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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. TdS

    Voignar ha risposto a re dei sepolcri a un discussione TdS in L'Era del Crepuscolo
    Idem, per me è indifferente se il pg vive o muore, di sicuro non ferma chi la vuole eliminare e non interferisce con eventuali colpi di grazia
  2. Krul recupera velocemente dalle sue ferite (8 pf recuperati), e avanzando alla cieca riesce finalmente a impattare contro qualcosa, il warlock che stava accucciato oltre il pozzo. Il martello del guerriero lo colpisce alla testa, fracassandogliela in un unico colpo. Mentre Aziriel afferra uno degli ostaggi, portandolo fuori dalla zona oscurata, Therai incocca e colpisce al petto il warlock fuori dalla zona d'ombra, che urla e si dibatte per il dolore, prima di correre via, in direzione opposta all'incantesimo. Alkobsr corre dentro la bolla oscura, alla ricerca della fonte dell'oscurità, ma si ritrova presto a vagare alla cieca, rivelandosi però un bersaglio perfetto per l'ultimo warlock ancora all'interno, che senza perdere tempo lo colpisce con una stilettata alle spalle (4 danni subiti)
  3. Allora, un incantatore saprebbe sicuramente spiegarvelo meglio. Sapete che esistono vari piani di esistenza, giusto? Uno è quello del mondo dove ci troviamo noi, e dove viviamo, ma ne esistono altri. Questa è una sezione dello spazio che c'è tra i vari piani di esistenza, ogni combinazione di simboli porta ad un ramo diverso, anche se non tutte le pietre possono farlo, e usando questo spazio si possono coprire enormi distanze in breve tempo, come noi ora. Con la pietra adatta e la giusta combinazione di simboli, potremmo andare anche in altri piani, ma questa pietra è collegata solo a quella della nostra base
  4. Avete esplorato molto poco attorno al cratere, che ha un raggio di 15 km. Avete esplorato un poco attorno al bivacco della notte precedente, ma una ispezione approfondita di tutta la circonferenza vi porterà via almeno un giorno intero
  5. Thorin bosco, con Scama
  6. Ti confermo la prova di forza per spingere qualcuno fuori dall’area; anche al buio, puoi riconoscere Krul, i nemici e gli ostaggi senza problemi
  7. @MrDeath, il tuo ragionamento è corretto, ma il problema è che devi sapere quale sia l'oggetto su cui è stato lanciato l'incantesimo (potrebbe essere un sasso, il pozzo, il mantello di uno di loro, uno stivale di Krul), e se l'incantesimo è stato lanciato su un oggetto o se invece semplicemente centrato sull'incantatore Ti farò fare un tiro su arcana, ma la CD sarà altina
  8. Solo uno dei vostri avversari cade nel tranello, balzando fuori dalla sfera di oscurità e beccandosi in pieno petto la freccia di Therai; Krul si ritrova ad agitare il martello a casaccio, totalmente ignaro di dove si trovi il nemico, e anzi scheggiando il muro del pozzo Un dardo magico vola dalla sfera oscurata dritto verso Therai, che è veloce abbastanza da farsi solo graffiare il volto (2 danni); mentre Krul non ha questa fortuna, e viene colpito al braccio destro da un incantesimo (7 danni) Due nemici sono dentro la zona oscurata con Krul e Aziriel, uno è all’esterno
  9. Chi più chi meno, passate la notte riposandovi, e al mattino vi rimettete in cammino Come anticipato da Jamila, in capo a un paio di giorni raggiungete una piccola radura, dove trovate una colonnina come quella da cui la stessa elfi vi ha parlato all'inizio del vostro viaggio Cercate di ricordarvi come si fa, è utilissimo per i lunghi viaggi Jamila inizia a premere alcune figure, componendo uno schema ben preciso. La colonnina si illumina di un verde brillante, e accanto ad essa si apre come uno squarcio nell'aria; tempo un battito di ciglia e vi ritrovate su un enorme ramo d'albero, così largo da far passare una decina di cavalieri affiancati. Attorno a voi c'è solo un cielo immenso, e il ramo si perde nell'orizzonte in entrambe le direzioni; sporgendovi, vedete altri rami in basso e in alto rispetto a voi Andiamo, con questo ci metteremo appena mezza giornata per arrivare a casa dice Jamila, iniziando a camminare di buon passo lungo il ramo
  10. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Yansei
    Decisa la vostra destinazione, vi incamminate verso il tempio Si tratta di un paio d’ore appena di cammino, attraverso una strada ben tenuta. Arrivate presto in vista della piccola collina su cui sorge il tempio, a cui conducono una lieve scalinata costeggiata da un paio di cancelli torii ben tenuti. Poco oltre, alla vostra destra, il fiume scorre placido e tranquillo Al vostro arrivo venite accolti da un giovane sacerdote Benvenuti, signori viandanti. Cosa vi porta qui al nostro tempio?
  11. Se non avete altre domande, direi di riposarci e di svegliarci presto domani. Prima arriviamo, prima vi sarà più chiaro per cosa combattiamo detto questo, Jamila I inizia il suo turno di guardia, allontanandosi un poco dal piccolo fuoco da campo dove siete voi
  12. Getald Ma tu guarda se dobbiamo perdere tempo! Urlo, estraendo la spada e dirigendomi a fermare i due contendenti Quale parte di “Sylvar in prigione” vi fa venire in mente che sia un buon momento per ammazzarci?! Stiamo finendo il rituale, dobbiamo salvare il nostro capo prima che gli tirino fuori a forza dove siamo e cosa stiamo facendo. Se volete crepare così tanto, fatelo quando i cavalieri saranno qui perché ci hanno scoperto! Detto questo, allontano l’elfo dalla donna, ma tengo la spada pronta nel caso quest’ultima dovesse darmi un motivo per usarla
  13. TdS

    Voignar ha risposto a re dei sepolcri a un discussione TdS in L'Era del Crepuscolo
    Confermo: evocare l'arma del patto costa un'azione, lanciare green flame blade ne costa un'altra, quindi avverrebbero in due turni di combattimento separati Per l'incantesimo: il primo bersaglio riceve i danni dell'arma, se colpisce, mentre un altro bersaglio riceve i danni da fuoco
  14. Getald Io sarei per legarla da qualche parte fino a quando non ce ne dimentichiamo dico, sbuffando, per poi avvicinarmi all’elfo Lascia, stiamo solo perdendo tempo. Ci sono cose più importanti da fare adesso, pensiamo a salvare Sylvas e poi a risolvere i problemi tra di noi
  15. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Yansei
    Potete provare a parlare con Yamasu. Di solito a quest’ora è di pattuglia a nord, lungo la risaia, se no dovete aspettare stasera che torni al castello, ma non è detto che vi riceva O potete parlare con i monaci al santuario. Iwao è il medico personale di Itadori, magari sa qualcosa

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