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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Concordo con Dardan, credo sia più semplice e veloce se il master fa tutti i tiri
  2. Io voto per il barbecue, ho le fiamme pronte Non sono riuscito a trovare immagini decenti, ma spero di riuscire o a generarne una con qualche sito online, o a trovare qualcosa di passabile per il pg Per me possiamo partire quando volete, l'equipaggiamento e il resto sono a posto
  3. Thorin Bella collana dico sorridendo, per poi calare l’ascia sulla gamba destra del goblin hai altri gioielli che vuoi farci vedere? Commento infuriato, aspettando che questo mostriciattolo si decida a parlare, e pronto a mozzargli la testa in caso contrario
  4. Fattibile è fattibile, ma minimo una prova di atletica/acrobazia la dovrete fare, almeno quello che corre materialmente O quello o una prova di spingere per spostare la formica al centro davanti alla porta
  5. Il format della scheda lo trovi sul sito Myth Weavers, fai la registrazione gratuita e poi vai sotto “sheet”
  6. @Pentolino: le tre formiche sono tra voi e la porta, a circa 15 ft da voi
  7. Io aspettavo che voi deste l’ok, anche perché i due pg nelle fogne si stanno ingegnando per salvarsi da soli; se hi muovete al mattino ditemelo che “sposto” le loro azioni in quel momento della giornata così da farvi incontrare
  8. Deve essermi sfuggito, mi dispiace; allora non ho niente da fare, aspetto che si scenda sul pianeta
  9. Che vuoi sapere? Domanda l’oste, sospettoso, mentre le cameriere che hanno trovato il corpo sbiancano e si tengono il più lontanate possibile da voi tutti NdM: per comodità, Vur è ovviamente al bancone della locanda; altri sono ad un tavolo con il nano; lo scrivo chiaramente: tutti sentite e vedete tutto!
  10. Se non sbaglio ero stato convocato nell’armeria, giusto? Avevo scritto che andavo lì mi pare, se non stavamo scendendo direttamente sul pianeta
  11. Bg del personaggio: Thinghuo è cresciuto in un monastero sperduto tra le montagne, studiando la via degli elementi e il rapporto tra il piano materiale e quelli elementali; nel monastero coesistevano vari genasi elementali, con rare tensioni tra di loro e varie interpretazioni della dottrina principale Crescendo, Thinghuo si avvicina a una dottrina poi dichiarata proibita, con tanto di allontanamento del maestro che la predicava, ma il genasi prosegue imperterrito in questo studio, fino a riuscire ad evocare un Sanni, una creatura elementale simil dragone legata all’acqua e al vento. Scoperto dal resto dei maestri, Thinghuo e altri discepoli vengono esiliati dal monastero, marchiati a vita in modo che non possano mai più avvicinarsi a un tempio e che siamo subito riconoscibili In ogni caso, Thinghuo strinse un patto con il Suanni, che lo prese come suo discepolo e come apprendista; da allora Thinghuo vaga per il mondo, alla ricerca di conoscenza e di libertà
  12. https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2879453 la scheda del personaggio, dovrebbe esserci tutto
  13. Anche io ho praticamente finito la scheda, mi mancava solo di approfondire il bg Per la razza, io ho preso quella più vecchia, dove l’unico cambiamento è un incantesimo in meno e i bonus fissi alle statistiche
  14. Certo, chiedi pure quello che ti pare dice il nano, non senza rifilare un’occhiata sospettosa a Estrella te lo dico subito, ho visto poco. Ho il sonno pesante, e ieri sera ci ho dato dentro con l’alcol. Quell’elfo non la smetteva di riempirmi il bicchiere, e pareva brutto rifiutare birra gratis
  15. @Dardan, conoscendo un po’ l’avventura un pg che cambia personalità ogni giorno è normale
  16. Salve a tutti, mi dispiace molto ma la campagna non mi sta prendendo come speravo, non è colpa del master o del gruppo sia chiaro, questo e la complessità di giocare direttamente un pg di alto livello mi stanno portando a rispondere poco e male sul gruppo, rallentando tutti Scusate ancora ma faccio un passo indietro, buon gioco a tutti!
  17. È quello il punto, sto valutando se e come multiclassare, se la campagna termina verso il livello 10 non conviene “perdere” livelli perché tanto non arrivo a giocare la build che ho in mente Al novanta per cento vado di tomo, se ho capito siamo un warlock, un chierico, uno stregone e un “bardo”(?) Il bg è molto semplice: il pg è stato cresciuto in una accademia sperduta, dove ha appreso i rudimenti della magia e delle arti arcane in generale; si è legato al suo patrono (devo vedere uno spirito/essere mitologico), e in seguito a questo ha lasciato la scuola e si è messo in viaggio @Gigio85, collegandolo con la storia del pg, si può prendere il bg Ruined? http://dnd5e.wikidot.com/background:ruined
  18. Senti brutto muso, se non vuoi pagare va a fare come quei matti che c’erano qua, ammazzati da solo dice il ragazzo, prima che l’intervento di Aziriel lo porti a più miti consigli, in particolare quando gli offre cinque pezzi d’oro Ah, te si che sei intelligente! Ecco qua! Dice consegnando il fodero comunque, voi sembrate come quei cul-cosi che avete detto, non è che iniziate a scannarvi tra di voi come loro? Il ragazzo sta chiaramente pensando se può, eventualmente, riprendersi il fodero dopo Aziriel
  19. Lo sciamano e Gwynnan si rotolano l’uno contro l’altro, cercando senza successo di liberarsi e di ferire l’altro; alla fine l’orco riesce a pugnalare al fianco la druida, ma viene prontamente placcato da Adalwulf, proprio prima che possa formulare un altro incantesimo Vishaad - tenda
  20. Grazie, ma l’idea di patrono e bg c’è, mi manda di capire che patto scegliere
  21. Io allora vado di warlock, anche se devo capire bene come impostarlo
  22. Se trovi Curse of Strhad troppo pesante da masterare possiamo cambiare campagna, e magari andare su qualcos'altro
  23. @MattoMatteo, io sarei per la seconda: ci siamo incontrati durante la tua prima avventura, magari tu cercavi la pianta/pietra/altro come cura e io come componente per un incantesimo

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