
  17. "Dio...? Mi chiedi davvero lumi sul Fondatore? Esso è sia la chiave che la porta, Esso è la soglia per il dominio della follia, Esso è un sentiero che porta a un abisso oscuro senza fine, Si narra che si possa supplicarlo di concedere la vera scienza, e che questo sciagurato desiderio, talvolta, venga esaudito. Ma il prezzo da pagare è tremendo: fidati se ti dico che è meglio non sapere, che apprendere la tremenda verità che cela il Fondatore." Così parlò colui che raglia e bestemmia.
  18. @Fezza Ciao! Ora rispondo alle tue domande. Direi che potrebbe trattarsi di un veicolo analogo a quello "A". Tieni presente, però, che stiamo comunque parlando di una creatura vivente. Ciò che scrivi è corretto, ma i granchi eremita mutati, nel corso della loro vita, fagocitano le componenti dei veicoli che decidono di rendere la loro tana. Quello che avete affrontato, nello specifico, era un granchio eremita senile, orami molto anziano, che quindi avrà avuto decenni per erodere qualsivoglia componente interna al veicolo. Se fosse presente del metallo, ve lo fornirò con la lista del bottino quando ucciderete e disosserete il granchio eremita. In questo caso non è necessaria una prova di setaccio, perché insieme alla carne, alle ossa e alle frattaglie, anche il metallo sarà a portata di mano durante il disossamento della carcassa della creatura. Hai fatto bene a ragionare e a porre delle domande, se avessi altri dubbi chiedi pure!
  19. @Fezza Credo non più di dieci minuti. Non è rimasto più niente del camion da setacciare, era solo un involucro vuoto che il granchio eremita ha reso parte integrante del suo carapace.
  20. La fibra di basalto e la fibra ottica possono essere abbastanza robuste. Comunque, se ritieni che PopoviČ preferisca usare la fibra di cuoio, per me non è un problema. Qui trovi tutti i materiali raffinati presenti attualmente nel gioco: https://docs.google.com/document/d/1gRYlLQf4BCdboQOgRjrNIM981r_krcTj/edit
  21. Modifiche al manuale al giorno 15 / 02 / 2023 -Iniziata la revisione del paragrafo "strumenti di utilità generale" nel documento "intelligenza e ricette di lavorazione". -Rimosse dal paragrafo "strumenti di utilità generale" alcune ricette di lavorazione ormai obsolete, residui vestigiali delle prime fasi di creazione del manuale di Radiogenesi. -Cambiata la competenza richiesta per diverse ricette di lavorazione nel paragrafo "strumenti di utilità generale". -Divise le ricette di lavorazione per fiaccola e fiammifero. -Modificata la ricetta di lavorazione del fiammifero. -Aggiunte le caratteristiche di tutti gli strumenti di utilità generale. -Modificato radicalmente il paragrafo "strumenti da lavoro e di sopravvivenza" del documento "intelligenza e ricette di lavorazione". -Aggiunte le caratteristiche di ogni manufatto del documento "intelligenza e ricette di lavorazione". -Aggiunta la ricetta di lavorazione dello strumento multiuso. -Aggiunta la ricetta di lavorazione della gommapiuma.
  22. Ciao! Perdonami, ma quando avrei fatto trasparire questa leggerezza? Sul blog ho pubblicato vari aspetti del gioco, proprio per far trasparire anche la sua complessità meccanica. Forse per "leggero" intendi che ho più volte ribadito che il focus di Radiogenesi non è sul combattimento: questo è vero, ma ciò non toglie che nella gestione di altri aspetti, legati alla sopravvivenza, all'apprendimento e a tutto ciò che ne concerne, sia abbastanza complicato. Mi spiace di averti fatto trasparire una cosa che non era mia intenzione, ovvero che Radiogenesi fosse un sistema "light", non è così. Se ora che hai preso atto di questa cosa non ti sentissi più propenso a continuare, lo comprenderei. Medita se per te sia il caso di andare avanti con questa campagna, rispetterò le tue scelte. PS: non abbiamo deciso di ridurre gli scaglioni a 24 h di tempo per il momento.
  23. @tutti Dopo essermi confrontato con Licet_insanire, siamo giunti alla conclusione che fosse opportuno inaugurare due nuovi canali:
  24. Questa discussione è inerente a domande sul funzionamento di alcuni aspetti del sistema. Il canale esiste per una duplice funzione: da un lato, non intasare il canale generale con domande sulle regole, la seconda per permettere a chi avesse dubbi sul regolamento di avere a disposizione un canale dedicato dover poter cercare senza fatica.
  25. Nota bene: quando il gruppo prende una decisione unanime su come agire, affinché questa venga risolta dal DM deve essere trascritta nella discussione "Sessione - 1". Il DM non si impiccerà degli affari dei giocatori in questa discussione.

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