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Le Fantome

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  1. In realtà, numeri alla mano, Daphne ha impiegato circa 5 minuti a dirigersi al lato nord della selva, ha eseguito tre prove su saggezza da 5 minuti l'una è poi è tornata indietro impiegando ancora altri 5 minuti. Lo scontro si è risolto in circa dieci minuti, quindi ben un quarto d'ora prima che Daphne tornasse dai compagni. Ergo, non ha partecipato allo scontro e non ha diritto all'esperienza fornita da esso. Sì, dovete ancora ucciderlo. Questo non fornirà ulteriore esperienza.
  2. (@licet_insanire @SamPey @Fezza @Plettro @Bille Boo) (Tutti e cinque i vostri personaggi, in quanto coinvolti comunque per un turno nel combattimento contro il granchio eremita, subiscono+3 follia ciascuno per via della sua aura di follia). (@tutti) (Avendo esplorato la selva, che è una nuova area, ottenete tutti +4 exp. ciascuno.) (Ci vorrebbero circa cinque minuti, la quantità di tempo "standard" per piccoli spostamenti da qualche centinaio di metri).
  3. GIORNO 1, ORE 14:30. Dopo essersi ripetutamente accovacciata tra le frasche o nascosta dietro i tronchi d'albero, Glauce riuscì, in dieci minuti, a raggiungere il punto ideale da cui poter aggredire il granchio eremita con le proprie pratiche occulte: nessuno aveva ben compreso in cosa consistessero, ma dovevano essere segreti tremendi se erano in grado di neutralizzare un essere così massiccio e coriaceo. Tuttavia, forse complice il fatto che si era dovuta avvicinare così tanto alla creatura (circa 10 m) il granchio eremita si mosse leggermente, come se stesse "fiutando" l'ambiente circostante: Tuttavia, l'alienista si era riuscita a nascondere particolarmente bene nell'ultimo pertugio dove si era accovacciata: la giovane donna osservò col fiato sospeso il granchio eremita muovere le sue lunghe antenne, e tirò un sospiro di sollievo quando osservò l'enorme creatura tornare in stato di quiete. Non era riuscito ad accorgersi della sua presenza. Quindi, approfittando del fatto che la creatura non si fosse accorta di nulla, decise di attaccare. Nessuno, tra i compagni dell'alienista, riuscì a cogliere cosa avesse fatto la giovane donna: forse, complice le frasche e la penombra della selva, non erano stati in grado di vederla. Glauce dovette appoggiarsi al tronco dietro cui si era nascosta: lo sforzo era stato tremendo, si sentiva spossata. Preoccupata, sbirciò oltre il suo pertugio: con sommo sollievo, osservò il granchio eremita con le antenne afflosciate al suolo, senza che ci fossero quei micromovimenti che tradivano il fatto che fosse una creatura viva invece che un semplice veicolo abbandonato. Le sue pratiche esoteriche avevano funzionato, il granchio eremita era caduto in coma per un'ora. (Il granchio eremita, seppur ancora vivo e in perfetta salute, è virtualmente sconfitto in quanto non più in grado di arrecare danno. Glauce, Popovič, Artyom, Sàpios e Daphne ottengono +41,6 exp. ciascuno) GIORNO 1, ORE 14:45. Mentre i suoi compagni si erano avventurati a gestire il problema del granchio eremita, Daphne si era avventurata in solitaria nella parte nord della selva: impiegò cinque minuti a raggiungere il luogo da lei designato, e vi restò per un quarto d'ora per cogliere ogni possibile segnale di pericolo e l'eventuale presenza di risorse. Non colse nulla di particolare, né che rappresentasse un potenziale pericolo o una fortuita fonte di risorse. La parte nord della selva sembrava analoga a quella verso sud: un groviglio di alberi dalle forme lugubri e sorte, con frasche che filtravano la luce del sole e davano all'ambiente un'aria lugubre e sinistra. Quando, cinque minuti dopo, tornò dal gruppo per comunicare ciò che aveva visto, si accorse con sorpresa che i commilitoni avevano già neutralizzato la minaccia. Tutti si era svolto molto più velocemente di quanto pensasse.
  4. "Fissando uno specchio, non hai mai avuto la sensazione che il riflesso fosse distorto? Osservando il cielo notturno, non hai mai avuto la sensazione che la posizione delle stelle non fosse casuale? Guardando negli occhi un'altra persona, non hai mai intravisto in essa un essere orrendo e deforme, un ammasso pulsante di organi ed escrescenze pronto a esplodere e a invadere ogni cosa con la sua ripugnante presenza? Nei miei pellegrinaggi, nel tentativo di scoprire la natura del maligno, le mie ricerche mi hanno condotto su sentieri nascosti e sinistri, e il cammino non è stato senza conseguenze: il diavolo pretende sempre un pagamento terribile, anche solo per un'unghia del suo potere. La mia mente si è contorta e la mia capacità di raziocinio si è deformata: ora comprendo il mondo in modo diverso, vedo in esso il caos strisciante che si annida in ogni cosa. L'umana specie è solo una delle tante manifestazioni di Loro, ed essi vivono insiti in noi, sono i nostri progenitori e saranno, alla fine, i nostri distruttori. Siamo la progenie di entità sconvolgenti, che in epoche antiche abbiamo travisato come Dei benigni. Non dobbiamo ad essi devozione o rispetto: essi saranno la nostra rovina." -Dai diari di un alienista.
  5. Modifiche al manuale al giorno 14 / 02 / 2023 -Unita la lista degli elementi chimici al documento dell'intelligenza e delle ricette di lavorazione. -Varie modifiche ad alcune ricette di lavorazione. -Migliorata l'impaginazione del documento dell'intelligenza e delle ricette di lavorazione. -Aggiunta una ricetta alternativa per la cenere. -Modificate le ricette di lavorazione per la vernice.
  6. @Fezza Se tu riuscissi a descrivere le azioni di Popovič questa sera potrei già descrivervi l'esito dello scontro contro il granchio eremita. Non sei obbligato comunque.
  7. Nel momento in cui un nemico è in coma può essere ucciso senza bisogno di scomporre l'azione in turni.
  8. @Fezza @licet_insanire Visto che vi state concentrando molto sul problema di reperire unità di informazione, mi impegno questa sera nella stesura di un documento aggiornato inerente alla ricerca e all'informazione. Trattandosi di un aspetto del gioco leggermente complicato, potrei impiegare qualche giorno a finire la stesura del documento. Comunque, quando avrò finito sarete prontamente aggiornati. Inoltre, se ritenete sia importante aggiungere un talento, un manufatto o uno strumento di sopravvivenza al gioco, consigliate pure.
  9. I passaggi corretti per ottenere un elaboratore di prima generazione sono i seguenti: 1) Costruire un tavolo dell'inventore. 2) Scrivere una cianografia (elaboratore di Iª generazione). 3) Procurarsi i seguenti materiali: Componenti computazionali di Iª generazione x1 Parti meccaniche rudimentali x1 Pila elettrica x2 Informazione x4 4) Costruire a un banco da lavoro, con una prova di CD 25, un elaboratore di Iª generazione.
  10. Temo tu abbia guardato il documento sui consumabili a ingombro nullo, che consideravo obsoleto. Ora ho corretto, inserendo un avviso nel titolo e nel documento. Per le ricette di lavorazione corrette e aggiornate ti invito a guardare il documento sull'intelligenza e le ricette di lavorazione. Temo di non aver capito la domanda.
  11. Le cianografie si possono ottenere con la ricerca. Per produrre ricerca bisogna usare un calcolatore (presente sulla nave). Il calcolatore produce ricerca tramite la distruzione di materiali (potete "convertire" in ricerca i materiali inutili) oppure tramite un programma di ricerca (che qualcuno di voi deve però prendere l'onere di compilare). E' possibile trovare informazione nelle prove di setaccio, come bottino da alcuni nemici, convertire ricerca in informazione, oppure, come hai già detto anche tu, industriarsi per costruire un elaboratore e convertire con esso i reperti prebellici in informazione. Preferire qui nella pagina "Generale", credo sarebbe più ordinato. Sì!
  12. L'informazione si può produrre in più modi, non saltate a conclusioni affrettate.
  13. @Alabaster mi ha comunicato che intende abbandonare il PbF. Più tardi vi comunicherò cosa intendo fare con il suo personaggio, Morgan.
  14. GIORNO 1, ORE 14:30, primo tratto della selva (lato OVEST) dell'isola senza nome. Artyom, Popovič, Daphne e Glauce si radunarono sulla soglia della selva e rivolsero occhi e orecchie verso sud: non si soffermarono troppo, tentando di cogliere in pochi minuti se la zona fosse sgombra da pericoli. Dei quattro, solo Daphne riuscì a cogliere un particolare allarmante: con lo sguardo, infatti, aveva notato qualcosa annidato sopra i rami degli alberi, a circa 50 metri di distanza. Complice però la presenza di frasche e la forma apparentemente amorfa della creatura, la taumaturga non riuscì a capire di cosa potesse trattarsi. Tuttavia, era quasi certa che la creatura fosse un predatore. (Solo Daphne supera la prova di osservazione e ottiene +2 exp.) Al di là dell'inquietante presenza annidata sull'albero, la zona sud della selva si presentava come un dedalo di dossi e radici, dove le piante erano potute crescere senza l'ingombrante presenza di asfalto o catrame. (La zona sud della selva è considerata terreno accidentato.) (Rappresentazione della zona sud della selva, così come vi appare a un primo sguardo.) Popovič, successivamente, si diresse nel punto dove si era appostata Glauce e la giovane alienista gli indicò dove guardare per poter scorgere chele e antenne del granchio eremita: l'uomo, avendo finalmente modo di osservare la creatura, investì alcune informazioni in suo possesso per desumere le sue caratteristiche. (Popovič usa il talento 'scansione', consuma -1 stamina, -1 informazione e desume le seguenti informazioni sul granchio eremita (senile): ha 89 salute, 10 stamina, 8 forza, 6 destrezza, 2 velocità, 1 intelligenza, 5 saggezza, 1 carisma, 16 riflessi, 16 tempra, 17 volontà.)
  15. Ciao! Ti hanno già risposto in modo corretto Plettro e Licet_insanire. Mi limito ad aggiungere che il tecnomante parte con 6 u. di informazione nel proprio inventario, quindi Popovič non avrebbe problemi a usare il talento "scansione" per il momento.
  16. @SamPey Il gruppo si sta apprestando a gestire una situazione di pericolo, Sàpios attualmente non è coinvolto nell'azione del gruppo.
  17. (Scansione richiede il consumo di stamina e di informazione, per Popovič va bene consumare quanto indicato nel talento?)
  18. Per riassumere, chi partecipa a uno scaglione, avrebbe i seguenti diritti e doveri: 1) ha il diritto, in qualsiasi momento prima della fine dello scaglione, di chiedere che il passaggio dello scaglione venga posticipato di un giorno. 2) ha il diritto, in qualsiasi momento prima della fine dello scaglione, di porre il veto su un'azione intrapresa da due o più giocatori di durata superiore a un'ora di tempo. 3) ha il dovere di non far intraprendere al proprio personaggio iniziative solitarie di durata superiore a un'ora e di tentare, nei limiti del buon senso, di coordinare il proprio agire con quello degli altri giocatori, nell'ottica di un gruppo affiatato e teso a un medesimo obbiettivo. Cosa ne pensate?
  19. Aggiunta n°2: volendo, si potrebbe aggiungere anche la seguente regola: per intraprendere azioni di durata superiore a un'ora bisogna avere il consenso unanime di tutti i giocatori che hanno partecipato allo scaglione. Cosa ne dite? Aggiunta n°3: per evitare la paralisi del gioco nel caso qualcuno non riesca a rispondere per un periodo di tempo prolungato, si potrebbe inserire la seguente postilla: vale la regola del tacito consenso, quindi, per posticipare il passaggio dello scaglione e/o porre il veto su un'azione di durata superiore a un'ora bisogna esplicitare il proprio dissenso, altrimenti si andrà avanti come da programma.
  20. Ci sono svariate ragioni per cui non vorrei inserire la possibilità di descrivere azioni retroattive. Comunque, proporrei il seguente approccio, fatemi sapere se può essere soddisfacente: se un giocatore che ha già scritto il suo intervento in un determinato scaglione dovesse vedere, anche solo un minuto prima della fine del suddetto scaglione, che un altro giocatore ha descritto un'azione in qualche modo per lui problematica o controproducente, può chiedere nella discussione "Generale" che si rimandi al giorno dopo il passaggio dello scaglione, in modo che abbia il tempo di correggere il proprio intervento. Per fare ciò non avrà neanche bisogno di dire cosa intende modificare, basterà farlo presente al DM e agli altri giocatori con un messaggio di una riga soltanto. Cosa ne dite? Aggiunta: inoltre, metterei la seguente regola: un personaggio, singolarmente, non può intraprendere azioni dalla durata superiore a un'ora. Non è una regola che risolve il problema delle azioni con durate diverse, ma dovrebbe evitare vistose aberrazioni.
  21. @tutti Mi rendo conto che questa mattina ho perso un'attimo le staffe. Allora, vorrei essere franco: non ho più voglia di discutere su come gestire il PbF. Da quando ho iniziato questa campagna ho investito più tempo a discutere su come gestire il gioco che a giocare effettivamente, e mi rendo conto che la cosa mi sta provocando un tedio importante. Se non vi piace come gestisco le scadenze temporali o altri aspetti, prendetene atto e lasciate la gilda. La regola è la seguente: ogni 48 ore aggiorno, chi non ha scritto dovrà rassegnarsi. Se è insostenibile questo approccio (lo comprendo) giocate a un'altra gilda, il forum è straripante di PbF con master più accoglienti, carismatici e intelligenti del sottoscritto. Questo è quanto, non risponderò a eventuali repliche negative a questo messaggio.
  22. Non lo so, so solo che l'esperienza PbF mi sta un po' ammorbando e mi rendo conto che faccio sempre più fatica a rimanere coinvolto e partecipe di quello che succede. Comunque, ripeto, a questo punto direi di aspettare serenamente anche una o due settimane prima di aggiornare lo svolgersi degli eventi, sono io il primo a non avere più questa smania costante di sapere cosa accadrà.
  23. Farei così, visto che gli scaglioni stanno antipatici a tutti tranne che a me, nuovo modo di procedere, aggiorno solo quando tutti hanno scritto almeno una volta, e vediamo come va :]
  24. Così gli scaglioni diventano de facto da quattro giorni l'uno, un po' noioso personalmente, ma tant'è...

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