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Fezza

Circolo degli Antichi
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  1. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM "Stonewise, non lo nascondo, tu mi piaci. Forse sarà perché mi piacciono le persone dirette e senza fronzoli. La faccenda di.. Kullen. Ah" si sofferma per qualche secondo "Ora mi è tutto chiaro. Sei tu il nano dell'alterco, e lei ..interessante. Dunque c'è MOLTO più di quelle che appare, e direi che ritratto quel che ho detto prima: siete sicuramente folli. Cubbin vi cerca. Smenk vi cerca. Neff è informato" Si ferma a ragionare, sembra che parli tra sé e se "Non ho capito una cosa però: siete giunti qui per.. cosa esattamente? Avete eliminato Kullen, non so perché, vi siete inimicati la faccia oscura di Lago Diamante, non so perché.. e venite qui per un 'buon affare', ma faccio fatica a pensare a quale possa essere. Date le premesse" "Pietradorata era mia, p4ima che quel porco me la soffiasse e poi cedesse a Ragnolin. Solo mia. E lui dopo avermela sottratta l'ha data via come nulla fosse, come se fosse uno straccio sporco" dice a Narcyssa, in risposta alla sua domanda sulla miniera
  2. DM Uther
  3. DM Uther
  4. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM Lazare ascolta in silenzio, le dita intrecciate sotto il mento. Quando Edwarf finisce di parlare, rimane immobile per qualche secondo, lo sguardo che si sposta dal nano alla donna dietro di lui, poi di nuovo alla scacchiera. "Gorrak" dice alla fine, con un tono neutro ma carico di disprezzo. "Quel macellaio ambulante. Sì, so che verrà. Non è la prima volta che Smenk manda i suoi cani a grattare alla mia porta." Si alza lentamente dalla poltrona, portandosi il calice alle labbra e sorseggiando prima di continuare. "Voi però, voi siete nuovi. O almeno, nuovi a presentarvi così apertamente." Il suo sguardo si sofferma su Narcyssa. "Una donna che si affranca da Signora Zalamandra non è comune a Lago Diamante. E un nano che parla di 'sassolini nelle scarpe' con Smenk., beh, questo mi dice che o siete molto coraggiosi o molto stupidi. O forse entrambe le cose." Fa una pausa, tornando a sedersi ma stavolta più rilassato, le gambe accavallate. "Vi dirò cosa penso: Gorrak è un problema, ma è un problema piccolo. Una pulce. Smenk è la bestia che porta la pulce. E voi... voi mi state dicendo che volete schiacciare la pulce per me, ma non mi state dicendo perché VOI avete problemi con la bestia." Si sporge in avanti. "Quindi ecco la mia proposta: vi ascolto. Ditemi cosa volete DAVVERO. Ditemi perché Smenk è un sassolino nelle vostre scarpe. Ditemi se quel grasso porco vi ha fatto un torto personale, o se semplicemente avete annusato denaro. E ditemi soprattutto..." abbassa la voce "...se questo ha a che fare con certi rumori che corrono su Dourstone e la sua miniera Pietradorata." Beve un altro sorso. "Perché vedete, io pago bene chi lavora per me. Ma pago MOLTO bene chi mi dice la verità. Gorrak? Posso gestirlo io. Ma se voi avete informazioni su cosa diavolo sta succedendo in questa città marcita... allora sì, potremmo fare affari. Affari veri."
  5. DM Uther
  6. DM Uther Tirra scoppia in una risata breve e secca, per nulla impressionata dai tuoi giochi di parole, poi fa ruotare un coltello tra le dita con una velocità ipnotica prima di rinfoderarlo in un battito di ciglia. "Tre cifre sono il minimo per la mia lama, non per la mia pazienza. Ma mi piaci, hai fegato a scommettere contro di me." "Scommettiamo pure se mi piace la tua proposta. Ma se perdi, oltre alle trenta monete, pagherai anche la cena e ogni singolo boccale che berrò da qui a quando il tuo chierico si degnerà di apparire. Dimmi quale, secondo te, sarebbe questa scommessa e vediamo"
  7. DM Uther
  8. DM Uther
  9. DM Kai Uther
  10. DM Tirra ragiona per qualche secondo, che a voi però paiono minuti interminabili. Siete in una fase di stallo. Poi sembra calare tutta la tensione in pochi secondi: "Gorrak è un viscido, e non mi pagano abbastanza per morire per lui. Ma se vi lascio passare gratis, perdo la faccia. Facciamo così: io mi vado a prendere una birra e guardo dall'altra parte per cinque minuti. In cambio, voglio 20 monete d'oro per me e 5 a testa per loro due.. e un'informazione utile su chi comanderà qui domani" Tira fuori una chiave appesa a una catenella tra i seni, la lancia a Kai e aggiunge a bassa voce: "Ma fate in fretta. Se Smenk manda qualcun altro a controllare, io non vi conosco. E attenti a dove mettete i piedi, Gorrak è un tipo geloso delle sue carte."
  11. DM Tirra vi guarda stranita. Sembra non capire cosa stia succedendo. Si gratta la nuca con fare interrogativo e poi si rivolge direttamente a Kai: "Una strage, un.. prete?" Dice, osservando meglio il simbolo di Pelor "E un gioielliere?" "Mphf, cosa ne penserebbe Tidwoad, un altro gioielliere in città. Stiamo diventando famosi ragazzi" Commenta sorridendo in direzione dei due omaccioni, che sono comunque più alti di lei "No, seriamente, basta scherzare. Chi siete voialtri? E tu, un sacerdote di Pelor dentro al Cane? Ma cosa andate cercando?" La ragazza non sembra spaventata o intimorita, piuttosto invece sbalordita
  12. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM "Stonewise?" commenta placido l'uomo tra se e se, senza distrarsi - pare - da quel che sta facendo, mantenendo la concentrazione sui vari pezzi "..conoscevo uno Stonewise, ma non mi sovviene un viso o sagoma alla memoria al momento, ci ripenserò. Forse mi sbaglio" chiosa, distogliendo l'attenzione dalla scacchiera e alzando lo sguardo verso di te. Si appoggia allo schienale e incrocia la gamba sinistra sulla destra, prendendo in mano il calice di vino che era appoggiato. "Sono io, si. Accomodati, prendi una sedia e narrami cosa tieni per te, per il momento, che però asserisci essere solo per me. E dimmi di te, Stonewise. Ciò che ti porta qui è solo la notizia che porti o v'è altro sul quale possiamo dilettarci, magari una partita a Scacchi?"
  13. DM "Chi è che deve fare una brutta fine?" Una voce di donna, proveniente da sotto la balaustra, interrompe il vostro parlare. E' una ragazza più che una donna: avrà si e no una ventina d'anni e due occhi di color acquamarina che scintillano alla luce delle torce accese, alta quasi quanto l'omaccione che sta al suo fianco (circa 1.85 m). I capelli color paglia le arrivano poco sotto le orecchie e hanno un taglio alquanto irregolare. Indossa un attillato giubbotto di velluto, stretto in vita da una cintura decorata, una gonna sghemba e asimmetrica - dal lato sinistro arriva ai polpacci e da quello destro lascia intravedere una coscia robusta - e degli stivali in pelle di alce. Al fianco sinistro ha una spada che pare essere corta, ma la lunghezza delle sue gambe tradisce lo sguardo perchè in effetti è una spada lunga.. e a quello destro un pugnale con una pietra rossa incastonata nel pomo. "Non mi dite che state importunando dei clienti.." Alza il braccio destro verso il pavimento di legno del ballatoio e con un rapidissimo gesto che pare innaturale si solleva, slanciando le gambe e il torso, atterrando alle vostre spalle. "..o forse il motivo è un altro e vogliono spiegarmelo lorsignori" Ecco qui, la famosa Tirra che non vedevate
  14. DM Alle parole di Kai i due si scambiano un'occhiata carica di tensione. "Calma calma, noi siamo qui solo per controllare che nessuno di.. non atteso passa di qua. Vero Valkis?" "S-si si. Vero, vero. Ma si vede che questi due hanno molta fretta" si rispondono a vicenda, scambiandosi occhiate poco rassicuranti e cariche di interrogativi. "Però, ehm, la chiave ce l'ha Gorrak" "LE chiavi." Commenta l'altro. "Si, ehm, LE chiavi. Vero, vero. Possiamo andare a dire a Tandram e Tirra che ci servono le chiavi, forse?" I due si scambiano ANCORA UNA VOLTA un'occhiata interrogativa "Ehm, ci sta già guardando Tirra" Già. Tirra. Non l'avevate notata entrando. E non la notate nemmeno adesso. A dirla tutta non sapete nemmeno chi sia questa Tirra, oltre a non vedere nessuno che pare somigliare ad una donna in questo posto. Sarebbe comunque difficile notare qualcuno in mezzo al marasma, se non viene indicato con precisione. E Tindram? Beh, lui è il gestore di questo posto: il barista più duro di tutta Lago Diamante. A voi..
  15. DM I due si guardano l'un l'altro per qualche istante con fare interrogativo, poi uno si avvicina all'altro e gli bisbiglia qualcosa all'orecchio. Il gesto viene replicato a specchio ma non riuscite a capire cosa si sono detti. Qualche secondo di esitazione e poi si rivolgono direttamente a Kai "Non ci è stato detto nulla. Gorrak non è qui al momento e non sappiamo quando torna. Dicci come ti chiami e gli diremo che sei passato, oppure puoi aspettarlo qua" "Se torna" dice l'altro "Si, se torna. Certo, certo."
  16. Akseli Appala Appena tutto tace guardo inizialmente lo status degli infanti e delle sacerdotesse. Se stanno bene, dirigo l'attenzione agli altri. Prima Ugo, ovviamente, perchè vicino a me, poi agli altri. "Ugo, cerchiamo informazioni sui corpi di questi goblin, qualsiasi cosa portino o che ricordi qualche simbolo o scrittura mi potrò essere utile per decifrare da dove provengano.. o da chi siano stati mandati." "Sacerdotesse, anche voi, per favore, attingete alle vostre conoscenze" Poi penso al piano inferiore: "Qui stiamo bene, e concordo sul rimanere all'interno, cercando però di tappare i buchi creati per non crepare di freddo. E non far crepare di freddo loro, soprattutto" chioso, indicando le sacerdotesse che stanno proteggendo gli infanti
  17. DM Vi dirigete quindi al Cane Rabbioso. Appena arrivate notate che la porta d'entrata.. non è al suo posto. O meglio, c'è una specie di porta raffazzonata al posto di quella che c'era una volta. Si riescono ancora a vedere i cardini distrutti, e una sorta di rattoppo buttato lì consistente in due porte interne segate e sagomate per riuscire a farle combaciare con la sagoma originale. Segno che è successo qualcosa di importante. Altra cosa: c'è meno "ordine" nel caos interno. La gente parla a bassa voce della fine di Kullen e di un nano che l'ha ucciso Al posto del massiccio albino ci sono 3 picchiatori umani qualunque, visibilmente tesi. Stringono i loro randelli con troppa forza e scrutano la folla con sospetto. La mancanza di del mezzorco albino non è un buon segno, e le voci che sentite confermano che è successo qualcosa di importante qui dentro. Che sia un bene, o un male? All'interno c'è un odore stantio di birra acida, fumo di pipa scadente, sudore ed escrementi di animale proveniente dalla fossa dei comabttimenti nell'interrato. L'illuminazione è scarsa e fumosa: lanterne di ferro arrugginito pendono dal soffitto con catene incrostate. Il pavimento un tempo era di legno, ora è quasi invisibile sotto ad uno strato di segatura sporca, fango seccato portato dagli stivali dei minatori e macchie scure di cui è meglio non indagare l'origine. Sapete che al piano interrato c'è "la Fossa", cioè una depressione circolare scavata nel terreno circondata da una balaustra di legno. E' qui che ogni notte si consumano scommesse letali tra i mastini. Il bancone è un blocco di legno massiccio, pieno di cicatrici di coltello e segni di bruciatura. Dietro di esso, una fila di bottiglie di vetro torbido contiene distillati locali che sanno di acquavite e trementina. In un angolo c'è un tavolo che nessuno osa ancora occupare del tutto. CI sono alcuni segni di uno scontro recente sul legno. Forse è il monumento silenzioso alla fine del vecchio buttafuori. Una rampa di legno instabile e scricchioante porta a uno stretto ballatoio. Da qui, odore di fumo si fa ancora più denso e il rumore della folla diventa un rimbombo soffocato. Una porta di ferro rinforzata con lamine di ferro è protetta da due grossi figuri.
  18. Thorne "Ohh, che bella famiglia, mi ricorda tanto la nostra, eh Rollo?" Avevo commentato dopo aver visto l'abbraccio di tutti loro verso Iselle. Sempre vicino al tozzo nano, mi ero avvicinato a salutare i componenti del nucleo familiare a braccia aperte e con un gran sorriso sul viso. "Che il Sole del Mattino vi benedica, gentili genti di queste ridenti colline. Entriamo con piacere, il nostro amico nano abbisogna di qualche momento di riposo per allontanare il pensiero del morso del cagnaccio che l'ha ferito" Prima di entrare mi prodigai in una veloce benedizione della casa e lasciai fuori dall'uscio arma e scudo, appoggiati a terra, guardando Rollo con fare sornione: "Anche tu, dai. Non sta bene" Ed entrai Dopo avere festeggiato con loro, chiesi quel che mi perplimeva: "Ci raccontate chi sono questi uomini? Siamo diretti in città e non vorrei avere problemi"
  19. DM Vi dirigete all'abitazione di Gorrak, trovandola ovviamente vuota. Entrate e cercate qualche indizio, qualunque cosa che vi possa tornare utile per ritrovare la retta via che avete smarrito. [soppongo prendiate il 20] Mentre Uther mette a soqquadro tutto, Kai trova qualcosa di interessante: In un baule malandato, trova dei vestiti eleganti, non adatti a un esattore di basso borgo, e una lettera di credito intestata a un alias, un certo Mastro Kargin. Sono segnate delle cifre e dei nomi, anche questi però. in maniera cifrata. La cosa che nota Kai, però, è che sono praticamente le stesse che aveva letto sul falso libretto che gli aveva consegnato lo stesso Gorrak. Sembra che a 100 monete segnate sul falso libretto, qui ne siano segnate 150. Dunque sembra palese che Gorrak stia facendo la cresta, e la stia facendo da tempo.. stando a quel che dicono e date. La cosa però forse più importante sono le note sui vari sacchi di farina che sono segnati come 'morti di malattia' o 'fuggiti'. Cosa significhino quelle note è un mistero.
  20. Thorne "Ei ei" Balzai giù dal carro quando vidi Rollo porsi di fronte per fare qualsiasi cosa avesse in mente "Dove pensi di andare senza di me, non ti lascerò qui davanti tutto solo, ti accompagno" dissi a Rollo, posizionandomi al suo fianco
  21. Akseli Appala stat AC: 11 - HP: 16 - TS: 4, 3, 4 "Almeno uno!" Continuo a dire verso Ugo "Ce ne serve uno vivo" Se dovesse scenderne un altro focalizzerei la mia bacchetta contro di lui, ma se vedo invece che al piano di sotto sono in difficoltà rivolto il mio attacco ai nemici di Mal'ek
  22. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM Narcyssa "Mi chiedi di Smenk e Dourstone, le due figure più importanti" beve un sorso generoso per schiarirsi la voce, poi si sporge verso di te, parlando quasi in un sussurro "Sai meglio di me che qui girano solo voci, non certezze, e la gente tende ad ingrandire o mistificare i fatti, quindi non prendere come pure verità le mie parole, tuttavia ti dirò tutto quello che ho sentito" Si versa ancora un po' di vino e continua a sciorinare alcune voci "Si dice che un gruppo di tirapiedi di Smenk abbia aiutato un uomo proveniente dalla Città Libera a stabilirsi nel vecchio osservatorio, sul promontorio. Alcuni sono certi che sia un mago o qualcosa di simile. Altri dicono sia solo un pazzo che fa esperimenti sui cadaveri. Una ragazza ha sentito che ci sono stati dei furti di cadaveri nel cimitero ma.. beh.. quale uso sia stato fatto dei corpi nessuno lo sa. E nessuno chiede. Nessuno della guarnigione ha mai controllato l'osservatorio, un soldato dice che non è loro compito e se qualcuno vuole fare pazzie con dei cadaveri può farlo finchè non disturba la quiete pubblica. Non vogliono mettersi contro un mago pazzo, non sono pagati abbastanza. Comunque sia il perchè Smenk lo abbia aiutato a venire qui non è chiaro" Altro sorso e continua "..ah, ora ricordo, il suo nome è Filge" "Riguardo le miniere invece.. fammi pensare.. ..no. Non mi pare di avere sentito voci sulle miniere di Smenk. Ho invece sentito qualcosa riguardo ad una miniera di proprietà di Dourstone, mi pare si chiami Pietra.. qualcosa, non ricordo bene. Comunque sia chi ci lavora, o ci lavorava, dice che negli anni vi ci sono avvicendati loschi figuri, gente ancora peggiore di Smenk, Dourstone e i loro scagnozzi; gente della quale non si dovrebbe nemmeno parlare. Su di questi ultimi non so nulla, nessuno sembra saperne nulla. I 'capi cantiere' che ogni tanto vengono qua hanno detto che Dourstone è cambiato nel tempo: da mero possessore di ricchezze minerarie è diventato un aguzzino, sfruttatore e anche mandante di uccisioni di chi faceva troppe domande. Ha così messo a tacere tutte le voci e chiunque osasse ficcare il naso in affari che non lo riguardassero. Nessuno sa però sia così cambiato" "C'è persino chi dice che abbia 'fatto pace' con Smenk e che i due traffichino assieme in quella miniera, ma secondo me sono tutte balle. Quelli non sono tipi da stringere un'alleanza, hanno sempre e solo voluto mettersi i bastoni tra le ruote" "In ultimo, si dice che Smenk abbia aumentato la sua sicurezza da qualche tempo a causa di una volta che si è svegliato accanto alla testa mozzata del suo braccio destro, infilata nel suo letto. In effetti non si è più visto quel tipo in giro, non che io giri molto ovviamente, però è quello che ho sentito. Forse l'avrai visto anche tu all'Emporium, è un tizio.. o era.. non lo so.. alto, belloccio anche se vogliamo definirlo così, biondo. Vance mi pare si chiami. Chissà che fine ha fatto." Senza accorgersene ha quasi vuotato metà bottiglia, ma è palese che sia una donna abituata a bere: non ha perso un briciolo di lucidità "Su di te o il tuo nano non ho sentito alcuna voce"
  23. @Melqart vuoi rispondere a Uther o mando avanti io?
  24. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM Narcyssa
  25. Fezza ha risposto a Fezza a un discussione Discussioni in Age of Worms
    DM Venerdì 22 novembre 764 - Poco dopo pranzo [Lago Diamante, il Saluto di Mezzanotte] Edwarf Narcyssa

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