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Dragons´ Lair

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nanobud

Circolo degli Antichi
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  1. Pota sì, è un ts di Costituzione... XD
  2. Sì. ^^ Ha un bonus di +3 di Costituzione.
  3. Eris, Brenno e Sylros. E poi "Comforting, non "Conforting"... XD Ho dato un'occhiata. A me sembra che la prima volta che Sylros abbia subito danno fosse nel turno 4... Avevo chiesto io il ts Concentrazione, che poi ha tirato e ha passato al pelo senza usare Comforting Aura (e avevo fatto presente tutto questo). Quindi siccome è ancora concentrato, a meno che io mi sia perso qualcosa, dovrebbe essere ancora attiva Hex. Quindi un ts Concentrazione anche a questo turno (il quinto). Con 1d4 di Comforting Aura in più se serve. Se mi sono perso qualcosa dimmelo tu!
  4. Rispondo io... Aggiunge 1d8 danni necrotici grazie alla Hex, che è una magia di 1° livello... Però Sylros è stato colpito, avrebbe dovuto tirare una prova di Costituzione, per la Concentrazione (la magia può durare fino a 1h!!) ... Inoltre tale prova è un tiro salvezza e perciò avrebbe giovato di Comforting Aura (che dura 1 minuto, quindi fino alla fine dell'ottavo turno di Eris. I bersagli erano Eris, Brenno e Sylros. E usatela, per Giove! XD) Inoltre grazie alla Hexblade's Curse somma il suo Proficiency Bonus ai danni. Dura 1 minuto (fino alla fine del settimo turno di Sylros). Colgo l'occasione per due precisazioni: Forse non c'è bisogno @senhull, ma anche dopo aver stabilizzato la halfling questa dovrebbe rimanere priva di sensi... XP Da nessuna parte è scritto che i poteri mistici sono magie. Quindi i poteri mistici sono solo "poteri mistici" XD Per ora è tutto amici!
  5. Eris A1 - Stella del Mattino (interno) - turno 5 Master
  6. @senhull Si può stabilizzare un nemico morente?
  7. Sono d'accordo. Per me le alternative erano: Solo regole base Fiancheggiamento e 5-foot Step (o qualcosa del genere) Tolto il fiancheggiamento spero sia stato tolto il motivo principale che possa spingere i personaggi a muoversi in modo "irreale" (da un mio punto di vista, come spiegavo sopra a Lord Delacroix).
  8. Per questo motivo un personaggio dovrebbe muovere un numero limitato di foot... Polearm Mastery riguarda i nemici che entrano nell'area minacciata, non che si muovano all'interno.
  9. Non so, a me sembra che rischiamo combattimenti senza senso in questo modo. Il fiancheggiamento senza gli AdO nell'area minacciata porterebbero a posizionamenti tattici a volontà finché non si lasciano le aree minacciate dei nemici... Se proprio ci si vuole muovere attorno a un nemico mi piacerebbe limitare la capacità di movimento... Un po' come un 5-foot step... Bha...
  10. L'ultima parola al master. Però dai, la "ragazzina" urla che sembra non possa farne a meno, c'è Gloibur che usa la sua Nancy e anche senza di questa i rumori di una battaglia non sono leggeri...
  11. Allora, io ho risposto a memoria. Per la regola del Flanking, pagina 251 del DMG. È segnata come optional rule, ma l'ho sempre vista usare. Sul muoversi all'interno di un'area minacciata purtroppo non ho trovato nulla. Sulla prova di Acrobatics l'ho proposta secondo la mia esperienza. Sul PH, a pagina 190, ci sono scritte la regola dell'alzarsi da terra e un po' di azioni che possono essere fatte oltre al movimento e all'azione standard. Purtroppo altro non ho trovato, e in generale direi di non stupirvi se ogni tanto dobbiamo inventarci noi le regole. Secondo me la prova di Acrobatics ci dovrebbe stare, e penso che possa essere fatta come parte del movimento. Edit: @Lord Delacroix hai ragione. Nella 5e hanno tolto queste meccaniche. Alzarsi e muoversi all'interno di un'area minacciata non provocano AdO. @Brenno ora sei più tranquillo XD @senhull Scusami per le false informazioni che ti ho dato, anche se ho visto con piacere che non hai applicato le prove di Acrobatics che ti avevo indicato. Meno male. Starò più attento d'ora in poi.
  12. Sì. Come suggerivo sopra, se due alleati si mettono diametralmente opposti rispetto a un nemico, questi ricevono vantaggio ai TxC su quel nemico. Sì. Quando entri in un'area minacciata non si provocano AdO. Quando si esce o ci si muove all'interno, se non ci si disimpegna o si ha successo in una prova di Acrobatics (che però penso costi un'azione standard no non penso...), si provocano AdO. Si usa la prova di Acrobatics per tutti quei movimenti diversi da un normale disimpegnarsi. @Brenno, amico nostro, ti senti gagliardo? Ti va di provare a muovere Brenno due quadretti più in sù? Oppure non ti senti particolarmente acrobatico? Puoi usare il punto azione per aumentare il tiro (ma non garantisce un successo)! Hai sempre la tua AC a difenderti!
  13. Chiedilo a lui XD Scherzo, è fattibile. Considera che se la avessi mossa contro Eris, Brenno avrebbe potuto, provando con una prova di Acrobatics oppure soffrendo semplicemente l'AdO del morfico, posizionarsi dietro alla "ragazzina". A quel punto l'effetto sandwich avrebbe garantito a entrambi vantaggio sui TxC contro la "ragazzina". ;D Per alzarsi falle fare una prova di Acrobatics. Se la fallisce provoca AdO. A meno che abbia abilità particolari... Per la difficoltà della prova, ora come ora non saprei... Edit: @senhull ad esempio il tiro salvezza appena effettuato da Sylros poteva godere di Comforting Aura, ma ha avuto successo comunque ;D
  14. È decisamente pazza. XD Provocherebbe attacchi di opportunità da Brenno e Sanar. E ripeto: tieni conto di Fey Wisp come Reazione al suo primo attacco. A cui si aggiunge Comforting Aura...
  15. Se può rialzarsi senza spendere l'azione di movimento allora sì. Però provoca AdO, se si allontana, a meno che si disimpegni. Scrivi qui come immagini le azioni di movimento, standard e bonus. Ricordati la mia reazione speciale!
  16. Fatto. Inoltre come azione bonus le ho messo il focus di Psionic Restoration. Piccola info: thunder damage non è danno elettrico. Quello è lightning damage, che è anch'essa una delle opzioni di Energy Beam. A questo giro non mi interessa il tipo di danno, ma penso che thunder nella 5e sia l'equivalente del sonic della 3.5e... Eris ha un patetico pugnale che infligge 1d4... Vabbè, sappiamo che non ama le armi...
  17. Eris A1 - Stella del Mattino (interno) - turno 4 Master
  18. Vassilij "Illius! C'è un goblin che sta fuggendo! Se lo catturiamo potremmo scoprire qualcosa!" Vassilij si lancia all'inseguimento del piccolo goblin, riponendo la daga nel fodero. DM
  19. Biru'avx "Compagni, suggerisco di studiare l'area. Proviamo a vedere se riusciamo a ricavare qualcosa..." Biru'avx si guarda le spalle, poi supera i compagni. Sempre con cautela si avvicina al macchinario. Vuole annotarsi su pergamena qualsiasi simbolo e scritta che trova sul macchinario, anche se probabilmente non li capirà. Vuole anche capire come il marchingegno è fissato a terra, vorrebbe provare a spostarlo. DM
  20. Ma cosa te lo fa dire.... Sì, sono pf temporanei. Inoltre @adrew @Brenno l'effetto di Comforting Aura dura 1 minuto, non un turno. Sinceramente penso che avrei potuto fare a meno di usarlo, i nemici non mi pare usino effetti che richiedano dei ts... @senhull aveva corretto ma non si ricevono notifiche per gli edit... Beh, un minuto a meno che venga interrotta la concentrazione! Edit: @senhull per favore correggi da "Mend Wounds" a "Soothing Presence", forse questo potrebbe aver indotto in errore @Brenno...
  21. Eris A1 - Stella del Mattino (interno) - turno 3 Master
  22. Fico! Era da parecchio che volevo provarlo. Mi aggrego all'istante! ;D
  23. Eris A1 - Stella del Mattino (interno) - turno 2 Master
  24. Reiko Hirohata _ Azimnaod Un corpo... Reiko, eh? Che cos'è... Il corpo appena occupato mostra subito segni di grave malessere. Lo stesso Azimnaod fa fatica a concentrarsi. Un impulso curioso lo spinge in avanti, in un attimo, e una piccola massa disciolta di cibo mezzo digerito impatta sulle piastrelle. La testa fa male, ma la sensazione del dolore è attenuata dalla stanchezza. Sul corpo nudo un mosaico di lividi e ferite. Per terra le feci, poche, del giorno precedente. E i ricordi cominciano a balenare nella mente dell'ospite. Uno alla volta. Non c'è fretta. È tutto una sorpresa per il diavolo che ora possiede Reiko Hirohata. Neanche si ricordava di aver voluto del tempo per stare solo con sé stesso. La situazione è un po' particolare, ok, ma è un nuovo inizio. Una benedizione. I ricordi iniziano ad accumularsi, e ad incastrarsi tra di loro come tessere in un puzzle di carne viva. Così tanti dettagli, così tanti errori in questo mondo in rovina. È proprio questo il mondo che ho contribuito a creare? Non è uno scherzo crudele, è proprio questo? ... Azimnaod è improvvisamente depresso, schifato. Tutto ciò che ha visto in Reiko ravviva l'odio nei confronti del Tiranno. Lui, il Colpevole - Azimnaod lo maledice. Così come si è manifestata, la depressione sparisce, facendo spazio a una sana determinazione... lasciando intatta l'indignazione. E dopo queste l'attesa, unita al suo rapporto con un dolore complesso. * * * Entra una donna. Quella donna. Gli esseri umani sono caduti così in basso... Più di noi... Gli porge un vassoio, mantenendosi fuori dalla portata della catena. Pronuncia parole così tronfie e piene di autolatria, e vanità. Azimnaod la fissa, poi smette di guardarla, china il capo. "Acqua..." pronuncia a malapena. Tende stancamente le braccia verso il vassoio.
  25. Eris A1 - Stella del Mattino (interno) - turno 1

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