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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Volas Dyervolk, Signore di Ferro del Rashemen, è morto. Nella sua casa, circondato dalla sua famiglia e dalle sue guardie, è stato trovato morto nel suo letto. Sono in molti a gridare all'assassinio, molti all'uso di qualche magia oscura, nelle taverne e nelle logge della capitale i nomi dei sospettati creano un elenco enorme, con il Thay nominato sempre per primo. Qualunque sia la causa, adesso la cosa più importante è eleggere quanto prima un successore, ora che le tribù Nar dell'ovest premono ai confini, ed il Thay è rimasto troppo tempo in silenzio a sud @Jareth @Seldon @Thorgar @Borosk @Gaspa Solite regole da Play by Forum: scrittura normale per le descrizioni, grassetto per il parlato, corsivo per i pensieri, mettete sotto spoiler tiri per colpire e modificatori di abilità, ad inizio di ogni vostro post scrivete il nome del personaggio e nel primo del PbF magari anche una piccola descrizione per gli altri giocatori. Buon gioco a tutti
  2. Giorno a tutti, sto avendo qualche piccolo problema col computer, ma nulla di che, devo rifinire un paio di dettagli poi apro il topic di gioco @Bartimeus, tutto bene? È da molto che non scrivi
  3. Eh, una forgia è una forgia, potresti metterci degli orchi schiavi incatenati alla catena di montaggio che assemblano i costrutti, un'area destinata a magazzino dei costrutti stessi, un'area dove i costrutti "fanno pratica" con le loro capacità appena creati. Magari le aree più importanti, come la Forgia della creazione stessa o la sala di controllo/comando sono accessibili solo attraverso un enigma, magari una sequenza numerica o simbolica, oppure solo con una runa specifica tipo tessera magnetica. O perché no, dei piccoli costrutti agli angoli stile telecamera, o alle porte rune che castano Zona di Verità per conoscere il nome di chi cerca di entrare
  4. Per darti un'immagine: la forgia dei droidi di Star Wars, con martelli, pinze e simili che lievitano e lavorano grazie alla magia; la forgia vera e propria potrebbe essere una sorta di grande calderone dove va immerso il corpo del costrutto mentre i maghi castano degli incantesimi
  5. provo a darti qualche piccolo consiglio: come edifici, oltre alla forgia in se e per se, dovranno esserci anche magazzini, alloggi per operai e forge più piccole per i corpi dei costrutti. potresti provare a mettere subito dietro il cancello magazzini di legno, ferro e quant'altro, oltre agli alloggi degli operai, ed ad un piano inferiore le forge vere e proprie, organizzate in catena di montaggio, dove magari attrezzi da fabbro magici danno forma al metallo liquido a ritmo meccanico, più sotto ancora potrebbe esserci la stanza d'assemblaggio dove i maghi/chierici/artefici assemblano i pezzi forgiati prima e poi mandano i corpi nella forgia vera e propria dove vengono "attivati" magicamente. quindi i personaggi dovrebbero prima di tutto trovare un modo di entrare evitando guardie e sorveglianti, evitare di essere scambiati per materiale da forgiare, eludere gli artefici e poi trovare il modo di sovraccaricare la forgia vera e propria spero d'essere stato utile
  6. Guarda, credo semplicemente non li abbiano riportati tra le abilità, ma che comunque non abbiamo controbilanciato con qualcos'altro
  7. Chiedi pure, non c'è problema è normale che si trovi qualche difficoltà a usare un manuale nuovo, cosa non ti è chiaro?
  8. Allora, credo che più o meno tutti abbiate la scheda pronta, tranne @Bartimeus credo allora che per domani pomeriggio possiamo iniziare, anche in base ai bg che mandate. A questo proposito: diciamo che non partirete tutti e sei insieme, ma da luoghi differenti, la campagna vera e proprio inizierà ovviamente quando sarete riuniti, le prime fasi saranno solo per farvi prendere un minimo di confidenza con l'ambientazione, sarà ruolo puro, quindi non credo ci saranno combattimenti (a meno che non li iniziate voi). Questa fase sarà due, massimo tre post al massimo, è più difficile da spiegare che da fare, tranquilli
  9. @Thorgar, domani pomeriggio controllo per bene tutte le schede, per adesso non mi pare ci sia nulla di strano @Jareth, ho trovato l'arma tranquillo, nessun problema tienila pure per il background, ditemi solo a grandi linee chi siete e cosa fate nel Rashemen, giusto per collocarvi nel contesto ed evitare il classico: "siete seduti all'unico tavolo libero della taverna...", che mi pare un filo fuori luogo in questa campagna XD
  10. se non hai il manuale posso girarti via pm qualche difetto, così scegli
  11. @Thorgar, potete usare i difetti da arcani rivelati, 1 difetto=1 talento, per questo 4 talenti al 3°, è una regola aggiuntiva su arcani rivelati @Borosk, si, nel caso viene conseguito l'obiettivo se ne tira un altro, ovvio saranno collegati tra di loro e penso saranno massimo due/tre per le battaglie più grandi in campo aperto, quattro proprio in casi estremi, altrimenti non si finisce più
  12. Piccolo aggiornamento, gironzolando su internet ho trovato questi piccoli consigli sul gestire battaglie, nulla di troppo impegnativo o di troppo complicato, ma ad ogni modo ve li propongo, in particolare la tabella alla fine dell'articolo, ditemi cosa ne pensate http://cronachedelgattosulfuoco.altervista.org/blog/larte-della-guerra-le-battaglie-nei-gdr-fantasy/
  13. Guarda, 6 giocatori credo sia proprio il massimo, ma visto il tipo di campagna credo si possa fare, per me va bene. Per l'ambientazione: non so se hai il manuale d'ambientazione del Faerun, ma in caso contrario c'è abbastanza materiale sulla wiki in inglese per avere un'infarinatura. Se serve una minima introduzione posso scriverla senza problemi
  14. si, quella parte rosa/marroncino è la piattaforma di legno che costituisce il primo piano della torre, che copre tre lati della torre lasciando libero quello a destra

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